退八横五是什么棋的象棋术语平是怎么走

连珠(五子棋)术语
  祝贺中国五子棋代表队夺得第八届世界连珠团体锦标赛冠军!转发连珠(五子棋)术语,可作谜材用。
  连珠:一种现代五子棋,英文称为Renju。
  阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。
  阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。
  连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。
  长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。
  五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。
  四:指活四和冲四。
  活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。
  冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五”
  三:指活三和眠三。
  活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。
  眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。
  二:指活二和眠二。
  活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。
  眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。
  死四、死三、死二:由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。
  做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。
  做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。
  先手方:执黑棋一方。
  后手方:执白棋一方。
  猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。
  先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。
  后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。
  绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。
  活三先手:对方必须应答的活三。
  冲四先手:对方必须应答的冲四。
  做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。
  四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。
  追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。也叫“抓禁手”。
  自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。
  VCF :英文 Victory of
Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。
  一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
  串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交叉点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。
  百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各
1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。
  禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。
  三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。
  四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。
  长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。
  先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。
  定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。
  假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑
( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。
  指定开局:由假黑方走出前三手棋 (
包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。
  三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 (
当然也可以不提出交换 )
。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。
  五手两打:盘面第 5
手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5
手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。
  拓展子:为了打开局面而走得子。
  压打:在对手还没有形成的三连前堵上一子的方法。
  风车胜:在一定区域内来回地绕着连续进攻的取胜方法。
  叫杀:一方下出即胜的棋称为“叫”,如“叫四三”“叫冲四”等。并非五子棋专有术语。
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象棋中的专业术语是什么?
象棋中的专业术语是什么?比如说,屏风马
  术语太多了,屏风马是布局的一种。我说几条:  将军  也称“照将”。“打将”、“叫将”,简称“将”。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须“应将”;无法应将者,称为“将死”。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声“将军”,以提醒对方。  应将  也称“解着”。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫“将军”,另一方必须“应将”。  将死  对局中,被“将军”的一方如无法“应将”,就算被“将死。  困毙  也称“欠行”、“无棋”。“无着”。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。  打  将、杀、捉等攻击手段,统称为“打”。“打”与“闲”是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。  动子  在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称“动子”,它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。  相关于  走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的“相关于”。根据打的类型不同,分别称“将的相关子”哗籂糕饺蕹祭革熄宫陇。“杀的相关于”和“捉的相关于”。  相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。  兑  凡走子与同等子力互换吃去者,称为“邀兑”,简称为“兑”  献  凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献”。  拦  凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为“拦”。  跟  凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为“跟”  闲  凡走子性质不属1将杀捉者,统称为“闲”。兑、献。 拦、跟均属“闲”的范畴。  长将  凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为“长将”。  长杀  凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为“长杀”。  长捉  凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为“长捉”。  长兑  凡走子连续不停邀兑者,称为“长兑”。类似解释也适 用于“长献”、“长拦”、“长跟”。  长打对长打  凡双方走子循环反复,步步是打者,称为“长打对长打”。它是棋例案例的基本类型之一。  二打二还打  在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称“二打二还打”。它属长打对长打。  长打对非长打  双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为“长打对非长打”。它也是棋例案例的基本类型之一。  二打一还打  在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为“二 打一还打”。它属“长打对非长打”。  这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:“凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和。”这个定义是规则的重大失误。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了“一面官司”;只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来。  有根子·无根子·假根子·少根子  凡有己方棋子(包括暗根子......
你会下在来问吧~~~不会的话,给你讲了也是白讲
飞象族;仙人指掌;反攻马;当头炮;过宫炮;
  象棋中的专业术语是指在象棋对局中或阅读棋谱时,经常遇到的一种专门用语。  象棋术语,又称& 弈语&。  比如关于棋盘的术语就有:  九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;  中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;  肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;  边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;  河界线:双方从下向上数第五条横线;  兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;  宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;  底二路:双方从下向上数第二条横线;  底线:双方最低的一条横线;  巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。  骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。  关于棋子的术语有:  边车:位于一路或九路上的车。  肋车:位于四路或六路上的车。  沉底车:车移动到对方底线。  贴身车:贴着将帅的车。  兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。  花心车:位于九宫中心的车。  高头车:位置高而出路开扬的车。  重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。  守丧车:被牵制而动弹不得的车。  巡河车:位于己方河头线的车。  骑河车:位于对方河头线的车。五子棋知识 五子棋常见的十七个术语
  五子棋游戏因其简单易上手深得人们的喜欢,五子棋虽然看似简单,但是想要真正成为一个五子棋高手也是不容易的,今天小编就给大家介绍一些,以及,告诉大家,一起看看吧。
  五子棋的术语
  1.一着
  我们在下棋过程中,会遇见这种情况,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被称为一着。如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。
  五子棋在&五手N打&中,如果黑方将黑棋落的N个棋子被视作同一着(N表示数量,N&=1)。棋手行使pass权视同一着。在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。
  2.阳线
  大家知道五子棋中什么叫做&阳线&吗?其实阳线并不是五子棋下棋的手法或者技巧,阳线是指棋盘上可见的横、纵直线。
  3.阴线
  棋盘上无实线连接的A1~O15和A15~O1两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线。
  4.活三
  本方再走一着可以形成活四的三。
  5.活四
  有两个点可以成五的四。
  6.冲四
  只有一个点可以成五的四。
  7.五连
  在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个同色棋子不间隔的相连。
  8.长连
  在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的5个以上同色棋子不间隔的相连。
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五子棋常用术语
  五子棋常用术语
  &禁手(Forbidden):指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四或形成长连的棋形,是对局中对黑棋禁止使用的战术或被判为负的行棋手段。白棋无禁手。
  &开局(Opening):也称&布局&。对局的第一阶段,过程大体为七至十几着之间。种类繁多,日本的职业连珠有二十四种开局。
  &局面:亦称&局势&。对局中某一阶段时间内双方子力的配置情况。
  &优势:对局中某一阶段内,一方棋子布置上优于对方。
  &胜势:指足力取胜的局面优势。拥有这类优势的一方,如不出现错着,可以获胜。当一方拥有胜势时,其对方即为败势。
  &妙着:也称&高招&。对局中走出的一步精妙着法。此着既合乎逻辑,又出人意料、引人入胜,有使局面顿时改观的效果,对局势的发展及对局的质量都有重大影响。
  &好着(Good move):也称&佳着&。对局中成功的某一步着法。
  &正着:对局的某一局面中的正确着法。
  &抢先:对局中利用反活三或反冲四等强制手段夺取主动权的着法。
  &等着:对局的某一局面中具有等待性的一步着法,主要意图是等待有利时机。
  &废着:也称&空着&。对局中不起作用的一步着法。实际上为一种浪费时间的错着,有可能丧失均势或优势;如已居劣势,则可能导致败局。
  &劣着(Bad move):对局中导致严重不利后果的一步错误着法。
  &败着:也称&失着&、&漏着&。对局的某一局面的一步严重错误着法。往往造成局面恶化而导致输棋。
  &Pass:五子棋中引入的英文名称,即让对方通过,再行棋一次。为该行棋的一方主动放弃一次行棋的机会的行为。
  &胜局(Win):对局的一方获胜。包括:1。一方首先在棋盘的直线或横线或斜线上形成连续的五子或五子以上(特指白方)。2。对方表示认输。3。对方超过比赛规定的时限。4。当黑方禁手形成未能同时形成五连,白方立即指出禁手后,判定为白方胜局。5。对方迟到超过允许时间。6。对方严重犯规而被判负。
  &VCF:(Victory of Continuous Four的缩写)五子棋中引入的英文名称,即利用连续冲四取胜。为五子棋残局或排局解题的一种取胜技巧。利用连续不断冲四或嵌五的绝对先手,直至形成四三后变活四而取得胜利的一种方法。
  &打谱:按照棋谱演练着法,是提高棋艺水平的重要方法之一。
  &复局:也称&复盘&。对局结束以后重演对局的过程。一般用以研究、比较双方的成败得失和着法优劣。可由一方或双方进行,也可在高手指导下进行。是提高棋艺水平的重要方法之一。对于比赛中有争议的对局,则由裁判员根据双方的记录复局。
&yen6500.00
&yen33000.00
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