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经典回合策略《魔法门之英雄无敌OL》试玩
育碧《魔法门之英雄无敌OL》(Might & Magic Heroes Online)全球英文版于9月29日开始正式运营。如此经典作品的OL网页版,大家当然不能错过,现在小编就为大家带来新鲜出炉的试玩体验。
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育碧《魔法门之英雄无敌OL》(Might & Magic Heroes
Online)全球英文版于9月29日开始正式运营。如此经典作品的OL网页版,大家当然不能错过,现在小编就为大家带来新鲜出炉的试玩介绍。先来看看游戏正式运营的宣传片吧。 
试玩体验:
首先进入官网(),点击PLAY
NOW,还未拥有UPLAY账号的玩家需要先进行注册。有facebook账号和google账号的玩家可以更简捷地注册账号。
注册完后,进入游戏,建立角色。
角色外观自定义,可定制的选项不多。 
进入游戏后,点击鼠标移动,游戏一开始就需要先进行一场战斗。
开始战斗,简单的攻击试炼,算是对战斗系统的认识。
然后,进入主游戏线。
建立城镇,点击那扇发光的大门。
输入城镇名,建立新建筑,招募军队。
在城镇大厅可以收集资源。城镇招募新的军队或收集资源也变成实时的,而不再是回合制的了。正如你将实时在地图中旅游一样,你的部队和资源也将产生在短时间间隔内,当你离线生产也将继续,直到存货满了。
第一项任务建立城镇,建筑,招募弓箭兵完成。恢复任务,进行下一项。
界面UI:常规项目,主线任务箭头方向提示。从左到右顺时针方向,竞技场(角色5级以上方可进入),声音设置,全屏模式,主菜单,地图,城镇传送。
作为策略战棋类游戏的最为经典之作的网页版,《魔法门之英雄无敌OL》的战斗方式沿用六角网格方块战棋式回合制。
第二个任务,有NPC跟随,进行合作战斗。做主线任务时,任务NPC跟随一同作战,自己选择的支线战斗需要自己独立完成。
路上偶遇的雕像可以增加属性,看到金矿和资源也可以采集,金币作为生产和交易,在城镇附近的小贩那里还可以购买装备,作用还是很大的。
这个力量增加80%
lvl.4-5的时候有一个任务是要在村民被杀之前击杀所有敌人,这就需要考虑战斗顺序,每一步都需要深思熟虑。另外战斗的类型也比较丰富,除了要杀死敌人,有些战斗需要摧毁一些魔法场景和防御。还有独立的城战,
值得注意的是,有些主线任务只能单独完成,恰巧被路上碰到的小伙伴儿邀约参与合作战斗的,虽然和主线任务需要完成的战斗是同一场,也不能算完成任务。
当战斗正面近距离遭遇的时候,互相攻击都会自动反击。小编也试了一下之前开发者透露的侧面和背后攻击,的确会造成额外伤害,但敌人制造侧面和背面攻击的概率也很高。战斗中,右下角会显示回合中,各个角色的攻击顺序,玩家可以根据顺序调整攻击对象的顺序。
完成任务,获得的装备奖励,需要玩家自己点击游戏界面底部的角色头像,进入装备界面进行穿戴。
总的来说,《魔法门之英雄无敌OL》的确结合了网络游戏的特点,拥有幻想题材主题的魔法门,自然不缺角色扮演的故事背景,在一开始玩游戏时,你也许会感觉到网游式做任务的被动式探索中。但回合制策略战旗游戏的战斗系统仍然值得称道。定位和面对面战斗成为战斗系统的一个重要元素,增加了战斗的自由性和策略性。
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==1 游戏介绍==
===1.1 发行背景===
  [[Image:4cc8.jpg|《英雄无敌》游戏系列|thumb]]《[[魔法门]]之英雄无敌》的最早开发人为JonVan Canerhem,被誉为英雄无敌之父。New WorldComputing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了[[3DO]]公司和[[育碧]](Ubisoft)旗下。
  《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New WorldComputing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。《魔法门》系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。NewWorld Computing 1996年被[[3D]]O收购,成为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。
  1995年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。
  《魔法门之英雄无敌》是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。
  《国王的赏金》是英雄无敌这种游戏类型的肇始。在其取得成功后,英雄无敌系列便成形了。英雄无敌系列中每一部的故事都不相同,而且这些故事都是按着编年顺序一部接着一部发生的。只有英雄可以施法并募集部队,(在四代以前,这曾是英雄一大重要作用,而第四代有所变化。)通过战斗胜利、访问特殊地点或收集宝物,英雄获得经验值与技能点数,相应地也就变得更强大而且对玩家更有用。
  英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(OracleLeague)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低,以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall ofFame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了5代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。
===1.2 系列简介===
  《魔法门之英雄无敌》系列中的每一部都较前作有更好的图像质量,更高的画面分辨率,这也是一大特点。但该系列在《魔法门之英雄无敌III》之后似乎失去了中心。系列的第四部缺乏与前作的一致性,因而只获得了糟糕的评价与不佳的销量。当然,也有《魔法门之英雄无敌IV》的爱好者,而且一些人认为四代对三代是一个进步。对于新的玩家来说完全可以把第四代英雄无敌当作一个全新的战棋类游戏来对待;但对于英雄无敌三的忠诚玩家来说,第四代中过度的调整是无法适应与接受的。这也是其销量低下,以至于最终导致3DO破产的一个主要原因。育碧(Ubisoft)继续制作的英雄无敌五,延续了第三代的经典,在画质上有了很大的提高;而且保留了第四代中非魔法类英雄也可以攻击的特点。
  在四代之前的作品中,英雄只是个花架子,魔法英雄丢丢魔法,物理系英雄就只有属性和技能的被动加成对军队产生影响。但严格的说,几乎不存在绝对的物理英雄(约克除外,他有独特身世背景),因为即使野蛮人也是可以造三级魔法塔的。四代颠覆了英雄必须带兵(最少1个,裸奔bug不计)的传统,将英雄分为各个支系的职业,且不同技能可以组合出新职业(如战术+肉搏系得到职业将军),4代仅仅从英雄强悍程度而言是颠覆各代的,完全可以不带兵独行天下打完整张地图,可谓真正的“英雄无敌”,当然英雄也可以被攻击,有生命值的判定。4代也首创了兵种自行在地图上探索和行动的模式,一定程度上解决了游戏后期战线过长运兵麻烦的问题,但似乎并不为玩家看好。可以说,4代的英雄更有ARPG英雄的色彩,而不是一直一来作为统帅的设定。五代重新回归了三代的设定,但英雄可以直接攻击对方了(也就是所谓非魔法英雄),但对方不能攻击英雄,胜负依旧按照一方兵种全灭作为判定。
===1.3 中文版本===
  自第一部(Heroes of Might and MagicI)起,就有智冠代理的中文版,“魔法门之英雄无敌”的译名即出自智冠时代。
  《英雄无敌二》与《英雄无敌三》的简体中文版本,都是由上海育碧代理的。
  《英雄无敌四》的简体中文版本代理公司为第三波软件公司。
  运行平台
  全系列都可以在Windows操作系统上运行,第四部有Mac OS X版,第三部(《魔法门之英雄无敌III》)有Linux版.头两部是DOS下运行的,但后来都移植到Windows上。
==2 魔法门之英雄无敌Ⅰ==
===2.1 基本信息===
  [[Image:4c.jpg|魔法门之英雄无敌Ⅰ|thumb]]中文名称:魔法门之英雄无敌Ⅰ
  英文名称:Heroes of Might and Magic Ⅰ
  游戏类型:角色扮演,回合策略
  资源类型:[[ISO]]
  开发商 :New World Computing
  制作发行:The 3DO Company
  发行时间:1995年08月
  地区:美国
  语言:英语
===2.2 游戏配置===
  操作系统:Windows 95/98/xp 下需DOXBOX工具 等
  CPU:Pentium or AMD
  内存:RAM 32M
  硬盘:50M
  显卡:4M显卡
  声卡:DirectX6
  其他:鼠标、键盘
===2.3 背景故事===
  《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、[[精灵]]族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王,为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(ReignIronfist),从而结束了。
==3 魔法门之英雄无敌II==
===3.1 基本信息===
  中文名称:[[魔法门之英雄无敌2]]黄金版
  英文名称:Heroes of Might and Magic 2 gold
  游戏类型:角色扮演,回合策略
  资源类型:ISO
  开发商 :New World Computing
  制作公司:3DO
  版本:新增游戏原声音乐
  发行时间:
===3.2 游戏配置===
  操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP等[[Image:4c.jpg|魔法门之英雄无敌2界面|thumb]]
  CPU:Pentium or AMD
  内存:RAM 64M
  硬盘:100M
  显卡:8M显卡
  声卡:DirectX6
  其他:鼠标、键盘
==4 魔法门之英雄无敌III==
===4.1 基本信息===
  [[Image:4cc1.jpg|魔法门之英雄无敌III|thumb]]中文名:魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复,死亡阴影,末日之刃
  制作公司:New World Computing
  发行公司:3DO
  发行日期:
===4.2 游戏配置===
  操作系统:Windows 98/Me/2000/XP/vista
  CPU:Pentium 333
  内存:RAM 64M
  硬盘:700M
  显卡:8M
  其他:鼠标、键盘、支持网络对战
===4.3 故事说明===
  《英雄无敌III》的故事是《英雄无敌II》的延续,而《英雄无敌III》的故事背景又恰巧是建立在《魔法门VI》的基础之上的。在《魔法门VI》的结尾,罗兰德的妻子凯瑟琳女皇返回自己的故乡埃拉西亚,《英雄无敌III》的故事就由此开始。
  英雄无敌三及其资料片末日之刃和死亡阴影,作为2D时代的神作,在玩家中人气一直保持着历代最高的记录。而三代的一些已经取消的经典bug,依旧被老玩家津津乐道。在很多玩家心目中,《英雄无敌III》就是SLG经典的代名词。
===4.4 改编网游===
  《英雄无敌online》 《[[英雄无敌Online]]》是一款根据经典单机游戏《魔法门之英雄无敌3》改编的网络游戏,由天晴数码开发、网龙网络运营。与众多即时战斗或者回合式战斗的MMORPG网游不同,《英雄无敌Online》是一款强调战略与战术的策略型回合制网游。
  游戏保留了单机版中各种经典元素,并加入玩家间好友、组队、结婚、军团、家族、交易等多种交互行为。玩家可以扮演一个城堡的城主,通过在世界各地的探险收集资源来建设提升自己的城堡,从而组建强大的部队。玩家同时也可以向更广阔的区域探素,和不同的种族与势力交流,或者攻城略地,打倒各种强大的敌人,通过赢得一场场史诗般波澜壮阔的战争从而建立起一个不朽的传奇。
  基本信息:
  游戏名称:[[英雄无敌在线]]
  英文名称:heroes online
  游戏类型:角色扮演,回合制策略 游戏平台:PC,网络游戏
  测试时间:
  游戏画面:2.5D
  语言版本:中文
  开发地点:中国大陆
  开发公司:天晴数码
  运营公司:网龙网络有限公司
  配置需求:
  操作系统:简体中文版Windows98(SE),Windows2000,WindowsXP
  CPU:英特尔奔腾4 1.7GHz以上中央处理器
  内存:至少512MB
  显卡:GeForce2(64MB显存)
  声卡:支持DirectSound或者与其100%兼容的声卡
  操作:键盘、鼠标
  硬盘:至少3G以上空间
  连线设备:56K以上调制解调器、ADSL或CableModem
==5 魔法门之英雄无敌IV==
===5.1 基本信息===
  [[Image:4ce.jpg|魔法门之英雄无敌IV|thumb]]中文名称:魔法门之英雄无敌IV
  英文名称:Heroes of Might and Magic IV
  版本:简体中文硬盘版
  制作公司:New World Computing
  发行公司:3DO
  发行地区:大陆,台湾
  发行时间:日
  资料片:
  (1)英雄无敌4:极速风暴(The Gathering Storm),又译“暴风前夕”。
  (2)英雄无敌4:战风(Winds of War),又译作“疾风战场”。
  (注:英雄无敌4极速风暴2002年发售,有简体中文版;而战风2003年发售,只有繁体中文版)
===5.2 游戏配置===
  IBM PC及兼容机
  Pentium I 300MHz
  Windows95/98/ME/XP/2000
  128MB RAM
  750MB硬盘
  所有和DirectX 8.0a兼容的声卡
  所有和DirectX 8.0a兼容的4MB 3D显卡
  4倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取)
  键盘和鼠标
  如果要到网上多人对战,需要28.8k的modem
  局域网则需要TCP/IP或IPX协议
===5.3 游戏介绍===
  《英雄无敌4》资料片《风之战争》由著名的New World Computing开发、3DO发行,并由北京空间互动科技有限公司代理。在内容上和前作《暴风前夕》(GatheringStorm)(注:暴风前夕又译极速风暴)十分类似。在游戏中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。
==6 魔法门之英雄无敌V==
===6.1 游戏简介===
  [[Image:4c.jpg|魔法门之英雄无敌V|thumb]]2003年8月,育碧(Ubisoft)以130万美元的价格获得了魔法门(Might andMagic)的特许经营权。随后育碧宣布了由制作人法布莱斯·坎鲍奈特(FabriceCambounet)监督负责的英雄无敌系列第五部的开发计划。
  《魔法门之英雄无敌V》(Heroes of Might and Magic V),由NivalInteractive开发。游戏已于日公测,在日发售,已推出资料片《命运之锤》和《[[东方部落]]》。
===6.2 游戏配置===
  操作系统: Windows 2000/NT/XP (推荐使用XP)
  处理器: 1.5 GHz Pentium 4 或 AMD Athlon (推荐2.4 GHz)
  内存: 512 MB
  显卡: 64 MB 显存,DirectX 9.0兼容图形卡 (推荐128 MB)
  声卡: DirectX 9.0兼容声卡[[Image:4c400615aeb21.jpg|魔法门之英雄无敌v|thumb]]
  DirectX 版本: DirectX 9.0c或更高(光盘已含)
  光驱: 4x DVD-ROM
  硬盘空间: 2 GB 可用空间
  外围设备: Windows兼容鼠标键盘
  多人游戏: 互联网接入
  发售同期支持的显卡:
  NVIDIA GeForce 3/4/FX/6 系列;
  ATI Radeon /X 系列。
  注:以上显卡的笔记本版本可能可以运行游戏,上述芯片是目前唯一支持游戏的显示芯片。有些显卡虽然能玩,但是效果不理想,森林城镇和学院城镇会是黑色的。
==7 魔法门之英雄无敌:王国==
===7.1 游戏介绍===
  《[[英雄无敌:王国]]》是一款不需要独立客户端的战略类网页游戏,支持大量玩家同时在线游戏的魔法门系列游戏。游戏设置在亚山世界,数以千计的用户将可以在此平台上建立虚拟的王朝,领导声势浩大的军队,与彼此结盟、对抗、贸易,最终成就英雄传奇。由于不需要独立客户端,玩家完全无需经过复杂的下载安装过程,只需要准备好网络连接和浏览器即可直接游戏。另外,玩家可以决定自己在游戏中的参与时间。
  《英雄无敌:王国》游戏的持久内涵是:上千玩家在一个史诗般的奇幻世界中竞赛或合作。游戏融挑战性、娱乐性与易操作性为一体,允许每位玩家建立自己的[[帝国]]。
  游戏基于现实时间计算,给英雄的命令会在数分钟或数小时后完成,可以在游戏时间线里查看任务进展情况。命令在进行的时候,无需保持时刻在线。当一名英雄完成了某项使命,可以接受一项新的命令。
===7.2 基本信息:===
  游戏名称:[[魔法门之英雄无敌:王国]]
  英文名称:Heroes of Might and Migic: Kingdoms 缩写为:HoMMK
  游戏类型:基于网页的战略类网络游戏
  测试时间:
  游戏画面:2D
  语言版本:中文
  开发地点:法国
  开发公司:育碧
  运营公司:暂时未知
==8 《英雄无敌》其他作品==
===8.1 英雄无敌历代记===
  作为一个派生系列的《英雄无敌历代记》(只发布了MicrosoftWindows版本),其系列作品共享着同一个世界体系(在《英雄无敌III》的框架下)并有着和《英雄无敌III》一样的游戏方式。历代记的故事围绕着一个叫“塔南”(Tarnum)的英雄来述说。《英雄无敌历代记》的作品包括:
  《英雄无敌历代记:龙之抗争》 (2000年)
  《英雄无敌历代记:元素之主》 (2000年)
  《英雄无敌历代记:征服地狱》 (2000年)
  《英雄无敌历代记:废墟战神》 (2000年)
  《英雄无敌历代记:世界之树》
  《英雄无敌历代记:炽热星球》
  《英雄无敌历代记:驯兽师的反抗》
  《英雄无敌历代记:寒冰之剑》
  《英雄无敌3神圣巨人的冬日》 (2010年)
  注:最后两部在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》(2001年)。
  游戏配置:
  操作系统:Windows 98/Me/2000
  CPU:Pentium 333
  内存:RAM 64M
  硬盘:700M
  显卡:8M
  其他:鼠标、键盘、支持网络对战
===8.2 神之苏醒===
  [[神之苏醒]]英文名称为In theWake of Gods,简称WoG,或译作追踪神迹,是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有AlexanderKarpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、AlexeyPischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、SergeyVahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和TinothyPulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。
  [[Image:4ce9.jpg|《英雄无敌》游戏界面|thumb]]版本特色:
  1.系统: WOG选项、拆城重建、战场分割、其它功能、功能图解、分兵与分宝。
  2.英雄:新增特技、技能加强、特技加强、平衡变动、中立英雄。
  3.指挥官:基本技能、特殊技能、指挥官加强。
  4.生物:新增生物(城镇:至高大天使(Supreme Archangel )、战争狂热者(WarZealot)壁垒:[[钻石龙]](Diamond Dragon )、森林半人马&席尔瓦半人马(SylvanCentaur)、塔楼:雷神领主(Lord of Thunder )、圣侏儒(Santa Gremlin )地狱:[[地狱男爵]](Antichrist )、地狱战马(HellSteed)墓园:血龙(Blood Dragon )、[[龙巫妖]](Draconic)地下城:暗黑龙(Darkness Dragon)、[[梦魇兽]](Nightmare)据点:幽灵比蒙(Ghost Behemoth)、[[女巫]](Sorceress)要塞:地狱九头怪(Hell Hydra)、变狼人(Werewolf)元素城:神圣凤凰(Sacred Phoenix )、气元素使者(AirMessenger)、水元素使者(Water Messenger)、火元素使者(FireMessenger)、土元素使者&变形元素(EarthMessenger)中立生物:战神象征、和平象征、知识象征、魔法象征、血污怪(Gorynych)、[[幽灵]](Ghost)、熔岩射手(LavaSharpshooter)、极地射手(ArcticSharpshooter))、生物强化与经验系统、生物特技、平衡变动、其它变动、追随者。
  5.设施:生物巢穴、冒险洞穴、司芬克斯、钓鱼魔井、翡翠之塔、死亡之屋、女巫小屋、旧货商人、其它设施、关卡。
  6.宝物:英雄宝物(新增宝物和宝物加强)、[[指挥官]]宝物、生物宝物(就是所谓的战神旗)、卷轴可以施放魔法。
  7.其它:秘银的用处、宝箱、力量之石、战争机器。
===8.3 英雄无敌3神圣巨人的冬日===
  英雄无敌3神圣巨人的冬日是中国英雄无敌爱好者制作的资料片,目前正在做进一步测试。试玩版已经发布到网络。
[[category:游戏]]
[[category:经典]]
[[category:单机游戏]]
[[category:角色扮演]]
[[category:回合制]]卡叔开讲之还记得《英雄无敌》吗?
网龙的《英雄无敌OL》即将停运,育碧的《英雄无敌OL》即将开测,对英雄无敌你还记得多少?
同学们好,今天卡叔我跟大家来聊聊有关于英雄无敌的话题。之所以选择这个话题,是因为最近网络上流传出来的一条消息。据传由育碧出品的《英雄无敌OL》将会以页游的形式在2014年与广大国内玩家见面,而且游戏所有的设定都和单机版的“英雄无敌”系列有着相同的背景和世界观。听到这一传言可能就会有些玩家诧异了,早在2004年国内的网龙公司就从育碧手中拿到了《英雄无敌》网络版的开发权和亚洲经营权,2008年这款名为《英雄无敌在线》的网游就在国内正式运营了,那么现在这个育碧自己打造的《英雄无敌OL》又是个什么情况呢?再一查才知道,原来网龙已经宣布《英雄无敌在线》将于今年的3月31日停止运营,这是要为育碧版《英雄无敌OL》让路的意思么?网龙所开发的《英雄无敌在线》实在难以引起玩家的兴趣英雄无敌的历史索尔:“英雄无敌”系列的知名度那自然是响当当的,不过就我所知,这个系列也不是一帆风顺发展至今的哦。卡叔:既然你提到了这个,那我就先来普及一下“英雄无敌”系列的知识吧。“英雄无敌”系列的标准称呼应该是“魔法门之英雄无敌”系列,属于以“魔法门”系列为背景的外传性质作品,而“魔法门”系列则是与“创世纪”系列、“巫术”系列齐名的欧美三大RPG之一。开发“魔法门”以及“英雄无敌”系列的是美国的New World Computing公司,也就是我们常说的NWC。1986年首部《魔法门》游戏诞生,而《魔法门之英雄无敌》的诞生时间则是1995年。NWC在1996年被3DO以1300万美元的大手笔所收购,包括“魔法门”以及“英雄无敌”等等在内的游戏所有权自然也落到了3DO手中。其后NWC在3DO旗下继续开发着两大系列的游戏作品,到2002年的时候“魔法门”系列已经出到了第9代,而“英雄无敌”系列也出到了第4代。《英雄无敌5》是育碧接手后开发的第一款英雄无敌索尔:照你这么说“英雄无敌”的发展还是很好的啊,为什么差点就此终结了呢?卡叔:其实NWC在3DO的日子并不好过,特别是后期。因为3DO的财政困难,NWC被迫在短时间内拿出大量的作品,付出的代价自然就是游戏的质量,而其中被玩家批评得最厉害的就是《英雄无敌历代记》了。而且这种急功近利的行为也没能挽救3DO,日3DO正式破产,NWC也随之解散了。3DO破产后育碧以130万美元的价格拿到了“魔法门”系列的版权,并且对该系列进行了全面改造。于是我们在2006年看到的《英雄无敌5》就是一款与原系列拥有截然不同背景的作品,原系列中的恩洛斯大陆已经不复存在,取而代之的是全新的亚山大陆,随后的《魔法门:黑暗弥赛亚》、《英雄无敌6》以及刚刚发售不久的《魔法门10》也全部是基于这个新的故事背景来打造的。官方的说法是之前的恩洛斯大陆与现在的亚山大陆是平行世界的关系,不过玩家们可能很难在今后的“魔法门”以及“英雄无敌”系列中看到之前那些著名英雄角色了。当年的《英雄无敌历代记》真是被玩家骂得狗血淋头《英雄无敌0L》到底是什么个情况?索尔:这确实是一件很遗憾的事情,好了卡叔,再给我们介绍一下育碧授权给网龙所开发的《英雄无敌在线》吧,毕竟这是该系列首度网络化的产物。卡叔:早在育碧的《英雄无敌5》上市之前的2004年10月,网龙就与育碧达成了协议,由其旗下的天晴数码娱乐负责开发网络版的“英雄无敌”作品,这就是即将停运的《英雄无敌在线》。这款游戏的世界观和各种设定都建立在《英雄无敌3》的基础上,除了系列传统的城堡系统、兵种设定之外,还加入了竞技场、组队PK等等网络游戏常见的设定。不过这款开发时间长达4年之久的游戏并没有与名气相称的品质,游戏引擎老旧,创新内容缺乏,还曾被部分玩家评价为“英雄无敌粉丝不玩终生遗憾,玩了遗憾终生”,所以最终落到停运收场的结局完全不出意料啊。网龙已经正式宣布了《英雄无敌在线》即将停运的消息索尔:那么关于育碧自己推出的这款《英雄无敌OL》,卡叔你了解相关的信息么?卡叔:现在关于这款游戏的消息并不多,可以知道的是这款游戏在2012年的科隆游戏展上就已经亮相过,当时发布的是一部预告片和一些截图,然后就没有下文了。现在官方所公布出来的消息也是语焉不详,我们只能从中大概了解到本作将会原汁原味地继承单机的优点,背景和世界观则应该是沿袭亚山大陆的故事,玩家扮演的还是英雄这一核心角色,率领着各种传说中的生物进行一系列战略斗争。模式方面有传言称战斗依然是回合模式,平时的行动则是即时制。其实育碧并不是没有推出过与“英雄无敌”相关的网游作品,2010年就在国内展开测试的《英雄无敌:王国》就是一款正统的“英雄无敌”网页游戏,再加上现在这款《英雄无敌OL》,只能说明育碧越来越重视页游这个不断发展的游戏市场了。育碧早在2012年就公布了《英雄无敌OL》山寨都行,何况正版?索尔:毕竟“英雄无敌”系列在国内有着大量的拥护者嘛,你没看到还有不少的山寨货都傍着“英雄无敌”的招牌在赚钱么?卡叔:这倒是个大实话,随便在网络上搜索一下,都能看到一批打着“英雄无敌”旗号的山寨货。数年前就有《英雄之城》、《英雄之门》、《勇者无敌》这样的擦边球作品,还有画面与“英雄无敌”系列极为近似的《创世传说》。现在更热闹,类似于《英雄无敌之亡灵暴君》这种直接把系列招牌拿来用的游戏都出现了。“英雄无敌”拥有大量的仿制品当然了,这也从另一个方面证明了育碧自己要推一款“英雄无敌”页游的选择是多么的正确,不过育碧也得想清楚,游戏质量不过关的话,玩家可是不会买账的哦。最后卡叔想说一句,“英雄无敌”系列其实从NWC倒下那一天就已经结束了,育碧购买了品牌,然后自己开发的后续和别的仿制游戏的区别就是,一个是买了商标的山寨,一个是没买商标的山寨而已。
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
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