英雄联盟寒冰S6赛季寒冰有什么变化

英雄联盟S6英雄使用率仅为40% 成历史最差?
来源:凤凰网游戏
虽然,S6还未结束,但截止目前,根据玩家统计LOL在S6共计有133个英雄,出场使用的英雄数量54个,使用率仅仅为40%,这个数字远远落后于S1-S5。
以下为各个S系列赛英雄使用率统计 S5英雄使用率:出场74个英雄,共计124个英雄,使用率59.7% S4英雄使用率:出场58个英雄,共计117个英雄,使用率49.5% S3英雄使用率:出场68个英雄,共计112个英雄,使用率60.7% S2英雄使用率:出场49个英雄,共计100个英雄,使用率49% S1英雄使用率:出场46个英雄,共计75个英雄,使用率60.5% 而细心玩家,也总结出来S6被职业选手使用过的的英雄,如下:
上单:波比,大树,泰坦,艾克,兰博,电耗子,杰丝,刀妹,纳尔,克烈,剑姬
中单:蛇女,龙王,维克托,瑞滋,辛德拉,发条,卡牌,吸血鬼,韦鲁斯,蚂蚱,冰鸟
打野:盲僧,蜘蛛,奥拉夫,豹女,扎克,挖掘机,男枪,蝎子(备注:明凯小组赛6场6英雄,很稳)
AD:女警,伊泽瑞尔,轮子妈,烬,奥巴马,金克斯,寒冰
辅助:巴德,牛头,扇子妈,婕拉,娜美,蛤蟆,布隆,火男 LOL在英雄的平衡性上做的较差,英雄要么大热,要么大冷门。比赛几乎全是那几个英雄换来换去,让观众看的也有点审美疲劳。不过尽管S6在英雄使用率的比较低,但是比赛的精彩程度不亚于之前几届。D组激战,外卡雄起,LPL再次八强等等。
之后在北京时间10月22日和10月23日早6点,四强之前SKT对ROX;H2K对SSG;一个欧洲战队+三个韩国战队S6的精彩还将继续。(游乐视界)
[责任编辑:赵凤鹏]当前位置: &
& > & 英雄联盟S6赛季寒冰有什么变化?LOL S6艾希技能大改动详解
英雄联盟S6赛季寒冰有什么变化?LOL S6艾希技能大改动详解
  寒冰射手艾希是国服中三个终身免费英雄之一,也是玩家最早接触的英雄之一。她的攻击效果就如她的名字寒冰,让被攻击的敌方由于寒冷而减速。这次英雄联盟S6赛季寒冰技能有些变动,使得她不再那么强势,但是会让游戏更加好玩哦!下面来看看她的技能改动变化吧!  英雄联盟LOL S6赛季寒冰射手艾希技能改动介绍:  改动目标:  令艾希与具有暴击几率的事物产生联系,当然这并不会影响她之前新被动的稳定输出。  继续今年早些时候对射手的专注(Q)的改动,致力于让技能释放更有趣迷人。  被动全神贯注  基础减速由5/11/17/23/29/35%降低至5/9/13/17/21/25%  从冰霜射击中造成的额外伤害不再视为暴击(额外伤害不变)  艾希的暴击(就像其他所有角色会造成的一样)造成1.0总AD的伤害(与标准的2.0相对),但是这会造成冰霜射击的双倍减速(10/18/26/34/42/50%),基于减速的持续时间进行衰减  Q冰霜射击  额外减速效果移除  无法再在5层以下时释放,主动效果冷却过程中被动不再堆叠  万箭齐发与魔法水晶箭不再堆叠被动   冷却移除  总结:这次LOL S6赛季寒冰射手艾希的技能改动虽然让其有所变化,但是她的Q技能还是那么变态无敌,还是能让敌方的脆皮苦不堪言。 & &小编推荐: & & & & & & & &
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(转载时请注明本文出处及文章链接)LOLS6赛季季前赛新天赋变动 英雄装备改动介绍
稿源:CHINAZ游戏
&新天赋树&防御系(决心)
在LOLS6赛季来临之际,设计师在S6季前赛中进行了大刀阔斧的改版,不仅大量英雄和物品进行了调整,就连天赋树也一同进行了重做,下面我们就一起来看看LOLS6季前赛改动,天赋改动,英雄改动,装备改动。
天赋依然由3系构成。单系最多投入18点。
其中每系分为6排。1/3/5排可以在2个不同天赋中投入共5点天赋。2/4/6排则是2-3个天赋中进行抉择。具体请看图和翻译。
防御系(决心)
T1(最多投入5点)
愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒
不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性
探索者:在草丛和河道里增加12移动速度
硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2
T3(最多投入5点)
符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)
老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命
洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间
耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%
T5(最多投入5点)
灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗
传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性
亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。
时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。
石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。
&新天赋树&通用系(灵敏)
通用系(灵敏)
T1(最多投入5点)
漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度
野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛
贮藏秘密:你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。
T3(最多投入5点)
无情:对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%
冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值
探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)
危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%
T5(最多投入5点)
精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透
智谋:你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减
驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD 10秒)。
雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD 30秒)。
风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。
&新天赋树&进攻系(残暴)
进攻系(残暴)
T1(最多投入5点)
狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速
巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害
双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%
盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
T3(最多投入5点)
吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血
自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)
赏金猎人:你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%
压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%
T5(最多投入5点)
破坏打击:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透
思维穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透
战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD 2秒)。
战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。
冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)
&英雄基础属性及成长调整
法外狂徒格雷福斯
射程:从 525 变为 425
攻击力:从 54.2 [+3.1 per level] 变为 63 [+2.4 per level]
移速:从 330 变为 345
成长护甲:从 3.2 变为 3.4
现在获得成长魔抗:1.25 Magic Resist-per-level
寒冰射手艾希
基础法力值:280&变为&231.8
成长法力值:32&变为&35
成长攻击力:2.26&变为&2.85
基础攻击力:56.508&变为&51.088
荣耀行刑官德莱文
基础法力值:360.56 变为 310.56
成长攻速:1.5&变为&2.7
成长法力值:39&变为&42
成长攻击力:2.91&变为&3.5
基础攻击力:55.8&变为&50.38
攻击动画帧数提高30%
基础攻击的弹道速度由1700下调至1600
探险家伊泽瑞尔
基础法力值:360.6&变为&310.6
成长法力值: 42&变为&45
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:55.66&变为&50.24
暴走萝莉金克丝
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:58.46&变为&53.04
复仇之矛卡莉丝塔
成长攻速:2.8&变为&3.3
成长攻击力:2.91&变为&3.5
基础攻击力:62.92&变为&57.5
圣枪游侠卢锡安
基础法力值:348.88&变为&298.88
成长法力值:38&变为&41
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:59.46&变为&52.04
战争女神希维尔
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:57.46&变为&52.04
约德尔炮手崔丝塔娜
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:56.96&变为&51.54
瘟疫之源图奇
基础攻击力:55.46&变为&49.04
成长攻击力:2.41&变为&3
惩戒之箭韦鲁斯
基础法力值:360&变为&310
成长法力值:33&变为&36
基础攻击力:54.66&变为&49.04
成长攻击力:2.41&变为&3
暗夜猎手薇恩
基础攻击力:55.88&变为&50.46
成长攻击力:1.66&变为&3.25
英勇投弹手库奇
基础法力值:350.16&变为&305.16
成长法力值:34&变为&37
成长攻击力: 2.5&变为&3
基础攻击力: 56&变为&51.24
深渊巨口克格'莫
基础法力值: 348.88&变为&298.88
成长法力值: 38&变为&41
成长攻击力: 2.41&变为&3
基础攻击力: 59.46&变为&52.04
赏金猎人厄运小姐
基础法力值:325.84&变为&275.84
成长攻速:3&变为3.01
成长法力值: 35&变为&38
基础攻击力:56&变为&49.54
德玛西亚之翼奎因
成长攻击力:2.41&变为&3
基础攻击力:56.46&变为&51.04
&英雄具体改动&恶魔小丑萨科
恶魔小丑萨科
将在5.22版本重做。
E:双面毒刃
移除降低命中率,现在降低攻击速度20-30%
&英雄具体改动&艾希
英雄具体改动:
*让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。
*对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。
*-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%
*被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)
*艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。
*减速加成移除
*5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。
*E技能和大招不再获得被动。
*冷却时间移除。
&英雄具体改动&德莱文
*让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。
*攻击动作改善30%。
*成长攻速由2.7%下调到1.5%
*普攻弹道速度由1700下调到1600
&英雄具体改动&伊泽瑞尔
*创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系
*降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
*冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
&英雄具体改动&金克丝
*提升被动效果的在团战中的意义。
*降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。
*连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。
*持续时间由4秒提高到6秒
*现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%
&英雄具体改动&卡莉丝塔
*增加卡莉丝塔攻击速度的亲和力
*尝试调整成长性提升攻击力并降低跳跃的威力
*基础攻击速度由0.658提高到0.694
*成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
*跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)
&英雄具体改动&卢锡安
*开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉到持续存在的意义。
*不再受攻击速度加成
*现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹
&英雄具体改动&希维尔
*提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有&弹来弹去&的感觉。
*基础攻击速度由0.66下调到0.625
*现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后
*冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
*buff持续时间由6秒下调到4秒
&英雄具体改动&崔丝塔娜
*开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整
*加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力
*小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力
*开启后不再降低E技能的冷却时间
*攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间
*技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒
*伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
*不再根据E技能层数造成额外伤害
*现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间
*现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。
*崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。
*弹道速度由1800提高到2400
&英雄具体改动&图奇
*通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于&刺客射手&的感觉。
*新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
*进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。
&英雄具体改动&厄加特
*回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。
*不再获得60/90/120点双抗
*现在获得30/40/50%伤害减免
&英雄具体改动&韦鲁斯
*让大招的区域控制效果更加强力显著
*将大招的伤害由初始效果改动被动触发型
*现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。
*定身的持续时间内目标被施加3层W被动
*伤害由150/250/350下调到100/175/250
&英雄具体改动&薇恩
*W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。
*成长攻击力由2.66下调到1.66
*固定伤害移除
*百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%
*最低造成40/60/80/100/120点伤害
&英雄具体改动&凯特琳
*凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%
*凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。
*凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。
*现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
*陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。
*陷阱不再造成伤害。
*弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。
&英雄具体改动&克格莫
*开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0)
*W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效
*大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力
*基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害
*对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍
*基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整
*AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当
&英雄具体改动&库奇
*现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害
*因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果
*E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)
*每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。
*超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。
*W技能的飞行距离显著缩减
&物品改动&真视守卫
价格从100下降到75
物品改动&侦查守卫
&物品改动&生命药水
价格从35增加到50
物品改动&法力药
物品改动&愤怒合剂
价格增加到500
攻击力增加到30
被动吸血提升到15%
装备改动&洞察红宝石
洞察红宝石
生命值从400增加到500
唯一被动:装备主动效果冷却时间减少10%
&装备改动&多兰之刃
价格从440增加到450
攻击力从7增加到8
生命值从70增加到80
装备改动&多兰之盾
价格从440增加到450
被移除,回复型打野刀为Hunter's Talisman
&装备改动&速度之靴
价格从325增加到330
装备改动&长剑
价格从360下降到350
&装备改动&净蚀
攻击力从20减少到15
价格从1325减少到1250
&装备改动&最后的轻语
最后的轻语
总价1300:十字镐加425金
&装备改动&黑色切割者
黑色切割者
&装备改动&冰霜之锤
&装备改动&斯提拉克的挑战护手
斯提拉克的挑战护手
装备改动&幽梦之灵
&装备改动&巨型九头蛇&
巨型九头蛇&
装备改动&附魔:战士
附魔:战士
&装备改动&号令之旗
价格从2750增加到2900
装备改动&窃法之刃
价格从365下降到350
被动贡品的收益从5金增加到8金
&装备改动&冰霜女皇的指令
冰霜女皇的指令
基础回蓝速度从100%增加到150%
被动贡品的收益从10金增加到15金
主动效果已被替换为双生暗影效果
装备改动&冰霜之牙
价格从865减少到850
法强从10增加到15
基础回蓝速度从50%增加到100%
被动贡品的收益从10金增加到15金
&装备改动&幽魂面具
价格从1500增加到1600
装备改动&兰德里的折磨
兰德里的折磨
价格从3000增加到3200
装备改动&瑞莱的冰晶节杖
瑞莱的冰晶节杖
价格从3000增加到3200
装备改动&卢登的回声
卢登的回声
价格从3000增加到3200
装备改动&虚空之杖&
价格从2500增加到2650
&装备改动&中娅沙漏&
价格从3000增加到3200
AP从100减少到80
护甲从45增加到50
&新装备&春分之眼
春分之眼(新装备)
&新装备&观察者之眼睛
观察者之眼睛(新装备)
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、国服即将更新6.4版本,在新的版本中,我们的元老级英雄寒冰射手也得到了增强,也许这次增强,可以让他重新回到玩家的视野里。
总体来说是对寒冰一次较大的增强。首先是把Q的主动持续时间变长了一秒,不要小看这一秒,在后期你攻速和暴击起来的时候一秒就可以打出很高的伤害。&第二就是关于衰减机制的改动,在之前寒冰的Q技能是会过几秒后直接从5层衰退到0层,那样你就要重新去A4下才能达到五层的效果。现在的Q技能是每秒衰减一层,这样的话在团战中你可以让自己的层数保持在一个相对稳定的状态,并且相比于之前来说叠加到5层也更容易了。总结下来相比于之前来说这次改动对寒冰有较大的加强。
自从改版后寒冰的胜率一路上升,在这次改动下有望挤进AD排名前5
冰霜射击------艾希的粘人技能
艾希的攻击会让目标减速,并使艾希对这些目标造成更高伤害。
艾希的暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个加强版的减速
分析:艾希对目标的第一下攻击会减速,第二下的平A(W)都会造成暴击,这个暴击伤害会根据你的暴击装备来提升,并且在你暴击的时候会对目标造成一个更强的减速,这使得艾希的粘人能力和风筝能力都非常强,一旦你被他黏住后高额的减速会让你无处遁形,并且在装备成型后被动的暴击伤害会大幅提升,造成非常恐怖的伤害。
射手的专注----寒冰的持续输出技能
艾希在攻击时聚集【全神贯注】效果。在【全神贯注】到达最大值时,艾希就能释放【射手的专注】来消耗掉所有的【全神贯注】效果,以临时提升她的攻击速度,并在持续时间内她的普攻会转变成一阵强力的飓风箭阵。
分析:这个技能非常强力,在叠满全神贯注的效果后攻击会造成非常恐怖的持续伤害,并且有非常强大的减速效果,这使得装备成型的寒冰无论打谁都是切菜一样,超恐怖的持续伤害让所有英雄都为之战栗。这次加强后寒冰可以在团战中更加容易保持Q技能的层数在关键时候消耗5层被动打出巨额伤害。
万箭齐发------寒冰的风筝和消耗技能
艾希向前方锥形范围射出九支箭,对敌人造成额外伤害。该技能也会触发冰霜射击的效果。
分析:这个技能点满后CD非常短,两三秒就可以使用一次,并且连续使用后可以触发被动造成减速和额外伤害,这个技能使得寒冰的风筝能力非常强大,在很远的地方就可以用W消耗你,除非瞬间贴脸秒杀否则你根本打不到她。
鹰击长空-----免费的全图视野
艾希将她的猎鹰之灵派去执行侦察任务,可派往地图上的任意地点。
分析:这个技能是储能型可以放出多次,相当于是一个免费的眼,在注意到敌方动机不对的时候可以立刻周围放一个E看一下草丛有没有人来保护你的安全,并且在关键时候可能无意间飞过的一个草丛里藏着5个人,显示的视野可以彻底粉碎他们蹲人的美梦
魔法水晶箭----最强大的先手技能
艾希向前方射出魔法水晶箭,击中敌方英雄时对该英雄造成伤害并晕眩最多3.5秒,晕眩时间取决于飞行距离,同时对该英雄附近的敌人造成伤害并减速
分析:大招是艾希的亮点,不同于其他所有的AD,艾希最强大的地方就是她强大的先手能力,在你队友埋伏完毕后瞬间一个直线大招打中某个人后超长的晕眩时间可以让敌人根本无法抵抗,这也是艾希唯一的保命技能,在敌人突脸的时候一个大招晕住后集合队友快速先手剿灭是最好的选择
英雄优劣势
极强的POKE和风筝能力。
持续输出能力非常恐怖。
拥有很强的先手开团能力。
清线能力较差,W技能会被阻挡。
较依赖装备,装备未成型输出很低。
没有任何位移技能,被控制就要完蛋。
作为一个平A输出流的射手,战争热诚对寒冰的提升非常大,W可以快速触发两层被动,多次W后叠满被动后你的平A伤害会加强很多,在后期可以造成14*8=112点额外物理伤害,是相当恐怖的。
红色攻速×9,黄色护甲×9,蓝色固定魔抗×9,固定攻击力×3
寒冰前期还是需要安稳补刀发育,对拼的时候你需要叠满5层才能打出较高的伤害,所以最后还是归结到需要一定的攻速,既对你的补兵有帮助,又可以让你快速叠加Q技能被动。黄色和蓝色带护甲和魔抗,寒冰前期相当脆弱,再加上没有位移,所以需要较高的抗性帮助她安稳渡过前期。大精华带攻击力提升输出。
在韩服中选择率和胜率最高的核心装备还是萃取+飓风。
萃取相比于无尽来说可以提供冷却缩减提升寒冰的风筝能力,并且回蓝的效果可以解决艾希耗蓝较高的问题。飓风的话可以提升寒冰的输出能力以及清线能力,对她有非常大的帮助。
:无尽可以提升寒冰的攻击伤害以及被动的暴击伤害。
:寒冰毕竟是个没有位移的英雄,一旦被控制住就很难脱身,所以水银刀对她的帮助非常大。
:轻语让寒冰能够打得动坦克,进一步提升她的输出能力。
:在敌方输出较高的情况下除了水银以外饮血给你提供的一个生命值护盾以及吸血可以提升你的生存能力在关键时候救你一命。
寒冰在前期由于没有位移技能,并且唯一的持续输出Q技能需要叠满5层,所以肯定是打不过大部分AD的,你需要安稳补刀发育,但是总有一些喜欢找事的辅助会冲上来针对你,比如:
大叔可以直接W到兵上面后快速贴近你,只要你被Q中大幅的减速就很难脱身,并且在敌方AD赶来的时候一旦触发了布隆的被动你这么脆的身板必死无疑。
锤石也是个典型的找事辅助,看到你没位移他肯定会直接越过兵线上来Q你,这个时候一旦你被Q中后他放个灯笼把队友接过来后两人一起打你一套超高的输出你是完全扛不住的。
机器人和锤石一样,看到你没位移肯定会来找你事情,开着W的加速瞬间跑过来把你Q中后E连环控制让对手赶上输出,连环的控制会让你根本连治疗闪现都放不出来直接被秒。
不同于前三个,曙光对于寒冰的威胁度更高,她可以在兵线中就直接用E瞬间突脸后接Q控制,同时队友赶来后他QEW携带的三次被动额外魔法伤害打在你身上也是很痛的。
那有小伙伴要问了,寒冰前期这么怕他们,如果遇到他们了怎么办呢?别急,下面几个辅助可以非常有效配合寒冰保护她安稳渡过前期。
莫甘娜的E技能可以抵挡一切控制技能,就这一点可以彻底粉碎前面四种辅助的阴谋,一旦他们突进上来只会被E挡住后莫甘娜接住Q控制让寒冰瞬间打出大量伤害击杀对手。
蛤蟆不同于莫甘娜的是,一旦对手瞬间砸个控制直接控住寒冰莫甘娜再开W是毫无作用的,而蛤蟆可以在队友被控制的情况下直接强行吞走解除控制,相当于一个免费的水银,可以有效保护寒冰渡过前期。
在中后期装备成型的时候就是寒冰大肆发挥的时候了,这个时候寒冰pOKE能力达到顶峰,伤害非常恐怖,但是还是由于自身太脆,要输出的时候还是要躲在前排后面,让前排队友和辅助一起保护自己,超强的POKE能力使得她远程消耗能力变得很强。并且由于大招的缘故可以瞬间引发一波团战,逐个剿灭后取下胜利。
无论如何你都要尽快做出水银,在当前版本中对你的威胁非常大,没有水银的情况下在他突脸的时候你很难精准使用大招定住他,反而会被他大到后直接旋转走位不断叠加伤害后使用R技能回到原位后等待你身上的印记爆炸你被秒杀。不仅如此,新版本的一件装备也会对你有很大的威胁,即使刺客不能一套把你秒杀,这件装备仍然可以补很多伤害,你一旦不注意就会被这多出来的伤害弄死。所以综上所述寒冰对水银的需要相当大。
玩好寒冰你需要掌握两件事情,预判和走位。
寒冰由于大招是全球流技能,除非是直接射直线不然很难命中对手,这个时候你就需要一定的预判来估计对手的位置后开大定住了,贸然以对手当前位置开个大招是完全没有用的。只有经过预判后,你才能保证大招的命中后打一波完美的团战。
前面讲的几类克制寒冰的英雄,大部分都是以非指向性的控制技能扔中后黏上去带领队友直接上前输出。换句话来说,只要你能有很好的走位,对面根本技能砸不中你,前期容易崩的问题也就迎刃而解。练习的方法你可以叫上你的小伙伴陪你开一局精彩而刺激的自定义游戏,让他用上述的4个英雄不停勾你,你要保证能走“S型”不要走直线,多次练习后形成固化意识就行,但是凡事不能太死板,如果你一直走S型走位被对手发现后你就干脆可以直接走直线,这个时候就是看两边人的“心机”了,有可能你明明走的直线,对手误以为你要走S型后Q一个很奇怪的地方,又浪费蓝又无济于事,也算一种“消耗”吧。
冷门英雄并不是一辈子甘心冷板凳,也许某次版本的眷顾,她就可以重回玩家的视野,也许寒冰就是这么一位“元老级”的收益英雄。
说起王者小弟,大家第一反应就是曾经他直播间万人狂骂的场景,“灵车漂移”、“坟头蹦迪”之类的梗便是从他直播间流传开来的。LPL每周战力排行榜:EDG重回昔日王座由于罹患腱鞘炎的原因,Uzi缺席了RNG战队近期的比赛。昨天,在reddit论坛上,一篇名为“中国有1.11亿玩家WTF”的帖子如一石激起千层浪般引发了欧美网友的讨论。韦神发表长微博,自述了数日来的内心想法和将要重新回到赛场的诺言。在S6赛季末拳头宣布,除了头像,段位框等游戏内奖励外,还将增加实物奖励给每位最强王者。Snake战队被EDG战队横扫,全场比赛失误频频。机器人在职业赛场上的历史是怎样的?职业赛场上的机器人又发挥着哪些作用?今天,我们将简单与大家分享一下。今天晚上很丢人,没有在别人面前哭过的。
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