Unity之后实现捡起物品,实现dnf怎么一键拾取物品的特效?

0引言近年来,随着科技的不断进步,游戏的场景以及特效的制作越来越接近现实,如在现实生活中常见的阳光、雨雪、云雾等天气因素,火山爆发、地震、海啸等自然现象以及在战争类中子弹的飞行轨迹和震撼的爆炸,等等,这些元素均已加入到虚拟的世界之中,而这些元素的加入不仅可以美化游戏界面加强游戏的观赏性同时还可以使得游戏玩家们在虚拟的世界中体验到现实世界中很难经历的一些景象。为了在游戏中实现这些效果,目前较好的解决办法便是使用粒子系统。通过Unity3D引擎制作了一个射击类的游戏,本文侧重阐述通过该引擎的粒子系统实现游戏中子弹击中物体后的爆炸特效。1 Unity3D的粒子系统粒子系统是由W.T.Reeves提出的用来模拟不规则自然景物生成和动画的技术,也是目前为止用来模拟不规则模糊物体中较成功的图形生成算法。相比于其他的算法如L系统、分形法构图等,粒子系统无论是在图像质量上还是运算代价上面都是比...
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问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
像影视中的爆照,火焰特效,也是可以用unity的粒子系统做出来的,那粒子系统实现这些特效,其背后的实现技术是什么?
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