打砖块游戏素材中的反弹怎么做

打砖块游戏游戏排行榜2016_有什么好玩的打砖块游戏游戏_最好玩的打砖块游戏游戏推荐打砖块游戏排行榜&(共225款)||游戏中有很多彩色砖块,如果十字方向有颜色相同的砖块就可以消除,彩色消砖块来试试吧。这是一款复古的打砖块游戏,没有太多的道具,也没有华丽的攻击,只有不懈的挑战!清凉游戏-打冰块,就是一款打砖块的小游戏啦~来玩玩吧!这是一款红篮挡板之间的大战,被对方子弹或障碍物击中都会扣血,当然接不到小球也要扣血,过关能够升级装备,快试试吧!以战斗陀螺为元素的打砖块游戏,你快来用你手中的陀螺把其他的陀螺都打下来吧!光头小孩用他的脑袋将小球顶起来消方块,真是一款不错的游戏哦!这个老头的牙齿实在是太恐怖了。为了老头的未来着想。我决定帮他的牙齿来次大整形。施虐的恋人,游戏中男孩要抛出怎么的女友撞击方块,貌似有点虐人,但是却很好玩哟。一款画面精美的打砖块小游戏,一起玩玩看吧!非常有趣的打砖块游戏,简单而又富有挑战性,你快来体验一下吧!这些砖块来势汹汹啊有木有!你快点来让它们紧急降落吧。蘑菇学园举行打砖块游戏,快来参加吧,依靠挡板反弹小球。别忘了吃掉爆出来的道具哦!努力的把砖块给推到对方那里。抛砖引玉就是这个游戏的目的。快点来游戏一下吧。你试过用无线鼠标来玩弹球游戏没有,现在就给你这个机会试试看吧。一款非常不错的弹球游戏,喜欢的就一块来玩吧,很好玩的哦!电磁波发射到紫球将会增大电力。电磁波发射到蓝球会让你获得更多积分,电磁波发射到绿球上会转到一个新的水平上。咖啡色方块是不会被摧毁的,电磁波发射到大的绿球上虽然它不会被摧毁但还是会给你增大电力。打砖块的克隆游戏见过无数个了,这个是比较有特色的一个。360度转圈消方块,喜欢就来吧!好玩有趣的打砖块游戏,你只需要控制挡板反弹小球,消灭上方的砖块即可,试试你能取得多高的分数吧~一款简单复古的打砖块小游戏&&彩色小方块,在这种风格下,感觉别有一番滋味哦。新开奇迹,强烈推荐大家玩的一款类似于打砖块的小游戏!你敢来挑战一下吗?这是一个来自韩国的弹砖块。看上去也蛮好玩的,快点试试看吧。好玩有趣的打砖块游戏,你需要控制可爱的恐龙利用大炮打爆上面的砖块~而且还能自己设计砖块关卡哦!一款弹球系列的物理游戏,它包含了弹球、打方砖。利用弹球消掉更多的彩方块,你只有三次的机会哦,试试你能消多少方块,游戏共有27关。快来挑战你的动手和动脑的能力吧!游戏的画面趋向于3d画面。比起以前的打砖块,在画面和色彩上都有了很大的进度,小球的运动也更灵活,更有了挑战性。很好玩的弹球小游戏,是弹球撞方块的第二部。喜欢玩弹球小游戏的朋友们可不要错过哦~休闲的打砖块小游戏,工作很累之后来K时间的好东东哦~搞笑风格的打砖块小游戏,因为是用拳头打的,够意思吧?矮人们要来建造城堡啦,不过要先收集一些材料哦,你快来一起帮忙吧!简单的打砖块游戏,游戏中有两种控制方法,你喜欢用哪一种都可以哦!经典有趣的打砖块游戏,在这个游戏中有了许多新的花样,你可以利用各种炸弹爆破将砖块更加轻松的消灭。经典的打砖块游戏,特色之处在于奇形怪状的挡板,试试你能在有限的次数内,消灭所有的石块不!经典的打砖块小游戏,小球可是四面八方都可以弹的哦,不过要小心别让小球掉进中间的火球里去了。生活太平淡,需要点刺激?来玩这款砖块大考验吧,新加入道具元素,绝对能让你爱不释手!非常经典的打砖块游戏,这次是像素的画面,你快来把所有的砖块都打下来吧!1|16999543333友情链接:您的当前位置: > 正文
全民砰砰砰反弹砰玩法介绍猫咪也会打砖块
来源:作者:海盗
全民砰砰砰反弹砰是游戏新版本更新后退出的最新关卡玩法,游戏狗小编海盗也第一时间为玩家朋友们带来全民砰砰砰反弹砰玩法的介绍,本关其实玩法很简单哦,打砖块的游戏玩家一定不陌生吧,游戏中变成了猫咪打砖块,一起来看看吧。
全民砰砰砰反弹砰
游戏时间:60秒
本关专属道具:枕头变长
通用道具:
幸运开局:开始游戏300点与3个连击点
时间增加:游戏时间延长5秒。
护盾:可以抵消一次MISS。
神秘球:可以让你得到一次神秘的效果!
游戏玩法:本关类似于打砖块的游戏,想必玩家们都玩过吧,这里变成了猫咪拿着枕头,其实玩法还是基本相同的,玩家需要使用枕头来反弹毛线球,毛线球击中上方的猫咪球后就能得分,是不是很简单呢。
游戏中玩法诀窍就是看好了毛线球落下的位置,如果没有接住的话就会造成MISS,会重置游戏,连续撞击会得到COMBO,COMBO得分可以激活上方的FEVER能量条,FEVER能量条是游戏积分翻倍的核心哦,所以玩家朋友们注意了一定要多击中球,减少不必要的失误。游戏中还有黑洞,黑洞会将毛线球吸入后冲另外一个黑洞中弹出来,这里玩家需要注意集中精神,以免接不到球,本关难度还是不难的,相信玩家们一定能得高分哦。
游戏时间到后我们就可以看到分数啦,如果你对你的分数还不太满意,可以花费5个红钻石继续游戏哦,获得更高的分数,好了这就是小编今天为大家带来的全民砰砰砰反弹砰的玩法介绍,希望大家喜欢哦。击砖块游戏小结
打砖块游戏小结
打砖块游戏小结
在学习了多线程之后,每个人都要完成一个
小游戏的开发。在多线程学习的过程中学习了利用线程创建多个对象,并且用一个独立的线程对球的运动进行监控。当时就在想弹球的游戏,脑海中当时只想到了打砖块的游戏。而其他同学都挑选了相对较难的项目来做,有人做坦克大战,雷电,泡泡堂,泡泡龙甚至有人还在尝试做植物大战僵尸。本来想在自己的打砖块的游戏中怎加一些独特的效果,可是当真正做起这个项目才感觉到,这个项目也并非像自己想象的那样简单,制作的过程也是步步艰辛。
我的打砖块游戏
1、实现了各个按钮的选择功能和菜单选项中各选项的功能;
2、初步实现计分功能;
3、在上图中难度菜单选项中可初步实现地图的转换和速度的变化;
二、在该游戏制作过程中所用到的主要技术总结
、界面窗体的设计;
、利用线程创建球体对象
Ball(BallUtil.
b.start();
、判定球体与窗体边界的碰撞算法的实现;
小球碰到左边窗体时反弹
小球碰到上边界时反弹
小球碰到右边界时反弹
小球碰到左上角反弹
+= Math.abs
+= Math.abs
小球碰到右上角反弹
- Math.abs
+= Math.abs
小球碰到左下角反弹
- Math.abs
+= Math.abs
小球碰到右下角反弹
- Math.abs
- Math.abs
、生成滑板对象并且取得鼠标所在的横坐标,并以其作为滑板生成的起始点的横坐标不断重画滑板对象,在不断擦除和重绘的过程中就会使其轨迹不致显现。
、绘制地图,将所用到的图片加到窗体的画布上
创建一个读取地图的方法
地图存储的路径
[][] readMap(String path) {
创建文件输入流
FileInputStream fis =
FileInputStream(path);
BufferedInputStream bis =
BufferedInputStream(fis);
由于文件是一种字符串类型,读取时应创建一个
[bis.available()];
bis.read(bt);
String st =
String(bt);
[][] arr = changeToArray
(Exception
ef.printStackTrace();
将字符串转化为数组
需要转化的字符串
[][] changeToArray(String st) {
将字符串按照分行符进行切割
String[] str = st.split(
[][] array =
][str[0].length()];
i = 0; i & str.
便利字符串数组
String s = str[i];
对字符串进行解析
s.toCharArray();
j = 0; j & ch.
c = ch[j];
将字符串转成数字
Integer.parseInt
.print(num);
array[i][j] =
.println();
创建一个绘制地图的方法
createMap(
[][] array,
Graphics g) {
i = 0; i & array.
j = 0; j & array[i].
(array[i][j] != 0) {
array[i][j];
String path =
根据路径取得图片
ImageIcon icon = getImageIcon
g.drawImage(icon.getImage(),
40 * j, 40 * i,
设置地图路径调用创建地图的方法创建地图
String c ="src/javastudy/caidan/
0805/dzk.map"
array = Brick.readMap
createMap(array, g)
、游戏界面的重绘与刷新;
利用双缓冲对游戏界面进行重绘
update(Graphics g) {
.createImage(600, 570);
.getGraphics();
.setColor(Color.
.fillRect(0,
0, 600, 570);
.drawImage(
, 600, 570,
paint(Graphics g) {
.createImage(600, 570);
.getGraphics();
.setColor(Color.
.fillRect(0,
0, 600, 570);
.paint(g);
createMap(
.paintban(g);
.drawImage(
, 600, 570,
createMap(
[][] array, Graphics g) {
i = 0; i & array.
j = 0; j & array[i].
(array[i][j] != 0) {
array[i][j];
String path =
根据路径取得图片
ImageIcon icon = getImageIcon
g.drawImage(icon.getImage(),
40 * j, 40 * i,
刷新界面;
FrashThread
repaint();
Thread.sleep
(Exception
ef.printStackTrace();
Thread.sleep
(Exception
ef.printStackTrace();
、在游戏中加入声音文件;
三、制作过程中遇到的主要问题
球碰砖块的算法,刚开始由于坐标判定不准确,会使小球在不该反弹的地方反弹,在该反弹的地方却将砖块擦出,细心更改坐标判定后,由于对球与砖块的相对为值界限判定不够精准导致球未碰砖块也会消失,数次修改后才把握准球与砖块碰撞的坐标判定
、添加地图时因为没有定义取得
路径的方法总是无法得到想要的地图
ImageIcon getImageIcon(String path) {
java.net.URL url = BallUtil.
.getResource(path);
ImageIcon icon =
ImageIcon(url);
、制作完成后无法完成重绘的功能,利用上述所用的双缓冲就可解决
、虽然在用双缓冲解决了重绘和闪屏的问题但是由于我当时定义的滑板与地图所画得位置不在一起,因此虽然地图没有出现闪屏的现象,但是滑板和球却闪烁不止;
、添加背景音乐的格式(
)与方法;
该添加音乐的方法为借鉴他人之法,由于要导入
sun.audio.AudioP
sun.audio.AudioS
sun.audio.ContinuousAudioDataS
因此并不实用、方便
四、项目的拓展
、可以实现地图的完全转换和关卡的设置;
、增加其中的某些砖块可以随机掉落物品的功能,不同的物品其功效各不相同,加速,减速,板加长,板变短,增加球的个数等等
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