网易的网易防沉迷解除怎么解玩三个小时就不得方块了

熊孩子技术宅!《王者荣耀》防沉迷秒被破_网易数码
熊孩子技术宅!《王者荣耀》防沉迷秒被破
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(原标题:熊孩子技术宅!《王者荣耀》防沉迷秒被破)
腾讯旗下手游《王者荣耀》昨日推出防沉迷系统,该系统号称中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,其包括限制未成年人每天登陆的时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。但上线仅一天,已经有“小学生”表示可以轻松破解。还在上学就不务正业的“熊孩子”们由于防沉迷系统是通过用户注册时提交的身份信息来判断用户年龄的,所以一些未成年人开始通过买卖账号或者借用他人身份信息的方式绕过系统限制。解除方法就是将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、身份证号不同的成年人的身份证信息。另外有部分低年龄段玩家表示,网上也能搜到成年人身份证号,用以注册账号,便能够绕过监管。有的甚至干脆用父母的身份证号注册,“躲着父母”玩。《王者荣耀》游戏火热异常目前还有很多网络平台在公开售卖《王者荣耀》账号,未成年人可以直接购买,一个账号最多可卖到数千元,据商家反映这门生意“供销两旺”。针对用户需求,部分商家也表示,可以提供技术手段破解防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息,直接改为成年人身份信息。网上现在还有一些“防沉迷解封器”,及各类“破解攻略”、“图文攻略”,甚至还有“帮助小学生们继续好好玩王者荣耀”的“防沉迷系统破解专业教程”。《王者荣耀》开发团队表示,将要求少部分信息不全的玩家尽快补全个人信息。后续也将配合相关部门进行身份真实性校验,若存在信息错误的问题也可能会邀请部分玩家重新填写,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。《王者荣耀》但是笔者想说,这些实际上都是杯水车薪的,正所谓上有政策下有对策,要从根本上杜绝未成年人玩手机,可比我们小时候家长不让我们去网吧游戏厅难多了,那么如何从根源上解决问题呢,不给他买智能机就完了呗,虚荣心不能从小培养,老人机的功能同样适合孩子。
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本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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《王者荣耀》推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时
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(原标题:《王者荣耀》推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时)
经过将近一个月的调试和内测,腾讯于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。腾讯公司解释,这第一板斧将是限制未成年人每天登录时长。在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。第二板斧是绑定硬件设备实现一键禁玩。成长守护平台(https://jiazhang。qq。com/)将再次迎来升级。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。第三板斧是强化实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”此前,据媒体报道,广东深圳12岁小学生偷家里保险柜2万元充值游戏;浙江某小学五年级的孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元;海南海口12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄……据极光数据统计,《王者荣耀》用户规模截至今年5月底已经增长到了7亿,中国青年网也报道称,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,而且,网上一直有说法,这是一款“被小学生占领”的游戏。综合新华社客户端、华龙网新闻面对面非实名认证用户或资料不全 需在限定的10天内完成认证就“三板斧”健康游戏防沉迷系统出台背景,如何有效落实等问题,记者与腾讯相关负责人作了对话采访。记者:12岁年龄标准是如何制定的?后台如何判断?腾讯:我们根据用户提交的信息,综合征信信息进行整体判断。记者:如果用户用游客身份登录,如何防范?腾讯:游客登录没有认证信息。如果按照游客登录,我们会按照12周岁以下未成年人判断,每天限玩1小时。记者:实名认证系统是否会加强?腾讯:在实名认证方面,新的策略下,非认证用户或认证资料提交不全的用户,将需要在限定的10天内完成实名认证,否则将按12岁以下未成年人账号处理。后续用户必须要通过实名认证才能恢复其成年人账号功能。记者:对于用户通过使用小号、新注册账号等方式,腾讯怎么看?腾讯:从此前后台信息及家长回访情况来看,这类问题并不明显。但为了更好地引导未成年人健康上网,成长守护平台将于近期再次升级。本报记者 杨野
(原标题:《王者荣耀》推最严防沉迷措施:12岁以下每天限玩一小时)
本文来源:华龙网-重庆晨报
责任编辑:王晓易_NE0011
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历史上的今天
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blogTitle:'近三分之二网友认为网游防沉迷不能解决问题',
blogAbstract:'4月10日消息,网友调查数据显示,近三分之二的网友认为网络游戏防沉迷系统并不能解决根本性的沉迷问题,超过48%的网友认为八部委推出的该《网络游戏防沉迷系统开发标准》无法有效执行下去,超过34%的网友认为,能不能有效执行下去,关键看各个部门的执行情况。&&&&&&& 4月9日,新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八部委在北京发布《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,同时发布《网络游戏防沉迷系统开发标准》。《通知》规定,未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将',
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网易:实施防沉迷系统需投上百万
.cn 日&02:38 每日经济新闻
  孙Q 每日经济新闻
  “我们的研发小组要加班了。”网易在线游戏市场总监黄华向《每日经济新闻》表示,网游开发本身是一个系统工程,牵一发而动全身,此次防沉迷系统需要在两个月内开发完成,任务很紧。
  网易此次是七个试点企业之一。根据网易今年第二季度财报,网易在线游戏收入达3.44亿元人民币,较去年同期增长146.5%。《梦幻西游Online》最高同时在线人数达到71万人,超过了盛大的《传奇》。
  网易早在2002年《大话西游》就实施了防止玩家长时间在线的系统。去年二月,网易开了两组绿色服务器,玩家游戏3小时后会自动下线,黄华表示,这些措施的效果也不错,玩家人数没有受影响。其他公司也有这种尝试,但大多是奖励性的,即玩家不过度游戏会受奖励。可是,新闻出版总署这次实施的”防沉迷系统“是惩罚性的,对网游本身影响力度很大。
  “网易的游戏是自己开发,好一些,但估计设计防沉迷的系统成本也要上百万元。”黄华说,中国80%以上运营中的网游都是代理国外的游戏,进行游戏修改需要跟国外的研发小组进行沟通,付出的成本更加巨大。
  他表示,整个防沉迷系统的设计会十分复杂,相当于把一个游戏升级。网易推出一个升级的资料片大概要花三个月,这次限时两个月确实很紧张。
  黄华以网游中普遍存在的探险模式举例:一个地下城要5个人组队,整个地域需要3、4个小时才能探索完毕,获得宝物。但按照防沉迷系统要求就不能超过3个小时,如果超过,玩家的经验值和宝物就得不到,这样玩家肯定无法接受,因此网游设计就要缩小地下城,减少怪物数量,把难度降低。
  事实上,网游系统关联性很强,导入防沉迷系统后,所有随时间变化的任务系统都要修改。整个游戏玩家花费时间和收益的比例都要调整。网游企业进行这项工作的流程是根据游戏特性设计方案、编制程序、最后测试验证,整个系统十分复杂。
  黄华表示,网游从头设计的话会好一点,把目前运营的游戏进行修改就难很多。现在要“一刀切”,短时间内难免对游戏性造成影响。“就像一场飓风即将袭来,我们只能尽量作好准备,不要损害游戏性,但整个影响还很难预计。”
  而且,这会带来一场开发思路的变革,防沉迷系统强制实施后,网游就不能用延长游戏时间留住玩家,只能开发其他内容情节,开发成本会进一步增加。
  网游企业面临的风险还有,如果修改不得当,会给游戏造成“硬伤”,这就会造成用户流失。另外,整个行业要确保全部实施,无一家漏网,相关部门还要严打私人服务器,黄华说,“不然实施的企业损失太大。”
  黄华强调,现在玩家盲目消费的现象的确很严重,市场规范不够,防沉迷系统确实是必要的,这会强制网游厂商调整思路,不然一味依赖在延长游戏时间上做文章,不利于整个行业的发展。
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