想做一个2.5d的独立2.5d游戏制作引擎,哪个引擎比较适合

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主题 : 想问下如何制做这样的2.5D地图场景
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不顶就沉下去了
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Re:想问下如何制做这样的地图场景
没用过cocos2d也不知道Tield是什么(难道是tile?)。不过关于这种判断,可以给一个思路。首先图层至少分两层,一层是地板(爱用整张图还是tile随你),地板上面一层是人物以及其它“角色”。可碰撞的物体,比如树,那也把他们作为和人物一样的角色存在,方便碰撞判定,而那些通不过又很大的地形,比如大片的水或悬崖,建议创建“隐形物体”(只带有碰撞判定,但是没有Texture,如果引擎不支持创建这样的物体,可以创建看得见的物体然后把visible设为NO)放在那个地方用来做碰撞判定。
水果公司现在已经落入基佬的手中了,乔帮主你怎么看?
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2.5D不是3D场景2D人物么?
[url=/app/id?mt=8][img]
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可以看下cocos2d学习中,有关2.5D地图是如何制作的。他仍旧是2D的,只是增加了立体感。我现在还没有怎么做这些。-----斜45度角地图证明了瓷砖地图不一定看上去是平的。如果将瓷砖设计成可以无 缝地叠加在一起,你甚至可以用正方形的瓷砖地图得到和斜45度角瓷砖地图一 样的效果。由于这个原因,Tiled支持使用多层瓷砖以生成令人信服的3D视图, 如图10-3所示。多层瓷砖或者瓷砖的叠加也可用于斜45度角地图中,就像很多 Farmville迷的视频展示的那样。有几个Farmville玩家只用了游戏中的玉米地 就建造出了房子甚至高楼大厦。他们的秘诀是使用了斜45度角瓷砖地图中的视 觉错觉。
图片:屏幕快照
上午6.43.05.png
My Twitter:@ChinaBing一个游走移动的屌丝男
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努力ing~!
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个人感觉45度还是做不了那样的效果,考虑用u3d设置视角为斜45
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帮顶,似乎会回答问题的比较少
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推荐看下cocos2d cookbook……里面有比较详细的教程和例子。
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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现在制作独立游戏都用什么工具?
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想学学制作游戏,用什么工具比较适合新手?
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O(∩_∩)O 蜜桃酱~~~
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RPGMAKER。。。。。。非专业游戏软件,楼主,如果你真用了就别怪我是坑你啊
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我刚才才把rpgmaker删了,本想做个仙侠类的游戏的,可能是我不会用这个软件吧,感觉好多东西被限制了
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记得去年有过讨论的,有个新的3D的引擎似乎比较简单,当然简单两个字只是相对的,也是需要有编程基础的,像我这种只是粗浅的学过一些的人恐怕就用不了……
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搜索了一下,名字是python,没记错的话以前有人搬运教程过来。
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Don'Quixote 发表于
搜索了一下,名字是python,没记错的话以前有人搬运教程过来。
python不是语言吗?同名引擎?
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想做游戏最错误的概念就是以为凭借几个软件引擎拼拼凑凑如同搭积木一般就能弄出个好游戏了……
当然如果仅仅是想做一个游戏的话,搭积木的方式还是相当值得推崇的。
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六翼天使Ⅱ 发表于
python不是语言吗?同名引擎?
呃,对的,想起之前曾经红过,也没注意是什么就去搜索了……
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3D的UDK CE3 UNITY3D
开发工具PS 3DMAX YAMA ZBRUSH MODBOX HUODINI C4D 草图大师等
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建议LZ要么选择RPG Maker,要么找本《essential C++》开始长征吧…………
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