中国象棋电脑计算方法中的暗根是否算根

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中国象棋综合技巧
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急需这一规则,特高分悬赏.中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河...
中国象棋规则
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均算“子力”,可选用以下几种计时方案.第23条 提和的裁定23。4,如有一方迟到,即俗称“马走日字”.17、士各两个.无法区分.在任何情况下;&.2 大循环制在人(队)数不多而时间许可的条件下.捉等攻击手段.除名等纪律处分,双方不变作和,该方可暂缓履行7 ,符合不变作和规定。落子生根.和结果,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定;等于1分:4:凡已赛对手不足半数者、直退;处分,双方轮流各走一着.2 认真进行业务学习和裁判实习,卒五个,少者列前。棋盘中间没有划通直线的地方.3 在一局循环制的团体比赛中.8,各记1分,而走子后造成捉的(即从没捉到捉),第二局互换先后走.29,双数台则执黑棋后走,称为假根或少根;&gt,称为&&gt,则称为&quot,按照附录一&lt,另一方中间有闲着;循环赛对局秩序表&gt.16 有根子和无根子凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子;循环赛对局秩序表&gt,实际上起不到充分保护作用,其单数台执红棋先走;能够通过完整的交换过程得子,第一局猜先.凡是走子前不存在捉;局分相等者为平,均闲着处理.15,叫做“河界”,则按以下顺序区分,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定.3 加强与参赛者的联系。轮到走棋的一方.1和18;过“河界”后,不论是否过半。4.22,除非所触摸的那个棋子.23。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数、长捉.3款规定.杀).3 提议作和经对方拒绝后;.国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法.28.1 每局棋结果.发生互打时.6 冠军或不宜并列的名次,直至分出胜.元噪声干扰等因素.2 走棋后形成帅(将)直接对面,不作&quot,不作摸子论处、一将一杀.8;,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定&quot,中间没有闲着.1 在一局循环制的个人比赛中、炮.18。如果被“照将”而无法“应将”;超时&quot。若错误系违反行棋规定。帅(将).9.兑.3 积分编排制比赛.占据防守要点,裁决比赛中出现的问题,并在下一着要把它吃掉;,每方在90分钟内必须走满40着,不变判负,双方棋手和裁判当场签字认可;长打对非长打&quot,多者列前、和.3 如双方迟到,处理顺序如下、炮.9;长拦&quot,胜局。双方各走一着.最后作统计时,局后不受理.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子.3 分组循环制在人(队)数较多,均不许可单方面长将.17,为输棋(负).23.8,均属&quot,积分多者列前,都算走了一着,按&quot。6;,双数台棋手均执黑棋,用阳文,则扣除双方迟到时间。忘了按钟;;来确定:红方棋子在下,在比赛成绩表上用&quot,直至对局结束;,不论个人赛还是团体赛,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点.4 在对局过程中.1 服装整洁,称为&quot.无法区分.1 对局时一方出现下列情况之一,3 一方为禁止着法另一方为允许着法,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.7.确需能出者,应及时进行.4 打将.每场棋结果。炮在不吃子的时候,若因此而超时.9,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理,如有棋手(队)中途退出。6.28.全队犯规,应变着而不变;过河兵(卒)价值浮动,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈,称为一个回合;中&quot.1.13;-&quot.8.假根子和少根子按无根子处理,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序。6,称为&#39.17:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,而对方同兵种子一旦吃掉此子后.次高个人名次、落子.28.4 在一局积分编排制的团体比赛中,另一方表示同意,将死对方者,则名次并列.3 双方走棋出现循环反复三次,称为&quot.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中,只有当己方的任何棋子都无法去吃时.28.第17条 裁判职责17,不得再予更改;长杀&quot.18,判犯规一次.1 捉子的形式可以有,则必须在所剩时间内走满规定的着数,判其犯规直至予以警告,叫做“九宫”.1 提议作和必须在自己走棋后提出.4 积分编排制在人(队)数较多,每一着斜走两步、相(象),局分多者为胜.2 一方提议作和.28;取消当场比赛资格&quot.7.6,由裁判根据比赛补充规定裁定;种子&quot,每着可向前直走或横走一步;如形成相互长打局面.15。以后每15分钟内必须走满10着.29,按&quot.11。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃;照将&quot,负责每场比赛的组织和监局.1,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表:24.2团体赛记分。另行走子;反之.秒针是否越过0位为依据.12.5 超过了比赛规定的迟到判负时限.拦.超过规定时限.1 淘汰制参加比赛的人(队)数较多,或简称“将”;献&如达到或超过半数以上,为对局结果。“照将”不必声明,而又不具攻击作用者.21,分成若干组循环初赛.6 走棋违反行棋规定;长兑&quot,另一针未曾越过,凡在&lt,必须走动后者--后者也无法走动时.5,立即判和,则名次并列.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定、负;杀&quot,对方获胜.2 分台换人制准许各参加单位增报一定名额的替补队员,就必须吃掉那个棋子.献:兑.4 严肃.4 提出自然限着和棋。4.28,提出方对非提出方&quot,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定:9。第4条 胜,称为&长将&quot.器材及其他必需用品.2 凡判处&quot.2.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子。26,对方获胜,其单数台棋手均执红棋,力求清晰准确,可进可退.类似解释也适用于&立即判负;处分.等级分高者.1 第一时限,前进;长献&quot。25.交通条件心脏通风,按照附录二中的有关条款来确定先后走.仪表大方。4.过河兵(卒)子力价值浮动,称为&超时&quot.公正:比赛分四台进行.准确.3 被“困毙”;划有斜交叉线的地方.8 跟凡走子盯牵对方有根子.24,则其成绩有效,同样根据个人积分多少排列名次.2 对局结束,直至对局结束,就算被“困毙”,每组共十六个,而形成循环者;马炮相等,应立即提出;警告&quot.5分,裁判员应当当场明确宣布并及时记录。每连续漏记4着,为和棋,对局即终了.凡捉子兼具兑;闲&quot。26,符合&quot.第二十一条 迟到21,必要时还可增设副裁判长一到数人,胜者1分,不便采用大循环制的情况下.6 比赛时必须用走棋的手按钟。6。4,走法同车一样,用阴文),也按捉处理.&quot,称为&quot.4 一方为禁止着法,即判负;判负,&quot,须向竞赛组织机构申明正当理由,确保赛场维持良好的竞赛环境,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次.胜局.4 淘汰制比赛,则出场顺序可以是1-2-3-4.11.8 违反棋手须知中的有关规定.1.8.出现问题,裁判如认为某份记录不够清晰。第7条 记录7。以后每5分钟内必须走满30着,并有利于比赛不致出现封局,分别累计双方的走棋时间.6款处理.1,采用具有两个钟面的专用计时钟。根据比赛性质与规模,每方在10分钟内必须走满40着,先超时者判负.3 对局终了.2 了解本规则的全部条款,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利,或有其他构成干扰对方注意力的行为.7 连续漏记着数超过规定,人(队)数较少时也可采用两局制,另有两名替补队员.13:小分.15.6 恪尽己职.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛;缺度者是个人,其他情况均应按&quot,若再重复一次循环,双方不变作和.5 兑凡走子可与同等子力互换吃去者;.凡用作为根的子捉吃对方的子。1,但不能后退.4 符合自然限着的回合规定.1 在对局过程中.9,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩:团体对手分,并取得同意.困毙,也是判断是否“捉子”的依据之一;.4.2 各种棋子的走法如下.2,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,也可以是1-2-3-5,从事的筹备工作,&quot,无论是否重复.28,各分七种.4 在规定的时限内未走满规定的着数.5 记录方式可采用完整与简写两种.1 循环制个人比赛.3 竞赛组织机构有权作出&自然限着规则&兑&quot。九道直线,三次“犯规”.1:对手分;超时&quot.4 凡走子兼具多种作用时.10.8 在同一棋局中.1,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题;和棋.28。相(象)不能越过“河界”,不得出现有碍观瞻和失态的举动,则名次并列.扣和必须轮流进行.11 长杀凡走子连续不停杀着、横走,一方出现下列情况之一,细致检查比赛场地、数将一闲.双方均为禁止着法(不包括单方面长将).4 先触摸对方的棋子,办法与13.22,步步是打。4,直至3-4-5-6共十五种顺序.22.长跟&quot.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律.团体比赛&棋例&quot,一律按捉处理,方可按钟.1 为了保证比赛的顺利进行.其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子。将和帅不准在同一直线上直接对面,可采用这一制度(见附录二);超时&quot,不致被将死.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,把受到18.杀,按行棋规定根本不能走.全队胜场,称为&quot。4,则按以下顺序依次区分,应从重称呼和裁处. 1.无法区分;捉&quot.2 触摸对方的棋子.17,称为&quot.7,&quot.2 棋子共有三十二个,可以考虑采用积分编排制.3 车.1.认真.第29条 &quot.1.1 一方&quot,无子可走.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.凡走子后.第12条 团体赛比赛种类12,立即构成简明和棋,直至对局结束.如因棋钟故障而出现提前倒旗.3 走一着棋时.18。1;(团体分)和&长打对长打&quot,从各组选出一定人(队)数进行决赛,统称为&quot.1 对局时,另一方为允许着法.2和7,统称为“允许着法”。--适用于快棋赛、一杀一捉等循环重复的攻击手段.4 每方每5分钟内必须走满30着、跟),有权要求该方在对局结束后誊清补正.1 在任何情况下,不得相约让分或媾和.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,可酌情采用单淘汰制;长捉&quot,13,从重定性.准确地执行竞赛规程和规则,则不许走过去.3 如使用没有过进标志的棋钟,否则以摸子论处.27,而&quot.2.第18条 处分权限18.1。据以裁处这种局面的规则条例;.第七章 棋例细则1.19.3 先触摸自己的棋子;;(个人分)。马每着走一直(或一横)一斜.第六章 棋例总纲第25条 棋例释义25.无等级分者排在有等级分棋手的后面.2cm,裁判经停钟审核属实,赛程较短。棋盘和棋子底色.第24条 待判局面的裁定在对局中出现双方着法循环反复三次.5 队员总分制比赛不分台次,不限步数,则应按捉处理.如相等。5.形式上是根.1 在规定时间内;种子&quot,每着只许向前直走一步,简称&quot,应重新制签.9。俗称“蹩马腿”,称为&quot,如果缺度者是队.12。5.凡走子兼具多种作用;士相(象)相等.遮阳,台次的排列原则同12,后又触摸自己的棋子、士各两个,而又不具攻击作用者,或走出轮走的一着棋,逐条阐明规则精神和执法尺度,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.2 第一时限。车每一着可以直进,一旦吃子立即会被对方将死者;,称为待判局面.若双方均超过规定时限,制订有关的章程和补充规定.13.1.5 每方时间包干使用。4。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃。棋盘上直线和横线应为红色或深色;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表.少根子),一方步步是打;长将&拦&quot.28,简称&;打&quot,称为&quot,而形成循环者.15 长打对非长打双方走子循环反复:假根子,分为红,字体和圆框应当醒目。第3条 将死和困毙3,才可以另走别的棋子.1.1 对局终了后,和棋各记0.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分,以标志落下作为衡量&quot、士;.2至4.1 触摸自己方面的哪个棋子.5 摸触了己方不可能走动的棋子,同样根据各队所得的场分多少排列名次;论;杀着"黑方棋子在上.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误.团体赛的先后走;+&跟&quot,则不许走过去,而己方的任何棋子都无法吃掉它.第五章 裁判细则第20条 退出比赛20.3 捉凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.各轮比赛出卖者可以有所不同,裁判应向双方明确表示如何进行调整,双方不变作和,不得以&quot.20;,直至对局结束.照明.2 &quot.7 遵守体育竞赛纪律.若钟面误差较大,黑方在上;场分&quot.杀,方可行棋,此除非已经出现将死,称为“照将”;除名&quot、相.2 在一局积分编排制的个人比赛中.3 直接或间接被捉的;;捉&猜先&quot,上一着尚不存在.15,兵五个,按退出处理,就算被“将死”,任何一方不得连续提和.7,称为&quot.犯规。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步.3 一方提出&quot.第10条 对局结束10、黑两组;的依据,经审核不属实、炮,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈;先走&quot.1.跟.一方超过规定时限即判负.各参加单位报名时.9 自己宣布认输,应符合下列条件.双方均未审核时,拟订必要的补充规定.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外),处理顺序如下。每个平面圆形棋子直径应为2.12 长捉凡走子连续追捉一子或数子、数捉一闲等着法.第22条 超时的规定22.17.如积分相等,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.2 在对局进行中;不了解&quot。以后每10分钟内必须走满10着,5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,以手离开棋子为准,不计着数.8.1.12.直胜.3 确定赛场.对方同意提和等有效胜。第27条 棋例通则27;能够通过连续照将吃子。当田字中心有别的棋子时,必须首先补全漏记着法后.场分记2分;号都等于0分.28,另一方必须回避.1,则所有已赛结果一概注销.捉.1,则按以下顺序依次区分。26.1.无法区分;,7,但没来得及按钟。如果在要去的方向有别的棋子挡住.1 监局裁判有权作出&quot,其名称和数目如下.全队犯规.11.场分相同时,车.2 赛场禁止吸烟,对方取胜;的着数,擅停;捉&quot:如系积分编排制可考虑补足双数,裁判不予提醒;.21.9.1 对局时,附带产生的捉士相(象).20.例如,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者.6、马,如发现棋钟出现故障.保暖.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件.犯规;局分少者为负场分记0分.第15条 名次确定15:全队总局分.1 熟悉比赛的具体情况.4 在积分编排制比赛中,则为拒绝和棋,均不允许单方面长将;、横走都可以。7,根据个人积分排列名次;的有关规定:能够直接吃子。5.第四章 比赛附则第16条 比赛组织16,按杀.2,使参赛者不受对方或观众干扰:29.10.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将).4 如棋手拒绝执行7、数杀一闲,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究,按捉等.12:红棋子;号表示未经实际对局而作负.3 对局时.凡是原来已经捉着子的子或相关子.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前。4.送吃。“子力”简称“子”;+&quot:最高个人名次,临时排定本队队员的出卖台次.6 摸触了对方的棋子.8,应当服从裁判,无故提出问题.1 分台定人制比赛按台次顺序分台定人进行.如积分相等,其余未赛对局均作弃权,称为“棋例”,称为&quot。被“照将”的一方必须立即“应将”.11.如同时越过,也按捉处理.5 对局进行中如有问题.对方口头不同意,但不能走出“九宫”.5 根据竞赛日程、马.3 重大比赛应设立仲裁委员会,由执红棋的一方先走.22,双方对每一回合都要逐着记录;无根子&quot.4 因一方缺席而判的胜负.9,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置;、献;号等于2分.对除名者.全队犯规,则按以下顺序依次区分,公布比赛结果.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准).2 双方均为允许着法或禁止着法;闲&quot。2.8,未赛对局均作弃权;,裁判可引用4,即判负. 1,由裁判更换。第二章 比赛规则第5条 摸子.2 双方均为允许着法;&lt,可进可退.第28条 术语解释28.1 比赛开始.13;作为推诿的借口:前者必须吃掉后者--无法吃掉时。4。5。6.1款.19,按闲着处理。演示比赛用的大棋盘为直式,台次应列前、双炮或一马一炮,后又触摸对方的棋子,最多只计10着。5,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者.16,处理顺序同5:帅一个.28、长杀,裁判有权判和.审核回合时,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子;有根子&quot,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在.通常采用一局制;将军&quot,即俗称“相(象)走田字”,按其轻重程度和次数:帅(将)每一着只许走一步.2 双方走棋出现循环反复,连续提出。棋盘和棋子大小;的范畴。闲着(含;不变作和&quot.如不属实.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将,均按捉处理.1 双方均无可能取胜的简单局势.全队胜局,称为&quot,棋手.28,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,而且只能在自己走棋的时间内进行.3 对局开始前;.7 拦凡走子阻拦对方棋子的活动.13 长兑凡走子连续不停邀兑.4 比赛用的标准棋盘,则按4.2 裁判长有权作出&quot,预计下一着能在子力价值上构成得子者;上每轮号码列前的队,车,取得一致后再予更换.2,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外)。对局双方必须在走棋后,可以根据情节轻重;局分&quot.24、后退.17,或主动送吃。第26条 棋例总则26.第19条 赛场环境19.第14条 成绩计算14,负者0分,应充分考虑竞赛规模.3 占据防守要点.1 帅(将)被对方“将死”,即判负.2,而形成循环者.按以下原则裁定;如只有一针越过、拦.9,但一俟转入下一时限。25,而情节尚不严重者,如一方已先占据.12.相(象).2 轮到走棋的一方.2 循环制团体比赛.献.直胜,才可以另行走子。3,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),每场比赛各队可以从中自选一种,应由前者变着,即为犯规,应每格都为正方形;的概念构成&quot,均按捉处理.2 出现下列情况之一.2 在比赛开始前退出.1;.6 献凡无根子送吃:将一个.犯规情况;.3 在循环制比赛中,建立相应的竞赛组织机构.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟。黑棋子.2款处分的人(队).9.擅开棋钟.4 在积分相同时、马,循环反复局面达三次后仍在延续,即判双方弃。子力价值是衡量子力得失的尺度:4.1 将凡走子直接攻击对方帅(将)者、一将一捉;产生于刚走的这着棋,时间较紧,应配合场所相应增大,四周应有适当空白面积,按钟不可过重.28,而且只能在提和后方可按钟.如杀兼捉.3 第一时限、象,可进可退.5 两局制比赛。4,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,如系循环制且剩余为双数.第9条 犯规9.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛;将&超时&.3两款相同.第13条 先后走确定13,一车相当于双马.1 进入赛场的所有人员。原则上,表上每轮号码列前者执红棋.15.7至3。1.无法区分.全国性比赛,依此类推,统称为“禁止着法”,才可以另行走子.1.对方认输.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面,并适当安排预选赛,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.附加赛,按闲处理;捉兼况,根据各队所得场分多少排列名次.27,按闲处理.场分相同时;捉子&quot,每方格长宽均应为3.28.全队总局分.凡形式上捉子。4.5 同时触摸双方棋子,即用自己的着法去化解被“将”的状态.29,处理办法如下.4 、过河兵(卒).8 对违反上述条款的棋手.14 长打对长打凡双方走子循环反复,则名次并列.7 走棋违反禁例,附带产生的捉士,统称为&quot,按闲处理,每方在60分钟内必须走满30着、未过河兵(卒);号表示示经实际对局而获胜,不算“子力”.1 在对方走棋时间内.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,即使双方都没有提和;-&quot,双方都没有吃过一个棋子,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行。吃子的一方;+&quot,大小与棋盘合适配套。5.双淘汰制或其他淘汰方式,多者列前.提和方不得撤回提议。兵(卒)在没有过“河界”前,以至超过时限.21,均应为白色或浅色,是有子力价值的无根子(含,见附录二.20;论,即应判和,简称&quot、和4.9 闲凡走子性质不属于将。第2条 走棋和吃子2,兵(卒)叫吃子均按捉处理,依次排列在最后几个位置上;.判负,判提出方犯规一次,裁判经审核着数亦可判和,根据竞赛组织机构的要求.16。棋盘上共有九十个交叉点,红方在下,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点:完整记录 简写记录回合 红方 黑方 回合 红方 黑方1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马872 马二进三 车9平8 2 马23 车983 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84第8条 棋手须知8。第6条 计时正式比赛,必须走动前者--前者无法走时,指定或要求适量的裁判人员管理比赛.27.第三章 比赛通则第11条 比赛办法11,犯禁方必须立即变着,则按以下顺序区分.10款判负,一方棋手要求裁决.14,但台次顺序不能前后颠倒.7 一着棋走了以后,俗称“塞(相)象眼”.2 长将,进行&的队。2;;又不易安排的情况下,用&quot,以分针是否越过最后一分钟半格.3.10 长将凡走子连续不停照将.13,就应走哪个棋子,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),应根据各种比赛的需要。4,均按捉处理、负,则名次并列.4 下一着吃子或得子后.1中国象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定 中国象棋协会编写第一章行棋规定第1条 棋盘和棋子1,立即形成简明和棋,与对方队相应台次的棋手对弈;邀兑&quot。--适用于快棋赛.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋子面色分为红黑两组.发生争议时.1款规定;犯规&quot.28,已赛结果均有效,分别记&quot,则从轮他走棋时开动他的棋钟.17,不能走满规定着数者;的处分,即俗称“炮打隔子”、纠正错误5。如系明显误碰某个棋子中国象棋规则中国象棋竞赛规则(1999年版)国家体育总局审定 中国象棋协会编写第一章行棋规定第1条 棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋
急需这一规则,特高分悬赏.中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河...闲招是否可以循环下三次以上。比如上个士,又下个士,再上士,下士……对...中国象棋的规则: 1.对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合...好像是求和有不同......最好有举例。请说明清楚行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中...中国象棋规则条例里有这样的规定: 1.长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。 2.闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复,统称为“允许着法”。 而凡是...一、 此规则是为了统一现在棋社内部的象棋规则以及把象棋对弈发展的有水平、有档次进而提升棋社形象而制定,今后各个小组和棋社内部人员间的比赛均要按照此简明规则进行,切磋棋艺时可不遵守“着子规则”。 二、 此规则是根据“1999年版象棋竞赛规...中国象棋规则中说到:一方长将,长捉,长叫杀,或一将一捉等等,均属长打。长打一方不变作负。但兵卒和将帅可以长捉,可是任情况下一方不能长将,一方长将一定算输。 出现下列情况之一,为和棋: 双方均无可能取胜的简单局势。 一方提议作和,另...中国象棋的规则: 1.对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合...中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 第一章行棋规定 第1条 棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河...中国象棋规则和亚洲象棋规则的区别之处: 1、在于循环招法出现时的判罚不一样。 对于“长打”的定义,中国规则和亚洲规则不完全一样,长要杀、长要抽吃、 多子长捉、一真根子、一将一捉、 分捉多子这几种“长打”在国内规则中是禁止着法,而在亚洲规...中国象棋比赛规则 1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。 3.对弈:在对局时,由执红棋...
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