2017暗黑3死灵法师尸矛流血矛套高层太脆动不动就被秒

& 暗黑3 死灵“血套”世界第一112层 尸矛血枪兵
暗黑3 死灵“血套”世界第一112层 尸矛血枪兵
喃兑啊内 来源:
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韩国的你萌大佬,玩起死灵的血枪兵也是游刃有余!
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暗黑3小技巧
死灵法师全解析暗黑3补丁2.4武僧火钟猴王套高层秘境心得分享
从测试期间,玩家们对于武僧猴王套装的改动就是两个字 - 鸡肋。猴王套装改为6件套把最关键的技能爆裂掌移除了,但对金钟等技能增加了大幅的增伤。虽然不少人觉得它跟劲风煞挂钩的机制不是很好,但的确可以拿来玩,论坛玩家superhj用了自己改进的猴王火钟就突破了80层。来一起看看这进化版的终极敲钟。
本文作者凯恩之角superhj,转载请注明作者和出处!
2.4到来后,武僧的各式build百花齐放,猴王套因其蹩脚的操作方式被大家戏称为逗比套,很多人对其操作都不得法门。不过既然暴雪爸爸特意重做了猴王套,好歹也要使用一下,下面我就分享一下个人的猴王使用心得。
关于装备搭配都是比较固定死板的,我们根据部位逐一分析。
头:敲钟头,150%的a类增伤是无法放弃的所以只能放弃猴子头。
猴子套5件:没什么可说的,套装必需5件套,值得注意的是套件包含项链,这样2.4大放异彩的旅人套也就无法使用了。
护腕:平托的护腕,这个装备要重点说下他的特效,125~150%独立增伤,选择此装备时第一重要词缀就是这个增伤,保证足够高后再看其他属性,此护腕不要过于追求远古,一个极品的普通护腕能超越很多远古。
鞋:元灵鞋,主要为了风元灵的回内力翻倍,没有太多可说的,洗附魔要洗出金钟伤害。
戒指1:团结,为了高层的站定输出团结是必备的,同时15%的精英伤也是很好的词缀,2.4推进度少不了精英。另外团结的完美附魔应该是洗掉敏捷,双暴+孔+精英伤,因为2.4的敏捷后期会非常高(巅峰+融合宝石),即使远古的650敏提供的输出收益也仅有暴击爆伤的一半左右。
戒指2:元素,虽然暴雪很不友好的给了武僧5种元素,使得其成为所有职业中对元素戒指利用最低的一个,但在这套build中元素戒指的地位不可动摇,它是爆发的关键,具体内容会在后面操作技巧中介绍。
武器:关于双持和双手。首先明确的一点是敲钟是根据武器速度释放的同时享受面板攻速加成。这样的话从单位时间内总输出来看双手和双持的输出差距并不大,尽管单发伤害双手更高,但双持有1.4倍的攻速加成,还具有词缀的一些优势。但我依然推荐双手武器,原因主要是双持会有1.4倍的精气消耗,在不使用黄道戒指的情况下,猴王是很难支持这么大的精气消耗的。而且在攻速很高的情况下还会有断风的情况。
腰带:京四郎腰带,必备腰带没有太多可说的,选择装备时可无视劲风伤害这条属性。
萃取:京四郎武器、火衣、华戒,大殿的降低精气消耗并不够,需要火衣的补充。华戒由于天生残废属性,只能选择萃取,而不是使用。
宝石:囚者、受罚者、贼神,囚者不用多说优秀的独立增伤宝石。受罚者能大大缩短boss战斗时间,如果不用受罚者boss战斗时间超过3分钟,那么你就需要带上它,低于3分钟可考虑勾玉(当然有志于冲榜的人一定都是要受罚者的)。贼神这颗给远程设计的宝石也进入了武僧的选择感觉很是奇妙。它具有非常高的独立增伤,配合平托护腕的减速效果和火钟的超大范围攻击,使得远程大范围aoe风筝成为可能,是本套build最关键的宝石。
基本都是标准技能,没有什么特点,唯一特别的就是火疾风。关于疾风的选择我试过多种结果,电疾风的3次闪,神圣疾风的加速跑位都可以,最终我选择了火疾风提高攻速爆发。
被动技能也比较固定,这套build优秀的被动并不多,唯一提示的就是不要选择各种a类增伤被动,因为装备提高技能伤害已经非常高,a类伤害收益很低。
猴王套的关键就在于操作,经常会有一些人问我各种问题,为什么敲钟伤害打不出,我发现很多人都是对猴王套效果一知半解。其实很多问题,如果多读读装备上的技能说明,答案就很明显了。
1)如何保持劲风?劲风的原理是怎样的?
首先猴王套的伤害来自每一层劲风,当使用一次金钟时就要消耗掉一层风,而风的主要来源是暴击和腰带。我们需要注意的是腰带效果“当劲风煞没有对任何怪造成伤害,每秒获得2层效果”。这就要求我们要注意走位,保证身边10码没有怪。这样腰带就能提供源源不断的劲风层数(还有一种情况就是在坚韧足够的情况下冲入怪中央原地砸钟,只要怪不是太少也能靠暴击保持风不断)。
2)元素戒指及火疾风的使用
首先要了解元素戒指要转换5次才能到火,而且持续4秒,那么我们就要在这4秒打出更高的伤害,放大这一效果。平时注意走位,多拉怪,到冰的最后一点时间打出火疾风,利用这15%加速连续敲钟,打满元素戒指火系伤害。如果吃到了伤害祭坛那就更加变态了,举个例子:80层左右的蓝怪,吃伤害祭坛,火疾风,转到火元素,连续输出4秒。能直接秒杀满血蓝怪,怪的血量大约是1万5000亿。可以算算这4秒的爆发有多恐怖。
3)拉怪与跨屏攻击
冲高层的玩家都明白,单发输出是固定的,要想推进度,唯一的办法就是拉更多的怪使得单发伤害打到更多的怪。这也是为什么火钟单体伤害明明不如电钟,但仍成为冲高层的选择。在装备敲钟头之后我们可以利用shift选择火钟的落点,这样就有了一屏的攻击范围,而且火钟爆炸开之后还有半屏左右的攻击范围,这就是说我们具有一屏半的攻击范围。在大秘境中的走位要注意走中路,然后往身边前、左、右三个方向敲钟,如果地图够大甚至可以盲敲,直接敲到屏幕旁边,这样过一会你就会看到屏幕外的怪慢悠悠的走进屏幕,利用好平托护腕的减速和火钟的跨屏攻击可以最大化的拉一屏幕怪,具体结果就像当年核电,东打一下西打一下最后聚一堆。聚怪后就可以用老套路火疾风、元素戒猛烈输出了。
4)面对精英的操作
由于精英对平托护腕的减速效果有一定的削弱,所以跑的依然是很快的,在面对精英时我们要减少鼠标走位,尽量利用疾风走位,疾风之后就直接敲钟进行输出,走位的方式是绕圈和前进。当怪足够多时采用绕圈疾风,把精英放在屏幕中央围绕着输出,每次疾风尽量闪的足够远,为输出争取时间,同时一定要带上一些小怪,当小怪全部死光后,通常精英半血,这时候不要恋战,直接疾风前进,回身敲钟拉住精英仇恨,带入下一波小怪甚至精英一起攻击,如果只剩几个精英单独打死是十分浪费时间的。
5)面对boss的操作
如果你看到boss时还有2分钟以上的时间,那就已经可以庆祝了,我们欺负boss不要太简单,直接利用跨屏攻击,卡住一屏半距离盲敲钟进行输出,左键按住,就可以喝茶了~
楼主是从d3发售就一直玩下来的老玩家,各职业都玩过,总共也有个2000小时左右游戏时间,其中80%给了武僧,就因为喜欢他的打击感,拳拳到肉的感觉。经历了2.3的强势和大量跟风,2.4武僧的弱势已成定局,但也不用过分沮丧,毕竟我们还是可以打80的,也不比人家差,走一些跟风党更加清静。希望寺院能加入更多愿意研究武僧,认真游戏的高端玩家。
赠品:感谢大家阅读这么大量的文字,附赠T10速刷build一套,此套build打小秘刷钥匙可以2-3分钟结束,打悬赏可以35分钟全图5章。
ps:缺气息的同学把头脚换成贤者即可。
应部分人要求补了一个视频,76层的随便打的没啥亮点,大家凑合看吧。
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时间: 12:51:49来源:作者:佚名(0)
首先直接放结论,想了解为什么这么带的话,请继续往下看。1.尸矛档位无7%速镰刀,任意出1条6%攻速词缀,10秒死地DPS提升:13.33%有7%速镰刀,出2条7%攻速词缀,10秒死地DPS提升:33.33%2.被动选择三个被动必带绝命效忠假死,提高容错,最主要是不影响心情。孤魂死灵+100%护甲,法系护甲的重要性不言而喻。弱点加深每诅咒一只怪物增伤1%。理论上,极限冲榜时赌拥有大量召唤物的boss,增伤会超过能量上限被动。第四被动则有以下选择鲜血之力精魂魄身结论鲜血之力减CD要比精魂魄身加伤害来得流畅,冲层时间也快详细分析新版本一开,楼主就投身到NEC的开荒中,由于我S10刚好轮换到玩元素以太法,一整个赛季对CDR的重要性有贴身的感受。在天梯双手圣套霸榜的时候,楼主就非常主观的认为,单手CDR才是尸矛NEC的最终归宿,所以圣套玩的就是尸矛CDR大招流。及至冥道小月大大分享的血套尸矛流,直接点燃了NEC打法,类似元素以太法,比元素以太法更流畅、秒BOSS更爽快(当然了,无法清小怪就是了)。几天的FARM下来,也一直在刷帖子,希望看到NEC相关档位的“权威”信息,虽一直有看到下面这个图,但总是感觉有所保留和隐藏,没有说清一二。可以看到,在单手镰刀无攻速、巅峰10%攻速点满的情况下,额外6%攻速对应人物面版攻速1.51,7%攻速对应人物面版攻速1.52;1条7%攻速词缀即可上一档,伤害提升13.33%,非常值得,但7档(7帧)的这一档位却在各个帖子间被截去了!可以看到,1.50攻速是分界线,只要超1.501,尸矛攻速即上7档,由于游戏保留2位小数,所以6%攻速即可满足上档需求。当然了,属性有最理想的选择,如果恰好你有一把天生7%攻速的镰刀,我强烈建议各位将攻速再升级一档至6档:7%速镰刀+2条7%攻速词缀(必须都是7%),6档,10秒死地DPS提升:33.33%,非常非常值得!第四被动的选择原因鲜血之力结算方式有负面BUG,现在血之力减少的这20%CD,会受到角色面板CDR影响再次衰减。比如玩家有50%CDR,鲜血之力效果衰减为20%×(1-50%)=10%。精魂魄身精魂上限+40。常规收益8.16%;分身期间收益10.25%。楼主曾经非常纠结,因为鲜血之力的收益不好量化,除了掐秒表还要考虑掉血的正态分布,数据量会非常巨大。怎么办?我选择最直接的验证方法:实战感觉。在49%CDR的属性下,反复刷93层(10-15分钟)的体验,先带精魂魄身刷好几轮,然后换鲜血之力,隔天再先带鲜血之力刷好几轮,然后换精魂魄身;反复的刷层体验,力求将个人感觉尽量做到客观化,结论就是:鲜血之力被动可以明显感觉到大招CD的缩减。所以,鲜血之力减CD要比精魂魄身加伤害来得流畅,操作感也强,实际冲层时间也快,这一被动选择性要高。结束语以上两点,尸矛攻速档位及天赋被动的选择明确了的情况下,其它装备属性、详细操作打法、视频分享,请参考论坛内各先行者的攻略分享,就能做到事半功倍。刚弄的新浪微博:/nanduianei
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目前世界各服这个BD都登顶了,就很强!
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