暗黑3巫师三最强技能点搭配大家怎么搭配技能

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暗黑3巫医初期练级技能搭配及装备选择
&作者:四尾 来源:本站原创
  这套BUILD是过完最后的通关BOSS时的配置:(鼠标放在技能名字上可查看技能说明文字)
  1.散射吹箭:这技能我想大家都熟悉,不解释了。
  主要作用:对BOSS,对单个怪,对AOE补漏。
  其他技能:蜘蛛技能生效太慢,不适合游戏流程后期的快节奏。蛤蟆威力大但无准度,炸弹对单体不行。
  2.g魂,符文:噬`之魂:打BOSS时的次要输出技能,与毒箭配合。
  技能:增加输出。
  符文:打BOSS时的回血至关重要,在没有血球的情况下回血才是硬道理。(32级时,每秒29HP)
  3.魂`收割,符文:生命虹吸:都懂,不解释。
  技能:叠BUFF。在这次正式版中,怪多,大部分时间都是保持在5层BUFF下。特别是后面2章一次过来10几只怪。
  符文:练级时最重要的符文之一(下文解释)。BOSS中保命回血。
  32级时每个敌人400HP,总计2000。
  以上三个是大家都熟悉的技能,不多说,下面是BETA版中未出现的几个技能,详细说明一下。
  4.妖g,符文:治K魔法
  技能效果:一个可移动并跟随你的娃娃,可将单个敌人变成鸡,鸡受到攻击不会恢复原型。
  抵抗:章节末尾的大BOSS免疫,如屠夫和大菠萝。其他小BOSS可控制,有一定的成功率,并不是100%。对BOSS的作用时间会减少。
  符文效果:你在娃娃帮你加血。32级时,每6秒加347HP。
  5.酸毒,符文:酸毒雨:超大范围的AOE技能,特点是大范围,伤害对于普通难度小怪够秒杀了。
  6.巨疲强力单位,可抗可输出,抗各种关低BOSS有保证。
  7.MF技能:火蝙蝠,符文:葱U蝙蝠 说明:MF时不需要g魂 ,切换成此技能一起AOE。巷战神技能。
  被动技能:
  1.魂`{和:酸雨耗魔多,悠着点回魔。
  2.宴:MF时仅次于灵魂收割的BUFF技能。
  实际游戏时,地下城小怪遇敌节奏快,血球多。5层叠加智力+50%,回魔50%。续航提升良性循环。
  3.魂`ww:保命技能。
  MF或装备不好时可选:擦皂g,盒远舅
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暗黑3精彩图片暗黑3巫医2.3魔牙套酸雨流BD详解 装备选择技能搭配-闽南网
暗黑3巫医2.3魔牙套酸雨流BD详解 装备选择技能搭配
  2.3测试服里对巫医的魔牙战装进行了重制,根据测试服现有结果来看,这套装备大致可以衍生出两套构筑,一套适合冲击天梯的僵尸巨像宠物构筑,一套下面要介绍的T10速刷构筑。
视频欣赏:
装备选择:
  2件套:被亡者之壁攻击的敌人会受到坏疽效果,速度减低,每秒受到2500%武器伤害,持续10秒。(图中特效有误)
  4件套:对敌人施放坏疽效果后,你所受伤害降低50%,持续10秒。
  6件套:受到坏疽效果的敌人所受到你主要技能,酸蚀之云,火蝠,僵尸死士,亡者之握,食人鱼及亡者之壁伤害提高800%
  由于是速刷构筑,因此也没有用上赛季专属装备和宝石,平民亲和力max
  新亡者之壁的符文效果还没有本地化,可以使用剧毒之环符文 - 召唤致命的墙壁,对附近敌人产生剧毒效果,在8秒内造成1200%武器伤害的毒性伤害。
  本套构筑主要是利用亡者之壁和酸蚀之云输出,僵尸犬和僵尸巨兽可选,可以为你抵消一部分伤害,配合狂热忠诚被动还能提高移动速度。
  食人鱼主要用来上debuff
  贼神的复仇之石
  困者之灾
  强者之灾
  由于是速刷向构筑,因此生存并没有太大压力,不需要火牛羚砂囊。
  武器:焚炉
  护甲:狞笑死神
  珠宝:团结
  需要两件2.3新增传奇装备为苏旺先知杖和杰拉姆的护腕。这两件装备都能极大提高本构筑的输出,基本算必备。不过这两件都不是赛季专属,2.3开了后就能刷刷刷了。
  魔牙战装6件套必备。小魔人之指可选。
  酸蚀之云获得酸蚀软泥符文
  亡者之壁可以在冷却时间开始前的2秒内再次施放2次。(一共3次)
  速刷构筑里可以选择乔丹之石来提高稳定输出,全能法戒或克己守心也可以用,不过增加了输出的复杂程度,而且伤害加成太高反而没效率。
  腰带行巫时刻,项链万花筒,都不是必备,能出伤害都行。
  这套构筑的操作非常简单:三次亡者之壁铺场,下酸蚀之云,跑路~
  由于是速刷构筑,对秘境守护者的输出会略慢一些。天梯冲层还请用僵尸巨兽的宠物向构筑。
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48小时点击排行榜《暗黑3》噬魂流巫医割草技能怎样搭配才最好
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &辅助流巫医在《3》2.2补丁这个版本中是比较常见的,但是今天小编要带给大家的是关于输出流巫医玩法的详细攻略,是不是很不可思议呢?一起来看看吧。
& &噬魂流巫医输出装备选择
& &羽蛇神:暴击带孔,钻石2.5CD。
& &稳击护腕落地:30%,毒伤20%。
& &远古玉魂肩:8CD。
& &远古玉魂手:暴击爆伤8CD。
& &远古玉魂衣:三孔噬魂15%。
& &远古玉魂鞋。
& &深渊挖掘裤:2孔+20%毒伤
& &对戒:暴伤,8CD优先。
& &远古风剑:DPH2400,10CD。
& &远古魔胎:8CDR。
& &项链:电免暴伤攻速。
& 腰带:首选远古噬魂腰带。
& 巅峰属性:进攻优先CD,攻速暴击伤害次之。
& 噬魂流巫医输出技能搭配
& &1蛛后,2爆狗增伤20%,3灵行3秒,4收割,5鱼浪,6毒噬魂。
& &被动,元神,迷雾,蔓延,灵魂容器。
& &群体对于带了噬魂腰带的来说稳击常驻30%伤害,风剑特效减速作用囚者又作用后续噬魂效果,风剑减速效果始终触发情况下优先噬魂先跳伤害,四件套收割3%增智一分钟,同时兼顾回血回蓝增护甲,白送你一堆符文效果。
& &毒效,囚者,寒冰。选择原因在于,毒效主要是为了更大化羽蛇神加成的噬魂白字伤害收益,羽蛇从噬魂12秒缩减为6秒,10%增加伤害DOT加成显然,同时也相当于一个增加伤害效果。困者上面说了不做赘述,寒冰非常必要,武器减速和噬魂减速其次,这套配装非常缺暴击,面板带巅峰只达到38%,必带寒冰。
& &这样的配合下拥有的是一个常驻DOT伤害,高频率噬魂爆伤10亿到15亿之间,附带爆狗AOE,武器特效AOE,蛛后AOE,以及各种增伤效果。5秒灵行CD和7秒一次的收割回血,血瓶依赖程度大大减少。单刷团刷作为主力输出不比法师差。
& &抛开噬魂腰带换鬼娃,手替换为手,只保留肩衣服鞋子作为噬魂2件可选部位,比较推荐在保留2噬魂的同时替换裤子和X部位为魔牙加500智,面板直接提升鬼娃伤害。不推荐带主动鬼娃,而是替换收割换巫毒,蔓延换成仪式25%CD。
& &45秒一次巫毒,按照覆盖率来说,选30秒持续,空置期为15秒,选增伤空置25秒。单刷打BOSS和金蓝怪,推荐覆盖率高的持续30秒,组队推荐增伤。
& &如果一旦刷出远古星铁,武器换掉其他不变,巫毒变为常驻,意味着所有伤害增加30%,噬魂伤害攻速影响下更高!
& &现在只有废柴星铁,保证覆盖率情况下伤害低于无全覆盖的远古风剑。
& &当你选择界面关闭白字,只显示黄字,你会发现,噬魂爆,宠物爆,武器特效爆,黄字覆盖率高的惊人。而你拥有远古星铁后,大部分CD都可替换为攻速和噬魂加伤或毒蛛加伤,伤害更加得到飞跃。当然不仅仅是必选星铁有远古日光也可。
& &好了,以上就是暗黑3噬魂流巫医详细玩法介绍了,玩腻了辅助玩法的巫医玩家不妨试着尝试一下这种暴力输出巫医的玩法吧。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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暗黑3巫医吹箭流宝石和技能搭配推荐暗黑3中巫医吹箭流是很多玩家都会选择的流派,今天小编就为大家推荐下,吹箭流的宝石和技能搭配。一、装备选择武器请必须要有攻击速度(在最后会有分析),可以回去看我的模板,基本是按照上面的选择,附带一点点变化:精彩内容,尽在百度攻略:a. 肩膀的百分比生命和副手的百分比精英伤应该换成范围伤害b. 项链应该换成地狱火c. 附魔核心思路:有暴击爆伤部分优先选取暴击爆伤,都满足了之后选择攻速和智力,按照1000智力略大于20毒伤&7%攻速&750智力的原则精彩内容,尽在百度攻略:这里引用我之前的一篇文章:2.3 PTR吹箭打法各个部位防御攻击转换粗略计算a. 首先,攻速是可以得到二次加成的:由于宠物的特性,加攻速不会影响宠物的攻击速度,但是直接增加宠物伤害。对于吹箫来说,攻速能提高本体的吹箫速度,而本体的吹箫速度会直接影响宠物的攻击速度,所以一次攻速加成了2遍使得攻速非常有价值。精彩内容,尽在百度攻略:b. 攻速和其他属性一样是会递减的,即使是二次加成:这里引用:S3吹箭巫医大型攻略假设我们在35档(2.4攻速)到36档(2.5)攻速,从表格上看攻速收益是4.17%, 2.4攻速需要2.4/1.4/1.07 = 60.2%攻速, 2.5需要2.5/1.4/1.07 = 66.8%攻速, 需要的攻速提升是6.66%。 对于本身就有的60.2%攻速,6.66%攻速受到了递减,6.66/1.602 = 4.157%的面板提升, 1.04157 * 1.0417 档位提升 = 8.5%总共提升,相当于每点攻速1.27%的提升,这个和暴击收益是差不多的,并没有想象中的6.66%的2次加成13%那么高! 根据表格上所写,档位越高,档位收益越高,但是同时,攻速要求越高,攻速递减越多。一加一减抵消了很多!精彩内容,尽在百度攻略:38档到39档:38档攻速是74.1%, 提升需要攻速是7.88%,递减之后的面板收益是7.88/1.74 = 4.526% 档位提升是4.52%, 1.04526 * 1.0452 = 9.25%提升,平均收益是9.25/7.88 = 每点攻速1.174%的提升 降低了有木有?! 以组队中会同时存在2个大巫毒以及其他职业的攻速BUFF(比如武僧的真言)为前提,攻速大致在2.85,40档左右,每一点攻速的收益可以视为接近1.17左右,并且这是刚好到了下一档的最大化收益, 此时7%攻速的收益在8.19。对比分析:1. 20元素伤,在护腕有20毒伤的前提下,加上宠物头不带宠物宝石,元素伤递减为20/2.2 = 9.09%提升。精彩内容,尽在百度攻略:2. 智力:对于1000智力来说, 9 = 11001,当你不计算项链智力的时候无BUFF智力超过11001(换句话说,带上智力项链智力超过12001)的时候智力开始比20元素伤收益低。对于750智力来说,这个数字是。3. 对于1000智力来说,当9 = 12210, 即不计算项链智力的时候无BUFF智力超过12210(带上响亮13210智力的时候,攻速收益开始超过智力。4. 攻速的二次加成是基于你能够一直输出,一半加成了你每一次吹箭的伤害,一半加成了你的攻速。如果在输出环境不稳定的情况下,即不能站桩,对于攻速加成的那一部分会打折扣,实际数据会小于8.19。而这个问题对于元素伤和智力来说是不存在的。精彩内容,尽在百度攻略:ex. 1000智力同时增加100全抗。结论:a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力&20元素&不怎么满的智力&攻速精彩内容,尽在百度攻略:b. 对于智力超过了13210的,20元素&1000智力=攻速c. 对于更高的智力20元素&攻速&1000智力附带一句,我1100巅峰还是属于a类的,所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链。精彩内容,尽在百度攻略:二、技能选择基本就是和上面的链接里一样了精彩内容,尽在百度攻略:可替换的部分:a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文。这里引用一个测试帖: 組隊大巫毒儀式的攻速叠加分析 (絕不是不叠加,也不是4層叠加)。根据测试,不同巫医不同符文的大巫毒是可以叠加效果的,如果队里有两个巫医其中一个巫医可以换一个符文,这里推荐使用的是回血减伤符文。b. 食人鱼旋风,在组队的时候不缺少拉怪,①食人鱼可以换成第二个符文僵尸食人鱼来提高祖套的覆盖范围,②也可以在队伍中缺少减速的时候使用冰冻食人鱼来触发困者宝石的效果精彩内容,尽在百度攻略:c. 亡者之握,在不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼的CD只有8秒,可以很轻松的触发对戒的效果,这个时候可以把亡者之握替换成天降尸雨符文,进一步提高祖套覆盖范围d. 如果食人鱼和亡者之握只带一个:最后一个技能使用灵魂收割,如果只使用4秒CD的亡者之握会让吹箫巫医的打击范围非常小, 如果只使用僵尸食人鱼并且堆一些减CD会让巫医变得非常不灵活(8秒才能切换一次目标,并且让对戒触发变得困难, 为了一个15%的增伤使巫医在玩法伤收到了限制,相当于为了量变牺牲质变。三、被动选择精彩内容,尽在百度攻略:在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥,分别是穿透迷障,欺瞒仪式,骇人盛宴,鬼娃跟班,灵魂容器, 上面给出的是组队不需要过分考虑生存的情况下的配置,在生存有压力的时候要依次把收益最低的输出被动换成生存被动。可替换部分:a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制。精彩内容,尽在百度攻略:b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费。c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动。首先当你带了穿透迷雾之后,你的面板技能伤害 会提高20%, 这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的。题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙精彩内容,尽在百度攻略:但是对于吹箫巫医来说就是不一样的故事了:首先它会增加吹箫的伤害,吹箫会直接增加鬼娃吹箫造成的伤害。其次它会增加鬼娃大军的技能伤害,鬼娃大军的技能伤害也会增加鬼娃吹箫造成的伤害。形成了一个二次加成,变得非常有价值。同样的结论还可以用于大巫毒的30%增伤。四、宝石选择固定选择是困者之灾和至简之力。精彩内容,尽在百度攻略:可替换部分:a. 带防御宝石转煞秘石,假设有42%的非物减伤。坚韧提升为1/(1-0.42)=72.41%。1%DPS换取3.81%坚韧, 转煞宝石能带来极高的防御收益。b.强者之灾精彩内容,尽在百度攻略:c.受罚者之灾不推荐的宝石:a.侍从宝石,宠物伤害加成和元素伤已经头部的宠物头同时递减,这个宝石的收益非常低。精彩内容,尽在百度攻略:b.迅捷勾玉,增加卡顿问题,第二特效减CD效果不明显。3.贼神的复仇之石,贼神宝石的计算是对于每一只鬼娃单独计算的,和自身的站位没有很大的关系,鬼娃的伤害远胜于自身。五、萃取部分精彩内容,尽在百度攻略:1. 防具:杰拉姆的面具 邪毒狂欢2. 武器:箭镖匕刃 星铁反曲刀3. 戒指:皇家华戒精彩内容,尽在百度攻略:六、单刷随从选择建议使用巫女:巫女是不吃装备上的减CD效果的(和寇马克不一样,寇马克吃减CD)。装备选择:精彩内容,尽在百度攻略:a. 带攻速的致盲双手剑(亚服翻译是炫目沙地苏丹,副特效有超过35%的致盲概率)并且白字伤害要洗成闪电伤害。b. 电系伤害有35%概率击晕怪物的戒指,附魔7%攻速。c. 兵要护符,附魔7%攻速。精彩内容,尽在百度攻略:d. 9攻速的神目指环,附魔再7%攻速=16%攻速。e.饰品使用不死饰品。技能选择:精彩内容,尽在百度攻略:魅惑,远程减伤,范围 3%伤害, 3%攻速。七、有争议的部分和讨论部分这一部分很多是我在论坛或者群里听到的有争议的内容,我适当给出一些自己的见解,不一定正确,大家请自己细想一下:精彩内容,尽在百度攻略:a. 星铁和吹箫刀的选择:武器上的10ED没有想象中的好,10ED只能加成武器上的伤害,对于副手上的500伤害无能为力,10ED算下来只有7%左右的提升。 35爆伤是大约5%左右的提升,相对10ED之间大概只有2%的差距。 问题是星铁必带爆伤,吹箫刀可不是必带ED啊,同为比较稀有的远古祭祀刀,吹箫刀的难度直接加了一倍。b. 鬼娃的吹箫请把它视为鬼娃大军吹箭符文,它不会继承主人任何的吹箫符文并且元素永远为毒,并且基础伤害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹箫技能伤害和鬼娃大军伤害2个技能伤害词缀的加成、c.百分比智力提升(血球收割等)并不会放大智力的收益,换个角度说不管智力高低,BUFF的效果是一样的,所以不存在说因为有血球BUFF所以要猛堆智力,百分比智力,百分比护甲,百分比生命这种百分比属性都是一样的, 这些属性实际上并没有让智力,护甲,体能收益有变化。精彩内容,尽在百度攻略:d. 武器上的攻速和特别的,和其他部位的攻速不一样,是独立计算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速。e. 补充一下过去的帖子里强调元素伤强于大部分属性的原因是过去不带宠物头,宠物头和元素上成加法递减,这个版本中元素伤的效果要/2,所以我的属性才会按照上面那样排列。
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