魔法禁书目录手游公测什么时候出?

《魔法禁书目录》手游现身520发布会 制作人揭露三大新闻_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《魔法禁书目录》手游现身520发布会 制作人揭露三大新闻
17:35:53& &来源:
  5月20日,网易游戏2017年度发布会在广州正式揭幕。一直备受二次元玩家关注的《魔法禁书目录》正版手游此次也参与了盛典,制作人尹洪大立也登台发言,为玩家们带来游戏三大最新动向。  破百万预约 福利再升级  《魔法禁书目录》正版手游自去年7月公布制作以来,一直牵动着不少二次元玩家的心。截止昨日,《魔法禁书目录》正版手游全平台预约数突破100万,所有预约玩家都将获得游戏中专属百万特典头像框作为奖励,同时制作人宣布解锁120万预约奖励,届时将有更丰厚的奖励等待各位玩家。  终极测试时间公布   此次发布会,制作人还宣布了《魔法禁书目录》正版手游的第二次测试时间。命名为“学园都市终极测试”的此次测试将在5月22日向众位玩家开放,本次测试删档不限号同时开放了付费系统,玩家在测试阶段的所有充值都将在公测时进行150%的返还。  学园都市视频首发  发布会上,《魔法禁书目录》正版手游还首曝了最新的学园都市介绍视频,从视频中可以看出游戏的配音工作已经大体完成,由动漫原班声优配音的对话听起来张力十足。同时,视频中还向我们介绍了一个庞大的学园都市地图,原作中的场景在游戏中被还原,地图中除了常规的任务外还增加了更多 的可交互内容(如场景可破坏、玩家对战、泡澡等),不禁让人眼前一亮。
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魔禁手游什么时候公测 魔禁手游什么时候出
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:公测
魔禁什么时候公测 魔禁手游什么时候出,魔禁手游是网易推出的一款根据的游戏,游戏采用风格,游戏到底什么时候出了。
魔禁手游什么时候公测?
根据小编得到的消息来看,魔法禁书目录手游应该将会于今年的第四季度公测。不过具体的时间还未确定,大家可以保持关注!大家也可以参加游戏的各种测试,也是能够提早体验到这款游戏的魅力!
1、魔禁手游
2、魔禁手游破解版
3、魔禁手游内测版
4、魔禁手游公测版
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新年大礼包剩余:0%&&魔法禁书目录手游全方位玩法介绍 各界面及系统玩法解析
魔法禁书目录手游全方位玩法介绍 各界面及系统玩法解析
来源:互联网
作者:霖十
  魔法禁书目录手游大家都入门了吗?相信很多第一次玩的玩家在进入游戏后,会感到很迷茫,那么今天就为大家带来了魔法禁书目录全方位玩法指南希望还不会玩的朋友带来参考。  进入游戏之后就是一个简短的剧情&战斗教学,截图所示是游戏内置的战斗界面介绍。    是的我知道乃们已经看晕了!毕竟一开始的战斗其实没有那么复杂,于是允酱在进入了第一个正式关卡以后,重新制作了一个更直观易懂的界面介绍:    角色数值栏  绿条:角色生命值,不会自动回复,被攻击即减少,为0时死亡。  蓝条:角色能量值,游戏中直接就称为“蓝量”,是发动G栏里面3个角色技能的必要条件。蓝条会通过攻击充能,也会随着时间自动充能。充能满一次后会出现X1,再充能一次变成X2,最多可以达到X5。  高亮蓝条:允酱一开始也不知道是神马,后来才知道这叫做“无效值”,可以理解为一个格挡值:    注:每个不同的角色的特殊能力也不同,【无效值】是上条的特殊能力  任务目标  很直观,就是当前任务关卡的任务目标。  小地图  路盲们的福音,而且小地图上敌人会以红点显示,可以通过这个观察周遭的敌人部署情况。  注意!注意!小地图旁边那个其实是个假的暂停键!!点开来以后只会放大成全景地图,并不会暂停游戏!事实上这个游戏在战斗阶段真的是没有办法暂停的。。。  连击数  基本任何ACT类游戏都会有的数值,《魔禁》中连击数越高,分数的增长倍率也越高。-角色只要受到伤害,连击数就会中断。  -如果大概8秒左右没有击中任何东西,连击数也会中断。  物品、功能栏  首先图中这个橙色的图标其实是一个闪避功能!闪避没有CD,但是每次闪避会消耗一定的疲劳值,一共可以闪避5次以后进入疲劳状态。疲劳状态会持续大概4-5秒,必须等疲劳值完全恢复满以后才可以继续施展闪避。  闪避可以通过快速的连按来进行不间断的长距离位移,但会迅速榨干疲劳值,所以如果只想闪避一下的话记得只要点一次就好。  闪避是可以选择方向的,通过推动方向键+闪避可以向指定位置位移。  闪避期间现在看起来是无敌的,不会受到伤害,当然以后也可能出现无法闪避的AOE技能。  疲劳值必须要为0的时候才开始回复,所以在进入高强度的战斗之前可以强行耗尽再回复满。  闪避后角色会面向闪避的方向,如果不进行方向的调整的话会直接打在空气上。  另外,从官方给出的界面介绍来看,这个地方还会有使用物品和角色特殊技的按键,期待一下~  攻击技  最大的辣个按键就是普通攻击,出手快,前摇后摇都很短,但杀伤力低,判定范围也不大。普攻可以通过快速连续的按键进行连贯出招。  攻击技正右方的是重击技,出手速度会比普攻慢一些,但杀伤力和判定都大了不少。重击技同样可以通过连按来进行连贯出招,最后一击会以旋风拳收招。  攻击技下方的那个按键就是跳跃,没有CD不消耗任何能量,在滞空阶段可以按【普攻技】施展空中连击。  如果在普攻连招阶段施展重击,会产生特殊的招式(上条是上勾拳,可以击飞敌人),但衔接重击的速度必须非常快。另外,无论是在普攻的第几段进行衔接,触发的特殊技都是一样的。  滞空状态下无法使用闪避,无法重击,也无法释放必杀技。  滞空不等于无敌,只是一些小范围的攻击招式无法命中。  角色在滞空状态下如果一直使用普攻,会完全漂浮在空中不会落地!非常适合无伤欺负手短的怪物。不过需要点的非常快才行,一般来说打2-3轮以后还是会落地的。。。  必杀技  需要消耗蓝条来释放的高杀伤力技能,每个角色有3个必杀技,每个必杀技消耗的蓝条也不一样,可以理解为消耗蓝条越多的必杀威力越大吧~  和大部分ACT游戏一样,放必杀的时候必须要先摆个pose!当然,这期间是无敌的。  必杀技不会中断连击数,而且CD非常短,如果拥有足够多蓝条的话可以一直用。  如果角色在处于被攻击的僵直中,是无法强行释放必杀技来进行反击的!但是可以预判对手的出招,利用必杀技的无敌时间来防御。  嗯,所以基本的战斗机制就是这样,因为目前没有发现角色有防御的功能,唯一的防御手段就是使用闪避,所以可以大概看出《魔禁》的战斗风格是快节奏+以攻为守穿插闪避+高连击式的进攻性十足的玩法。  关卡    关卡的结算界面,可以看出4个衡量评分的指标。  另外,《魔禁》的关卡虽然无法暂停,但中途退出的话是不消耗体力的,但是!!!如之前所说这个游戏在战斗中无法直接退回主菜单,不想像允酱一样因为强退了游戏导致重新排队20分钟的话,就老老实实让人物自杀吧!!  完成了关卡以后我们会回到自己的宿舍中~这里有书桌,有浴室,有冰箱,唯独缺了个基。咳!清嗓子。  
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