现在ff14黑魔3.0输出手法什么起手比较好打一点以及

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苏打地牢Soda Dungeon黑魔法师Darkmage技能评测
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:7644&&&&时间: 16:46:10
苏打地牢Soda Dungeon是一款风格独特的地下城经营类战斗游戏,玩家可以在自己的酒馆中出手苏打饮料给冒险者,对冒险者进行招募以及进入地下城中与怪物作战。下面小编就为大家带来苏打地牢Soda Dungeon黑魔法师Darkmage技能评测,为大家详细介绍苏打地牢Soda Dungeon黑魔法师Darkmage怎么玩,苏打地牢Soda Dungeon黑魔法师Darkmage的技能效果和具体用法,一起来看看苏打地牢Soda Dungeon黑魔法师Darkmage怎么样吧!
苏打地牢Soda Dungeon攻略汇总
苏打地牢Soda Dungeon黑魔法师Darkmage技能评测
转生前被动技能:魔法大师。自带80%额外法强收益
转生前主动技能:吃老娘浓痰!
转生后主动技能:坟头蹦迪!
NOXIN:估计当投毒或暗算吧
强大技能,数据如下:
基础伤害=面板攻击力*0.6
实际伤害=基础伤害*(1+额外法强收益)
并且附带debuff(中毒、致盲)中的一个。也可能会失败,但一次技能不会两个同时中。
该技能前期给boss上致盲上毒,都是很实用的
致盲:大概率打出miss
中毒:每回合结算时扣除总生命的10%,但不会超过500。
单体爆炸伤害技能
估计现在学会的人也应该寥寥无几吧。
尸爆的伤害数据如下
基础伤害=面板攻击力*1.0+MP上限*2.0
实际伤害=基础伤害*(1+额外法强收益)
也许数据讲了这么多,早已乱七八糟了,一定很不直观
那么我特意截了张图
面板攻击力=406
MP上限=370
额外法强收益=+324% boost to magic attacks.
技能基础伤害=406+370*2=1146
实际伤害=.24)=4859.04
以上就是小编为大家带来的苏打地牢Soda Dungeon黑魔法师Darkmage技能评测,希望大家喜欢。
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苏打地牢Soda Dungeon
游戏类型冒险
游戏语言英文
游戏大小67.7 MB
游戏简介独特的地下城风格的经营类战斗游戏
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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. Some rights reserved 湘ICP备号-2  自古以来便有一种被称为黑魔法的神秘法术,这种强大的法术包含了纯粹的毁灭之力,由力量无比强大的法师所激发。出于对他们天赋的恐惧和敬意,人们将这些法师称为黑魔法师。然而强大的力量却能腐化凡人的心智,因此黑魔法师不自觉地走上了一条毁灭之路。  踏上黑魔法师之路的冒险者将成为毁灭的使者,光凭自己的意志之力就能彻底摧毁任何阻挡他们的敌人。
武器:双手咒杖(推荐)|单手咒杖+盾牌
角色:远程群体法系输出、爆发伤害、群体控制
转职条件:咒术师30级(需完成所有职业任务),弓箭手15级
属性优先级
主要属性:
次级属性:
信念>暴击发动率>信仰(主流)
信念>咏唱速度>耐力
智力:增加法术伤害,目前版本不存在溢出的问题,越高越好,分配的20点属性全加智力。
信念:直接提升技能数值,可以稳定提升伤害总量。
暴击发动率:既然要看脸,那就看到底吧,实际上一波流的暴击带来的收益高于咏唱速度。
信仰:增加最大MP,鉴于黑魔的控蓝机制,信仰达到一定程度就够了。
咏唱速度:缩短读条时间,由于黑魔法师本身读条超长,这一属性目前堆不出太大效果。
耐力:后期面对大量AoE的战斗时你能更加坚挺,但厉害的黑魔终究还是得靠走位。
依照【智力】属性优先的原则,首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”。
“拉拉菲尔族沙漠之民”由于天生信仰较高,在装备选择上有更大的自由度。
黑魔法师是以咒术师为基础的进阶职业,因此所有咒术师的技能黑魔法师都可以使用。
在咒术师等级达到50级时你还会习得5个额外的黑魔法师特职技能,并且有5个可选跨职技能框可用。
消耗自身最大体力的20%,恢复最大魔力的30%。
发动条件:当前体力高于最大体力的20%。
冻结指定地点。 威力:100
追加效果:令所有处于范围内的敌人都陷入止步状态。 持续时间:15秒
追加效果:灵极冰 持续时间:10秒
在处于“星极火”状态时只会解除该状态。
令一名队员的冰、火、雷三种属性耐性提高30%。 持续时间:12秒
效果消失之后该名队员在1分钟内无法再次获得同样的效果。
无法对自己附加该效果。
仅对战斗精英及魔法导师系职业有效。
为自身张开一个防护罩,在一定时间内能抵消两次物理攻击。 持续时间:60秒
对目标及其周围的敌人发动火属性范围魔法攻击。 威力:260
追加效果:星极火最高阶段 持续时间:10秒
在处于“灵极冰”状态时只会解除该状态。
对目标发动无属性魔法攻击。 威力:80
恢复目标的体力。 恢复力:400
一定时间内,自身发动攻击造成的伤害提高20%。
持续时间:20秒
秘术师12级
対令目标的力量及灵巧降低15%。 持续时间:10秒
效果消失之后该目标在1分钟内无法再次获得同样的效果。
弓箭手26级
一定时间内,自身的灵巧提高15%,并且攻击必定会命中。
持续时间:20秒
秘术师34级
为一名队员或一只召唤兽张开防护罩。
持续时间:30秒
防护罩效果(受到物理攻击时,发动几率20%):所受伤害降低10% 持续时间:20秒
无法对自己附加该效果。
弓箭手34级
一定时间内,抑制自身的仇恨上升。
持续时间:15秒
跨职技能取舍
弓箭手4级的【猛者强击】是每个合格DPS必备的爆发技能,必选。
弓箭手34级的【静者强击】同样也是每个DPS都应该学的技能,神T也有拉不住的时候。
秘术师4级的【医术】让你作为一个法爷不再只能任人宰割,应急加口血就是一条命,必选技能。
秘术师12级的【病毒】能稍微提升你的DPS并减轻战斗压力,带上就对了。
上面这四个是必选。
秘术师34级的【以眼还眼】对你个人是没有什么提升的,但可以给团队带来一些好处。
弓箭手26级的【鹰眼】只在你装备给的命中不够的情况下(比如巴哈开荒阶段)有用,看情况取舍。
秘术师1级的【毁灭】对于伤害技能很多的黑魔来说实在是没什么用,不建议带。
黑魔法师是目前游戏中唯一拥有大量群伤群控能力的法系DPS,虽然在很长一段时间里黑魔法师在后期大型副本中表现疲软,但他的超高爆发与续航能力却是其他职业无法望其项背的。
作为咒术师与弓箭手两个远程输出的混合进阶职业,黑魔法师就是典型的“玻璃大炮”型法师:单发伤害高、读条慢、脆皮。
由于黑魔法师特殊的姿态机制,其输出手法需要由较为固定的循环来实现,最基本的循环如下。
黑魔法师输出基本守则:
·先打雷:起手雷系DoT,尽可能不要断,DoT每一条都继承你的属性,脸好的靠他能赚不少免费技能。
·火输出,冰回蓝:星极火打伤害,灵极冰回蓝。尽可能压缩灵极冰时间,尽可能快速进入星极火打输出。
·核爆用光蓝:如果你没留着星灵移位、转魔或者以太药的话,核爆一发爽之后你将只能站着发呆。
·保命优先跑,读条当机断:活着才有DPS,别当伏地魔。
·极限技别吝惜,该放就放:别老想着留给别人,有时候真的就差那一点伤害就过了。
·起手慢A,OT早睡:大部分的MT都需要在开怪后2~3轮才能完成群怪仇恨循环,你的AoE会让他们措手不及。同时你也是唯一能群睡怪的职业,善用。
做好这几点,你就是艾欧泽亚新一代法爷,队友再骂你?biu死丫的。
单体输出循环模型
【震雷】dot起手
【爆炎】立刻进入星极火3
【火炎】连发,直至MP量降低至接近717
剩余MP接近717,打出这次循环的最后一发【火炎】
【冰封】进入灵极冰3
【震雷】更新dot
【爆炎】开始新一轮循环
说明:这套循环是黑魔火/冰姿态转换的典型体现
,甚至你在等级被同步的时候也只要把高级的技能替换为低级的就行。
【震雷】起手的好处是仇恨比爆炎低,而且立即就可以开始让「雷云」进入计算进程。
如果出现「雷云」或者「火苗」的话,不要存起来,立刻打出去。
这里要注意的是,「雷云」和「火苗」一般都会在你读读到一半的时候跳出(特别是火苗,每次都在火炎释放后的0.5秒产生判定),不要取消的施法,而是在读完的瞬间把「火苗」/「雷云」打出去。
如果同时出现「雷云」和「火苗」,优先打「火苗」(火苗再次出现的几率比雷云再次出现的几率大)
「雷云」千万要记得用【暴雷】来打
717是星极火3层的姿态下打出一个【火炎】和一个【冰封】所需的mp,低于这个数值的话,你在释放一个【火炎】之后就会卡mp,必需要用【星灵移位】(单体攻击的时候用来进入灵极冰会降低输出,因为星灵移位只会进入灵极冰1层,回魔比灵极冰3层慢不少)或者珍贵的【转魔】(转魔是要用来和核爆搭配的,而且3分钟只能用一次)。
如果循环的最后一个【火炎】打出了「火苗」,而这时候你已经在释放【冰封】了,不要担心,照常把【冰封】打出去,然后再打【震雷】,最后使用【星灵移位】进入星极火1层,然后把「火苗」打出去(星极火1层姿态下打出的伤害比在灵极冰姿态下打出多一倍)!
如果进入灵极冰的时候mp不够,可以用【闪雷】代替【震雷】,不过如果你的信仰充足的话,应该不会有这个问题。
爆发用循环如果不是特意要留到指定阶段(比如泰坦的核心)的话,一旦三个技能都冷却完毕了就立马用,不要犹豫!不要含糊!
群体输出循环
【静者强击】→【爆炎】→【核爆】→【星灵移位】→等待回一格魔→【爆炎】→【烈炎】→【核爆】→【星灵移位】→等待回一格魔→【爆炎】→【烈炎】→【核爆】→准备下一波...
说明:由于你的AoE有够暴力,因此请先等MT拉一轮然后开好【静者强击】再打这套。
而开了【静者强击】之后,一名优秀的黑魔要做的就是尽可能迅速地清掉怪!
如果有【猛者强击】的话就一起开掉来强化输出,如果有【即刻咏唱】的话就用来瞬发【核爆】!如果有【转魔】的话就用来二次【核爆】,还没死的话喝一瓶以太药继续【核爆】!
卡CD无限核爆(较难成功,仅供参考)
【核爆】→【星灵移位】→(回蓝后,等2秒)→【核爆】→(放完瞬间刚好回1100+蓝)→【烈炎】→【核爆】→下一次循环...
这是利用冰1的回蓝机制,2.0修正冰3时残留下来的。
具体原理是,游戏里MP服务器时间3秒一回,【核爆】咏唱4秒,咏唱完空蓝到技能落地期间(这个时间还蛮长的,有很大的容错率),刚好吃到灵极冰1的回蓝。
可以在这个循环中加入【即刻咏唱】、【转魔】或者以太药,反正这个循环不受CD限制。
关于保命与OT的那点事
【坚壁】是个很强大的技能,他甚至能挡掉泰坦击飞的伤害,但仅对物理技能有效。
【以太步】不是闪现,这技能的施法动作有点长,别太依赖它来躲那些要命的AoE。
【万有复兴】现阶段不是非常有用,后续版本会修改,不过聊胜于无,可以给MT套上。
你有两个群控制技能,【冰冻】与【催眠】,打小怪遇到危险不要慌,读个【冰冻】走开回头加个【催眠】,你死不了
如果你A怪不开【静者强击】,那OT了自己认错吧;如果你开了还OT,嘲讽MT吧。
作为黑魔法师,需要直面自己单体输出弱的现实,安心A怪吧。
常备消耗品
按照黑魔法师需要的属性重要程度从上到下排列:
智力魔晶石 →+智力(增加伤害法术威力)
武略魔晶石 →+暴击发动率(提高技能暴击率)
雄略魔晶石 →+信念(增加伤害量)*雄略魔晶石叄型为黑魔法师古武所需魔晶石
信力魔晶石 →+信仰(增加MP量)
咏唱魔晶石 →+咏唱速度(缩短技能读条时间)
熔岩蟾蜍腿:命中力+4%(上限22)耐力+4%(上限15)暴击发动率+2%(上限9)
烹调师产品,命中不够的同学请自觉带上。
碧企鹅蛋卷:暴击发动率+4%(上限22)耐力+4%(上限15)命中力+2%(上限9)
烹调师产品,各方面皆有少量提升。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
智力之秘药:15秒内提高智力属性16%(上限49点),5分钟CD
炼金产品,CD较长,可以在某些需要爆发输出的时候点开,建议开荒时带上。
超级以太药:恢复24%MP(上限270点),4分钟CD
炼金产品,单发恢复力虽然不如特级但CD较短。一时手滑接错技能或者需要连续核爆的情况用来救急。
特级以太药:恢复20%MP(上限420点),5分钟CD
炼金产品,单发恢复力最高,但CD有点离谱,不是很实用。
以上仅列出普通品质的效果,高品质(HQ)的效果更佳。
2.2暴击黑魔推荐最佳配装:
睡怪标记宏
/micon 催眠
/ac 催眠 &t>
/mk 禁止1 &t>
/p &t> 怪已睡,请勿打醒!
鼠标指向以太步
/micon 以太步
/ac 以太步 &mo>
鼠标指向万有复兴
/micon 万有复兴
/ac 万有复兴 &mo>
智能鼠标指向治疗宏
/micon 医术
/ac 医术 &mo>
/ac 医术 &me>
转魔提示宏
/micon 转魔
/recast 转魔
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自制 新手向黑魔火一起手
循环看这里!
冰三起手看这里
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