wow castsequence宏 的一个宏

魔兽世界7.0宏命令大全 魔兽世界7.0前夕一键宏推荐
时间: 16:58:49来源:作者:佚名(0)
魔兽世界7.0前夕版本更新之后玩家们对于宏命令的需求也在更新着,下面就来分享一下魔兽世界7.0宏命令大全,将会有更多的职业宏、一键宏持续更新哦。基本宏命令远程攻击宏#showtooltip/targetenemy [noharm][dead]/cast [@mouseover,harm,nodead][harm][@targettarget]技能名这是一个远程攻击宏,它的施法优先顺序是:鼠标指向敌方》目标是敌方》目标的目标是敌方,其中(/targetenemy
[noharm][dead])这个语句是目标死亡更换目标宏,可以提取出来放入其他宏里面使用。顺序施法宏#showtooltip/castsequence reset=combat 技能名,技能名这是一个顺序施法宏,其中(combat―战斗中)是宏重置条件,可以替换为(冷却时间―1234)(目标―target)(快捷键―mod:shift/ctrl/alt),如果添加更多技能,则在后面直接添加,技能名爆发宏#showtooltip/cast 技能名/USE 11/USE 12/USE 13/USE 14这是一个爆发宏,爆发技能基本上都是两三分钟或者五分钟的技能,和直接伤害类技能没有共CD,/USE 11 /USE 12是使用戒指,/USE 13 /USE
14 是使用饰品,如果爆发技能多的话,直接/cast 技能名下面重复添加。双方技能宏#showtooltip/cast [@mouseover,exists][]技能名这是双方技能宏,基本上最适合盗贼的暗影步和牧师点了天赋的苦修两个技能,对敌方和友方都可以施放。绑定的技能宏#showtooltip/cast [nomod]天堂之羽/cast [mod:shift,@mouseover]信仰飞跃/cast [mod:shift,help]信仰飞跃/cast [mod:shift,@targettarget]信仰飞跃这个是我个人喜欢绑定的技能,单点是天堂之羽,加shift是信仰飞跃,不管是鼠标指向还是敌方的目标是友方都可以拽过来。判断目标施法宏#showtooltip/stopcasting/cast
[@mouseover,harm,nodead][harm]驱散魔法;[@mouseover,help][help][@player]净化疾病这个是判断目标施法宏,基本上只适合驱散类技能。友方目标施法宏#showtooltip/cast [@mouseover,help][help][@targettarget,help][]技能名这个是友方目标施法宏,优先鼠标指向》直接目标》敌方的目标是友方》自己,适合加血类和友方驱散技能。防止打断宏#showtooltip技能名/cast [nochanneling]技能名这个是防止打断宏,基本上只适合猎人和武僧,因为弹幕射击和怒雷破运行中点其他技能的时候会被打断。
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懒人福利:复仇恶魔猎手一键宏及经验分享
作者:欺诈者基尔
发布时间: 13:16:20
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,复仇,恶魔猎手,一键宏
摘要:懒人福利:复仇恶魔猎手一键宏及经验分享。现阶段的dht是没有任何触发和不确定性机能的,所以在一些输出循环上做一个宏是比较方便而且不影响dps的。
现阶段的dht是没有任何触发和不确定性机能的,所以在一些输出循环上做一个宏是比较方便而且不影响dps的。
本人十区主宰之剑dh,欺诈者奥奇达,以下是我自制的一键输出宏。
/castsequence reset=13 献祭光环,裂魂,裂魂,恶魔尖刺,裂魂,裂魂,灵魂裂劈,裂魂,裂魂,裂魂,裂魂,灵魂裂劈
嗯,输出起来一点也不卡手,其中烈焰咒符为手动起手,之后卡cd用,每个cd都是正好两个宏的循环。其次地狱火撞击不算在gcd里,可以随时插入打高dps,也可以位移。
烈火烙印,恶魔变形等技能手动。
最后留一层的恶魔尖刺作为关键时刻的减伤。按照一键宏的循环打的话呢,刚好是处于永远都有一个层数的恶魔尖刺,这样就能保持灵活的减伤,把该用的放在刀刃上。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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魔兽世界5.1宏:5.1各职业一键无脑抽筋宏(技能优先职业宏)
&&&&&& 其实在看到以下内容前,我就已经一直在用了,比较无脑,在副本中也不能说是打得最好,装备等级差不多的话基本会排在DPS的前一二名。我在使用以下宏的职业都是近战:惩戒骑、狂怒战、冰DK&&&&&& 我甚至不能理解这个宏里面0具体是什么意思,也不清楚这些技能的排列顺序上对DPS的影响具体有多大。但游戏玩的就是个轻松,那么费力的点技能不如牺牲些DPS无脑的好。&&& 将我在用的几个宏贴上来,因为很不专业,仅作参考,请主要查看Reverie&Metherlence同学发的内容,在横线以下:
惩戒骑一键无脑抽筋宏:
/startattack /petattack/castsequence reset=0 0,0,0,0,驱邪术/castsequence reset=0 0,0,0,神圣风暴,0 /castsequence reset=0 0,0,审判,0,0/castsequence reset=0 0,十字军打击,0,0,0/castsequence reset=0 圣殿骑士的裁决,0,0,0,0/施放 愤怒之锤/施放 复仇之怒/施放 圣殿骑士的裁决
狂暴战一键无脑抽筋宏:
/startattack /petattack/castsequence reset=0 0,0,0,0,巨人打击/castsequence reset=0 0,0,0,嗜血,0 /castsequence reset=0 0,0,狂风打击,0,0/castsequence reset=0 0,怒击,0,0,0/castsequence reset=0 狂风打击,0,0,0,0/施放 狂怒回复/施放 巨龙怒吼/施放 旋风斩/施放 顺劈斩/施放 狂暴之怒
冰DK一键无脑抽筋宏:
/startattack /petattack/castsequence reset=0 0,0,0,0,冰冷触摸/castsequence reset=0 0,0,0,凛风冲击,0 /castsequence reset=0 0,0,冰霜打击,0,0/castsequence reset=0 0,暗影打击,0,0,0/castsequence reset=0 湮没,0,0,0,0/施放 血液沸腾/施放 传染/施放 死亡虹吸/施放 死疽打击/施放 灵界打击/施放 灵魂收割
以下内容理论依据来自 [@jc_ms89026] 的教学帖:[ [教学] 无脑宏实现可操作性 ] 5.0后玻璃渣对战士和德鲁伊坦克进行了大改,把战士原来的半自动档改成了手动档,把德鲁伊原来的全自动档也改成了手动档,又扣上了怒气标准化这么一个大锅盖子。虽然这在实战中让人觉得很头疼,很讨厌,但无形之中也拉开了坦克与坦克之间的差距,会配装会产生怒气的坦克才能为自己创造出更好的减伤。在4.3版本中,是很难做出类似&A、B、C三个技能,A冷却好了优先用A,其次用B,如果A、B都在冷却则用C填充&这类宏的。而在这个版本里,castsequence已经可以正确地把一个技能填充进去了。所以我做了这几个宏,彻底把自己从弹钢琴里解放了出来,变成了舂米棍。防战类:A宏,在不作为当前坦的情况下拉仇恨并产生怒气Code (c):#showtooltip 盾牌猛击 /startattack /castsequence reset=0 0,0,0,0,命令怒吼 /castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0 /castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0 /castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0 /castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0
B宏:在作为当前坦抗物理攻击为主的首领用,可以保证盾牌格挡的最大覆盖Code (c):#showtooltip 盾牌格挡 /startattack /cast 盾牌格挡 /castsequence reset=0 0,0,0,0,命令怒吼 /castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0 /castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0 /castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0 /castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0
C宏:在作为当前坦抗法术攻击为主的首领用Code (c):#showtooltip 盾牌屏障 /startattack /cast 盾牌屏障 /castsequence reset=0 0,0,0,0,命令怒吼 /castsequence reset=0 0,0,0,盾牌猛击,0 /castsequence reset=0 0,0,毁灭打击,0,0 /castsequence reset=0 0,复仇,0,0,0 /castsequence reset=0 盾牌猛击,0,0,0,0
在实战中,B C两宏可以交替抽,例如抗H3,在暗影伤害没叠高的情况下抽B,在叠高的情况下抽B+C。熊德类:A宏:建立仇恨和产生怒气用,加入了横扫可以用作群拉。Code (c):#showtooltip 痛击 /startattack /castsequence reset=0 0,0,0,0,0,激怒 /castsequence reset=0 0,0,0,0,裂伤,0 /castsequence reset=0 0,0,0,横扫,0,0 /castsequence reset=0 0,0,痛击,0,0,0 /castsequence reset=0 0,割伤,0,0,0,0 /castsequence reset=0 裂伤,0,0,0,0,0
B宏:坦克物理攻击为主的首领和小怪群用,可以保证野蛮防御的最大覆盖Code (c):#showtooltip 野蛮防御 /startattack /cast 野蛮防御 /castsequence reset=0 0,0,0,0,激怒 /castsequence reset=0 0,0,0,裂伤,0 /castsequence reset=0 0,0,痛击,0,0 /castsequence reset=0 0,割伤,0,0,0 /castsequence reset=0 裂伤,0,0,0,0
C宏:回血宏Code (c):#showtooltip 狂暴回复 /startattack /cast 狂暴回复 /castsequence reset=0 0,0,0,0,激怒 /castsequence reset=0 0,0,0,裂伤,0 /castsequence reset=0 0,0,痛击,0,0 /castsequence reset=0 0,割伤,0,0,0 /castsequence reset=0 裂伤,0,0,0,0
在玩完战士和野德后,在体验术士时发现毁灭术的输出也被简化了,可以用类似的方法做出一键宏Code (c):#showtooltip 混乱之箭 /castsequence reset=0 0,0,0,0,0,混乱之箭 /castsequence reset=0 0,0,0,0,燃烧,0 /castsequence reset=0 0,0,0,烧尽,0,0 /cas...
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