求一个pc横板过关游戏类有boss的游戏名,双人,控制的人物提着个灯还是火可以丢出去造成伤害

老四强新花样 横版过关游戏的涅重生_网络游戏_新浪游戏_新浪网
大众软件:老四强新花样 横版过关游戏的涅重生
  红白机时代,“老四强”《魂斗罗》《沙罗曼蛇》《绿色兵团》《赤色要塞》是属于中国玩家最美好的回忆。这四款KONAMI公司出品,由街机移植的动作游戏是玩家们的最爱。比起满屏幕蝌蚪文存档还需要记密码的《勇者斗恶龙》等游戏,上来就打的横版过关游戏更容易激发玩家的肾上腺素,而支持双打更是招待朋友的利器。以前经常拿着一块钱去街机厅玩一下午(或者说是看一下午)的朋友们想必都对CAPCOM的《名将》《吞食天地》等游戏还记忆犹新吧?
2D的王者马里奥义无反顾地奔向了3D的世界
DC惨遭失利
最初的《魂斗罗》
  此外,世嘉的游戏主机一贯秉承“将街机游戏带回家”这个理念,硬派的风格令横版游戏玩家大呼过瘾,视其为神明一般的存在。
  但从PS时期开始,玩家们的口味就发生了改变。因为这部主机的标配只有一个手柄,这意味着双打时代一去不复返。结果玩家们只喜欢自己在家里闷着头玩《最终幻想》或者《生化危机》。随着图形3D化时代的到来,PC上的FPS和RTS游戏逐渐开始崭露头角,联网游戏也慢慢地成为可能。2D的横板过关游戏渐渐成为了“过时”的代名词,就连任天堂的招牌――一代天骄马里奥也与蘑菇、火球花与旗杆挥手告别,开始在3D的世界中搜集星星。在街机厅里,格斗游戏和音乐游戏的投币率也节节攀升,俨然成为主流。即便大川功将自己的一生积蓄捐给了世嘉以挽救DC,但这部游戏主机还是在无奈中停产。硬派的世嘉轰然倒下,横版过关游戏也随之陷入了一潭死水。
  硬要唱说唱乐的猫王――横版过关游戏的3D化道路
  进入21世纪,一部又一部原创3D动作游戏崭露头角,但老牌2D动作游戏的3D化却不尽如人意。
  譬如《恶魔城》系列,由于“月下夜想曲”这部巅峰之作的存在,几款3D化的《恶魔城》似乎都不入玩家们的法眼,也令这个老牌游戏系列举步维艰。其他的经典2D动作游戏系列也很难跟上时代的脚步,其原因就在于,横版过关游戏在玩家心目中的印象实在太过美好,3D化的作品稍有不慎就会遭到无数恶评。更何况这些制作组的3D开发经验实在有限,而像《战神》《鬼泣》等没有传统的游戏反而能够一跃而上,成为动作游戏的巅峰。
2D希魔复活
2D希魔复活
  难道2D的横版过关游戏非要硬着头皮3D化不可吗?为什么不能继续制作2D的双打游戏呢?
  《希魔复活》的两个重制版本几乎是同时推出,反响却是天壤之别――卖59美元的3D版恶评如潮,制作组也随之解散。而同期在PSN与XBLA(索尼与微软游戏主机提供的付费游戏数字下载平台)上推出的2D版达成了销量与评价的双赢,还再接再厉出了第二代与PC移植版。虽然其售价还不到10美元,但数字下载游戏的成本和发行费用都很低,利润绝对不少。有了《希魔复活》这个试水者,其他的制作小组也开始纷纷推出数字下载模式的横版过关游戏,横版过关游戏绝不会消亡,而将迈上一个新的高峰!
  经典不褪色 在PSN与XBLA上重生的经典游戏
  《魂斗罗――铁血军团 逆袭》
  在FC的两作魂斗罗之后,随着横版过关游戏整体的低迷,魂斗罗系列也辉煌不再。KONAMI的招牌已经变成了《合金装备》和《职业进化足球》。PS2上的两作“真魂斗罗”素质只能说是一般,NDS上的《魂斗罗4》倒是可圈可点。近期,作为外传的“铁血军团”系列也给了我们一个大大的惊喜。
  提起“铁血军团”这个名字,恐怕大多数人没什么印象。但要是提起那部世嘉MD机上有男女主角、狼人和小机器人四个角色可选的“魂斗罗”,很多人就会就会恍然大悟“哦,原来是它啊!”。一个动作射击游戏具有多人物,多路线,多结局的设定,这可以说是大家闻所未闻的。再加上优秀的画面和出众的手感,其素质比起本篇来也不遑多让,成为了一代经典。这次的《逆袭》,就继承了父辈们的优良传统。
  由于是现代游戏,所以《逆袭》的游戏模式丰富了不少,主要有街机模式和培养模式两种,培养模式可以通过商店不断强化自己,难度要小一些。游戏共八大关,每关3个Boss,流程相当厚道。画面风格与《洛克人X》系列有些像,背景华丽,音乐火暴,各种武器的打击感也相当优秀。虽然继承了前作“血条”的概念,但游戏的难度依然很高,无限命版的《合金弹头》玩儿惯了的朋友需要多适应一下。
  与前作中小机器人跳得高,狼人一炮必杀一样,这次的角色也各有各的特点,甚至男女主角的爬墙速度都有差异。如果是双人游戏,“拖死”或许会成为真人“PK”的导火索。除去两位主角,其余三个人物全部是需要购买的DLC,其中也有剑客这样非传统的人物。由于死一百次就可以无限续关,所以求速死是游戏的“主要”玩法之一。
  商店是本作的特色之一,例如经典的“30条命”就需要购买才行,当然价格不菲,而且要通关一次。“反弹子弹”等特殊技能与各人物的特技也是通关的利器。
  游戏的武器系统综合了正作与外传中优秀的地方,每人的武器系统都不相同,双武器切换也保留下来,除了经典的“M”“S”等武器,还加入了几种玩法多样的新武器。值得一提的是“L”(原直线激光枪)由于加上了跟踪系统,变得极为逆天,Boss战一定要留一把。
  游戏的音乐很出色。更稀奇的是只要输入系列的经典秘籍(别告诉我你不知道),第一关的BGM就会变成系列的经典BGM,听着熟悉的旋律,着实让人感慨万千啊!
《逆袭》散弹枪与华丽的画面
《前爱国者》中的过场动画
  《绿色兵团――前爱国者》
  由于主角的动作过于僵硬,而且单人游戏死一次就要从关头重新开始打,所以很多人认为,《绿色兵团》是“老四强”中难度最高的一款,甚至大多数人都没见过后面几关。
  《前爱国者》继承了前作的近身搏斗系统,并改良了手感,虚幻3引擎将那种刀刀在肉的快感发挥得淋漓尽致。与一夫当关的前作不同,本作更像《合金装备》,强调潜入而非正面交战。游戏的风格也更加黑暗,主角简直就是一个杀戮加强版的斯内克。各种连续技与高科技武器相结合,不被发现就一刀封喉,触发警报被围攻就炮弹伺候。简单难度快感十足,高级难度步步为营。
  当然,以现在的眼光来看,敌人有些傻,有时候甚至可以说是装着看不见主角。但敌人的种类还是很丰富的,包括警犬、手雷手等经典对手。而且像前作一样,敌人持有各式各样可供主角抢夺的武器。正面拼刀相当刺激,惊心动魄的Boss战也被保留了下来。虽然保留了游戏开头的警报声,可游戏的音乐略显单调,与当年激昂的电子乐相去甚远。
  《前爱国者》并不是完全线性结构,玩家可以像玩《恶魔城》一样随意走动探索,颇有ARPG的味道。关卡的长度也很厚道,拥有诸多隐藏密道,发现密道并走入捷径或取得隐藏道具是一件极有成就感的事情。这不禁让人想起前作的“地下关传说”――游戏的日版确实是有地下道的,但只有磁碟机版,故此无缘与国内玩家见面。而当年国内许多玩家却硬要从不存在地下道的美版中炸出地下道来……
  新技术,新革命 在PSN与XBLA上出现的原创横版动作游戏
  由于大量休闲玩家的出现,现在的游戏趋势是越来越简单。像太难以至于没几个人能上手的《魔界村》就被称为Bug游戏,同样很难但认真挑战就可通过的《忍者龙剑传》系列就能给人很大的成就感,被称为衡量动作游戏玩家的标杆。可见,拿捏恰当的难度是增加游戏的可玩度的一大砝码。新推出的横版过关游戏里保留了现代游戏中诸多降低难度的模式,比如大量的即时存档点;血条、血包等防死的道具;地图任务提示系统;商店或者升级系统;多难度选择;蓄力技、必杀技、连续技和防御、闪躲等“现代”技能极大地丰富了主角的招数;即使是笔者这样的菜鸟(《绿色兵团》最高记录第三关),也可以借助这些系统在反复挑战后通关,这或许也是横板过关游戏复兴的原因之一。
  即使是只有三两个人的工作室,也可以开发出优秀的横版游戏,而且销路不错。所以出现在下载平台上的横版过关游戏越来越多。继《闪克》之后,《LIMBO》也于8月2日在PC平台发售移植版,这款恐怖风格的原XBLA独占游戏文艺性十足,与《时空幻境》有一拼,喜欢解密游戏的朋友不要错过。
单薄的主角面临挑战
这是货真价实的2D画面
《洗碗工》这样恶心的Boss还是躲着打好
MD上的《铁血军团》狼人的武器威力十足
outland需要切换到相反的颜色才能造成伤害
  《洗碗工》
  获奖无数的XBLA独占游戏《洗碗工》已经推出了两作,这只是“业余开发者“James Silva使用了微软的官方开发套件XNA的成果。水墨画风格的画面血腥十足,被人们称为 “2D忍龙”。游戏的武器十分丰富,菜刀,武士刀,甚至针管与镰刀都粉墨登场,每种武器的攻击频率和重量都不同,所以手感和连续技也差很多。砍杀的同时用各种枪械扫射也颇有《鬼泣》之风。类似漫画《死神》中的“瞬步”是游戏的重要技能,可以躲过不少伤害,玩弄敌人于股掌之中。各式各样如潮水般涌出的敌人绝不会让你手上的武器有一丝空闲,QTE终结技系统更是残酷无比。游戏对防御和破防的要求较高,双人合作可以令难度下降不少,非常适合与朋友同乐。
  《Outland》
  《Outland》的玩法与飞行射击游戏名作《斑鸠》有些相似,整个世界分为红蓝两种力量,主角要不停地在红蓝两种状态之间切换。例如红色的子弹打在红形态的主角身上也不会掉血,但主角必须要切换到蓝色形态才能砍伤红色的怪物,红色的主角也不能利用蓝色的平台。形态切换带来了许多有趣的新玩法,当然也增加了不少难度,想要无伤通过有弹幕的地方绝不是一件容易的事,即使是杂兵也要花心思对付。游戏拥有极其优秀的跳跃手感,主角就如同“波斯猴子”一样在各个平台之间攀爬。关卡的设计可以说是近几年的佼佼者,可以任意探索挑战各关卡的传送门也十分便利。高分辨率的画面空灵清澈,艺术感十足。反复探究Boss弱点的解谜式打法非常有趣,但难度也很高,挑战几十次是常有的事。外国媒体也纷纷给出了9分以上的高评价。
  《Shadow Complex》
  本作号称“最强下载游戏“,其销量一直雄踞各地服务器的前几名。Epic公司使用自己的“当家武器”虚幻3引擎制作,2.5D的画面效果堪称平面版的《战争机器》。很多地方看起来像是可以纵向移动,但其实游戏只有一条横轴,是标准的2D游戏,动画演出的时候才会切换为3D。孤胆英雄主角为了拯救女友突入敌方堡垒,从弱不禁风的光杆男逐渐成长为满身装甲枪械的超级战士,并从各式体型庞大的Boss中突围。随着装备的提升,主角的武器和动作就像RPG游戏一样越来越丰富,比如能够加速以及飘过水面的抗阻力套件以及可以启动磁场抵挡子弹的核聚变头盔等。近战击杀的特写画面和即时演算的过场动画极为惊艳,全部中文语音(台湾腔)的代入感也很强,是中国玩家绝对不可错过的2D最强作品。
  零售游戏回归经典本色 马里奥与小小大星球
  任天堂与索尼同样不甘示弱,其旗下的当家零售游戏纷纷回归了横版过关模式,令玩家们欣喜不已。
  NDS上的《新超级玛丽奥兄弟》是系列初次回归2D的一作,因为销售业绩实在太过耀眼,所以老任趁热打铁又推出了可以4人合作的Wii版。这两作2D马里奥风格相似,上世纪的横版玩法加上新道具和新动作,地下道、水下关、水管下和蔓藤上的隐藏场景、跳关秘密通道等一切经典要素全部回归!新引擎下设计出的丰富的场景与形态各异的敌人绝对不输给以前任何一代马里奥,甚至更强。对于2D游戏来说,关卡设计是最重要的一环,而任天堂最擅长的就是这个。游戏之神宫本茂也宣布,以后3D马里奥系列会与2D马里奥系列并行发展,这对于在接触3D游戏时很难上手的休闲玩家来说是一大福音!
  任天堂新掌机3DS上的系列最新作品《超级马里奥3D》中,马里奥将不再是寻找星星,而是回归到传统的旗杆通关模式。虽然画面是3D的,但关卡是“一本道”的线性关卡,2D版中的火球花、无敌星星等道具以及砖块、问号方块、水管等设施全部保留下来。也就是说,这是一款2D玩法的3D游戏。这种结合了两种玩法的模式或许会是未来游戏发展的一个趋势。
  近年来,为挑战2D版马里奥,《小小大星球》成为了索尼重点宣传的游戏。游戏强调“创意”这个概念,玩家利用游戏中的工具可以创造属于自己的关卡,并与全球的玩家分享,可以说是一款永远玩不完的游戏。索尼新掌机PSV上的《小小大星球》结合前部和背部的两个触摸屏,多了不少新玩法,非常值得期待。
  综上所述,如果你对横版动作游戏的概念还停留在上世纪80年代的《魂斗罗》与《绿色兵团》的话,那就太Out了。近年来涌现的无数新作们已经证明了:横板过关游戏就像换了新包装的老酒,愈陈愈香!
3D画面2D玩法
关卡丰富多彩的《小小大星球》
四个人合作玩“马里奥”,坑人是家常便饭
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
关于CGWR:  (China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
电话:010-有一个手机游戏 角色扮演游戏 仙侠类型的 最后一个boss是血魔 求名字 以前玩名字忘了_手机游戏 - QQ志乐园
您的当前位置: &
有一个手机游戏 角色扮演游戏 仙侠类型的 最后一个boss是血魔 求名字 以前玩名字忘了
来源: |人气:865 ℃|时间: 21:27:18
为了解决用户可能碰到关于"有一个手机游戏 角色扮演游戏 仙侠类型的 最后一个boss是血魔 求名字 以前玩名字忘了"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"有一个手机游戏 角色扮演游戏 仙侠类型的 最后一个boss是血魔 求名字 以前玩名字忘了"相关的详细问题如下:
请问是网游还是单机游戏?
单机我记得好像是仙剑奇侠转,但第几部我不记得了
||||点击排行

我要回帖

更多关于 横板过关单机游戏 的文章

 

随机推荐