火影忍者手游三忍纲手ol 纲手三忍大战 自来也三忍大战,静音怎么搭配

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火影忍者ol纲手[三忍大战]属性图及搭配攻略
作者:真假小学生 来源:未知 发布时间: 15:58:02
ol纲手[三忍大战]属性图,火影忍者ol纲手[三忍大战]搭配攻略
纲手[三忍大战]
70级精英副本三忍大战奖励。
自我恢复极强,并且频繁造成混乱效果。造成小浮空。追打小浮空。
忍法&创造再生
生命恢复,暴击增加
小浮空(概率)
LV1基础属性
<font color="#%
觉醒所需材料
觉醒后潜力属性
纲手[三忍大战][绿色]
纲手[三忍大战][蓝色]
中忍登陆单&1
纲手[三忍大战][紫色]
上忍登陆单&1
纲手[三忍大战][橙色]
[三忍大战]
纲手是木叶三忍中恢复力最强的忍者,而且体术强悍,追打小浮空造成大浮空。与鸣人小李配合,加上追打倒地的水主,会频繁5连击。
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    《》目前能够搭配的忍者又很多,但是其中能真正起到强大作用的就是那么几个忍者,很多玩家每天都在纠结自己的忍者如何搭配,其实小编这里有个小方法,以前不懂的时候,都是点任务的搭配忍者,看看那些忍者可以搭配,然后就换上去。这样既方便又快捷,大家到了后期,获得的忍者越来越多,那么我们要组合选择,或者指定自己的目标呢?下面小编就给大家分享一下目前游戏中适合五个主角的最强忍者搭配,希望能帮到大家!今天小编在这里给大家带来《火影忍者OL》五大主角阵容搭配全面解析。  水主篇:  忍者获得等级从低往上:鸣人,小樱,鹿丸,雏田,卡卡西;  天天,白,左近右近,勘九郎,凯,水月;  重吾,阿斯玛;再不斩(双版本)君麻吕,千代婆婆;  3忍大蛇丸,3忍自来也,3忍纲手;  飞段,叛忍大蛇丸;静音,蝎,鬼鲛;  列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与水主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。  前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸;控制阵容在前期副本绝对吃香的,能撑到40级前,奥义毒以及大蛟弹,普攻平砍,追打击退效果,BUFF怪力。  鸣人作为全能型,血资质更是突出,可培养至5星,鹿丸仅仅只是过渡,2星即可,阿斯玛也是过渡,原样即可。  站位:鸣人1或者3号位,主5号位,阿斯玛4号位,鹿丸7号位;  鸣人4号位,主5号位,阿斯玛7号位,鹿丸8号位;  中期创路阶段:勘九郎-雏田-卡卡西;主输出型阵容,无论作为推本过图还是排位竞技等均有一席之地,奥义治疗优先,普攻优先治疗,其次平砍,追打击退效果,BUFF根据奥义调整,治疗针对医疗心得,其余针对怪力。(推本PK均可)  傀儡忍者勘九郎攻守兼备,大范围吃香,可培养至5星,虽说后期有蝎替代,但升星较难,而小9也有他的亮点之处,看个人喜好吧。雏田属于主防守型,平均成长中上,可培养至5星。卡卡西主输出型,资质却是内伤,过渡3星即可,喜爱者5星也不错.  站位:勘九郎1或者3号位,雏田5号位,主4号位,卡卡西6号位;  勘九郎4号位,雏田2号位,卡卡西5号位,主6号位。(疑问!为什么都放的那么靠前?我只能说先出手有利,后出手则怕阵型被废)  中期稳定时段:君麻吕-重吾-左近右近;主防守型阵容,稳住前盘,中盘输出。奥义治疗,普攻治疗,追打击退,buff医疗心得以及怪力均可,最后选分身或者淬毒。(推本PK均可)  君麻吕攻守兼备,平均资质中上,血防较高,可培养至5星。重吾被动以及奥义及其突出,主守副攻,可培养至5星,左近右近,资质一般,但奥义对敌附带负面效果,可配合其他伙伴,单面来说不值得培养,但因为这阵容可以让他连带到5星。  3忍大蛇丸,3忍自来也,雏田;主输出型阵容,并且个个生存力强,排位战方面较合适,推本方面不足。奥义治疗,普攻治疗,追打击退效果,BUFF医疗心得或者怪力,最后分身。(PK向)  大蛇丸的极高几率普攻起手一套连,加上恢复血以及查克拉的被动,顶级的输出忍者,可培养至5星。自来也资质其实较一般,但奥义的群体灼伤以及输出量却不容小视,可培养至5星。雏田(前面已有,忽略)  站位:大蛇丸1号位,雏田2号位,主3号位,自来也4号位(可考虑普攻平砍,BUFF怪力,最后淬毒);  大蛇丸6号位,雏田2号位,主5号位,自来也4号位(1号位置放分身处)  中期发展以及后期多方面选择问题,以下列举较为一般的阵容,有些也适用于其他主,请自行代入调整。  再不斩(双版本)-凯-白;再不斩无论是分身版还是控制版都是推本好手,可培养至5星。凯作为辅助输出并且奥义带打断效果,推本PK均是利器,与控制版再不斩双管齐下,可培养至5星。白说实话逐渐冷门,但也不缺能好好发挥的搭配,3星白暴击附带封穴,双管再下一管,3方控制,至少要3星,5星也未尝不可。主奥义大蛟弹,普攻平砍,追打手术刀,BUFF怪力,最后3个都可选,但毒素搭配起来却是亮点,3方控制再下一路,四面埋伏。(推本PK均可)(站位就不详说了)  再不斩(分身)-白-鬼鲛;连招较妥当,奥义治疗,普攻平砍,追打击退效果,BUFF怪力,最后分身。(推本PK均可)  蝎-千代婆婆-重吾;主奥义3个均可,普攻平砍或者治疗,追打击退效果,BUFF视奥义安排而选择,最后的选分身。(推本PK均可)  飞段-天天-凯;同上  剩下的是有特殊关联的,小樱奥义治疗群体,静音被动医疗加成,纲手高治疗,水月可与再不斩互相调换,叛忍大蛇丸推难本奇用,配合千代婆婆也不错。所有忍者拆散再组成也都有很不错的搭配,大家根据需要调整。  忍考较特殊,无法用大众阵容来说明,请时刻关注置顶全攻略整合。  修行符着重方面;对极大一部分来讲生存超级难打,那么修行符获得就很难了,怎么利用比较好!  这是水主的:前期的雏田以及鸣人,接下来的重吾,君麻吕,再不斩,往后的自行斟酌,要考虑到自身喜好以及最常用阵容来选择,并不需要全面修行,可以单根据忍者特性来加,像君麻吕这类的血防体术,再不斩血忍术,类推。  土主篇:  忍者获得等级从低往上:小樱,鹿丸,勘九郎,凯;  香菱,重吾,红,君麻吕,千代婆婆;  我爱罗,飞段,杜门李,鬼人再不斩,静音,蝎,3忍纲手,3忍自来也;  列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与土主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。  前期起步阶段:鸣人-手鞠-鹿丸;作用一样是控制主要,参考上面水主说明;奥义超岩拳(第二个)普攻平砍,追打表莲华BUFF必胜或者土遁。  鸣人虽对土主本身无多大作用但全能在其他方面有点用,至少3星。手鞠因为是登陆第二天送的,刚好能形成连招,所以配备的,原样即可。鹿丸虽是土属性,但对土主是可有可无,走控制路线较冷门,可培养至5星,大众路线的话鹿丸2星即可。  站位:鸣人1或者3号位,主5号位,手鞠4号位,鹿丸7号位;  鸣人4号位,主5号位,手鞠7号位,鹿丸8号位;  其实土主的搭配很随意的,因为他是属于那种我强则队员强的形势,以下就不分时期直接上阵容了。  勘九郎-小樱-再不斩(双版本);奥义带第二个,普攻木叶旋风,追打表莲华,BUFF必胜。(推本PK均可)  勘九郎3星即可,小樱2星即可,再不斩可5星.  杜门李-鬼人再不斩-左近右近;奥义带轻岩,普攻木叶旋风或者盾,BUFF嘲讽,最后带钢体(普攻能进行2次的忍者搭配)  杜门李效用一般,2星即可,再不斩可5星,左近2星即可。  重吾-君麻吕-香菱/静音;奥义超岩拳以及轻岩均可,普攻盾,追打团子,BUFF嘲讽,最后带钢体(推本PK均可)  此阵容均可5星。  鸣人-我爱罗-纲手;奥义带轻岩,普攻盾,追**地造成小浮空,BUFF必胜,最后带多重硬化(纯娱乐叠盾,但实用性却很高)  此阵容均可5星。  飞段-蝎-再不斩(分身);奥义带打断或者轻岩,普攻盾,追打团子,BUFF必胜,最后带不死之身(推本PK均可)  搭配广泛的土绝不止这么点阵容,但举例只到这里了,靠自己就是这么自信,自己够强带什么伙伴都强。有提到的没搭配出来,没提到的却搭配进来,这些都没关系,只是个例提出突出型忍者而已。  修行符方面:感觉培养谁都那么厉害,一治疗俩输出或者俩肉的走向来培养吧,比较稳定。  风主篇:  忍者获得等级从低往上:鸣人,佐助,卡卡西,天天,手鞠,勘九郎;  香菱,马基,君麻吕,3忍大蛇丸,3忍自来也;  我爱罗,角都,飞段,蝎,鼬,迪达拉,百机蝎;  列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与风主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。  前期起步阶段:鸣人-佐助-手鞠 主输出型阵容,奥义旋风,普攻平砍或者分身,追打螺旋丸,BUFF风遁。  鸣人能陪伴风主一直走下去,可5星,佐助的作用除10连阵容外并无太大作用,1星即可,衔接性更多的话就3星,没必要再更高了。手鞠的配合爆发也能一直用下去,可5星。  站位:鸣人1或者3号位,佐助4号位,主5号位,手鞠7号位;  鸣人4号位,主5号位,佐助7号位,手鞠8号位;  中期创路阶段:勘九郎-卡卡西-手鞠 爆发输出型阵容,奥义旋风,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁。(推本PK均可)  勘九郎与卡卡西参考水主篇,手鞠可5星。  站位:勘九郎1或者3号位,主4号位,卡卡西5号位,手鞠6号位;  勘九郎4号位,主5号位,卡卡西8号位,手鞠9号位;  中期稳定阶段:勘九郎-手鞠-我爱罗;勘九郎也可替换成鸣人,奥义带旋风术,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁,最后是后攻术。(推本PK均可)  风忍3姐弟直接照搬的,搭配较好,并且输出与稳定性都大大提高了,我爱罗的BUFF对风主来说利益大大的,可5星。  站位:勘九郎1号位,主4号位,手鞠6号位,我爱罗5或者8号位;  勘九郎4号位,我爱罗5号位,手鞠7号位,主8号位;  中期发展以及后期多方面选择问题,以下列举较为一般的阵容,有些也适用于其他主,请自行代入调整。  鸣人-佐助-天天;奥义带旋风术,普攻裂波,追打10连,BUFF忍术之舞(10连向的)  天天2星即可,想搭配活动向的可5星。  飞段-蝎-水月;极高输出型,奥义带旋风或者激励,普攻带分身,追打螺旋丸,BUFF忍术之舞,最后带后攻术或者多重分身。  飞段跟蝎均可5星,水月可根据喜好,依赖这阵容的话可5星,不常用原样即可。  鼬-自来也-蝎;极高输出型,奥义带激励,普攻带分身,追打吹飞,BUFF忍术之舞,最后多重分身跟后攻术均可。(PK向)  鼬较脆,但强大的配合可考虑到5星,此阵容均可5星。  鸣人-3忍大蛇丸-蝎;奥义带旋风术或者激励,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁,最后后攻术(推本PK均可)  特点在于鸣人死分身,大蛇丸恢复查克拉,多用大招,此阵容均可5星。  其余未提到搭配上的请自行尝试调整,这里就先到这样。  修行符方面:前期稳定的鸣人,之后高爆发的手鞠跟马基,后期高输出的蝎,自来也,可以优先考虑。  火主篇:  忍者获得等级从低往上:鸣人,鹿丸,佐助,天天,勘九郎,卡卡西;  香菱,红,阿斯玛,3忍自来也,阿飞,迪达拉;  列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与火主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。  前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸,情况等同水主,并且此阵容可作为永久阵容选择,均可5星,奥义往后可改为红莲,普攻睡眠,追打天牢,BUFF查克拉吸收,最后分身。  中期创路阶段:除了上面阵容之外还有7班原样搬,小樱替换成天天也行。  中期稳定阶段:阵容颇多,以下也包括后期多样选择。  勘九郎-卡卡西-雏田;奥义带风仙火,普攻随意,追打天牢,BUFF查克拉吸收。衔接虽好但看起来总有点别扭,雏田追打后造成封穴,而天牢效果却要使用查克拉技才能发挥效果,冲到了,但问题不大。  勘九郎3星即可,卡卡西3星即可,雏田2星即可,均作为过渡搭配,长久意义不大。  迪达拉-阿飞-百机蝎;这个是10连以及灼伤效果的集中输出,奥义带凤仙火,普攻苍炎,追打凤仙追打,BUFF火遁或者忍术专家,最后3个均可。  自来也-蝎-阿斯玛;各种异常状态阵容,奥义带凤仙火或者红莲,普攻苍炎,追打天牢或者凤仙追打,BUFF忍术专家,最后分身。  其余阵容不仅能直接照搬水主还能发挥出自己的独特之处,因为自身性能上的优势使得并不会太依赖搭配,而是以自我为主心挑选附属。  主力养成以及修行符着重培养也是相关的,根据自己喜好来,比如控制阵容就着重于鹿丸阿斯玛之类的,10连输出阵容即佐助香菱迪达拉之类的,不管哪一种都不会弱势。至于高阶段忍者对于所有主来说都一样有培养的需要,这些也可以慢慢来。  雷主篇:  忍者获得等级从低往上:鸣人,佐助其实雷是全能搭配,要真写的话一个人的搭配选择顶的上其他4主总和,能找的出一个他搭配不了的才是奇迹千真万确  以下阵容更多是在PK方面较好。  勘九郎-再不斩-卡卡西;奥义带千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打奈落剑,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。  站位:主1号位,勘九郎4号位,再不斩8号位,卡卡西5号位;  主4号位,勘九郎7号位,卡卡西5号位,再不斩8号位;  卡卡西-雏田-香菱;奥义千鸟刀或者雷凯,普攻平砍,追打奈落剑,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。  站位:主4号位,卡卡西7号位,雏田5号位,香菱8号位;  凯-飞段-香菱;奥义千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打居合斩,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。  站位:主1号位,飞段3号位,凯4号位,香菱6号位;  蝎-纲手-千代婆婆;奥义带千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打千鸟锐枪,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。  站位:蝎4号位,婆婆7号位,纲手5号位,主8号位;  蝎1号位,婆婆4号位,纲手8号位,主7号位;  就这样吧,开头也说了,雷主全能搭配,省了不少烦恼,自己根据对手稍加调整即可,PK方面赢不了别人也无可奈何,毕竟是个需要投入多的主。  忍者升星以及修行符培养无论哪个都不错,只要不是那种冷门到没啥作用的,根据自己喜好,配的顺手,能长久的阵容就行。
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忍者简介:
叶村的五代火影,千手柱间的孙女,与自来也、大蛇丸二人并称传说中的木叶三忍。最擅长的是体术和医疗忍术,曾参加过第二和第四次忍界大战,与其他四个忍村的影一起对抗被秽土转生的宇智波斑。退休后经常与之前的老同志,安享晚年。
忍者定位:
目前火影最强的治疗性辅助,拥有全阵营回血技能并具有一定能控制能力,是整个阵营的生命线
忍者属性:
生命成长:972 (生命成长属于中下,忍者生命值较低)
攻击成长:822 (攻击属于中上,同四代雷影相近,不过只能体现在奥义和追打上)
防御成长:970(防御方面也属于中上水平)
忍术成长:342(忍术成长极低,甚至比小李还低)
抗性成长:542(抗性成长极低,依旧不如小李,惨惨的)
技能解析:
奥义通天脚:稳定的控制技能(暴击造成混乱),体术加成而且百分百暴击,因为纲手体术成长不俗,加上暴击伤害客观。缺点奥义冷却3回合。
普攻招牌技能,大概率对9-12体治疗,很少出现治疗3体的情况,并且能驱散1层不良状态,目前属于火影中最强的治疗手段,组织战中效果更甚,不过不先处理掉纲手很难击杀其他忍者。
前面介绍过,纲手的忍术成长很低,但幸亏有这个被动,可以提高45%的治疗效果,并且是阵营共享,而且还可以同其他治疗加成叠加,搭配水主血线飙升。
被动追打,除了参与队伍Combo之外,还属于一个不稳定的控制技能,如果触发暴击效果可造成混乱,属于锦上添花的效果平常无视掉就好。
纲手特色的被动效果,暴击可造成混乱,奥义可100%触发,追打看脸了。
通过纲手以上的五个技能来看,奥义、追打以及神经毒素的被动都属于控制体系,作为一个治疗忍者只有普攻治疗和治疗量提升2个技能,回复能力单一且没有自保能力,这也是纲手最大的破绽。
阵容思路:
虽然作为最强的治疗忍者,但是搭配非常局限,由于自身的输出能力很低,不适用于高爆发阵容,例如死飞雷、忍战天天、三雷以及西瓜老紫等这类爆发输出的阵容。
而且,纲手虽然能救其他忍者,但是救不了自己,经常成为被集火的目标,所以还需要其他忍者来保护自己,这就占去了至少2个忍者的位置,增加搭配的难度。
那目前适合纲手的阵容有3类:
第一:养成型阵容,随着回合增加能逐步增强的忍者,最常见的老紫三奶队
第二:十回合阵容,完全放弃输出的打算,我不干掉你你也比想干掉我,十回合后比血量。最著名的就是曾经的土三奶,但是惧怕点燃,而目前能造成点燃的忍者也是比比皆是,所以不推荐大家尝试。
第三:保护类阵容,字面意思,也就是能能保护纲手的阵容,例如风主的化层守护,金鸣的查克拉传递等这种方式提高纲手的生存能力。
搭配忍者:
首先是五主搭配:
水主:最适合搭配纲手的忍者,不仅治疗效果可以叠加,同时可以互相保护。但是会被控制能力很强的队伍克制死。
土主:与纲手的匹配度不弱于水主,但是门槛较高,需要突破后的巨蛞蝓,轻重岩可以一起驱散2层不良状态,同时纲手2次普攻血量回复也很猛,同时还可以提供护盾以及防御心得加成。针对的方式依然是使用强控制的队伍。
风主:风主的新天赋花丛守护可以提供2回合的免疫,加强纲手的生存能力,刷新技能也能在关键的时刻救她一命,缺点是太被动,不会造成劣势但是创造不了优势。
火主:火主目前算是和所有忍者都白搭的主角了,奥义免疫盾3回合一次,可以给纲手提供一定的保护,但是目前火主整体偏弱势,免疫盾队战斗的影响能力也在逐渐降低。
雷主:完全没有相性关系,如果使用雷主,尽量不要带纲手
与纲手相性比较好的忍者如下:
鸣人[九喇嘛]:金鸣的被动&查克拉传递&,可以提供纲手五回合的免疫BUFF,极大的提高了纲手的生存能力,可以说自从金鸣出现后,纲手的火爆达到了最高峰。
小樱:包括了水手、疾风和忍战3个系列的纲手,作为纲手的弟子,治疗能力也是火影中数一数二的,双奶的续航能力极强。
红、饿鬼道、漩涡玖辛奈:这三个忍者放在一起,因为他们都是通过奥义来保护忍者的类型。
奇拉比[七刀流]:奥义可以使纲手普攻2次,并且持续2回合,如果不能阻止纲手普攻的话,那治疗量相当惊人。
老紫:虽然他保护不了纲手,但是纲手是他强力的辅助之一,也是目前养成阵容的主导。
汉:通过汉消除掉BUFF,可以降低对面造成的伤害,间接的提高纲手的生存能力。
与纲手相性很不好的忍者如下:
宇智波鼬[须佐能乎]、带土[假面男]:目前主流的控制型忍者,鼬的奥义可以让纲手连续4回合处于混乱,整场战斗基本就跟纲手没关系了。带土更是针对目前最流行的金鸣加纲手组合,强行消除纲手的免疫BUFF。
汉:针对的原因很简单,驱散掉纲手的免疫BUFF,从而被集火击杀。
飞段[死司凭血]:爆发阵容的代表人物,尤其是搭配老紫的组织,很容易在纲手行动前就直接带走她。
鸣人[九尾查克拉]、老紫、迪达拉[秽土转生]]、宇智波斑[木叶创立、无梨甚八:这几个放在一起的原因就是他们都可以造成小队点燃的效果,而治疗最怕的就是点燃,无法恢复生命值。尤其是尾鸣的爆发输出和斑直接普攻大概率起手后排的设定,纲手也是有心无力。
克制攻略:
其实之前也都提到了,这里在总结一下:
1、纲手的低血量和抗性成长是硬伤,集火攻击可直接带走
2、治疗方式为普攻,灵活性差,可待其普攻治疗后再行动
3、易被控制,然后被对面逐个击破
4、治疗能力有上限,遇见持续爆发输出的阵容或点燃血线拉不回来。
玩法心得:
奥义除了稳定控制之外,可以当做Combo技能触发追打,高伤害也可以用来击杀对面残血。
可以卡对手后手控制,使对面下回合无法行动。同理如果对面带了纲手,硬刚不能知道带走的话,卡纲手后手控制是很不错的!
获取方式:
获取方式一:
虽然封印宝箱有很低的几率抽到纲手,但是已经有1年多我没见过或听到有抽到的了。
获取方式二:
充值返利:经常出现的冲5000元获得忍者任选包,可随意挑选一名自己喜欢的火影。
获取方式三:
限时积分商城:偶尔也会放出纲手兑换,需要花费元宝获取积分,然后通过积分兑换。
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火影忍者ol自来也三忍大战阵容搭配推荐时间: 17:22:00 来源:聚侠网 作者:
火影忍者ol自来也三忍大战怎么样?火影忍者ol自来也三忍大战怎么搭配?四代火影波风水门以及七代火影漩涡鸣人的恩师。有着特殊的人格魅力,蛤蟆仙人,一头飘逸的白发。火影里的&鉴黄师&在游戏内也拥有着不俗的实力。火影忍者ol自来也有两个版本,分别是自来也三忍大战和自来也仙人模式。下面给大家介绍火影忍者ol自来也三忍大战阵容搭配推荐。
火影忍者ol自来也三忍大战阵容搭配 火影忍者ol自来也三忍大战技能分析
优点:普攻四体,忍术伤害。不受守护技能以及混乱影响。全小队奥义,全小队点燃。开场被动破必胜。
缺点:奥义非瞬发,冷却时间较长。
自从佩恩登场之后,这位我们眼中强大的蛤蟆仙人已经很少以三忍大战的形式再出现了。
非瞬发奥义是自来也的致命弱点。
忍者获取途径
封印宝箱抽取,60级精英副本-豪杰物语 首次通关奖励50碎片,80碎片可招募。
忍者分析(仅个人见解)
1.拥有着强大的输出能力,附带全阵营的点燃。
2.前,中期的忍者,在佩恩登场之后已经很少遇到有人使用了。
3.改动之后,有人选择利用自来也的被动黄泉沼来破必胜。
4.自来也的被动好色仙人,是非常可观,比较适用于风主。
目前死神最长见到的就是风主刷新毒火流,以及火主必胜自来也了。
火主的天赋选择
通灵兽也可以选择追打大浮空造成倒地的忍猿。
火影忍者OL阵容站位
火主的毒火流,前期仙界阵容。
站位是为了配合追打顺序。
开场拥有凤仙火的双体点燃,以及香磷的四体毒DEBUFF。
第二回合阿斯玛奥义,或是自来也奥义要视情况而定。
因为自来也奥义为非瞬发所以要适当的卡奥义。
风主刷新流
火影忍者OL风主刷新流阵容搭配
非常老套的阵容了。风主刷新有多种不同的组合,因为死神不是经常玩风主。所以就给出了一个比较老套的刷新阵容,仅供大家参考。
游戏截图:
五主忍考汇总
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