dnf技能冷却闪光补丁脚本,请问怎么用

[求助] 大家都用什么插件监控对面的技能冷却,以及用什么插件监控递减?
我知道大神都是原始界面的,但是我真是需要插件来辅助的。我刚接触PVP大概2个月,目前对各职业关键技能以及递减等等正在加深了解,请大家把自己曾经用过或者正在使用的值得推荐的插件名字告诉我。非常感谢。我记得好像有一篇帖子专门介绍了MOP中各职业的同类递减技能,但是我一直没有找到,如果有有人知道位置,也请帮忙发个链接,谢谢。
--------------回复整理----------------------[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 小马乐乐 ( 21:44):[/b]PVP最经典的插件Gladius,还有冷却监视我很推荐姓名版冷却监控vialcooldowns[/quote]vialcooldowns在178和多玩插件上可以找到,目测插件截图很符合我的需求。vialcooldowns在178的插件来源注明是curseforge网站,有人知道这个网站与curse的关系么?我在curse上找不到这个插件。------------------------------------------[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 甲基苯的夏天 ( 23:04):[/b]递减用Gladius冷却用Interrupt bar,或者icicle[/quote]Interrupt bar是一款打断技能监控插件,楼主已使用Juked来监控打断技能了。------------------------------------------有人能帮助提供一下专门介绍了MOP中各职业的同类递减技能的帖子链接么?谢谢。------------------------------------------
同求。。。。以前的过期了好用~
。。。。谁告诉你大神都原始界面的。。。多看看直播。。。PVP最经典的插件Gladius,还有冷却监视我很推荐姓名版冷却监控vialcooldowns
递减用Gladius冷却用Interrupt bar,或者icicle[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Desire HD,Android 4.0.3[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 甲基苯的夏天 ( 23:04):[/b]递减用Gladius冷却用Interrupt bar,或者icicle[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Desire HD,Android 4.0.3[/url][/quote]
标准答案,icicle现在都不用了,要不是大脚聊天方便有好多频道切换我真心想卸了那玩意。求大脚聊天那个独立插件。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 小马乐乐 ( 21:44):[/b]。。。。谁告诉你大神都原始界面的。。。多看看直播。。。PVP最经典的插件Gladius,还有冷却监视我很推荐姓名版冷却监控vialcooldowns[/quote]我看的直播不多,感觉大多都是暴雪原始界面加暴雪自带框体,然后焦点目标位置换一下就没了。也可能我观察不仔细。gladius我装了,不过不知道可以监控递减,看来我要研究一下了。推荐的冷却监控插件我会试试的谢谢。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 红塔集团 ( 00:38):[/b]标准答案,icicle现在都不用了,要不是大脚聊天方便有好多频道切换我真心想卸了那玩意。求大脚聊天那个独立插件。[/quote]/join 大叫世界频道
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 甲基苯的夏天 ( 23:04):[/b]递减用Gladius冷却用Interrupt bar,或者icicle[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Desire HD,Android 4.0.3[/url][/quote]谢谢,我试试Interrupt bar看看,icicle现在没有找到好用的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 红塔集团 ( 00:38):[/b]标准答案,icicle现在都不用了,要不是大脚聊天方便有好多频道切换我真心想卸了那玩意。求大脚聊天那个独立插件。[/quote]频道切换有独立插件的,不过我不用,估计名字应该叫chat bar之类的。
看递减,能看对方驱散CD。Juked
观察对方CD
借帖子问一下
有没有那种看自身递减的插件?比如我下一个吃到的恐惧是递减4秒恐,还有5秒递减结束什么的
参加过比赛以后,就没用过插件,有一次混评级听到有人用语音提示插件,就觉得好低端。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by lygzzbzy ( 15:58):[/b]参加过比赛以后,就没用过插件,有一次混评级听到有人用语音提示插件,就觉得好低端。[/quote]我相信PVP打多了的人心中会有一种感觉的,比如对面什么技能快好了,对面有可能用什么技能了。同时也可以忽略一些小细节,提高专注力,关键技能关键机会把握住就能战胜对手。不过很显然,我离这种程度还有很大距离。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by pcxnice ( 18:03)[/b]vialcooldowns你直接在魔兽大脚的插件管理-单体插件安装中找就行了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by pcxnice ( 14:42):[/b]谢谢,我试试Interrupt bar看看,icicle现在没有找到好用的。[/quote][@pcxnice]Interrupt bar是可以添加其他技能的,最后效果和J开头的那个插件基本一样[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HTC HTC Desire HD,Android 4.0.3[/url]
gladius的那个监控 似乎快那么一秒
帖子见签名.我是用DiminishingReturn来看递减的...
icicle platebuff 有这俩就够了[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my ZTE ZTE V970,Android 4.0.4[/url]
1.[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5559839[/url] [PVP] 转自AJ, MOP 技能效果递减 技能列表更新2.[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4671136&_fp=6[/url] [分享] BLIZZCON 欧美各队使用的脚本(Scripts)第二個其實就是插件的腳本,如果你看過台服夜雨或者黯命的直播,那你會看到他們有一排對面cd的技能,可以自行添加.很久以前我也是狂熱的UI玩家,不過玩的越久就越喜歡最簡潔的界面.現在只用2個插件:interruptbar+cooldowntimes.
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Aegises ( 11:59):[/b]帖子见签名.我是用DiminishingReturn来看递减的...[/quote]我也用这个 [s:1]技能冷却脚本,请问怎么用【rpgmakervxace吧】_百度贴吧
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技能冷却脚本,请问怎么用收藏
以下是脚本内容#==============================================================================#在技能的备注写&冷却时间 x&class RPG::Skill & RPG::UsableItem
def cool_time
@note.each_line{|line|
when /\&(?:冷却时间)[ ]*(\d+)\&/
return $1.to_i
endend#==============================================================================# ■ Game_Actor#------------------------------------------------------------------------------#  管理角色的类。#
本类在 Game_Actors 类 ($game_actors) 的内部使用。#
具体使用请查看 Game_Party 类 ($game_party) 。#==============================================================================class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
alias skill_cool_time_initialize initialize
def initialize
skill_cool_time_initialize
@skill_cool_time=[]
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 应用技能/物品的效果
#--------------------------------------------------------------------------
alias skill_cool_time_item_apply item_apply
def item_apply(user, item)
skill_cool_time_item_apply(user,item)
if item.is_a?(RPG::Skill)
user.set_cool_time(item)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置技能冷却时间
#--------------------------------------------------------------------------
def set_cool_time(skill)
if skill.cool_time
@skill_cool_time[skill.id] = skill.cool_time
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 回合结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias skill_cool_time_on_turn_end on_turn_end
def on_turn_end
skill_cool_time_on_turn_end
@skill_cool_time.each_index{|index|
@skill_cool_time[index] -= 1 if @skill_cool_time[index] and @skill_cool_time[index] & 0
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 技能是否正在冷却
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_cooling?(skill)
@skill_cool_time[skill.id] and @skill_cool_time[skill.id] != 0
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取冷却回合
#--------------------------------------------------------------------------
def skill_cool_turn(skill)
@skill_cool_time[skill.id] ? @skill_cool_time[skill.id] : 0
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 检查技能的使用条件
#--------------------------------------------------------------------------
alias skill_cool_time_skill_conditions_met? skill_conditions_met?
def skill_conditions_met?(skill)
skill_cool_time_skill_conditions_met?(skill) && !skill_cooling?(skill)
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
alias skill_cool_time_on_battle_end on_battle_end
def on_battle_end
skill_cool_time_on_battle_end
@skill_cool_time.clear
endend#==============================================================================# ■ Window_SkillList#------------------------------------------------------------------------------#  技能画面中,显示技能的窗口。#==============================================================================class Window_SkillList & Window_Selectable
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制项目
#--------------------------------------------------------------------------
alias skill_cool_time_draw_item draw_item
def draw_item(index)
skill = @data[index]
if @actor.skill_cooling?(skill)
rect = item_rect(index)
w = (skill.cool_time - @actor.skill_cool_turn(skill)).to_f / skill.cool_time
draw_gauge(rect.x,rect.y,rect.width,w,text_color(5),text_color(13))
skill_cool_time_draw_item(index)
不就說了在技能的備注中使用了嗎
数据库-技能-备注在里面输入比如〈冷却时间:2〉大概就会在时候这个技能后要等待2回合拿来再使用一次,可以测试一下
楼上真棒。。。
脚本已经说了   有一天 我会成为水之神。 愚民啊!拜倒在我裙下吧!   
你有技能冷却脚本可以传给我吗?
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最近在学习NGUI,有些小的知识点,个人觉得很不错,就记录下来了,毕竟好记性不如烂笔头,温故知新。
首先导入NGUI插件,插件我会在文章下面给出链接。
导入NGUI后,会在菜单栏,看到NGUI的按钮,我们首先创建一个Sprite,重命名为Skill,为其选择图集和精灵,调整Skill的大小和位置,我这里Size 为200*200.
在Hierarchy面板中选中Skill,然后再Scene面板中,右键创建一个Sprite,重命名为Filled,为其选择图集和精灵,最好选择一个单色的精灵,然后,Type选择Filled(核心),修改Color Tint,为黑色,透明度调整到一个合适的位置 ,我这里为100,(可以自行把握)。
在Hierarchy面板中选中Skill,然后再Scene面板中,右键创建一个Lable,重命名为Time,为其选择字体 ,然后修改字体大小(40),和Size(80*50),调整其位置,让其位于中央,为其加上边框,在Effect哪里选择OutLine,修改边框颜色,让其更好看些,最后删除Text中的内容。
在Hierarchy面板中选中Skill,然后再Scene面板中,右键创建一个Lable,重命名为Key,为其选择字体,然后修改字体大小(40),和Size(80*50) ,然后调整其位置到Skill的右下角,修改Text中的内容为一个技能快捷按键提示,我这里为A,然后根据个人喜好可以为其加上一些效果和颜色的。我这里就不加了。&
现在我来来添加脚本控制技能的冷却。选择Skill,添加脚本,命名为Skill。打开脚本,编辑。
using UnityE
using System.C
public class SKill : MonoBehaviour
public float skillColdTime = 5f;
//冷却时间,可以在外部修改
private UILabel timeL
//显示倒计时的lable
private UISprite filledS
//显示技能快捷键的lable
private bool isCold = false; //是否在冷却
private float timer = 0f;
void Start()
timeLabel = transform.FindChild("Time").GetComponent&UILabel&();
filledSprite = transform.FindChild("Filled").GetComponent&UISprite&();
timeLabel.gameObject.SetActive(false);
//一开始不显示冷却时间和技能快捷按键
filledSprite.gameObject.SetActive(false);
void Update()
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && !isCold)
//当设置的快捷键按下,
print("Biu~Biu~");
isCold = true;
//开始冷却
timer = skillColdT
//计时器等于冷却时间
timeLabel.text = ((int)skillColdTime).ToString() + " s";
//显示冷却时间,这里只显示整数
timeLabel.gameObject.SetActive(true);
//激活显示冷却时间lable
//每次按键按下,都要重置一下fillAmount,让其完全覆盖技能图标
//fillAmount为0到1之间的值 ,0为不显示,1为全部显示
filledSprite.fillAmount = 1f;
filledSprite.gameObject.SetActive(true);
//激活前置背景的精灵
if (isCold)
timer -= Time.deltaT
timeLabel.text = ((int)timer).ToString() + " s";
//显示倒计时,这里只显示整数
filledSprite.fillAmount = timer / skillColdT
//根据比例来显示前置背景的经历的显示比例,
if (timer &= 0f)
//及时到了,
isCold = false;
//冷却结束
timeLabel.gameObject.SetActive(false);
//隐藏显示
filledSprite.gameObject.SetActive(false);
至此,保存脚本,回到编辑器中,我们运行游戏,当我们按下A键时 ,会看到,
像这样,一个简单的技能冷却就Ok了。
NGUI3.9.1: 链接:/s/1sjvbOBV 密码:30xf
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Unity常用资源下载:
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