邪dk技能伤害构成恶性喷发是什么技能

[冰邪DPS] 论邪dk在大秘境的职业定位以及aoe手法
没刻意找队友,自己最高就随缘打了个7层就不拿出来献丑了不过这几天打了不少2-6的大米单子,分享一点自己的体会吧(没有玩过这版本bdk,所以本文不做任何bdk的评论)首先我们谈谈是什么要素决定了一个职业适不适合打大秘境在我的理解下,一个优秀的大秘境队伍需要不少于2个群体硬控不少于2个强力aoe,且同时单体能力中上的dps不少于1个最好有2个战服不少于一个嗜血/英勇对于dps来说,aoe能力最为重要,群控能力第二重要,如果你两个都占了那就妥妥是大秘境最吃香的职业,比如火法现在来看看我们自己,邪dk没有群控,单体控也非常非常不稳定,那么我们进入大秘境的门票是什么,是持续aoe能力(顺便一提战复只是加分项,而不是决定进本的门票)大秘境里面处理小怪基本上除非治疗没蓝需要脱战吃喝,不然一直保持“这波怪差不多要打完就开始去拉下一波一起打”这样的节奏打下去效率最高在这样的节奏下每次战斗的时间基本都在30秒~2分钟之间我们有45秒的收割,30秒一次的凋零,1分钟一次的变身,1分半一次的天启,这些技能是我们持续aoe能力的依仗在熟悉了节奏以后(这里节奏可以理解为“清楚t现在拉的这波怪大约要多少时间打完”),我们可以合理交技能,保证每一波小怪都有技能在手可以高效aoe这里我们拿dh做对比,dh有群控,也有很强力的aoe,但是他的aoe的能力相比dk更偏向爆发,在没有技能的时候aoe会相对疲软,所以在英灵殿,黑心林地这种有大量连续aoe的图邪dk会相比dh更有优势,而像是艾萨拉之眼dh的aoe会看起来更出色同时我认为,邪dk在大米的生存能力算是近战位里面比较优秀的了(顺便一提大秘境不要选血肉之盾,就用强化反魔盾的天赋就好),这不算是什么加分项,但是生存能力强一点多少增加容错率谈完了优势,那么是什么阻碍了我们进本呢?3个dps,至少需要有一个远程,就是说近战位最多两个空那么和我们竞争近战位的职业有哪些呢,浩劫dh,踏风ws,狂徒贼,武器战,增强萨然后我们把主流大秘境dps列个表[table]&colgroup&&/colgroup&[tr][td][/td][td]Aoe能力[/td][td]群控[/td][td]战复[/td][td]嗜血/英勇[/td][td]其他功能[/td][/tr][tr][td]邪dk[/td][td]&&[/td][td][/td][td]&[/td][td][/td][td]拉怪[/td][/tr][tr][td]浩劫[/td][td]&&[/td][td]&[/td][td][/td][td][/td][td]锁恶魔[/td][/tr][tr][td]踏风[/td][td]&&[/td][td]&[/td][td][/td][td][/td][td]群体加速[/td][/tr][tr][td]狂徒贼[/td][td]&[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td]闷,致盲[/td][/tr][tr][td]武器战[/td][td]&[/td][td]&[/td][td][/td][td][/td][td]吼血[/td][/tr][tr][td]增强萨[/td][td]&[/td][td]&(延时)[/td][td]&(自身)[/td][td]&[/td][td]呱;群体加速[/td][/tr][tr][td]火法[/td][td]&&[/td][td]&[/td][td][/td][td]&[/td][td]羊,冰环[/td][/tr][tr][td]兽王猎[/td][td]&[/td][td]&(局限大)[/td][td]&[/td][td]&[/td][td]误导[/td][/tr][/table]从图表中看出和其他强势职业对比下来邪dk并不存在什么特别的优势因为邪dk无法提供控制,完全依赖队友提供控制不过你可以通过这个表来优化配置,去寻找可以互补的职业来提高大秘境容错率完美队友:火法,浩劫dh,踏风ws。可以和他们完美互补,同时开爆发配合控制能轻松解决非常棘手的突发情况优秀队友:武器战,增强萨,兽王猎,[color=red]元素萨[/color]。相性不错,应对突发情况时需要来自其他队友更多的控制(伤害)支持才可以相对轻松处理。单独提一下元素萨是远程而且能提供非常巨量的群体控制,能够极大弥补邪dk的短板一般队友:上面没有提及的但是有群控或者有战复的dps。有这种队友时邪dk需要更加拼命打出输出去才行一些aoe能力不强同时控制也不强的职业就不提了,他们天生不适合打大秘境有一个故事叫盲人摸象,故事大家应该都知道,在dk区有很多玩家和故事里面的盲人很像,他们只看到dk的一部分表现或者数据,就开始大肆鼓吹,就像觉得大象是柱子或者大瓮的盲人一样可笑聊了这么多我想提醒各位大领主,邪dk不是万能的,他只是伤害在5人本环境优秀一些,如果你还打不出伤害那真的就是大秘境边缘职业了,伤害高理所应当,炫耀伤害非常愚蠢,无脑哭强不可取,闷声才能发大财既然aoe是我们在大秘境赖以生存的饭碗,我就聊聊邪dk的aoe手法首先我们需要记住5条准则1.& &如果这波小怪打完就是boss战,除非很棘手不然最好留天启和石像鬼给boss2.& &在还有好几波小怪才打boss时,除了大军都是好了就用(早用早cd)3.& &小怪aoe场合,溃烂6层以及以上就可以打天启了,不用纠结8层天启4.& &对濒死的怪叠尽量多的溃烂然后打死(这要这只不是最后一只)5.& &起手永远先上病接下来我们说说细节天赋2221133,神器关键特质蹒跚者,诅咒大军,通往灵界的传送门我们的强力aoe爆发手段:一是8层溃烂天启收割一套,二是黑暗突变可以群体上溃烂接凋零天打群体引爆,三是有8层溃烂的小怪死亡爆炸邪dk的aoe方式要根据小怪的类型来选择打法,星号为如果cd转好了就打,技能优先级为从上到下小型怪特点一堆数量多,单体血量很少,比如小蜘蛛群t拉的一堆小怪里面只要有这种类型的怪就优先打手法:上病[del]有天启直接溃烂叠满一刀*没有天启就上满溃烂天打[/del]如果估计小怪在4个gcd(6秒)以内能全解决就无脑对一个怪叠溃烂然后天启天打引爆如果队伍dps略欠则放弃叠脓创,放凋零后无脑天打这类小怪死的非常快,快速把一只小怪打死引爆高层数溃烂很关键,如果队伍aoe爆发不猛采用凋零接无脑天打伤害更高8层溃烂的aoe伤害和4次可以aoe的天打输出相当,所以究竟是选择哪一种需要视具体情况自己选择中型怪三五个一堆,血量就是正常副本精英怪的水平,比如英灵殿的唤雷秘法勇士组合优先打能治疗的,aoe厉害的,通常这些都是重点集火对象手法:上病黑暗突变*有天启收割就打那一套*如果有凋零就只打一刀脓创放凋零,然后天打脓创循环没有凋零时控制溃烂在2-6层之间然后天打这类小怪死的没有那么快,所以足够我们做足前戏,黑暗突变+凋零的组合能造成巨大输出大型怪基本单只出现,血量非常多血量越多的怪我们越晚解决,大秘境在没有特殊词缀时优先处理血少的减少队伍血线压力手法:如果这种怪是和中小型怪一起进战斗的,肯定放最后打手法和打boss一样,可以交天鬼顺便一提,技能好了就交的前提是一波小怪没打完就接着下一波的打法,不然则需要自己权衡。在小怪战斗中,符能允许适当溢出,在满符能的时候直接打空,但是不可以放任符能无限溢出,神器一级符文刺青很关键。过低的急速严重影响持续dps能力,建议在保证至少25%暴击的情况下,急速同时能有15%+最后祝各位死亡领主大秘境无往不利,心想事橙~
大半夜的发,支持一记[s:ac:上]
写得不错,LZ有心了。。。邪恶五人本确实很吃节奏,打熟的本哪波小怪该交哪些技能心里都应该是要有数的,无脑把技能堆在一波不危险的小怪上或者憋着凋零/收割/变身该交不交,都会对A怪流畅度有很大影响。一冲动在门神怪交了变身导致下一波小怪群没CD或者环境不好强丢凋零结果没法站桩A满是非常伤的事情。。。
谢谢楼主分享~学到了很多。[s:ac:blink]
楼主用心了,我也是肝了不少2级单子,但是我觉得楼主看高了火法,我印象中碰到的火法aoe能力和dk差个档次,更不用说踏风、dh。(这周没更新,也许下周天空是蓝的)。
先感谢楼主码字。大秘境这玩意,要分farm型,还是冲层型。拉怪这玩意,要分粗暴两三波型,还是猥琐两三个型。刷爆炸AOE,一些职业的CD是十几秒几十秒,一些职业是要交1min的技能,一些职业要交大招。所以说不同的副本,不同的打怪节奏和方式,很大程度影响了某个职业是否表现抢眼。建议邪DK玩家都找点基友,配合好和配合生疏,这个差别太大了,对其他很多职业也一样。
其实我认为单轮小怪 大米邪是a不过冰的 但是一到boss就拉稀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]夹了逼海盗~[/uid] ( 08:21)[/b]可能因为吧和我打单的一直有个火法吧,伤害很足印象深刻
Aoe手法错了大量小怪直接上病凋零天打
伤口靠宠物感染之抓随缘爆爆八层伤口不是aoe手法是少量多目标顺劈手法一是符文跟不上二是前戏太多怪只要超过五个 直接群体天灾打击伤害远高于伤口爆炸aoe
虚心求教,黑暗突变群体上溃烂什么意思
虚心求教,黑暗突变群体上溃烂什么意思,没看到有这个效果啊……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]纪委请喝茶[/uid] ( 12:22)[/b]谢谢指出,这里是我的疏忽[s:ac:blink]我回头会在游戏里面再测试一下
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]晖色[/uid] ( 12:56)[/b]天赋感染之爪让bb的特殊攻击劈肉斧概率上溃烂,突变情况下劈肉斧变成aoe伤害,也就变成群体概率上溃烂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5731451[/uid] ( 13:08)[/b]感谢解答,大赞
楼主说的很清楚也很客观,但是我的体验是,邪正常情况下是A不过冰的,镰刀无脑A,大批甩冰龙,还有群控,但是问题来了,就是没人组冰,所以听天命尽人事就好了,嘻嘻
支持下,学到不少
现在战服直接掉线,怎么办?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]无敌TK黄[/uid] ( 17:27)[/b]这个无解,只能努力别死
和DH比AOE是真没得比,你碰见的只是大众非酋DH。如果你见过一次欧皇专打大米的DH,我相信你会怀疑人生,我已经怀疑人生了[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]纪委请喝茶[/uid] ( 12:22)[/b]大量小怪如果不是几秒内就死光必须抢伤害的话,我觉得还是有必要丢一发脓疮的。。。大部分情况下有无信者之灾和宝宝群体伤口+脓疮传染的支持,群体天打一大波小怪符文消耗得还没有回得快,不如凋零前多耗掉两个,还能多几发伤口爆炸。。。特玩传送门
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中台服首杀M黑手邪DK视频:炸弹处理和爆发时机-新浪魔兽世界专区
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作者:SupremeaTW|时间: 15:01
台服首杀M黑手邪DK视频:炸弹处理和爆发时机
摘要:魔兽6.1黑石铸造厂史诗模式黑手台服首杀视频,邪DK视角,一起来看看吧。
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  这个boss真的是像大家说的一样10%以下才开始,我们在10%以下灭的场次大概有10几场。
  我天赋是用龙息。
  简单说明一下我的起手:
  瘟疫打击-脓疮*2-吸病-瘟疫打击―天打打空符文―强力符文武器―脓疮―天打*N,这样的起手可以最大化天打次数同时能保持不嗜血喷20秒。
  根据我打几百把的P1的经验这样打应该是最高的,另外饰品选择铁娘子+控火者饰品(H)。
  P1-&P2的转场=法术伤害P2-&P3转场=物理伤害。
  P2对近战最难的就是非常容易踩到炸弹。
  因为1.很久才清一次2.卡车在墙角视野非常的差。
  基本上踩炸弹炸到坦克几乎等于一定倒坦。
  P3等第一次粉碎溃击打完点完炸弹以后再开龙息爆发。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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