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网络游戏除了玩家充值还怎么赚钱的?
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回答关注(1)|查看更多问答3个回答一生紫金终身勇士06-13 12:270赞踩你是说官方赚钱?还是个人赚钱?官方赚钱除了让玩家充值,还有跟一些狗合作商做一些cdk的活动赚钱。个人就很多了,刷金币,刷战绩,刷称号,欧皇代开东西,刷等级,刷装备。还有一句,变形狗蜜司马评论緣字诀06-13 13:228赞踩网络游戏除了玩家充值还怎么赚钱?,虽然玩家充值是游戏公司赚钱的主要收入,但是还有很多其他的盈利模式或赚钱方式的。下面,答主就根据自己玩儿的游戏给大家分析一波。(觉得不错,别忘点赞)常见的网络游戏盈利模式主要有五种。收费游戏;增值业务收费;广告收费;周边产品;游戏赛事。下面,我们就开始举例说明,网络游戏的盈利模式。一、收费游戏收费游戏,一般以出售游戏赚取盈利,如销售游戏点卡或包时收费等;暴雪的魔兽世界、网易的梦幻西游等RPG游戏就采用的是游戏点卡包时或包月的形式收费。(梦幻西游电脑版的资费标准)(魔兽世界的资费标准)二、增值业务收费增值业务收费一般采用游戏免费、增值服务收费形式,如道具、装备收费等,目前这种模式在市场中占比较高。例如,英雄联盟通过点券可以购买酷炫的皮肤,而阴阳师中则有双倍经验卡,体力卡等虚拟道具。三、广告收费广告收费指将产品或品牌信息嵌入游戏,用户在玩游戏过程中,接触到广告产品,向第三方广告商收取费用;例如,街头篮球中篮球场地上就就出现了统一的广告。四、周边产品周边产品指通过自行或授权生产,开发与游戏相关的实体产品获取利润。这个不得不说阴阳师,从周边的设计到制作,到最后周边的出售都玩出的新的花样,真正做到了从玩家中来,到玩家中去。整个设计从创意征集开始,然后进行投票,最后出售还是以游戏内置商城的方式。五、游戏赛事竞技类游戏通过举办全球或全国性赛事,以门票、赛事转播等方式获利。这个方面就不得不说DOTA2和英雄联盟了。日-3月6日在中国上海梅赛德斯奔驰文化中心举行。DOTA2上海特级锦标赛现场门票预售一经开启后,套票在短短30分钟内便已售空。2017年五周年狂欢盛典门票【扩展——游戏产业的】当然,游戏产业不仅仅是上游的游戏开发商赚钱。游戏产业细分过后,很多公司都能在游戏产业上分一杯羹。如下图所示就是,中国游戏产业链的图谱。结论:网络游戏除了玩家充值还可以通过广告、游戏周边、游戏赛事等方式赚钱。觉得不错,就请点赞哦!评论娱乐资本论媒体人 娱乐问答专家06-13 23:220赞踩谈具体的盈利方式,不得不先说一下二次元游戏的产业链条。小娱认为,想要在二次元游戏行业取得成功,游戏内容质量必须过硬,推广方式不能过于传统,会导致二次元人群的反感,在游戏发布前开始打入核心群体,重视他们内心的“爱”!漫画、动画、cos、漫展、海外发行、投资等一起跟上!1二次元游戏推广之前,用画手、音乐、视频先打动他们!“二次元用户非常特殊,特殊到不能用传统的游戏推广模式去硬拉用户,这会造成他们的反感,而是要在游戏上线之前,先从画师、音乐、视频下手,打动最核心的二次元用户群,利用原画、COS、动漫画来打入这个群体,然后带动这个群体周边的人群。”——中动爱盟创始人李博文,主营业务:二次元社区、创意营销。首先,二次元游戏不能在上线之后进行推广,而是在研发过程中就要开始进行营销;第二,宣发成本并不需要过高,《阴阳师》的宣发成本非常低,没有投放硬广,最大的投入是微博,打动的第一波用户也是纯二次元用户,靠着二次元的核心用户给带起来了;第三,用户在看到了微信、朋友圈等二次元核心粉丝自发传播导致好奇,而去下载游戏,在这个同期,可以通过二次元文化公司做一些营销工作,例如漫展、COS大赛、原画等。最重要的是好的游戏内容,一款好游戏自然可以跑出A或S,但是烂游戏如何品宣、推广都不行。国内基本都是一个产品研发完之后开始跑量,这就导致二次元产品的发行成本太高,而二次元用户又非常敏感,做的太商业化会遭到群体抵制。2游戏研发大家都想做,懂不懂最重要!小娱认为,二次元游戏在研发过程中最重要的是元素一次为美术、声优、玩法、游戏剧情。根据腾讯游戏频道与B站的调研结果均显示出,游戏的人设画风与玩法类型,最为二次元玩家所关注。而二次元玩家的关注点,决定了二次元游戏要为这些关注点做有针对性的设计,这已经成为目前二次元厂商的共识,并反映在游戏的研发过程中。经过五年时间的沉淀,整个游戏行业趋于平稳,资本热度下降,创业团队减少,投入与回报相对来说成正比,几千万做的一款产品,质量一定会比几百万做的要好。二次元游戏很多游戏公司其实都在试水,市场很大,但是做起来不容易。首先是人才问题,根据小娱对妙趣横生工作室的采访了解到,在《十冷》手游研发之初,仅用于团队与二次元之间的磨合就用了半年时间;第二,由于二次元热度暴涨,很多传统游戏研发公司贸然进入,并没有准备好,也没有相关经验,这就面临很大的问题。2日本游戏市场,盘子里的钱就在那里,能不能拿到要看本事!目前,游戏圈的热点又发生了改变,现在最热的应该是二次元、棋牌和出海,其实出海这几年一直很热,也是很多游戏CP的利润增长点。很多游戏在国内市场比较成熟之后,会发往海外,那么作为二次元游戏,日本市场也是可以试水的,《战舰帝国》、《阴阳师》等都曾获得不错的成绩。中国游戏所有在国内商业化的行为,在日本是行不通的,所以国内很多大厂在日本做一波流,一波大推广,然后尽可能买量,尽可能的做宣传。能够这样做的前提是,首先要有发行实力,钱是根本;另外是看细节,用户到进来很容易,一波推广下去,肯定有用户进来,但是能不能留住就是很大的问题了。3游戏资本看三点:纯二次元、海外发行、独立游戏和发行二次元靠情怀,但是只有情怀也不行,毕竟不管是研发、运营、宣发、推广都需要钱,那么对于钱来说到底要多少呢?先来从漫画环节说,神居动漫的总经理王强告诉小娱:“二次元链条上比较成熟的是漫画环节,现在漫画制作并不贵,页漫是300-400一P,条漫60-70一格;高品质的页漫800-1200,条漫100多,条漫从十几格到40格不等,周更或者日更。”通过这个价格,可以推算出一款二次元游戏在漫画环节需要多少成本。在游戏研发成本方面,一款差不多的RPG游戏,研发大概在千万级别的资金左右,当然也可以几百万做一个,品质就不敢保证了,毕竟这类游戏吃美术、声优,价格不会太便宜。乐游资本的一位投资人认为,现在游戏领域已经被资本堆积的很高了,做一个游戏基本都要两千万的制作成本,还有千万的宣发费,大制作和大发行。不过,游戏是最直接的变现手段,乐游资本目前的看法是三个方向:纯二次元;独立游戏和独立发行;海外的游戏发行。看了这些,对于游戏怎么赚钱也就不言自明了吧。
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