炉石传说快攻德鲁伊德鲁伊为什么这么强?

《炉石传说》德鲁伊职业为何一直这么受欢迎?
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一纸乱言佳思
现在很多普通炉石玩家没有意识到的一点是暴雪想要炉石在游戏层面和竞技角度的发展和整个玩家群体所想要得到的是不一样的。如果不提以前发生过的种种环境的不平衡(比如说炉石传说:萨满英雄传还有海盗一统加基森),炉石在自身不断前行的情况下,最大的问题隐患还是在设计之初就埋下的一些伏笔。比如说玩家的等级系统,很多游戏都有段位或者隐藏分这个设定,而在炉石中的天梯系统里,比较独特的一点就是有多少玩家拿到了5级低保又有多少玩家上了传说都是可以知道的。但每月初发生的重置就要让职业选手被迫和新玩家一起从比较低的分段重新开始天梯之旅。在这样的情况下,环境内的主流套牌就会慢慢地固定下来,而分段越往上就越容易看出套牌的趋同性。这样的趋同也会告诉所有玩家什么套牌乃至职业是一流的,而哪些职业已经掉队了也就更显而易见了。现在的第九名很明显是术士,而原因我们已经在很多与这篇文章类似的分析环境的文章里阐述过了。  至于为什么总会有职业处于吊车尾的位置,玩家们也应该理解的一点就是这种吊车尾的处境往往意味着设计师们之前对这个职业的削弱起到了作用。在奥秘骑退环境之后,圣骑士不幸和猎人一起坐到了冷板凳上。这种九职业轮番坐板凳的状况已经发生过很多次了,而暴雪也对这一点认为是合理的,甚至把这当作是环境更迭之时必然会发生的状况。设计团队已经表示过不可能让九个职业全部得到平衡的状态,他们唯一能做的只是按照自己的意愿和九个职业的状况来帮助某些过冷职业走出困境。尽管大部分玩家对这一点或者有所耳闻,或者也很明白,但这篇文章主要要谈的是自炉石之初,一个从来就没有陷入冷门的职业:德鲁伊。当我们去翻阅一篇篇周报的数据时,我们会发现德鲁伊从来没有掉出过前列。玛法里奥要么是高居榜首,要么就是以中流砥柱的身份出现在天梯或者比赛赛场上。我们将仔细聊聊为什么德鲁伊能够逃脱刚才提到了天梯里九个职业的恶性循环。 在我们要剖析德鲁伊强力的原因之前,我们必须要先理解一下为什么我们总是在新系列上线之前难以预见到德鲁伊的强度。第一点可能是因为在初期德鲁伊的胜率往往不会高到足以引起人们的注意或者不满,更重要的原因可能还是因为德鲁伊的自然之力。当炉石的竞技环境刚刚开始形成之时,能够引起选手和玩家们注意的套牌没有几套。除了曾经的奴隶战和冰法,还有一个就是以自然之力和咆哮为核心的咆哮德。尽管自然之力这张卡也已经被削弱过了,但咆哮德的组件仍然可以让德鲁伊在环境之中有一席之地。当洛欧塞布和鹏鹏博士崛起的时候,德鲁伊也很自然地把他们纳入麾下。德鲁伊自身也有很好的融合黑科技的特点,曾经3费4/2的王牌猎人可以很好的与曾经的德鲁伊搭配起来。载人收割机和纳克萨玛斯之影也能在这汇总体系下找到合适的位置。很多人把树人咆哮当作德鲁伊挨的这一刀的原因,也有人质疑德鲁伊是否会因为这一刀而离开环境前列,但事实并没有,德鲁伊依然可以凭借自己的适应性称霸天梯。  现在既然谈到了德鲁伊的强力,我们就不能不提一提德鲁伊如同小房间里的大象一般明显的一点,我并不是说青玉魔像,而且德鲁伊独特的跳费机制。在暴雪上线炉石之际,就有许多玩家觉得炉石相对于万智牌,一劳永逸的解决了费用产生和费用来源这两点一直困扰着卡牌玩家们的问题。而炉石发展到现在,德鲁伊这一个职业已经拥有了其他九个职业做梦都想拥有的完整甚至可以说是完美的跳费体系了:野性生长,青玉绽放,滋养,激活还有新月视界。这些看似简单的跳费卡牌让德鲁伊有了可以在炉石任何环境一统天下的资本。事实上每个玩过炉石的玩家都会有过眼睁睁看着对面的德鲁伊跳得飞起的体验,这种感觉就像在和冒险模式的boss对打一样。而更厉害的一点就是野性成长和激活极其稳定,以至于滋养在大部分时候都会被选择用来过牌。跳费对于德鲁伊来说是如此的简单,在早期拍下高费随从这件其他职业奢望的事情也就会变得更简单了。跳费所能带来的高适应性让德鲁伊几乎可以让不同节奏不同思路的套牌运转顺利。  在激进派打法上,德鲁伊也有卡牌能够帮助他在快攻的江山里占据领先位置。曾经的野性之力和黑暗低语,再到现在的玉莲印记,德鲁伊总有数不尽的手段来buff小生物。而这种源源不断的buff手段也成为了超生德升到天梯榜首的原因。德鲁伊在这方面展现出的快攻性非常强以至于都不需要刻意地去跳费。尽管曾经的超生德已不复存在,但这种快攻德鲁伊的思路仍然在狂野和标准两个环境中都有所留存。快能铺场慢能跳费也意味着德鲁伊是九大职业中为数不多可以在快慢两头都能占据优势地位的职业之一。而更重要的一点是之前提到的德鲁伊的高强度都依赖于基本卡,大多数橙卡都还没有进入德鲁伊的主流体系。艾维娜和库恩的组合是德鲁伊为数不多的以橙卡为核心的套牌体系,而更常见的德鲁伊职业橙卡则是鹿盔。鹿盔本身的强度在一开始被低估了,这也让许多开到他就拆了的人尝到了苦头。牧师的橙卡莱拉也有过类似的遭遇。而鹿盔更独特的一点是,他的厉害之处大部分是来源于德鲁伊自己“抉择”这一机制的imba,鹿盔只不过是把抉择的作用发挥到了最大。炉石很多情况下是要根据局面做出选择,但鹿盔就让这种选择变得无关金牙哦了,反正都能做到。这些因素加在一起让德鲁伊的功能越来越强大也越来越完善,如同一把瑞士军刀,想怎样对待其他八个职业,就能怎么对待。  但奇怪的一点是让德鲁伊往往陷于中流砥柱而不是天梯唯一的霸主的原因正是德鲁伊自己。德鲁伊最厉害的体系能够击败其他非主流体系。野兽德,跳费德甚至任务德这些有可能崛起的套牌在德鲁伊内战中都打不过青玉或者快攻德。德鲁伊也是为数不多没有追随所有四大古神的脚步的职业。当恩佐斯和亚煞极几乎没和德鲁伊见过几面时,尤格萨隆和克苏恩已经和玛法里奥玩得火热了。克苏恩德曾经是个单卡调整选择非常多样的套牌(虽然现在已经见不到克苏恩了)。而当现在克苏恩被大多数职业抛弃,艾维娜和库恩依然向他伸出了友好的双手。说到这里还要提一提曾经风靡过的思路:当乌鸦神像这张牌诞生之后,月火术和玛里苟斯的搭配也吸引了德鲁伊玩家们的目光。就像这样,当环境发生更迭时,德鲁伊最大的对手还是自己,因为自己的体系实在是太丰富了。所以当我们在经过上述分析过后,以为有着跳费,抉择和随从buff的德鲁伊能够称霸天梯的时候,我们会发现,德鲁伊的对手,是更胡的德鲁伊。  现在新系列的发布日期已经确定,机制也正式宣布了,随之而来的一定是九大职业之间的风起云涌。术士也许能够爬出垃圾堆而猎人也许又将回归垫底行列。不管怎么样,德鲁伊一定不会跌落神坛,因为设计团队在最初的设计之中就给德鲁伊买了一份永久的保险。也许唯一能够针对德鲁伊的办法就是费劲心思设计一个新的职业,不过这件事情显然,不可能。
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作者最新文章炉石传说中德鲁伊为啥总被喷 鱼人骑那么强为啥没人喷?你的看法是?
炉石传说中德鲁伊为啥总被喷 鱼人骑那么强为啥没人喷?你的看法是?
现在在炉石传说天梯中,遇到百分之八十都是德鲁伊打的想吐,基本不是青玉德就是K神快攻德德。所以就引起一些炉石玩家的抱怨。德鲁伊太恶心了。想玩宇宙牧发现解牌根本不够用,灭龙息药水dk英雄战吼都是杯水车薪,青玉魔像源源不断而且一次比一次大让人感觉有点绝望。如果快攻德是t1,那么青玉德就是t0。这个现象也不是德鲁伊这个职业有,可能是德鲁伊一个职业就出现了两套强力的卡组。快攻德和青玉德才让大家喷德鲁伊。现在打脸牌组大行其道。节奏难以掌握,游戏越来越快餐化,模式化,娱乐性降低。英雄才30血,现在的快攻鱼人骑、海盗战、杂毛德,两三费场攻就十几二十。现在环境恶劣,这根本不是德鲁伊一个职业的问题,是这些暴雪的炉石传说设计师一直以来狂推低费超模卡的恶果。或许增加英雄血量可不可以挽回下当下的情况。但是这无疑对无限火球法是一个加强,但是对于青玉德来说增加二十点血也没有多少影响,照样几脚踢死。或许减少一些低费超模的卡要好一些,不会像鱼人骑一样,1费邪鳍2费石塘3费领军4费巨壳龙直接就可以投降了。当然是用娱乐卡组胜利一句心情还是不错的。如下图大家对现在炉石传说中喷德鲁伊的现象有什么看法呢?
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炉石传说每周流行趋势 德鲁伊强势崛起战士没落
时间:15-01-13|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
时间如白驹过隙,一眨眼就那来到了炉石传说新赛季的第二个星期。在这个星期里面,更多的玩家加入了天梯的厮杀。正在天梯大干一场的炉友们,不妨看看天梯一周流行趋势,来寻找最科学的冲分手段吧。
以下是炉石传说本周的流行趋势,要注意,流行仅仅只是数量上的概念,天梯只有最多的职业,没有最强的职业。另外,不同天梯阶段的数据可能有所不同,请大家理性参考。
<font color="#、猎人
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毫无疑问,猎人是这周的天梯王者。对于很多玩家来说,这并不是一个太好的消息。
猎人非常考验一套牌组的前期应对能力与中期恢复防守能力,否则稍有不慎,就会被一波带走。而这些硬性的考验无疑对很多卡组不那么友好,被人诟病也是难免的了。
猎人有三宝,科学送葬狮子咬。毫无疑问,这三张性价比异常之高的单卡支撑了猎人卡组的硬性强度,在暴雪爸爸新的补丁到来之前,猎人预计还会横行相当长的一段时间。
说到猎人,就不得不提一下猎人的陷阱,最传统的是2冰冻1毒蛇,但是这个构筑方法目前已经out了;现在更实际一般是爆炸冰冻毒蛇各一,这个构筑能够防止手背卡手,以及最大限度的强化科学家的作用。
至于应对猎人,目前部分玩家已经将小个子驱魔者加入回了卡组。
不得不说,这张卡牌实战效果还是相当不错的,起码面对目前依然盛行的亡语大军,基本不会亏本。
<font color="#、德鲁伊
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本周德鲁伊在国服天梯的比例惊人的高,随着多位国服德鲁伊大神带动节奏,一波又一波的小德玩家开始从沉睡中苏醒过来,开始天梯制霸之旅。
目前天梯上德鲁伊有两种,分别是中期一波流的咆哮德和后期防守反击的生命之树德。
咆哮德其实可以介绍的不多,毕竟已经是很传统的套牌了&&比较值得注意的是,由于德鲁伊单解能力较弱,目前中高分段的咆哮德,多数会选择双王牌这一配置。
不止如此,很多中高分段的咆哮德会减少利爪德鲁伊的数量,他们往往会只使用1张利爪然后再带着2张董大师,这种配置在对抗猎人和术士时候能获得更多的优势。
除了传统的咆哮德,后期的德鲁伊也逐渐浮出水面。这种德鲁伊的构筑又有不同的倾向,分别是针对控制类卡组的爆牌式雷锋德以及针对猎人动物园的改良版墙德,考虑到天梯环境,后者比前者更加适合天梯冲分。
<font color="#、术士
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术士依然有着相当的数量,其中以动物园最为兴盛。
这个版本动物园依然有着不可阻挡的威力,多数动物园还是沿着Xixo开创的道路继续走下去&&虽然现在大部分动物园已经不一定会携带海巨人了。
说说中高端动物园的变化吧!目前有相当数量的动物园会选择携带一张诅咒教派领袖,因为这张牌可以很好的提高动物园中后期的胜率。她无论是配合各种亡语随从还是配合小鬼爆破,都是非常具有现实威胁的。除此之外,猫头鹰也已经在越来越多的动物园卡组中生根发芽,他们发现留1-2个位置给沉默绝对物有所值。
再说说手牌术士,这卡组在传说分段之内的高端局依然存在,但是中分段和低分段已经找不到了。目前,使用1-2张肉用僵尸2张老司机和1张董大师基本是手牌术士的常规配置;如何在速攻风暴中生存下去,成了每一个手牌术士所必须思考的问题。
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土豪战这周人气大幅度下滑,已经跌出了T1的行列。而在与天梯高端土豪战玩家聊天时候也发现,他们已经普遍不认为豪战对猎人有着多大的优势。
豪战前期非常依赖32斧子,如果没有32斧子,那么对抗猎人一类铺场职业豪战会非常艰难。即使有铸甲和监工,依然很难防止猎人铺场。
与以前不同,4费猎人很可能会使用载人收割机,4攻且附带亡语会让战士异常难受,5费猎人也有董大师,6费的狮子,7费甚至还要面对砰砰博士。
整个中期猎人的随从质量只会比战士高,不会比战士低。猎人要做的基本只是冲脸,战士却要用随从不断去解场。多数时候,战士要一直被压制到9费甚至更高才能找寻到反击的机会,不过那时很可能已经太迟了。
目前来说,顺劈斩是战士常用的选择之一,在对抗猎人的时候,这张卡牌能起到不错的作用。除此之外,董大师又再度回到了战士的卡组,因为战士没发现,即使身为50血的男人,没有大师在背后撑腰,还是不行的。
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圣骑士这周有了新的变革,我们发现部分圣骑士带上了上古看守者和食人魔步兵,配合齿轮光锤和怒日守卫者来进行人造母牛的大计划。但这种战术却存在着依赖组合技能以及容易卡作战动员的问题。
除了这套战术,目前越来越多的圣骑士会考虑把一张血骑士加入卡组之中。毫无疑问,中期66的身材能够解决很多圣骑士本身难以解决的问题。
接下来要提的是伯瓦尔&弗塔根,这张卡之前可能被很多玩家低估了,而现在,他们又把伯爷加回了卡组。在面对圣骑的时候,如果看到一张卡牌已经在手牌积累了很久很久的时候,请一定要留好沉默,防止被伯爷单卡逆转大局。
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法师这周亮点不多,之所以还在T2梯队,只是因为牧师、萨满和盗贼表现更差。
在天梯中,法师多数还是机械法的套路,而这个套路并不厉害,无论是对抗术士还是对抗猎人都没有优势,而对抗德鲁伊,也很容易在机械死光安东尼未到的时候被咆哮一波带走。
既然正面打不过,就干脆使用邪道,于是我们竟然真的在天梯中看见了烈焰战轮的身影;再加上两张不稳定的传送门,我说我们打牌靠的是技术,你信么?
<font color="#、牧师
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这周牧师我们要提到一个人&&王师傅。
目前的牧师,最靠谱的一套恐怕就是他的控场牧了。虽然依然依赖组合技与需要操作技巧,但是却是少有的能够应付高中低分段实战需求的一套牧师,没有太多新科技,但是的确是构筑非常合理的一套套牌,是值得研究与推荐的。
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正在崛起的萨满又再次度过了普通而平凡的一周,看着成吨的猎人与术士,萨满真的一点想法都没有。好事没捞着,部分控制卡组最近新加的TC-130倒是让他好好躺了一枪。
肉用僵尸、炎术士,萨满表示自己把能带的都带了,至于顶不顶得住?那就只能是尽人事听天命吧!
好吧,如果没有大变动或者特殊的科技,萨满也就这个位置了。
隐藏职业、盗贼
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暴雪据说终于看不下去了,瓦莉拉的手下劫持者据说将要回炉重做,无论重做成什么样,盗贼MM都表示淡定。谁都知道,盗贼旧紫卡中就有两大逗比&&无论怎么改,反正不会比现在还差。
奇迹贼是盗贼的巅峰,但是走出这个巅峰的影子实在有点难。盗贼现在整个体系一片混乱,要整理成新的可行卡组,估计还需要相当长的一段时间。
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简木发现一个很好玩的炉石传说竞技场选牌工具,这个工具可以模拟开包,想要知道自己是非洲土著还是欧洲细作,就来开个60包试试吧。
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05-1605-1605-1505-15炉石传说信仰咆哮德卡组 没有斩杀树人依然很强
稿源:兔玩网
斗玩网()转载:大家好。我是炉石传说VC战队的LightBlue,出于对德鲁伊的信仰,这次给大家带来一套原创新版咆哮德卡组。下面是卡组截图。咆哮德构筑思路其实大家看到这个卡组和以前的咆哮德差不了太多的东西。以前的自然之力没有了冲锋,所以大家都放弃了这张牌,所以我选择加入刃牙德鲁伊来代替。虽然效果不及以前的自然之力,但是可以用来斩杀,而且它相对灵活一点,对阵快攻前期不胡的时候可以选择32潜行。以前的收割机用泥潭来代替。这套牌的泥潭主要也是用来跳费,具体还看对阵的情况。以前的知识古树现在用滋养来代替。这套牌仍然需要大帝的减费,所以带上大帝。最后的奥妮克西娅是拼一手对面没有aoe。整套牌中的某些牌可以根据环境适当的调换,武器职业多的时候可以用小软代替130。大家可以看到在对阵中慢速职业的胜率比较高。对阵快攻偏弱。
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