战神pvp加点的特点是高硬直和什么 每日一题

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龙之谷:玩家分享:战神职业的硬直与眩晕的分析
  自从看了战神单刷黑狮的视频后,感触很深!一般战神就是堆攻击或者硬直,我堆的硬直,PK和刷图都感觉很不错。  这个就是我的硬直图,我是感觉满7000足够了。  为什么7000左右的硬直就可以呢?  BOSS分三种:第一种可击倒和击飞的。比如蜥蜴人,小精灵,羊教授等等。  第二种是只能击退的。比如食人魔,大牛等巨型BOSS。  第三种就是无法击倒,击飞和击退的BOSS。地狱狗和狮子。  硬直高的可以直接打飞第一种和直接击退第二种BOSS,对于终极BOSS。看BOSS的HP条下面的硬直条,就明白了。很难哦。  我刷图得到的结论是,战神满7000硬直的时候。已经可以满足前面两种BOSS的击飞和击退要求。4人队伍的副本深渊任何一只BOSS交给战神,都可以打的很舒畅。前提你技术过的去啊。  按要求打断这些BOSS的技能。让人感觉战神的纯在是很有意义的。  黑狮的降临,让所有玩家想起了狗图当年对战士们的排挤事件,我心寒。  所以我们要为新一轮的战斗做好准备。  在硬直堆起之后我们要开始的是--眩晕的时代  这个是我堆的。随便堆了下。如果要纯堆可以达到18000左右没问题。但是没必要。又不是个个是土豪。  战神不但可以打击飞击退,我们还可以打眩晕。因为我们技能之中就蕴藏眩晕的效果,所以当你把眩晕堆上去的时候,你就明白。我们战神也是可以叫狗叫狮子爬在我们脚下的。  经过我大量测试,在10000眩晕后小怪随便中,可击飞BOSS直接无视他,可击退的BOSS则是给战神打的退退退+晕晕晕。那鸟叫的声音是常常会在耳边响起不断啊,狗给我们也有30%机会给我们观看他那个狗头变黑,头上冒的星星。  战神在副本中,要的不是最大DPS,而是叫队友发挥最大的DPS。配合他们,辅助他们。这样的战神是在黑狮年代大家不会排挤的职业。  现在A首饰便宜,大家不妨留束缚和冲击的。还有纹章,附加眩晕和硬直的。不解释,大家懂的。咱老百姓巨熊40B武器加副手可以啦。因为力量是加眩晕和硬直的哦。这样省钱的哦。但是我们依然强大哦。  其实装备只是要多把40B冲击锤子。很多纹章三属性的,附加眩晕的哦。哈哈,自己去看哦。  ---------------------------------  /Article//23295.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章首先下战神这个纯爷们的职业,话说战神一顶是女性比例最少的,没有之一。但是韩国思密达不喜欢爷们,所以这个职业就=杯具。接着,咱们开始剖解战神。第一步就是找到战神的定位。战神,战神,战斗之神。我只能说SD普遍韩语半吊子水平,这个游戏玩了这么长时间,投入了这么多精力跟RMB一直想写点什么,趁着维护没什么事情做随便写写,俺也是想到哪写到哪,大家没事的就随便看看吧。从元素开始说吧,这是我选择的第一个职业,也是我最喜欢的职业。也是目前看来最垃圾的职正文开始前,我得解释一下DPS的意思,为了待会说的时候大家能更好的理解,DamagePerSecond,秒伤害的意思。有好多人把DPS当作输出的意思,这个有点错误,DPS指的是单位时间的输出,OK,下面开始正文。先说so哎,穷人玩游戏,像我这样的穷人越玩越无聊,现在逛论坛的时间比玩游戏的时间多多了。不过还是很喜欢这4个职业的角色,有想法打算出个系列,先写个看看~不是小说,也不是议论文,应该算是=爱是啥是啥吧,我只是说自己想说的而已。我自32级地狱犬阶段了:法师和箭神,输出职业大行其道的天下,战士职业莫名其妙的被排除在队伍外边了,祭祀成了每个队伍不可或缺的人物,贤者依旧徘徊在游戏最最最最最边缘,贤者继续在减少,随之留下一批力挺贤者九阴真经新手卡a,并坚定
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深度分析元素PVP(单P),永不放弃的信念!!
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本贴比较长,分析的比较深,(主要是分析元素)约有4万多字。(屏蔽我这么多的,“各”和“果”“所”“ 有”” 级“字,天啊!)
包含各职业,一些技能分析(不含学者)
本贴再次声明本贴并不喷任何职业,在职业技能分析的同时(可能存在有些人会有这一种咸觉,咸觉这两个字:“强”“弱”)
本贴不是去说什么职业强,什么弱。如果要说,我还不如直接说那个职业强?那个职业弱?何必说这么多,(事实文中根本,无“强,弱的两字”)
但是在技能职业分析的同时,会在所难免让那些看贴不看很深的人,会认为我在“哭穷”等等!
如果是“哭穷”那我又何必要发这个贴,不玩就是,或着换职业。
本贴不存在“抱怨”两字的意思,技能分析时,这种意思可能难免(事实上本贴根本无“抱怨”两字出现)
(说了这么多,连我自已都觉得啰嗦,没有办法,为了让那些敏感人,不认为我是个“怨妇”)
本贴纯属技能,分析,冲突在所难免!!!!!
本人ID,南方电信2区,2服永恒之火,
角色名:若风雨&&冰灵
PK经历,单P1万3000以上的人头。去年8月份初(公测)开始玩元素,一直到今。
(单P,1万3以上的人头,仅含元素职业,不抱括我玩的其它职业,其中元素是我玩的第一个职业)
(本人经常跨区观战:高手PVP的状况,观战比刷图还要多。)
本人不会放弃元素,
就像我自已,
不管我是否贫穷,是否福有,我都不会放弃元素,
他就是我的信念,就像我自已,如果贫穷,我能放弃我自已吗?他是一种信念。
贫穷时我能放弃自已吗?
我不能放弃我自已!
所以我也绝对不会放弃元素,
只要我还玩DN
我信念我自已,就像信念自已的元素。
我就会永远坚持下去,
不管他怎么,怎么样····
本贴,首先声明:为影起不必要的矛盾。
本贴以个人元素视角,心理,观察分析元素PVP。
本贴从历史(公测以来)技能,霸体,作战位置,以及自我心理对元素的单P深度分析,在分析的元素的同时,本贴会对一些个别其它职业技能进行分析。如有什么不对,可以讨论,改正!
本贴,对所有职业一些技能,都有分析过(不含学者)
本来打算以一些视频讲解,但是麻烦,还是算了,以文字来解释!
请忽回复本贴为:(怨妇贴)本贴只从技能上分析元素的PVP,我不抱怨任何职业。(本贴会分析本人玩元素的一些心理,目的是让你更了解元素的PVP)
再次声明:本贴是以个人元素发贴,请记住是以个人玩元素从心理,糸统分析元素PVP!
“关于元素PVP(单)与各职业技能分析及PK定位”。
希望对不了解元素,和了解元素的人,更了解元素,
元素是一个什么样的职业?
首先从官网上分析,冰灵是以远距离冰属性魔法攻击技能为主。
月主:以近距离物理攻击和中远距离剑气攻击技能组合,使用范围剑气伤害牵制和打击敌人。
据我所知月主的50大,据我所知月主的50大,打的不近了!
似问十字打得比元素近吗?
十字:官网介绍:以中远距离附带魔法攻击技能为主,有一定的范围打击能力。
以十字的EX就不比元素冰刃EX打得近了,伤害不也比他低,更别说他那个锤子。还有22秒的盾冲,跑的比元素快啊。
那么管网所说的,完全可以推翻,
那么游戏里如何呢?我们不妨以战神来作为比较,因为大家只能,认为战神是近战了。
那战神的近战有那些:
首先要搞清晰,到低元素和战神,谁是近战?
战神远战技能:
2范围zhà 弹
3滚动攻击(效果不明显,落地慢,高端PK,为近战所用)
战神冲锋速度比元素快140%左右
元素远战技能
3火海(空放效果不明显,原因是打男人硬直低,注意是打中对方时,边打边跑,并且对方还可以放技能放技能时,自已都有危险,高端PK为近战所用)
4火球(空放效果不明显,要3秒难以打中人,高端PK为近战所用,)
5火径(52秒CD,不开盾,现在PK大部分人不开盾,以大部分为准,容易打断)
有人说:元素为什么是近战?
很明显啊,元素跑不快。以下我们来看看元素比其它职业的移动速度?
那么元素真真作为近战的,只有区区两个技能,冰EX和火闪,跟战神一样,
但是元素跑不动,一但近身,所有技能只能做近战用了,因为人家跟你近身,你跑不动,在远的技能,只能变为近战。
那有人说元素为什么脚短,跑不动?
我来告诉你:
我们说一个,他们经常PK自称脚短的贤者;
贤者盾冲,22秒左右
元素火径52秒
贤者闪现2,6秒
元素闪现2,6秒。
结论是,我们元素只比JS快一点,多了个火径52CD技能。
结论是:竞然跑不快,我们就成近战,跑不快也造成我们必须要面对近战的原因。
箭神的移动速度又怎样呢!
三角箭。10秒CD,。
箭神三角用得好,确实可以拉开距离跟元素距离跟元素在打。(请忽误会,这只是技能分析)
很明显要比元素好。。而且他很多技能比元素打得远。
下面说到一个问题硬抗(霸体)硬抗是我自已取的名,方便你们了解,霸体为管方说法。
首先我要说的硬抗是什么,我先解释下吧,就是对方打你时,
你用你的技能(霸体)对它进行的进攻!
也就是说硬碰硬
看谁最硬!
那么元素到低有多硬呢?
可能有人看不懂,(常玩PVP的元素,耐心点可以看懂)
完全硬抗技能有:
硬抗技能:
同时技能,
1旋转冲击硬抗冰EX,可以造对方到地(元素死亡),和强闪。
2shā 戮硬抗冰风。火闪,
3飞行冲击,关键时使自已不会到地
在这里,我要重点介绍战神的飞行冲击,有些战神打不过元素,就是这个技能没有用好,这技能CD为15秒,高霸体,你可以预算,冰灵的EX是不是要放了,你怕跑不掉,就用这个技能来抗元素的冰EX,也就是空放,等他出了冰EX,可以使自已暂时不用到地,
完全硬抗对方技能:
硬抗技能有:
不同时技能,
甚至元素先发技能,
打断元素技能有:
太多了,随便举些
并且近身后剑圣打元素几乎所有技能都会造成元素硬直半秒到一秒。
完全硬抗对方技能:
硬抗技能:
强力婆,硬抗元素,冰风,火闪,就是火墙抗不住和火径抗不住(可以加锁打断),其它没盾的时候都过可以硬抗所有元素技能。
完全硬抗对方技能
影5:有回避。消能旋转箭。
风行:消能旋转箭。
硬抗元素技能:
太多了,要不就是硬抗技能CD短。
无完全硬抗元素技能
无硬抗技能
无完全硬抗技能,
无硬抗技能,
有人说火墙也可以是个硬抗技能,
火墙,也只能打浮空,
那种出招极慢的技能,怎么抗别人的技能?
只有在别人后仰,硬直,到地时,打浮空,
不能作用硬抗技能,太慢了,虽然霸体不错,太慢了战神一个旋转冲击就搞定,要不就走开一点。
火墙要是硬抗,确实可以硬抗
那出招慢的速度可以打新手战神,空放旋风和剑圣的挥砍。发了火墙自已冲过去。
为了让你看懂这段“硬抗”技能,详细简说这一段:
自我解释:
我的贴很清晰啊,敌方发技能时,,你可完全硬抗敌的技能,造成反胜,
和不能完全硬抗,但是可以硬抗技能,就是没有完全。
我的贴子突出了
1点:和战神比,最是近战。想信你们从中可以看出,我们不比战神更远作战,
2点,是出招速度,上面说得很明显,
3竞然出招速度慢,却没有硬抗其它职业的技能的近战。
4点突出了技能高伤,我也说得很明白了,
那么我们能胜的也只有怎样呢,也只有猥锁了,和良好的PVP的策略,
元素要是光是玩反应,还真玩不来。
我主要说明各个职业的特点,进而分析:
而是要让你们搞清元素位置所在。
那么,元素是个是什么位置啊,PK强不强啊,弱不弱啊,这些我都不能直说,我说了你们不信,
我只能,我作战很久的元素,发一个贴子,让那些,那些不了解职业的人(说是元素是近战等等)的一个参考!
有人说:元素出招慢,他觉得有问题?
下面来举列:
以公认出招慢的战神为列!
践踏快过冰风,火闪,冰EX
旋转冲击快过冰风,火闪,并且同放时,快过EX
元素唯一出招快的是火鸟,但是火鸟的收招却很慢,所以元素没有没快招,
有人说元素的冰EX很快,个人感觉并不快。至少没有剑圣的三连斩,贤者的盾冲,魔导的传送出招快吧?这个冰EX到低快不快,还很纠结,但是我要告诉你,普通攻击就可以打断这个技能。。
所以元素是出招慢,跑不快,霸体差这几个特点。。。
有人说魔导重力球EX比冰EX慢,我只能说你不是深玩PVP了,,重力球EX并不比冰EX出招慢,重力球EX是出招后,作用性慢(爆zhà 慢)如果你不服不可以去测试一下,谁发招慢,谁发招快?说重力球发招比冰EX慢,更是一个误区。。。
有人说魔导比元素更近作战;
曾经在管网论坛看到这样一编贴子,
要控场,有控场,要伤害有伤害,魔导打元素,还有得打?
原因是冰EX打得远,打到魔导并控场(减速)
地狱火海直接烧
火球zhà 。
我想问下,这些魔导,不加板子的传送12秒,如果是PK点,加板子为9秒,9秒传送,短CD,你为何比元素更近作战?
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个人认为)
虽然龙之谷对职业定位,近战,并不客观。
魔导PK也不能说是个远战,因为他要近身时才可以shal死方。
但是龙之谷,真真做为远程职业有三个:
月主,十字,箭神,这三个才能美其名,远战,
完全不用近战,猥锁时,可以远战搞死你。
以下以魔导,来分析元素PK状况(个人观点)
虽然魔导和谐了,但魔导仍然比元素强:
因为:传送强过走位死板的元素,(我说的走位不是玩家的死板,是职业走位死板,玩家是可以改变的)为什么游侠历害呢?
原因是3秒的涡流与魔导的传送类似,只不过,他是从空而降,并带有强力的破霸体技能,和一些无敌技能,及一些灵活技能而难以难推算其走位,高端游侠打元素,你没有一定的操作水平,根本不知道游侠的走位在那,所以就目前来说,什么职业都有个走位可以推算,唯一有游侠,难以推算出来,就算给你推算出,其有无敌技能短CD。打游侠,元素应禁用冰风,自shai技能。。。
加锁:大冰河2倍,以前很难闪掉,比冰河出招快,和谐出招变慢,可以闪掉,现在的出招和冰河差不多。时间变短。
干忧:反击技能,无需解释,曾经可以称做很是历害的一个技能,一个干扰就差不多搞定女性职业,和谐后,只能接一个技能。
强力婆,破霸体强过冰风。火闪,出招比其快之,
重力开关:
高伤,加文章,3W左面的伤害,出招快,好比元素的火墙是一个道理,但是出招比其快,范围比其大。
减速:看一个魔导历不历害,一个是传送,一个是减速地带。
主要原因是魔导有传送短CD,可以突然龚击其它职业,用强力婆破霸体,或用加锁控场,和重力开关伤害,
所以,我认为(个人认为)魔导PK仍然比元素强。
(有人说,你没玩魔导,你怎么知道,我朋友,最耐御姐,玩的也是魔导,不常玩的那种,主玩的是元素而已,我和他经常在一起讨论,测试PVP,怎么加点,我会不懂魔导?元素在南方电信2合***了,1234服,其本上可以是第一元素了!)
看到这里有人会说:
有些人会说元素技能高伤,
请问你们,只要你找出那个职业没有两个技能,
可以造成我不死的,
(不包括所能职业40级技能,不包括JS,JS是碰到太少了)
单P谁没有技能高伤,当你认识元素高伤的同时,在单P中,你也是高伤。别忘了?
元素的技能高伤,只有在群P中在能真真体现:请看下面:
那些人他们说为什么元素群P,怎么就那么高伤?
我来告诉你:
短CD技能高伤火球,(空放)单P不容易中的技能,群P非常容易中,
短CD技能高伤火海(空放)单P不行的技能,群P非常容易中,
短CD技能高伤,火鸟(空放)
火径,大范围技能高伤,大多单P不用!(为什么单P不用,作用性慢,也就是说骑上扫把,还要骑一段时间,高端容易打断,比如,战神的,施转冲击,魔导的加锁,箭神,那个定的技能,等。其它职业也可以跑掉!)
冰雾范围性技能高伤。,,不冰河,不毒云,难中,出招慢!
冰爆大范围性技能高伤,冰河后大多会接火鸟,火球,冰剌,冰伤后,不容易中,
火爆大范围性高伤技能。单P很难中,
火40大,大范围技能高伤。
火50大,范围性技能高伤。单P很难中。。。
加上有霸体的双盾!!!单P大多人不开的,
那么元素玩的是什么呢,?
先吃饭,锇了,还没写完。
近战后:双闪,而且跑不动,双闪的出招速度是怎么样的了,破霸体都不强,出招也很慢,慢过于强力婆。
那么元素该怎么玩?
减速,用冰风之前必需保证两个技能没问题,因为冰风的出招慢,和霸体差,及破霸体差,发出去极有可能是一个自shai技能,如***自shai没有成攻,那你就成攻了。冰风时,保证至少那两个技能?答:逃脱(强闪)和冰EX。
在你发技能冰风时,对方可能发技能,霸体高的技能打你,但是我的效***就是要他打我,他打我就可以用强闪了,而且他会在我强闪之前中了冰风的减速,强闪之后,用冰EX打他,必中,后***你懂的。如***冰风打到他,他不硬用霸体高的技能,他就是出现后仰。
我建议在没有强闪的情况下,禁用冰风,搞不好,自shal技能啊。
对于元素来说强闪特别重要,因为出招慢,脚短,霸体差,等等。请千万注意强闪,PK时要冷静,种种原因造成元素不能用强闪,丢掉强闪,没有传送,你跑不动。不像魔导,给个传送可以跑,又因无霸体,出招慢,简直是对方板上的肉,。
我打过比方:
我在PK,对方是一剑圣,
开场8碰头,我再走,走下走位,10秒,可能由于我不少心被他打到了,请不要用强闪,因为什么不要用,因为15秒的EX还没好,这是一个原因,还用,用了强闪你会很危险,最好的保命,是反击,而非逃命,在10秒时,让他一直打,注意找机会用浮空和起身,跑掉。。。
我(个人观点)最有效的连招方法是:冰风后,强闪,冰EX,火闪,冰河,冰刺加火鸟,没有斗气,没有元素光环的贤者,全都秒了。。
所以我建义,在PK中,少放技能,没有握的技能就别放,比如:当你有机会了,你的技能因乱放,而在CD中,别人不虐你虐谁?
只以一个元素,单纯,深玩单P,观战PVP次数很多的元素应元素视角发的贴子,& &
剖析一个深玩,观战很多,元素竞技的心理因素。
引用:断月星辰的贴,全职业技能分析:
2700胜说说本人对各职业见解!
本人从DN开测一直坚持元素到现在 从T2的辉煌 T3的末落 到未开2转就改主动盾的畸形版本 到现在50冰灵 不断不断坚持着元素这个从T3开始就被人遗忘 被无视 被**到现在 表示我坚持下来了 曾经的女王现在的男人时代- -估计叫女仆更实际点 好吧- -其实我无意说冰灵啥样 毕竟很多人觉得个别高端冰灵确实很强大 我只能说 他们的付出是你们难以估计的 换了其他职业他们可能已经达到了顶尖水平了 还有奉劝那些因为自己玩着强大的职业而瞧不起女人职业的人们 强大只是一时的 就看谁命长能撑下去 我就不信会弱一辈子
废话不多说 其实从47开始冰灵已经成型了 因为无论蛋盾 冰球在单P的作用上都不大 另外想要突出冰灵的优点就是强大的瞬间爆发力 所以我放弃了26以上的技能 只留下了冰爆 虽然冰爆CD很长- -我们很多时候活不到那时候 但是有时候还是有意想不到的效果的 而我选择的是 震荡满 冰刃满 冰风满 冰河满 火鸟满 冰刺7 其他我相信不用说了- -依赖的就是冰河后的瞬间爆发 冰风或者随便一个冰冻状态下的冰河只要没元素光环或者抗性下 大概怎么摇都有4秒 足够你放一个火球+火鸟或者冰刺+火鸟 这样的配合能达到瞬间3W血的效果 前提你要抓到人 尽量在早段造成关键性的伤害 因为越往后拖各种神技就出来了 而且我劝告一些没玩过元素系职业的朋友 没有足够强大的心理承受能力和足够的坚持下别随便去拿元素系职业单挑 那种付出所得到的回报比你在其他职业下获得的少太多太多了 要有足够的预判 足够的技能掌握 足够的全系职业知识 和大量的实战经验下 是没办法面对任何职业的 切记我们元素无论是在血量 生存能力 逃脱能力 突击能力 防御能力都是最低下层 唯一能依赖的就是我们放弃了所有所谓的CD长的大招堆满小招的瞬间高输出 因为我们往往活不到50秒后的 下面我说下自己对各职业的见解
剑圣 各种技能中断的代表者 所有技能下不能中断的技能少之又少 有强大的生存技能 攻击欲望 浮空 RP回避 净化 冲锋 而同时因为男人职业的高血量 生存能力有大大的保证 表示个人认为在生存方面单挑的话是第一的职业 之所以不是贤者是因为冲锋 他要跑你想追也只能无奈摇摇头 而同时技能的高硬值著称 配合个人认为真的十分不低的伤害下 目前被各大职业吐槽最多的职业
月光领主 表示女人杀手 比冰灵或者火舞更像强化版的FS 曾经我有一度认为这才是法师应该有的摸样吧 稍微萎缩的***断放弃吧- -最萎缩的表示就无解了 表示三大神技 日食 月光EX 水月 都是比我们都远的技能 尤其在中距离的水月下 除非在转角位 要不你不能前不能后 只能依靠一次的闪现进行左右回避才能有最佳效果, 月光EX表示范围远 攻击高 CD短 还附带持续效果 用来做起手伤害技能的表示果断放菜,鸟- -表示月光EX用来做防守或者扫地输出的话冰灵顶多撑2次就完了 简单点说 冰灵切月光领主的胜率如果是同等技术下 我猜不到9:1 如果高2~3个档次的能板回到5:5 如果高4~5个档次的就能去到8:2左右 关键在于三个技能 冰风 火闪 冰刃EX 在他低霸体的技能下用火闪打断 例如侧身闪火闪破月光 或者破冲锋下的冰风 而且冰刃能破掉大部分月主的技能 前提是距离够你放出冰刃EX 而别人不能翻滚 而同时又攻击不到你的情况下 不过其实月主就依赖4个技能就够萎缩死你了- -冲锋 水月 月光EX 曰食 CD没了,果断冲锋拉开CD 反正你又不够他跑 认命吧- -
剑皇 表示很强大的职业 保留了剑圣***种中断技能的特点同时强化了近身作战 三连EX不低的伤害附带3断能大概停顿1秒多的攻击和转向 还附带浮空 同时具备了回避斩的回避反击技能 和月主一样各种的RP挡各式各样种的高伤害 要打的话必须要强大的预判 判断他断招的瞬间会滚向什么方位 要判断他下次冲锋在什么位置 才能破解 依旧同等技术上 估计会去到7:3左右 表示为啥都是***种低迷的说 不过起码能打 有机会赢 不像十字 圣徒 影舞 或者月主那样无解 自动回避表示永远的痛- -一盘下来接近3~4次 回避一次就少一次机会 而且还会被反击- -一下就没我5000+
战神 表示自从平衡JJC后翻身的职业 滚动+旋风秒杀的技能 技能的高霸体&&和起码不低的生存率 有着高的血量 表示男人职业之间的战争中有着很强大的冲击力 但是貌似对女人职业除了毁灭 要不都能去到5:5的胜率起码
狂战 表示打得比较少的职业- -主要是看到太多转了毁灭 表示认知也不是很够 但是貌似位冰灵的意见好像能比较轻松能打到 同技术下能达到5:5开的高胜率 主要是留意践踏的减速和滚动+旋风的秒杀就行 记得留意就是净化破冰 要算好净化CD 而且记得我们的闪现就只有一次- -别在有滚动下 放巨型炸弹下闪现过去冰风- -要不100%会中滚动 然后没逃脱的话果断甩手吧
毁灭 和狂战完全不同的两个概念- -主要具体是在大旋涡下那吸人状态 记得是分开三段攻击 前两段吸的伤害下就算逃脱也100%被破 唯一就是第二下吸到第三下爆发的瞬间用逃脱才有机会逃走 要不中了就是浮空+1W2~1W5的伤害 36秒的CD表示这技能是打女人逆天的存在 等于多了一个高伤害无法破解 而且附带浮空效果子的抓人技能- -表示同操作下大概7:3左右 尤其碰到CD旋涡流- -果断放弃吧- -炸你两次不死也残废了 反正他们还能拖 大不鸟平局- -再次无奈 为什么冰灵连想萎缩的资格都没
贤者 个人感觉在单P中第二生存率高的职业 主要体现在 RP盾 RP浮空盾 ***种自动盾和BUFF 对着元素有着天生的克制 元素光环 一个技能毁了两系职业的存在 在元素光环的光辉下 冰河11级+文章曾经被半秒破掉 甚至还不够时间你放一个火鸟的时间 是天生的天敌 而且因为抗性的存在你的减速时间也超级短 我印象中满级光环下 冰风冰冻状态还不够你马上放一个冰河&&而且是众多职业中防御最高的职业 同样一个攻击打贤者身上800 元素身上1300 坑爹么这是- -而且攻击不低 尤其2转后强化了攻击技能的贤者说瞬间输出的话甚至超越冰灵
圣骑士 其实圣骑完全不弱 只是让十字的光芒给掩盖了 毕竟正义撞击+重击这种能100%瞬间打我4份3血的技能真的不多见 而且起手容易 正义撞击下的100%晕就能确保了后面的重击能100%中 另外自动盾下 记得别输出 表示大不鸟跑- -因为像以前输出他的自动盾消耗掉的话他就有足够的能量放守护者姿势 表示等于2个自动盾挡- -而且守护姿势不像盾挡会中断技能 就像冰灵的破蛋壳一样无硬值的 唯一不同就是比我们的硬太多了- -而且放的同时具备高霸体和攻击 所以表示尽量别让圣骑放出来吧- -
同样操作下- -其实大概也就保持在6:4左右 有时候能到5:5 就看你那下正义撞击中不中 中了就甩键盘吧 前提是不出元素光环- -出了的话估计大概7:3甚至更低
十字军 表示我觉得最难打最难打而且是对冰灵来说完全无解的职业 因为继承了贤者的生存能力同时大大强化了输出 神圣十字是能瞬间输出1W5~2W的技能 配合重击能达到2招秒的效果所以记得千万别被骗闪 很简单的一个例子 如果十字一个重击过来 而你判断跑是跑不出范围了 闪现逃走的话 那么他放完重击马上连上十字EX 表示百试百爽- -起码我是没不中过 唯一办法就是判断你跑是跑不出范围了 在重击落下瞬间用震荡 冰河 破掉重击 或者闪现逃走后马上往十字的方向跑- -才有机会不中 因为神圣十字EX那大范围和高伤害- -2下不死也就残废了 所以一定不能中- - 没元素光环下还能打下 大概在7:3左右 如果有元素光环的话大概也就9:1左右- -前提是同技术了
祭师 T3后加强了攻击能力后才能有机会踏进JJC单挑舞台的职业 50级2转后更是得到攻击上的加强 无论是天生的防御高和各种BUFF 甚至加强后的攻击能力 都是不容忽视的
圣徒 这个职业嘛- -原谅我- -我真的在单挑中很少很少碰到 但是碰到过几次都是完虐 - -主要是输出太单调和逃脱能力的不足 很容易让我连到死- -一般情况下在我为数不多的路人战中 大概是1:9胜率- -
雷神 表示和圣徒完全天差地别的职业 BUFF的减伤让我们的瞬间输出不能造成致命伤害 同时电光箭EX的中距离范围和高霸体附带触电效果加上闪电风暴可转向多段攻击附带触电效*** 都可以引发雷爆 要密切留意起手姿势回避雷暴 要不中了也就大概4份1血了 3个技能全中起码没大半血了 而且因为电棒的骚扰 精神集中大面积的范围伤害 虽然不算太高攻击 但是打断效***还是有的- -主要是让雷神拖CD你会发现越打越多血 捆绑棒子下来你就完全不敢过去了 只能用冰刃EX或者火球进行骚扰&&记得要速战速决 越往后拖胜率越低 表示同技术下 大概4:6吧 看雷神的意识好不好 好的雷神会让你感觉到很无奈
箭神 表示和元素一样悲剧的末落职业 活跃在JJC单挑舞台上的箭神少之又少 继承了女人系职业的血少 防低 同时因为攻击输出的爆发力不足和生存能力不足的问题 所以只剩极个别箭神在单挑舞台上闪光 以此追悼一下曾经一追踪秒人的箭神年代
狙翎 好吧- -其实我从2转一开到现在这职业我一次都没碰到过- -表示不给评论
魔羽 同是末落职业 表示本人有幸碰到几次 值得留意的是集中EX- -不知道为什么- -我曾经几次中过这招 伤害全中大概在2W~4W中间 是目前我见到单发伤害最高的技能- -只是因为实在没碰到过几次 所以经验不够- -有望改善- -
游侠 而同是弓箭手分支的游侠表示大放异彩 从T3开始加入的旋涡 到50级满级旋涡3秒CD- -以前单一各种天上技能和星云要判断落点和技能外 自从旋涡加入更是多了更多不可判断的因素 说到灵活性 无论是突击和逃脱游侠绝对是全职业中首屈一指 各种技能判定无敌时间 各种中断 各种逃生技能&&尤其技能判断的无敌时间过长 而很多时候你会发现你很多技能放出来了 而游侠毫发无伤 而你只剩下一点点了 ,只能从各种连招上补足 但是对女人职业也足够一套秒杀 在技术上也是和元素系并列的高难度 但是起码有发展空间 尤其是影舞更是这版本的表表者
风行者 表示继承了游侠职业的特性 灵活多变 只是依旧在单P下 影舞比风行的优势不是一点半点的大 从表演时间来看其实是一个华而不实的技能- -长CD+短持续时间 但是要留意加速+表演时间的配合 会让你发现原来开挂也不外如是- -其实冰灵打游侠一定要冷静 判断落点 因为旋涡的出现你要连旋涡的落点也计算在内 还有留意鹰击的落地 很多时候只要你躲开鹰击后能直接闪过去冰风或者冰刃EX 这是为数不多不能取消的技能- -
影舞 表示2转最大受益者之一 本来就很难抓到的影舞在这版本居然还存在逆天的RP回避 20%的回避率和能反击的效*** 使本来就很难抓到的影舞更难抓到 往往一盘下来3分钟 你会感觉到各种无奈 各种飞 让你好不容易抓到一次一个回避就化为乌有 再次谴责为什么连影舞都有RP回避但是却要和谐元素的RP盾 还有踢射EX 其实这技能有个很大的缺点 就是前冲下前半段虽然是无敌 但是后半段却不是 而且霸体很低 要把握这瞬间的机会抓到影舞 当然前提下是看你的RP保佑不保佑你了 要不一个回避然后一个螺旋你会发现倒地的却是你自己- - 另外被说得很逆天的旋风舞 其实限制很大 最保障是把你的逃生技能全消耗掉后再放 但是对于我们元素来说逃生技能全没其实离死也不远了- -旋不旋风舞其实对我们影响不大- -反正都是得死 如果你有逃生技能下 旋风舞表示很难打中你的- -
元素 目前版本第二悲剧职业 曾经一度辉煌的女王 凭借YD的笑声和超高的输出为主要卖点 T3开始 因为各职业的加强 尤其是霸体的加强 而元素不但没加强还削弱的关系 一加一减下曾经的女王掉进低谷 冰风的减速 冰系技能和减抗和谐下输出不再是元素第一 控制也变得可有可无 而后T3期RP盾的改版更是让各位女王掉进史无前例的低谷 不但输出 控制被和谐 连唯一依赖的生存技能也被和谐的情况下 和现在的箭神无异 50级开了2转后才让各大女王有点小小安慰
冰灵 2转后的冰灵个人觉得必须放弃高级长CD的技能 而强化低级短CD的技能 因为生存能力的削弱导致到战局往往都是互秒的情况 越长CD就代表你在越短时间里发挥不到应有的效果而冰系技能无论是伤害 或者减速都是和技能等级有关 而最为突出的冰刃EX更是冰灵赖以为生的技能 怎么寻求以最短的时间内发挥出最大的效***是冰灵面对任何职业的重中之重 毕竟时间越拖长各种神级技能的出现只会让你的胜率更低 冰灵内战中 同样的技能 拼的就是你的意识和预判 把握好先风还是防反 判断每一下对手的出招 冰灵每一个技能都有缺点 同时也具备优点 怎么发挥自己的优点隐藏自己的缺点才是关键 内战中谁先把唯一的两个生存技能逃脱和浮空用掉的基本上90%挂掉- -或者被冰冻也是被秒的命- -
火舞 其实火舞主打的不是单P 而是群P 群P中抢人头的王者 强大的AOE输出 但是也有极个别用火舞单P的 单P情况下火舞突出的是冰冻后的火球EX 一下秒杀的概念不是假的- -不过想深一层 冰冻后别说火舞 又有什么职业不能秒你呢- -其实结果也差不多 不过缺少了冰刃EX突出的抓人浮空控制与一身的技能 所以先天上在单P上有所逊色
魔导 T2前单纯是群P职业 表示单P纯粹找死 从T3开始后 提升尤其明显 强力波的超级破坏力 减速地带的强大减速效果干扰的被动触发 还有居然能和枷锁叠加控制下 从以前的毒云神话到现在的被攻击中秒杀 都是强力的象征 生存上也因为传送 干扰 减速地带和干扰这些生存系技能 远比元素更容易把握机会 但是因为瞬间爆发的不足 和魔导打一般是干扰或者枷锁后决定的胜局 而唯一的突破点也是枷锁和干扰
时空领主 单P上很少碰到 群P上偶然见过几次 因为不像女王强化了重力球EX 缺少了一个能控制 能输出 破霸体神技 所以单P上具体和魔导没有本质的变化- - 聚能EX更是站桩技能 而激光的单一模式和输出更是比不上重力球EX和反重力 所以同是魔导个人觉得无论单P群P和女王比的层次低的不是一点半点 而同是45技能的神秘更是少之又少的出现- -所以不能一概而论
黑暗女王 2转后转为神级职业之一 因为具备了魔导强大的干扰和枷锁等一系列控制技能和生存技能 同时强化了瞬间输出和骚扰技能 目前法师系里面最强者 重力球EX的强化带来的三次爆渣伤害直奔1W全中 而且范围也不是原版重力球能比的 而且出名的短CD 可控制的距离 强大的霸体破坏力 更让这技能上升到神级技能之一 而重力开关更是瞬发的大面积技能 要躲除非要有出色的预判 一般要留意和女王打的时候一开始只有两个选择给你 要么和女王打远距离 依赖火闪+毒云的扫地 冰刃EX的远距离抓人 地狱火的耗血 不过要留意 强力波只有火墙能抗得住 一般判断得好可以在强力波后风闪或者火闪能让女王职业倒地而不会触发干扰 而传送一般被女王用作起手枷锁的突击技能 值得一提的是传送过来的时候第一时间千万别慌 留意你在强力波的范围内还是不在 因为不在的情况下如果你闪现他跟着闪现的话是100%逃不出枷锁范围的 唯一办法就是女王传送过来的时候用预判火球或者火墙破解 如果都在CD下的情况要注意用闪现躲枷锁或者破强力波 而不是单纯的逃跑 第二种方法就是拼意识 一起手上去冰风 用最快的速度消耗掉干扰和逃脱 然后一击必杀 但是这情况下少不面挨一两个重力EX- -而同时计算干扰 枷锁 等关键技能的CD更是重要的一环 不是对自己有绝对的信心和意识不建议这样去拼 毕竟没了RP盾元素是所有职业中最脆弱的
断月星辰全职业技能分析的贴子
首先声明本贴,为了不因起不必要的矛盾,以个人元素视角发贴。
(补充一下:本贴是7月份的贴子,也是差不多开刚50级的时期,很多元素并无冰EX,而且那时盾也是主动)
(其实人说冰EX是一个很牛的技能,那你有没有想过,躲掉EX,冰灵拿手什么跟你打?)
&&我承认骂人是我的错误
& && & 玩元素,玩的很痛苦,有一天,我跟我们会的,中级队长的剑圣,单P上来的,我跟他说,你打我有职业优势,他说没有,什么职业都是看操 作,他还说我菜。,在公会上,说我等CD,等冰EX,说我不会PK,说我进攻意识不强。大哥你剑圣跟我打,我肯定要保持距离,那个婆又弹不开你,要不中你一刀硬直半秒怎么打,我知道他说我,不是恶意的,他是那种直人直话,但我是受不了,我不是因为他的话受不了,因为职业,我受鸲了。我受不了这职业,我就在公会说,就骂他,(为了文明,本贴不便于公开骂人内容。)我也忍不住啊!
& && &&&但是我受不了,我真的受不了,元素的PK,
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我已经玩元素玩到无法控制自已的情境,我玩这个职业,玩到无法控制了自已的情竞,但我被其它各种职业虐,想哭的时候,我能哭吗?
& &&&好想,好想,哭泣!
& && & 元素玩的蛋疼,为了找到理由,我就去竞技场,观战,疯狂的观战,结果发现,众多单P多的,队长,高***副管***别的元素,,,却被,。突击,副管下。士兵***别的剑圣,魔导,游侠***虐。就连自已一个中副也经常被新手剑圣,和黑暗女王***虐。
& &&&在这个板本里,除了战神打,元素,你们胜元素真的是要技术?
& && &&&我想说你们胜元素胜的不是技术,真的。
& && &职业不平衡& &&&允许存在
差距才是美
但是当差距已经不是操、作可以拉短& & 那就不仅仅是平衡不平衡的问题
当pvp出现压制& &真就没什么意思了!
& &&&敬请各位顶贴,不说话顶一个也行,也请开发人员注意下,注意我们,元素,箭神,PVP的情况,希望能改善!我说的都是实话!要不走的人更多。
& && &神说,付出多少就得到多少,我付出那么PK时间,我花几100小时PK,。却被其它职业,花了几个小时,无压力的虐,这公平吗?我不想多说,你虐我这种历害的元素,只少要点压力吧。
& &我想向韩国的朋友致一封信。,研究游戏的朋友,你们能认真的研究游戏,能认真的研究PVP吗?你们的研究导致现在PVP不平衡,导致现PVP的人走了。
& && &最受不了的,我还在竞技里碰到,那些打不过我的人,他们说元素很变 态,我都不知道变,态在那?变,态是我的技术,我用我们服,我们服合过***的,元素前5的技术跟你打,难道还不能虐你这种,没***经常,PK的职业,难道?这叫“变,态”我不怕我不弱,我是怕那些说我用技术虐死你的人,说我是职业强,这根本就是瞎说。
& & 至从到了47***时, 我大部分升***是在PVP里升***,也就是我47。到50***,是在竞技场里升,而竞技场里升***很慢,850点PL才升10%左右,我出了冰EX,在PK,已经***20多天了。P850点PL要7小时左右。
& && &冰灵,唯一的优势是在打战神。同一技术打剑圣完全被虐,比冰灵打战神的优势更明显,近身剑圣,元素不好打!
同一技术元素打魔导,原因死在小加锁上,,攻击中死亡你懂?
同一技术,元素打箭神,没得的打,原因很简单毛都摸不到。和谐双盾之后,不开盾,确实难打。
打游侠就不说了。我相信***点PK技术的人都懂。
同一技术元素打贤者,贤者二技能可能就要元素死。PK点元素至少要4个以后,不是PK点话,可能冰河一次,抓住几次都不会死!
元素打十字最没得打,原因是攻击中死亡,元素破不了十字军的霸体,比如说你先发技能,打到没事,他后发技能打你***事,怎么打。
魔导以其8秒CD,EX打到人三爆,看键盘操作都行,没问题,
加锁之后,那时间,你看键盘,都行啊,试问,那个职业,PVP看键盘可以不被别人打死,除非对手很菜,如果那个职业可以看键盘操作而随手虐不看键操作的人,做为动作网游还合理吗?
& & PVP魔导,黑暗女王50***单P加点,带新装备暗攻击可以不用技术虐死******没***斗气的其它职业,最无脑是小加锁。跟战神的反击,基本是上无解的,只***一点PK意识的魔导,你一但攻击是在他小加锁范围内,你就会在你攻击中他死亡,一个小加锁,然后大加锁,无解,搞定******。&&
& && &&&月之领主,这职业我不想说了,一个战士,打的比法师还远,远不是问题好吧,还范围大,这也不是问题好吧,还高伤,这也不是问题好吧,还高硬直,这也不是问题,还***快速冲锋,这也不问题行吧,还出招快,收招快的要命,没法说,这也不是问题,,自动格挡,只要元素打剑出现自动格挡两次,元素是***些技能是近战,出现自动格挡,怎么打?你反击,两下就没了,怎么闪现都没用,都在你范围内,因为你跑的快,出招也快,收招也快,本来你要死了,元素却死了。这&&做为元素里的火舞根本,同一技术,完全无法单P,可以被任何职业,虐,你懂?火元素是单P的,垫低职业,管方公认的第一输出职业,做为单P垫低职业。,哥笑了。火元素,无法单P的原因是:元素是近战法师,出招慢,收招也慢,火元素没***控制,最主要是没***硬直,还是近战,没***传送,跑不快,出招慢,放招慢。直***冰河是难以冰到人,如果没冰到人你就死了,***一点技术的元素朋友是不会直***冰河的,比如先用火闪,冰风打你,造成硬直才会冰河你。******火元素,没***冰EX很容易近身,因移动速度和出招速,硬直低,而被虐!
& &&&各个职业的朋友睁开眼睛看看,,看看众多元素的纯单P加点吧!
& && &&&我想说玩元素,PVP,是被游戏玩。。
此加点图为49***的加点图!!!!
是我的元素单P加点。放弃了***图,这个技能也没办法***图
。很早之前我就不打大天启了,我将近4000攻,
& && && &低吗?我曾经普通深渊40+的图,***这么会事,***一个贤者说,看到我是元素,元素群小怪快,进了我的队,我的队名是连***5次以上,要不你别来。***了一次图人全跑掉,原因是伤害低,4000攻低吗?& & 我想说元素的伤害跟其它职业差不多,你碰到的元素伤害高,那是元素的偏激加点,元素要是不是偏激加点,在PK场会被人虐的,我们是近战,我***一些技能比战神还要近。没***传送,没***硬直,出招慢,收招也慢,防御比魔导还低,怎么打。&&现在的元素,最纠结是攻击中的,没***破霸体的技能,除了打战神,***一点点的优势外,打其它职业都是弱势。& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
借用,一个元素的话:
&&(说说元素PVP突然变弱的根本***在
& && && &&&说说元素PVP突然变弱的根本***在如果 是一个PVP 元素老玩家。应该对冰火盾基本没依赖。参照T2版,那时候PVP 元素基本主冰,火系技能就1个火闪,那时候一样玩的很乐和,***认那时候的冰盾很强力。
& && &T3 的 技能突变,导致部分元素玩家流失,但是对于犀利的PVP元素 我想还是没***什么影响,和谐了 冰风的强力破霸体。但是技能高伤还是存在。虽然闪现BUG 但是,大家都存在。厉害的元素玩家还是没***影响。
& && &这次平衡模式的更新,改变了 元素的 技能高伤,但是以前和谐的 ,强力破霸体技能没***恢复。导致目前元素最尴尬的事 不是,技能CD 也不是盾的防御,而是 就算你主动,或者被动, 没一个强力的起手技能。
& && &纵观全职业任何一个职业都***一个 强力的破霸体技能。&&T2元素***冰风,现在什么都没了。 没***技能高伤, 没***一个破霸体犀利的技能,导致元素PVP 进退两难。
一群人会来喷,说某某元素还是厉害的,我只想说的,T3 的更新元素PVP核心玩家基本没走,但这次基本走得差不多了。PVP竞技场是希望各个职业都***得玩,而不是让某些职业根本不能玩。 一个职业的上手太难,只能导致该职业PVP 无人。参照现在的元素 ,箭神.
&&PVP不让装备来左右胜负是非常好的事情,但是盛大更新版本的时候PVP,也应该找一群核心玩家,都测试下技能在上。每一次更新都导致部分职业,部分技能出现BUG,真的很丢人。)
& &&&引用完!
& &一个单P,一万三的人头以上。& && && && &
& &我一直没什么很多的时间玩,要不我一定会去用魔导试试PVP。但是我不是***很多时间玩游戏的那种,
我朋友,元素,第一的那种,说:
我拿魔导,可以无视任何职业,
我可以打得没人跟我玩。
& &&&顶下我这贴了,谢谢了。
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曾几何时:
讨论,才能让别人知道元素的悲剧,才能让那些,刚进PVP的元素,找到自信,让他们知道,
不是自已手残,是职业太弱。
我写这贴的时候,心中是痛苦的,
我只是想,那些在PVP元素,看到此贴,能感少他们心中的不满,因为我们输的不是技术,是职业。。
还有我的贴也给他带来现PVP的现状,
对于了解事实的真实是有帮助的,
对于选择PVP职业也是有帮助的,
当那种带着的两颗三角形的军衔,不削的对我说,
你真是水货时,
军衔,这么高的水货,
你知道这种心情吗,,,
一个也许没事,二个,三个呢,
有多少元素还有PK?单P?
以前你虐我,是我菜,没技术,我受得了,
现在虐我,不是我菜,是职业,
我知道有些元素在自欺欺人,
他们说其实还是可以打,
我想真心的问一句,真的可以打?
当我躲在竞技场默默的看着他单P到队长级的,被两颗三角形的军衔,虐了,我的心在滴血。
每当我私密他时,他说还是可以玩,我又能说什么呢?
就像共勉此句话:
不过当下和谐模式下,建议楼主少打微妙,免得毁了一世英明。更多的是无奈吧。
还有一种痛苦,
一种被菜鸟虐了,然后说
水货的痛苦。。。。。
曾几何时电脑都想给砸了,
无数次,被魔导一个小加锁搞定后,想删号的感觉,
讯标点着角色,心中纠结,又有谁能知道,,,
当我听到我的那些PVP的元素朋友,说受不了,不玩了。
从此后,我开始恨其它职业,最明显的就是?(对这句话,我现在填加一些,现在不恨了,)
其实这编文章里,
是用了一种夸张的手法在描述,而事实确实也是这样,
目的是让人更容易理解元素的悲剧,所在。
就像感少我的痛苦一样。。。。。。
谢谢那些顶贴的朋友,
真的谢谢你!
其实是不是高端不重要。。。。
我只是想借这个“高端”去说明些什么,
我知道还有某某人说,还会说某某冰元素很历害。。
现在元素,没有破霸体的技能,
战绩好一点的元素,都是,。
磨出来的。
打法的是很痛苦的,
就是没有强力的破霸体的起手技能,而痛苦。。。。。
而这种元素,他们的技术,心态,都很好,也许跟性格有关的,,,天才。。
也许你会说,你怎么知道他们很痛苦,我想问你一句话,当你被虐人,你开心吗?当你胜了,你是不是会比你输了更开心呢.
当我们PVP元素,副相打气了,但还是有些会离开,
但我用元素打胜了一些职业,我并不开心,因为我全程都在一个极度的紧张的过程中,,比如剑圣,游侠,魔导....特别是打游侠,.
那种极端的跑位,就算是打完了,我还是在一个很紧张的过程中,元素是近战,要求跑位,太好了,稍有停留,就会死亡...
其实看了这个贴子的其它职业(有些不会说出来)认为我是个喷子.
我真的是个喷子?
当元素从T2,到T3我没说一句话,
当其它职业,在T3以后就对元素有优势我没说什么那我想问下真的没优势?
这个时候,我还是没说一句话,
为此举列:
刚开天启那时候,我有两个号,战神跟元素,
在这里,我想说一个故事,他们又会说我是喷子,不.我不是,我只是很想说一个真实的故事而已..
我记得曾经,有一天早上,那天有很早,
我想去打天启,小天启.
我看到了一个队名,
一个JS的队不要\&法师\&的队.
我进去了,我发现了一个魔导(请玩魔导的别介意,只是一个例子而已,别敏感,我说的真实故事)
也许我很笨,当是并没有反应过来,我说:你们不是不要法师,这里有个法师啊,.
那个队长马上说,对不起,我们不要元素,
后来我才知道,他说法师,指的是元素,
只是他没有明说而已,而不是魔导...(在这里请你不要喷我,我只是在说一个真实的故事)
你就当在看一个故事吧.
我总共有两个号战神跟元素,我从未说过一句话.
既是是这样,刚开天启时,玩过玩元素,战神的朋友,每
天打天启被踢50次,很正常,两个号加起来100次,正常的很,
我也没说过一句话,
没抱怨过什么,
也没说过和谐,也没说过加强谁...
因为你们跟电脑在玩,&&我无所谓
但是直到现在做为PVP的我,因确实受不了,而只不过是在向大家讲一个故事,
一个我真实观察到看到的故事而已,
为什么有人还说我在是喷谁...
在说谁无脑.....
我只是在说:
一个的故事,
一个真实的故事,
而这个故事虽然写的有一点点夸张,仅此而已.......
难道写一个故事,就不能夸张一点点.
我想如果竞技场不和谐装备的话,我想没发这个贴的必要,
但是竞技场和谐了装备,我才发这个贴子的....
我只不过想龙之谷,走得更好,
想让一个游戏做得更公平,
一个没有PK其本上没有装备效果,
职业比较平衡.
为什么说是比较平衡,
因为职业是不可能公平的,这是绝对的,人没有完人,更何况是个游戏.......
仅此而已..,
我并不是一个喷子..........
直到现在,我还想向你们说我不是一喷子,
我只是想说在说,
我看到的一个真实的故事而已,
我并没有针对谁(其它职业)
我只是在说, 我看到的真实的故事而已...
我并不是喷子!
我只是向PVP讲了,一个真实的故事而已。。。。。
向所有深玩PVP,单P的元素致敬,
向所有元素,分享经验和我经过。
对于每一个回贴的,我表示感谢。。。。
介绍一下:我的元素朋友!写于10月15日(不属于7月分的贴子里的了)
玩元素的人为何如此痛苦,,
至今我认为我们南方二区,
最耐御姐,为神级元素,
因为我曾经多次看到他用元素,虐了很多游侠,
很简单因为我做不到,
虽然我和他内战可能差不多,
但是游侠我确实做不到,
曾经观战他N次,
他在打其它职业(游侠)的确超出太多,太多,游侠我真的打不来啊。
但是他曾经说过,他很痛苦,多次想删号,
伤心元素,伤心人,
曾经我们区,很牛的元素,卷毛兜兜,
我知道他2转时左右离开了,我知道他走的是很痛苦吧,
我知道二转前一点,装备和谐时,那时元素,不知怎么打,曾经一个很牛的魔导我碰到他刚好在一起刷图,我什么都没说,
他说:等你出冰EX了,PK就不纠结了,
曾经我们区出名的元素,二乙洗吗啡,说
那是魔导历害时(现在已修改),说我玩魔导可能无敌。
对于现在,我和最耐御姐,已经不痛苦,
竞然选择就会一直玩下去,
不管是弱势也好,还是强势已好。
在强势的职业,也有缺点一说。
本贴在元素吧里,有一高端元素,对我的回贴:
看了开头...我只想说,龙之谷里,只有战士的冲锋能比法师快,魔导的传送能快过元素,
游侠的各种飞能超越元素,牧师,箭神的速度是根本没法和元素比的,如果闪现运用好了,
甚至可以和魔导游侠相媲美,所以元素的腿不短...
我对此贴回贴:
本贴只从技能上 来分析元素的移动速度!
请忽以技术“闪现”来分析,
不管你怎么闪,也不可能和游侠相媲美。
战神也追不上游侠啊?
至于你说的,牧师,是根本没法和元素比的,
“那我问一下”:
这样说吧,你说元素冰EX打的远,可以弥补元素的脚短,
那请问十字军的技能:EX,锤子打比元素近?
盾冲,是做什么用的?
(本贴发贴,以本人元素为视角)所发!
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屏蔽我这么字,我擦。、
大部分都是“果”和,“各”
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& &又是复制多玩的。插你妹的,人家盗是人家错,你搬运就说一下。。。
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引用 oo流星飞逝oo 于 00:32:44发表的:
& &又是复制多玩的。插你妹的,人家盗是人家错,你搬运就说一下。。。
我是他本人,。若风雨,,,
你说的人家盗,人家错,
是什么意思?
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DN版面版主
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好长……好长……好长……看到一半就累了………………
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不顶不行啊,我也是元素,我是玩了七年流星蝴蝶剑NET的人(从开始玩到现在时间的长度)单打水平基本到顶,因为很久才上一次,现在算半个S级的人,(从低到高CBAS),在流星里,从来都是我虐别人,一个月遇不到被虐一次的人,但我玩了一年多的元素,洗过N次点,甚至有时候被人连虐好几个七回合都一直坚持在被虐中学习,但我真的坚持不了,现在的元素面对别人,只有一招火闪能拿得出手,哎~冰风?呸~
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写这么多不知道有没有人看啊
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4w字包括你的转帖,我都看完了。
以为是一篇技术贴,没想到是写元素的血泪史的啊。
我有2个号,一个火舞,一个冰灵,我对元素情有独钟。
华中电信一雷霆之怒 楠樹下的風景(火舞) 夏娜(冰灵)
我现在基本不单p 只刷图,偶尔去群p里抢枪人头
印象最深刻的无非 战神无解的台风 飞来稀里哗啦又飞走的游侠,切菜般刀光的月领 当然还有我从天而降的大火球- -
元素也曾经辉煌过吧,其他职业也有低谷的时候。
只是职业发展越往后面,为了突出高级技能升级的“进步”
肯定出现越来越多的不和谐
其实还是32级那段时间的jjc最有意思,也最有技术含量。
(除去一些近似于bug的技能 如毒云)
其实我只是想说,我真的很能理解你的心情。
正因为你爱这个职业,所以更加痛恨这样的不平衡。
其实我还是很崇拜神一般意识操作的元素
元素的魅力 更不仅仅在于输赢吧
像一种历险,就如你说的,每一刻都绷紧的神经。
努力后获得成功那一瞬的喜悦
是那些轻松靠技能取胜的人们所无法理解和体会的。
加油吧!一起!相信踏过深渊就会是广阔的平原。
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解释一下。。。墨鱼打四万是曾经刚刚出后缀的时候出的BUG。。集中可以触发后辍所以很BT~~冰单说集中EX还不如集中~~~这个真不是骗人的~集中可以打出7连。EX虽然最高8连。但实际打出4.5连就不错了~~
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我也是玩元素的
现在正在虐新手鹦鹉 真多啊
吐槽下 元素 单K 真追不上别的职业啊【除了牧师】
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Lv.2, 积分 66, 距离下一级还需 534 积分
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引用 lucifer_gray 于 08:37:54发表的:
4w字包括你的转帖,我都看完了。
以为是一篇技术贴,没想到是写元素的血泪史的啊。
我有2个号,一个火舞,一个冰灵,我对元素情有独钟。
华中电信一雷霆之怒 楠樹下的風景(火舞) 夏娜(冰灵)
我现在基本不单p 只刷图,偶尔去群p里抢枪人头
印象最深刻的无非 战神无解的台风 飞来稀里哗啦又飞走的游侠,切菜般刀光的月领 当然还有我从天而降的大火球- -
元素也曾经辉煌过吧,其他职业也有低谷的时候。
只是职业发展越往后面,为了突出高级技能升级的“进步”
肯定出现越来越多的不和谐
其实还是32级那段时间的jjc最有意思,也最有技术含量。
(除去一些近似于bug的技能 如毒云)
其实我只是想说,我真的很能理解你的心情。
正因为你爱这个职业,所以更加痛恨这样的不平衡。
其实我还是很崇拜神一般意识操作的元素
元素的魅力 更不仅仅在于输赢吧
像一种历险,就如你说的,每一刻都绷紧的神经。
努力后获得成功那一瞬的喜悦
是那些轻松靠技能取胜的人们所无法理解和体会的。
加油吧!一起!相信踏过深渊就会是广阔的平原。
转贴大概是1万字左右,
断月星辰的贴
和借用一个元素的话,那里有一点点。
曾几何以下,都是我写的,
我磨了3万字,出来。。。。。
我想对你说:
本贴也是技术贴,也是血泪史!
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