主干将莫邪被动技能能威力堪比复活甲的,是5个还是6个

&img src=&/v2-e5cdfb2bb5_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e5cdfb2bb5_r.png&&&p&
首发于微信公众号:[君君电影院],ID:TVwanda
早在两个月前,君君就已经整理过一弹&/p&
7部「高智商犯罪」电影,憋尿看完才能懂!
其中,《记忆碎片》、《沉默的羔羊》、《破绽》......这类经典中的经典统统都有!
&br&&img src=&/v2-0c3bc7a74d1ab88cefe567c_b.jpg& data-thumbnail=&/v2-0c3bc7a74d1ab88cefe567c_b.jpg& class=&content_image&&&p&
出自《盗梦空间》
既然小伙伴们格外偏爱这类,那么君君今天就再送上第二弹。
脑细胞准备好榨干了吗?!
&br&&img src=&/v2-62cfa7e8d69d4dda8526415effe64dcc_b.jpg& data-thumbnail=&/v2-62cfa7e8d69d4dda8526415effe64dcc_b.jpg& class=&content_image&&&p&1.《金蝉脱壳》2013
豆瓣评分:7.6
&img src=&/v2-a0ea64cedce45ec90fe128_b.png& class=&content_image&&&p&关键词:钢铁坟墓
高智商越狱
一个监狱设计师,本想测试世界上最坚不可摧的监狱,却被关入狱中企图灭口。
为了复仇,他必须设法逃出这座自己亲手设计的全透明无隐私的高压监狱......
&br&&img src=&/v2-ef40a4404bccd1b5bb9dc6_b.png& class=&content_image&&&p&2.《危情三日》2010
豆瓣评分:7.9
&img src=&/v2-ba43cb2fd2e62579fbbd16c8_b.png& class=&content_image&&&p&关键词:爱情 / 动作 / 惊悚 / 犯罪
高智商越狱+英雄救美
一个平凡但几近完美的丈夫,一次不平凡的越狱。
后半部分逃亡戏份跟《逃离德黑兰》异曲同工,扣人心弦。
&br&&img src=&/v2-6fe30fd292_b.png& class=&content_image&&&p&3.《恐怖直播》2013
豆瓣评分:8.7
&br&&img src=&/v2-96e4a52e6ad5c8e6f5c1f_b.png& class=&content_image&&&p&关键词:悬疑 / 犯罪
封闭空间的独角戏
片如其名,故事敏感,扣人心弦,节奏紧凑,毫无尿点。
又一场封闭空间里个人表演的精彩呈现。
&br&&img src=&/v2-cecedff4aeb_b.jpg& class=&content_image&&4.《守法公民》2009
豆瓣评分:7.9
&img src=&/v2-e5cdfb2bb5_b.png& class=&content_image&&&p&关键词:惊悚 复仇
高智商复仇+连环犯罪
这是要一部令人畅快淋漓的电影;
为妻女复仇的计划已经远远不止杀死凶手那么简单,他要挑战的是整个腐朽堕落的司法系统......
&br&&img src=&/v2-a789c8fc6f4b54f69f03b_b.jpg& class=&content_image&&&p&5.《银行大劫案》2008
豆瓣评分:7.5
&img src=&/v2-f4bb87aa6eb7c4a7ffcc3d_b.png& class=&content_image&&&p&关键词:真实事件改编
高智商银行洗劫案
小小的银行保险库就像潘多拉魔盒一样,一经打开,皇室丑闻、警局贪腐喷涌而出;
社会阴暗面尽收眼底。
&br&&img src=&/v2-bca9bc00b6a986c2e956dc_b.png& class=&content_image&&&p&6.《88分钟》2007
豆瓣评分:6.5
&img src=&/v2-a910bae40bf56d8bf8b16c04b7853f23_b.png& class=&content_image&&&p&关键词:悬疑惊悚
犯罪心理片
倒数死亡88分钟
精神分析师在参与一起连环杀人案件以后,又陷入另外一个陷阱之中。
一个“只能再活88分钟”的死亡威胁如期而至......
&br&&img src=&/v2-d2aff765f7b41d26d907aba_b.png& class=&content_image&&&p&7.《十二宫》2007
豆瓣评分:7.2
&img src=&/v2-876268ecca4d57fce08ea98eae1efd68_b.png& class=&content_image&&&p&关键词:惊悚
高智商连环杀人案&/p&
一个自称“十二宫”的杀人狂,杀人后向媒体寄一封信,留下密码、线索,向警方挑衅;
多次的阴差阳错使案件陷入僵局,警方渐渐束手无策......
&br&&img src=&/v2-7ab0ad_b.png& class=&content_image&&
首发于微信公众号:[君君电影院],ID:TVwanda
早在两个月前,君君就已经整理过一弹
7部「高智商犯罪」电影,憋尿看完才能懂!
其中,《记忆碎片》、《沉默的羔羊》、《破绽》......这类经典中的经典统统都有!
出自《盗梦空间》
既然小伙…
&img src=&/v2-ed545ff8c64ae64c90c9_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ed545ff8c64ae64c90c9_r.png&&&p&转载声明:本文转自NGA论坛,作者洛莉塔 。&/p&&p&略有删减。&/p&&p&&br&&/p&&p&重要结论放前面方便大家观看吧。&br&如果大家是从零开始做铭文,我推荐的顺序是&br&AD鹰眼 狩猎 红月 (异变)&br&AP梦魇 心眼 调和&br&坦克辅助 (调和) 虚空 宿命 &br&做完这9个铭文之后,基本所有的英雄都能有比较舒服的铭文用了。&br&&br&目前攒 氪 了这么多,算是略有心得。&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-562ceb340cee2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-562ceb340cee2_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7f31fcfb182d604e9cc9c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7f31fcfb182d604e9cc9c_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0c662f01d889cf243de52a_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0c662f01d889cf243de52a_r.png&&&p&&br&&/p&&p&解释:&br&T0:必备铭文,没有替代品,本身通用性也很好,建议第一优先做。&br&T1:主流铭文,有非常高的出场率也很实用。&br&T2:版本强势英雄的专属铭文,有了之后才能发挥该英雄的全部力量。&br&T3:版本弱势英雄的专属铭文,不建议优先做,或许英雄加强了之后铭文会跟着调整到T2。&br&T4:没什么卵用的铭文,建议等待补丁拯救。&br&请大家注意,同一级别的铭文排名也是分先后的,同样T0或者T1的铭文,我推荐先做的是前面的那个。&br&分类方面,按照ADC、APC、坦克(辅助)来分,&br&凡是有加攻击属性的,都分到C位里。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&ADC(物理输出职业,包括但不限于射手)&br&T0 : 鹰眼 狩猎,对于ADC来说,绿色铭文只有一个选择,那就是鹰眼,蓝色铭文狩猎则是通用性非常高的铭文,法师和坦克铭文不齐的时候拿来用也不错。&br&T1 : 红月 异变&br&T2 : 祸源 无双 夺萃&br&T3 : 兽痕 隐匿,坦克没有调和用兽痕也凑合。也许有一天策划加强海尔兄弟和一帮靠技能吃饭的刺客之后,隐匿会重新散发光彩,但是现在的版本就算了吧。&br&T4 : 传承 纷争&br&&br&&/p&&p&APC(法系输出职业)&br&T0 : 梦魇 ,APC红色的唯一选择,至于凶兆?需要攻速的APC(露娜)会选择攻速更高的红月。&br&T1 : 心眼 怜悯,法穿、CD和都是稀缺属性,先做哪个,按照玩的英雄来定。&br&T2 : 贪婪,轮回,献祭,犹豫了好久,还是把贪婪从T1改成了T2,我觉得T1.5差不多是贪婪的位置。&br&T3 : 敬畏,凶兆&br&T4 : 圣人&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&坦克&辅助(防御铭文)&br&&br&T0 : 调和 虚空 宿命,有怜悯可以先不做虚空,有虚空可以先不做怜悯。&br&T3 : 长生 冥想&br&T4 : 霸者 灵山 回声&br&&br&&/p&&p&常用的几套通用铭文如下: &br&物理百穿
狩猎*10 鹰眼*10 异变*10
移动速度+10% 攻击速度+10% 物理穿透+100 物理攻击+29&br&物理攻速 狩猎*10 鹰眼*10 红月*10 移动速度+10% 攻击速度+26% 物理穿透+64 物理攻击+9 暴击+5%&br&吸血暴击 夺萃*10 鹰眼*10 祸源*10 物理吸血+16% 物理穿透+64 物理攻击+9 暴击+16%&br&&br&吸血法穿 贪婪*10,献祭*10 心眼*10 梦魇*10 法术攻击+42 法术吸血+16% 攻击速度+6% 法术穿透+88&br&至高法强
轮回*10 献祭*10 梦魇*10
法术攻击+90 法术吸血+10% 冷却缩减+7% 法术穿透+24&br&调和怜悯 调和*10 怜悯*10 梦魇*10 移动速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 冷却缩减+10% 法术攻击+42 法术穿透+24&br&调和法穿 调和*10 心眼*10 梦魇*10 移动速度+4% 最大生命+450 每5秒回血+52 攻击速度+6% 法术穿透+88&br&法师的铭文比较复杂,所以多列了几套&br&有的需要法强和减CD,比如技能AP加成很高的墨子,或者真实伤害占比高不太需要法穿的张良&br&有的需要法穿和减CD,比如技能AP加成很低的芈月&br&有的需要法术吸血,比如高渐离和芈月&br&&br&坦克通用
调和*10 虚空*10 宿命*10
最大生命+1162 攻击速度+10% 物理防御+23 每5秒回血+52 移动速度+4% 冷却缩减+6%&br&&br&&br&下面给出我心目中的每个英雄的最佳铭文推荐&br&&/p&&p&如果大家有更好的意见麻烦提出来我后续编辑修正&br&有些英雄我没玩过,不清楚就暂时空白,欢迎大家给出意见。&br&&br&&/p&&p&ADC:&br&射手&br&马可波罗,狩猎,鹰眼,红月,26%攻速的马可才是真马可,顺便说下6狩猎4夺萃是邪道,不值得用。&br&孙尚香,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双)&br&狄仁杰,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双、红月)&br&成吉思汗,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(无双、红月)&br&虞姬,狩猎(隐匿),鹰眼,异变,虞姬大概是为唯一一个出黑切、CD鞋、破军、破甲弓的射手 刺客 &br&黄忠,狩猎,鹰眼,无双&br&鲁班,狩猎、鹰眼、祸源(红月)&br&后羿,狩猎、鹰眼、祸源(红月)&br&&br&上单&br&关羽,隐匿,鹰眼,异变。&br&杨戬,狩猎,鹰眼,红月&br&吕布,狩猎,虚空,红月(宿命)&br&宫本,狩猎,鹰眼,异变(红月)。&br&花木兰,狩猎(调和,隐匿),鹰眼,异变。&br&老夫子,狩猎,鹰眼,红月。&br&哪吒,狩猎,虚空,宿命&br&亚瑟,隐匿,怜悯,异变(可以带1祸源或者无双拼人品),亚瑟很吃CDR,带怜悯比带鹰眼好。&br&孙悟空,狩猎,鹰眼,无双。(没有10无双不建议玩猴子,伤害约少10%+)&br&夏侯惇&br&刘邦,调和 虚空 宿命&br&铠&br&典韦,狩猎,虚空,宿命&br&雅典娜,狩猎 鹰眼 异变&br&&br&打野&br&阿轲,狩猎,鹰眼,无双(没有10无双不建议玩阿珂,伤害约少10%+)&br&达摩,狩猎,鹰眼,异变。&br&曹操,狩猎 鹰眼 异变(红月),可以带1祸源拼人品暴击,都是从LOL就开始的玄学大部分带异变的英雄都可以带1祸源或者1红月甚至1无双来拼人品。&br&李元芳,狩猎(夺萃),鹰眼,祸源(红月)&br&李白 ,狩猎,鹰眼,异变(红月)&br&铠 ,狩猎,鹰眼,祸源(异变,红月)&br&刘备 ,狩猎(夺萃),鹰眼,红月(异变)&br&兰陵王,狩猎(隐匿),鹰眼,异变&br&娜可露露 ,隐匿(狩猎,调和),鹰眼,异变&br&韩信,夺萃(狩猎),鹰眼,祸源&br&橘右京,隐匿,鹰眼,异变&br&赵云,隐匿,鹰眼,异变&br&&br&&/p&&p&APC:&br&芈月,6贪婪4狩猎(10贪婪或10狩猎也行),10心眼(5心眼5怜悯),10宿命,&br&露娜,10狩猎,10心眼,10红月,32%攻速的露娜月下无限连美滋滋&br&不知火舞,10调和,怜悯(心眼),10梦魇,猫神的铭文是10调和,出大面具、回响、帽子、CD鞋。&br&诸葛 ,10调和,5心眼5怜悯,10梦魇,出装血书,大面具,冰心,加一起正好40%减CD美滋滋。&br&高渐离,10贪婪(狩猎),10心眼, 10梦魇,下个版本高渐离大招CD加长了10秒,可以考虑贪婪,怜悯,梦魇,然后出CD鞋,配合血书大面具,就有35%减CD。&br&王昭君,10调和,10心眼, 10梦魇&br&武则天,10调和,10怜悯, 10梦魇,武则天很吃减CD&br&墨子,10轮回,10献祭(10怜悯),10梦魇,墨子的2技能AP加成1.4很高,但是本身墨子又很吃减CD&br&嬴政,10狩猎,10心眼,10梦魇,现在的版本平A的机会不多,嬴政不再推荐红月&br&小乔,调和,怜悯,梦魇,小乔的出装没有多少cdr,铭文带怜悯很不错&br&貂蝉 ,贪婪,怜悯(敬畏),梦魇,貂蝉很吃cdr,装备的冰心、吸血书、面具能提供cdr,剩下的用怜悯补满,觉得cdr溢出的朋友可以带敬畏&br&扁鹊 、&br&干将莫邪,贪婪,心眼,梦魇&br&甄姬,调和,怜悯(心眼),梦魇&br&姜子牙&br&张良,调和,怜悯(献祭),圣人(梦魇)&br&周瑜&br&安琪拉,调和,心眼,梦魇&br&妲己,调和,怜悯,梦魇&br&&/p&&p&坦克辅助:调和,虚空,宿命,坦克辅助都用这一套防御铭文就对了。&br&鬼谷子&br&牛魔&br&张飞,调和,虚空,宿命,宿命的攻速对张飞没太大用,但是异变对张飞也不是太合适。&br&东皇太一,调和,虚空,梦魇(宿命),东皇还是要撑血量,选梦魇还是选宿命,我觉得都可以。&br&蔡文姬,调和,献祭,圣人&br&太乙真人,肉太乙的话,调和,虚空,梦魇(宿命),AP太乙可以用轮回 献祭 梦魇的至高法强套&br&孙膑,调和 怜悯(虚空) 梦魇,辅助玩法的铭文&br&庄周,调和,虚空,梦魇,偏肉玩法。&br&刘禅,&br&白起,调和 虚空 宿命&br&钟无艳 、&br&廉颇, 调和 虚空 宿命&br&钟馗&br&大乔, 调和 虚空 梦魇&br&程咬金&br&项羽&br&&/p&&img src=&/v2-2cfaff7b91a58dadba394130_b.png& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&/v2-2cfaff7b91a58dadba394130_r.png&&&p&&br&&/p&&p&祸源和无双的选择,祸源前期强,无双后期强,&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&铭文这么难攒,羊毛怎么撸?&br&QQ安卓区的羊毛APP汇总在这里,图里还少了个QQ APP,欢迎微信玩家提供微信的羊毛APP汇总图&br&&/p&&p&10钻石=8铭文碎片,这个公式是经验值,基本准确,每个羊毛是否划算,可以通过这个来估计。&br&&/p&&p&除了这些游戏外的羊毛,&br&游戏内的铭文碎片也很关键,&br&首先是最重要的战队赛,每周5或6晚上打4局,你就可以得到600~1000个铭文碎片,相当于每周可以得到大半个5级铭文。建议先换个高渐离英雄,然后全换铭文宝箱得碎片&br&其次每天和战队队友或者朋友组队打3局 电脑 ,基本可以完成150活跃度的任务,每周1000活跃度也有铭文碎片。&br&再次六国远征和武道会也可以弄到铭文碎片&br&升级、成就和冒险模式通关是一次性奖励。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a4b43d28c9bb7cd5eceae9c92faf77b5_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a4b43d28c9bb7cd5eceae9c92faf77b5_r.png&&&p&下面附上一些铭文获取的统计数据:&/p&&p&&b&然后我们来统计一下每天能获取的极限数据.这里先不管氪不氪金,先把能算上的都算上,之后再减掉需要氪金的.&/b&&/p&&p&&b&  游戏内获取途径:&/b&&/p&&p&  每天活跃150=金币*325+铭文碎片*50 七天=金币*2275+铭文碎片*350&/p&&p&  领取5次好友赠送金币=金币*25 七天=金币*175&/p&&p&  会员每日登录=金币*30 超级会员=金币*58 七天=金币*210金币*406&/p&&p&  月卡+周卡=55钻石 七天=钻石*385&/p&&p&  好友召回x2=12钻石 七天=钻石*84&/p&&p&  天天有福气=这个东西看运气,平均算20钻石吧 七天=钻石*140&/p&&p&  六国远征通关=360远征币 七天=远征币*级铭文2个2级铭文=铭文碎片*200&/p&&p&  武道大会第一名:钻石*100+武道币*500 七天=钻石*700+武道币*级铭文+2个2级铭文=铭文碎片*280&/p&&p&  武道大会第十名以下=10钻石+100武道币 七天=钻石*100+武道币*700=2个2级铭文=铭文碎片*40&/p&&p&&b&  每周战队活跃=战队币*2000&/b&&/p&&p&  战队赛胜利一场=铭文碎片*100&/p&&p&  战队赛参与四场=铭文碎片*100&/p&&p&  战队赛胜利一场=战队币*2100&/p&&p&  战队赛失败一场=战队币*500&/p&&p&  战队赛全胜=战队币*8400&/p&&p&  战队赛全败=战队币*2000&/p&&p&  全胜+每周战队活跃=战队币*10400=铭文碎片*1000&/p&&p&  每周对战获得的金币上限=金币*4200&/p&&p&  每周活跃500宝箱=金币*200+铭文碎片*100 还有机会获得钻石*100&/p&&p&  每周活跃1000宝箱=金币*500+铭文碎片*200 还有机会获得钻石*200&/p&&p&&b&  特殊任务:&/b&&/p&&p&  这个好像每天都有,&/p&&p&  轻松一下:晚间登录送钻石=通常都是钻石*10(有几天好像会顺便送勇者徽章)&/p&&p&  这个是每周一次的,&/p&&p&  【集合团战】得好礼=钻石*30+铭文碎片*40+勇者徽章*4&/p&&p&  还有周二还是周三会有一个推塔杀BUFF击杀人数,击杀暴君主宰的任务&/p&&p&  我记得是15个钻石一个任务,全部完成会有钻石*60.&/p&&p&  勇者徽章一周能兑换一次,每周大概能换1个3级铭文吧=铭文碎片*80&/p&&p&
 合计:&/p&&p&  一周在游戏内能获得金币*7560+钻石*909(完全不氪金的话是钻石*384)+铭文碎片*1710&/p&&p&  (铭文碎片是保守数量,战队赛和武道大会拿到极限的话不止这个数)&/p&&p&  然后各位把金币和钻石也换算成铭文碎片,909钻石能抽2次五抽铭文,因为每周都会不少次免费的钻石抽铭文的机会,909足够抽2次5抽的,2次5抽大概会给800-1000铭文碎片,另外金币也是可以拿来抽铭文的,保守估计将近一周8000金币也能抽到600-800碎片,当然有不少小伙伴英雄不全的,金币也不会拿来抽铭文,如果英雄全的小伙伴是可以拿金币抽铭文的,因为金币除了买英雄几乎就没其他作用.&/p&&p&  算上这些的话,铭文碎片大概会有3110碎片.不氪金的话,每周也能抽一次5抽铭文的,减去400也有2710碎片.&/p&&p&这里讲个小道理:不要觉得铭文少,就不去获取铭文,日积月累还是蛮多的。磨刀不误砍柴工,生活中其他事情亦如此!&/p&&p&完!&/p&
转载声明:本文转自NGA论坛,作者洛莉塔 。略有删减。 重要结论放前面方便大家观看吧。 如果大家是从零开始做铭文,我推荐的顺序是 AD鹰眼 狩猎 红月 (异变) AP梦魇 心眼 调和 坦克辅助 (调和) 虚空 宿命 做完这9个铭文之后,基本所有的英雄都能有比较舒服…
&p&&b&芈月,征服了男人也就征服了世界!&/b&&/p&&p&这篇文章之前有在公众号里面发表!是QQ14区的荣耀大神4500场芈月心得!&/p&&p&那么接下来这篇最强攻略送给你!图文较多,请确保有充足的时间和WIFI来阅读!收藏后更有利于实战哦~&/p&&p&&b&内容摘要:&/b&&/p&&p&一、S7末改版后的英雄介绍&/p&&p&二、铭文推荐&/p&&p&三、出装心得&/p&&p&四、细节操作&/p&&p&五、团战介绍&/p&&p&————————————我是一条开始线——————————————&/p&&p&一、&b&英雄介绍&/b&&/p&&p&这个英雄改版以后,跟LOL里的冰女很相似,所以我一开始,就玩的很顺手,比你们在测试服,练习掌握的快多了。所以本期攻略很多思路都是借鉴于LOL的打法。这个英雄我从初玩到毕业,也就几天的事,我后来用这个英雄打赏金赛,因为后面匹配的对手,都是钻石分段,我个人觉得用芈月打钻石分段,没什么太大压力。或许这个英雄刚出来,大家可能不了解,所以,我不敢保证你们看了我的攻略,能提高到什么分段,我只能说,本篇攻略也许有你可以借鉴到的思路。&/p&&p&&b&二、铭文推荐&/b&&/p&&p&&b&1、五级铭文&/b&&/p&&p&芈月改版以后,他最需要的不是法师通用的法穿铭文,或者法强铭文。&/p&&p&而是冷却铭文,其次是攻速铭文。&/p&&p&&b&这里推荐一套5级铭文&/b&&/p&&p&红色:凶兆&/p&&img src=&/v2-a0dfddbf51_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a0dfddbf51_r.jpg&&&p&蓝色:轮回或者狩猎&/p&&img src=&/v2-70d2916e6a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-70d2916e6a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c3eadf7a760edcb25e2d77c544f5dd33_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c3eadf7a760edcb25e2d77c544f5dd33_r.jpg&&&p&绿色:怜悯或者献祭&/p&&br&&img src=&/v2-05ddc5b5e6ece_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-05ddc5b5e6ece_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-fed150b7d77dadf0f09b4e7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-fed150b7d77dadf0f09b4e7_r.jpg&&&br&&p&红色的选择,我本来打算找冷却的铭文,但是红色里没有冷却铭文,所以只能带攻速。&/p&&p&芈月带攻速的理由,是因为大招的被动,需要不断的普攻维持能量。但是芈月,不用像网上传言那种,还要出电刀什么的,我早尝试过了,一点用没有,所以铭文里,带一点攻速铭文即可。&/p&&p&其实我本人打的时候,带的是新手铭文,我也没有感觉到攻速的重要,不过带一点攻速铭文,还是有点帮助的。&/p&&p&蓝色选择轮回或者狩猎都行,感觉都差不多,带狩猎的话,攻速确实足够了,后期不用担心,没乌鸦的情况,而带轮回,前期对线可能要好打一点。&/p&&p&绿色铭文,纯粹是为了冷却选择的,带献祭或者,冷悯都行,看个人铭文情况吧。&/p&&p&&b&2、四级铭文或其他铭文&/b&&/p&&p&没5级铭文的,4级随便带就行了,有条件的话,就优先选择冷却,其次攻速就行。&/p&&br&&p&&b&三、出装心得&/b&&/p&&p&芈月改版以后,出装整体思路跟之前的差不多,半肉芈月是最厉害的,但是现在的芈月非常吃1个装备,就是辉月!&/p&&p&芈月对辉月的依赖程度,甚至远高过于高渐离等英雄,而且芈月的出装,基本都是功能性出装,他不需要刻意出一些法术伤害装备。&/p&&p&我这里推荐一套3+2,举月出装:&/p&&img src=&/v2-2a412dccfb5d9f8f8e9b06_b.png& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-2a412dccfb5d9f8f8e9b06_r.png&&&p&&b&核心装:血书、辉月、冰杖&/b&&/p&&p&这三件装备,是我认为每盘必出的,其中吸血书+辉月,一般是前2件装备出。&/p&&p&冰杖选择时间很重要,有的时候,可以第三件出,有的时候,放后面2件出。&/p&&p&中间空缺的这2个装备,一般是补防御装备,推荐2个优先级最高的防御装备,1个是不详、1个是不死鸟。&/p&&p&如果对面某一种伤害特别高的时候,可以纯物防或者法防出装,简单说几个例子。&/p&&img src=&/v2-14b40e1bdaea66f224f9c833b1a74316_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-14b40e1bdaea66f224f9c833b1a74316_r.png&&&p&我这2盘,就属于那种前期节奏好,对面发育很差,没有哪个英雄,对线有太大压力,所以我的出装,就是正常出装,第三件选择出冰杖,然后搭配不死鸟,跟贤书。&/p&&img src=&/v2-7fb31e36651b_b.png& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&130& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-7fb31e36651b_r.png&&&p&上面图片中第一盘,前期对面荆柯和后裔太肥,物理输出很高,所以直接堆物理防御装备,否则团战根本扛不住。&/p&&p&而下面这盘,当时对面只有王昭君,有一点优势,而王昭君对芈月威胁其实并不大,所以,只做一个小斗篷就即可。&/p&&p&芈月不用刻意出不死鸟、或者魔女斗篷,芈月还是非常吃冰杖,除非局势特别难打,才会把冰杖放后面,否则正常局,第三件要出冰杖。出冰杖完全是给芈月乌鸦用的,芈月的乌鸦攻击范围其实并不大,而且频率一般般。&/p&&p&出了冰杖以后,配合普攻减速,可以保证让乌鸦粘住对面,只有让乌鸦粘住对面,芈月才有输出跟续航。&/p&&p&我这里不推荐,出纯输出或者纯肉装备,这几种装备我都试过了,基本没用。&/p&&br&&p&&b&四、细节超操作&/b&&/p&&p&&b&1、分路的选择&/b&&/p&&p&现在的芈月跟之前芈月差不多,主流是走中路,定位是法坦,但是芈月走上路,抗压效果也不错,所以中上2路,都是芈月的可以走的路线。&/p&&p&不过现在芈月,也可以打野,她打野主要有2个优点,1是无伤,2是赶路速度快。&/p&&p&打野芈月。到了2级以后,打野怪时,先不要用1技能,等野怪快死的时候,在用1技能。&/p&&p&1技能的方向,是朝你下一组野怪位置的方向,这样打完野怪后,可以马上用2段1技能,瞬间飞过去,大大节约了赶路时间。&/p&&img src=&/v2-045e762a53bec_b.png& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-045e762a53bec_r.png&&&p&就像这种芈月,还在打小野怪,但是1技能的乌鸦,已经飞到了红Buff处,然后野怪死的一瞬间,马上2段1技能来到红Buff处。&/p&&img src=&/v2-fc829d06d699b0b8ddc8c785f94ccb10_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-fc829d06d699b0b8ddc8c785f94ccb10_r.png&&&p&所以,芈月刷野速度不快,但赶路速度,却比一般打野都快&/p&&p&所以,现在的芈月分路很多样化,中上野都能打。&/p&&p&&b&2,技能选择与召唤师技能&/b&&/p&&p&技能加点,一般是主2副1,芈月的核心技能,是他的被动一6个小乌鸦。&/p&&p&而2技能,是最容易触发小乌鸦的,尤其是团战里,经常锁住对面前排。&/p&&p&召唤师技能,我是带斩杀,高分段可能会带闪现多一点,只是我本人喜欢斩杀。&/p&&p&&b&3,前期对线思路&/b&&/p&&p&因为我主打中单,我本人非常专注于对线环节,所以,我这里重点讲一下,中单芈月的对线思路。&/p&&p&现在的芈月,线上想单杀很难,不像之前之前芈月,被动有吸血效果,1级的时候,就可以玩命的跟对面换血,然后残血的时候,用1技能+斩杀收割对面。&/p&&p&而现在的芈月,甚至4级时候,都很难杀死对面,现在的芈月,他的最大优点,不是杀人,而是压制对面。&/p&&p&芈月的被动小乌鸦,伤害并不高,但是它回复芈月的血量却很可观,我们现在的芈月整体对线思路,就是用自己的血去换掉对面中单的蓝。自己血量没了,可以通过小乌鸦源源不断的回复,但是对面的蓝量,前期很难回复上来,尤其是路人局,第二个蓝Buff,打野一般还不给中单。
&/p&&p&&b&实战举例:&/b&&/p&&p&1,不停的用2技能,制造小乌鸦&/p&&img src=&/v2-c81cb43fc632c0ffa4d6b_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&245& class=&content_image& width=&328&&&p&芈月2技能,其实冷却时间挺长的,但是它的优点是不耗蓝。在前期,你锁不到对面英雄的时候,就用2技能锁小兵,锁住个满血小兵,一次就可以造2个小乌鸦,只要冷却好了,就可以用,不要留技能。&/p&&p&如果你1技能,可以2段打出来伤害,这一次性就是4个乌鸦,前期没有任何一个英雄,可以打的过有4个乌鸦的举月,这4个乌鸦就是你换血的资本。&/p&&p&2,用1技能躲技能,并且接近对面&/p&&img src=&/v2-1d7a61ceaf029f4dc97614_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/v2-1d7a61ceaf029f4dc97614_r.png&&&p&芈月的1技能,弹道速度不快,但是弹道射程却很远,如果你的手速够快,你可以在对面放技能时候,用1技能躲掉。&/p&&p&比较好躲的,像王昭君的2技能、甄姬的2技能、墨子的2技能等等。&/p&&p&这个需要提前预判,你可以假装走到对能射程范围内,然后预判的同时,把1技能丢向对面。&/p&&p&比如像图上这种,在王昭君2技能丢出去的瞬间,我1技能就丢出去了。&/p&&p&虽然,对面这个技能是丢歪了,但是他丢的准也不怕,只要乌鸦飞过去,我瞬间2段1技能,一样可以躲掉对面的技能。&/p&&img src=&/v2-f373afb2a9c4a36b21271_b.png& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/v2-f373afb2a9c4a36b21271_r.png&&&p&你们只要记住这个换血思路,攒到2个乌鸦,就可以用1技能过去抓对面。&/p&&p&或者说你身上现在没有乌鸦,但是你有信心飞过去,2技能抓到对面,你就用1技能躲他的技能,只要躲掉他1个技能,你飞过去带着4个乌鸦换血绝对不吃亏。&/p&&p&芈月现在就强在这个地方,他可以主动抓对面失误,然后过去打一套,很多热门中单,包括高渐离、诸葛亮都打不过3一4个乌鸦的芈月。&/p&&img src=&/v2-1a87e963c6a051c84e0a_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1a87e963c6a051c84e0a_r.png&&&p&重复用上面的换血思路,你就会有图上这个结局,虽然对面血量健康,但是蓝量基本空了,他接下来只能狠琐在中路,根本不可能去边路游走,而我可以尽情的配合打野去搞事情。&/p&&p&所以,芈月前期整体思路,就是用血去换对面的蓝,很多玩家,刚开始掌握不好,换血可能会吃亏。不过这都不要紧,你只要看到对面用蓝了,你就算成功了。&/p&&p&3,游走思路&/p&&p&很多人认为,芈月没爆发,没硬控,抓人能力不强,前期不应该游走,应该多打线吃经济。&/p&&p&然而实际上,芈月在某些地方,是其他游走型英雄做不到的。&/p&&img src=&/v2-d78eda54c55baee1c698f9b_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&/v2-d78eda54c55baee1c698f9b_r.jpg&&&p&芈月的1技能,就是芈月游走抓人的核心技能。&/p&&p&这个技能距离非常远,他可以翻越各种地形,卡掉对面对面很多视野,完成绕后或者突然袭击。&/p&&img src=&/v2-a3f2dc5e715ee39ef61932e_b.png& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/v2-a3f2dc5e715ee39ef61932e_r.png&&&p&像图上这种,芈月可以从上半区草丛,直接位移到下路,完成突然袭击。&/p&&p&我这里推荐几个,芈月完全卡视野,绕后抓人位置,这些全农药里,唯有芈月可以。&/p&&p&&b&1,上路完全卡视野位置&/b&&/p&&p&当对面上路双人组,压线过深时候,可以不走河道,从这个地方之间位移过去。&/p&&img src=&/v2-926fabdb2bef4e_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-926fabdb2bef4e_r.png&&&p&如果搭配己方上单,可以形成3级+4级打对面双3级的格局。&/p&&p&当对面双人组,没有过于压线的时候,推荐下面这个抓人位置。&/p&&img src=&/v2-26d16fd77abe1c012eab24_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-26d16fd77abe1c012eab24_r.png&&&p&飞过去以后,还是藏在三角草丛,全过程隐身,这个抓人套路,比较适合高端局为高分段的辅助,经常会蹲在河道草丛里,当移动眼位来侦查,所以芈月利用这个,可以完全卡掉对面所有视野。抓上路一般就是这么2个清况,很少有己方上单,可以1V2把对面压在塔下的,所以上路强力推荐这2个抓人套路。&/p&&p&&b&2,下路越塔&/b&&/p&&img src=&/v2-4c1adf3fabcc1ea50eba5b0e4d8aa567_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/v2-4c1adf3fabcc1ea50eba5b0e4d8aa567_r.jpg&&&p&如果压住对面中单,也知道对面打野位置的话,芈月可以带队友塔下强行3V1越塔的时候,就选择这个位置就行了,最好抓之前可以发个信号,因为有的时候,路人局真的不配合你。一旦决定越塔,记住芈月要先抗塔,然后抗到残血,用大招逃跑,己方下路双人组,只要随便补点伤害,配合斩杀,稳稳的吃对面,完全不用担心被对面换掉。&/p&&p&&b&3,中路配合打野杀人&/b&&/p&&p&如果你游走回中路的时候,发现对面中单状态不好,你可以考虑在这个地方去抓他一下。&/p&&img src=&/v2-81eb015a3e5ef6834584_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-81eb015a3e5ef6834584_r.png&&&p&这个地方,也就是李白经常用的地方,从这个草丛里,直接飞过去,一般如果有打野的话,很容易击杀对面,哪伯没有击杀,也可以强行把对面压回家,连吃经验的机会都不给对面。&/p&&p&&b&4,芈月1技能&/b&&/p&&p&芈月的1技能,很多农药玩家用不习惯,但是玩过LoL&/p&&img src=&/v2-eff7da0cf1b3bd45682d8_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-eff7da0cf1b3bd45682d8_r.png&&&br&&p&的,熟悉冰女的玩家,玩这个1技能实在太简单了。&/p&&p&这个1技能除了用来线上躲对面技能,抓人的时候,卡地理位置,还有个就是你们比较能接受的,用来逃跑。&/p&&p&简单逃跑就不说了,这里说个2个比较有难度的逃跑。&/p&&p&比如你在中路发育,对面荆柯已经成功绕后抓到你了,这个时候,你不要紧张,先1技能往逃跑的方向丢,然后转身逆向逃跑2步。&/p&&p&然后默数2秒左右,再次2段1技能就成功的逃脱了荆柯的gank。&/p&&img src=&/v2-eff7da0cf1b3bd45682d8_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-eff7da0cf1b3bd45682d8_r.png&&&p&就像图上这种只要丢了1技能以后,反方向逃跑,对面100%抓不到你,就有点类似于李白的逃跑那种,不过芈月这个没李白的好用。&/p&&p&虽然单纯逃跑比较,没有李白强,但是芈月一旦用上了辉月,这个英雄,就在也没有人抓到他了。芈月在团战,经常要深入对面后排,如果你发现打不过,想逃跑的时候,就一定要用利用辉月。&/p&&p&搭配辉月,甩出1技能瞬间,秒接辉月金身躲避伤害。金身这段时间,手不停的按1技能,金身好了,瞬间2段1技能拉开距离。&/p&&p&为什么芈月一定要出辉月,其实就是因为这个,芈月搭配了辉月以后,团战只要自己不失误,你根本杀不死芈月。&/p&&p&&b&5,芈月的大招&/b&&/p&&p&很多玩芈月的玩家,喜欢残血用大招,然而实际上,芈月的大招更多情况是用来躲对面致命技能,或者高伤害技能。像诸葛、李白、武则天这种高伤害技能,你不用非得残血躲啊,你半血就可以用大招躲啊,神装武则天大招,说不定直接秒你,你连大招的机会都没有,所以,你没必要追求极限残血才开大招。&/p&&p&还有像露娜这种,我本人经常用芈月秀露娜,只要露娜1技能标了你,他80%都会飞来打你一套,然而他飞来的瞬间;你开大招躲掉伤害的同时,断了他的大招,这露娜马上就变成个超级大兵。&/p&&p&还有类似的控制技能,墨子、钟馗的大招,都可以瞬间开大招躲避,所以,你们记住,芈月大招不一定是残血用,实战中70%的情况,是用来躲对面的技能用的。&/p&&p&最后是芈月大招被动,可以通过普攻维持能量,当你攒到6个乌鸦的时候,要不停的普攻对面,否则能量很快就没了。另外,举月的乌鸦,虽然是自动攻击对面,但是凭我实战经验,好像你普攻打谁,乌鸦就会主动攻击谁,所以芈月大部分时间,都是用普攻,不停的点人。&/p&&p&&b&6,最后小冷门补充&/b&&/p&&p&芈月可以无压力单吃大龙、小龙、几乎就是不掉血,我本人排位中,经常用芈月去偷龙。&/p&&p&如果是打野芈月,我一般刷完第一波野怪,就直接去偷龙了,而且完全不用担心被抓,对面发现了,大不了就用1技能逃跑。&/p&&br&&p&&b&五、团战介绍&/b&&/p&&p&&b&1,利用前排,先攒乌鸦&/b&
团战开始前,芈月最好提前攒够6个乌鸦,如果身上没有6个乌鸦,团战开始的时候,一定先用2技能,锁住对面前排。
因为对面前排,基本都是过来抗伤害的,不会刻意逃跑,所以链子不容易断,很容易打出2段效果,这个就可以为你造出2个乌鸦。&/p&&p&&b&2,用1技能,完成分割战场&/b&&/p&&p&当你身上有足够多乌鸦时候,团战找准机会,直接1技能飞对面后排,然后对面后排与前排分割。&/p&&img src=&/v2-e5c4f59c66d3a54b242e371fc4da133e_b.png& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/v2-e5c4f59c66d3a54b242e371fc4da133e_r.png&&&p&就是像图上这种,利用1技能突到对面后排,这个就是芈月团战的最大价值。&/p&&img src=&/v2-d13c98da27e0bf5ea2ff1c9c09a2eb95_b.png& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/v2-d13c98da27e0bf5ea2ff1c9c09a2eb95_r.png&&&p&芈月只要不是特别逆风,单切对面后排2个人、3个人一般都没啥问题。除非是大后期,射手装备成型以后,在前中期,一般射手、法师面对6个乌鸦的芈月,几乎没有倒可威胁。&/p&&img src=&/v2-0bf1b67b385bf3ad04320_b.png& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/v2-0bf1b67b385bf3ad04320_r.png&&&p&如果你的团战切入能力很强,那么你这个时候,就发现芈月缺乏一个东西,就是留人技能。&/p&&p&虽然他持续输出回复能力都不错,但是留不住人,还是没用!&/p&&p&所以,这也是出冰杖的原因,芈月是非常吃冰杖的减速效果,没冰杖的减速,芈月只能做到简单的分割战场,只有出了冰杖,芈月才能做到既分割战场,又收割战场。&/p&&p&&b&3,团战不要死抗伤害&/b&
我之前练芈月时候,经常纯肉出装,但是依然死了很多次,而且抗的团队伤害,并不算太高。&/p&&img src=&/v2-99fbc53cc3fadba3ef10bc_b.png& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-99fbc53cc3fadba3ef10bc_r.png&&&p&我拿的全队最高经济,却不是最高,尤其是抗伤害打的输出与抗伤,仅排第三。&/p&&p&我在后来看录像发现,我芈月团战经常硬抗伤害,本来是可以逃跑的,但是为了给队友创造空间,就放弃逃跑。&/p&&img src=&/v2-3f42dc43cbe146ca2ef99c2b55849d6a_b.png& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&78& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/v2-3f42dc43cbe146ca2ef99c2b55849d6a_r.png&&&p&实际上,芈月跟所有坦克都不同,芈月死的越少,反而抗伤和输出越高。&/p&&p&所以,这里同样提醒大家,芈月在团战里,是可以抗伤害的,但是绝对不能抗致命伤害,凡是要死的时候,必须用技能逃跑。&/p&&br&&p&——————————————————————————————————————&/p&&img src=&/v2-833e48e929e8ec7d3af5281_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-833e48e929e8ec7d3af5281_r.jpg&&
芈月,征服了男人也就征服了世界!这篇文章之前有在公众号里面发表!是QQ14区的荣耀大神4500场芈月心得!那么接下来这篇最强攻略送给你!图文较多,请确保有充足的时间和WIFI来阅读!收藏后更有利于实战哦~内容摘要:一、S7末改版后的英雄介绍二、铭文推荐…
最近一直在休息,非常谢谢很多读者的邀请。所以决定偶尔也跳出来写写东西。&br&&br&首先我想说的是:&br&&br&这几场bp&br&&br&几乎是基于动态变化下的最优化bp了。&br&&br&&br&在正式回答这个问题前,先说明一些问题更方便大家理解,同时也希望无论输赢,大家都先持着享受精彩比赛的态度去看待这些问题,出了问题指责和埋怨是没有用的,发现问题然后去解决才是最是有效率的行为。&br&&br&&br&第一,为人诟病的英雄池问题。&br&&br&很多人都会去指责AG超玩会的英雄池比较浅,尤其梦泪。首先看下图。&br&&br&&br&在很多观众眼中,中单英雄是这些&br&&br&&img src=&/v2-82ddffd4c70dcf7911ead6efccc2506e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-82ddffd4c70dcf7911ead6efccc2506e_r.png&&&br&&br&&br&但其实中单英雄并没有那么多,中单只有这些:&br&&br&&img src=&/v2-6d02c95f54a853f7988a9_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6d02c95f54a853f7988a9_r.png&&然后芈月日常上Ban,中单不过6,7个英雄。&br&&br&&br&为什么不可以选安琪拉呢?为什么妲己也不可以呢?王昭君很厉害的,小乔也很好用的呀。&br&&br&&br&&br&这个。。。我就不解释了。想必大家应该能懂为什么吧?&br&&br&&br&同样的,在你眼中边路英雄有这些&br&&br&&img src=&/v2-9d95aa998daa_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-9d95aa998daa_r.png&&但其实只有这些:&br&&img src=&/v2-7cc66783_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7cc66783_r.png&&强势边路。(钟无艳是双人路辅助)&br&&br&&br&这里就是要注意一点,和日常排位不同,在kpl中,露娜是一个强势边路英雄而不是打野。&br&&br&为什么?&br&&br&因为如果你敢在kpl中拿露娜打野,你会发现,对面居然会有五个人过来反蓝,更难受的是,对面就算反不掉,这个蓝往往也是队友抢回来的。所以,露娜在职业联赛里一般都是强势边路而非打野。哪怕她带的是惩戒。&br&&br&&br&&br&至于打野英雄,那就更惨了。&br&&br&&br&游戏中定位为刺客的有这些&br&&br&&img src=&/v2-be487d89e267c0c223cfc_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-be487d89e267c0c223cfc_r.png&&&br&&br&但是职业赛中,这些定位为刺客的英雄里面真正可以拿来打野的只有这些:&br&&img src=&/v2-bcb2ce38eef0_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-bcb2ce38eef0_r.png&&&br&花木兰拿到了也是边路,几乎没有队伍会用她打野。&br&&br&&br&刺客定位的英雄几乎没有可以打野的了。&br&&br&&br&之所以说排位和kpl是两个游戏,这就是一个最大的区别点,有的英雄就是用不了,要么用了用不出效果。&br&&br&兰陵王这种铂金钻石杀器,在kpl中,到了中后期基本等于超级兵,从上上个赛季的无C阵容到这两个赛季的刺客大幅度削弱的削弱,重做的重做。&br&&br&&br&刺客定位打野已经不再是主流,更多的选择是半肉野和战士野。&br&&br&&br&很多人会说的一个问题就是,你说的这些问题别的战队也同样遇到,大家都是一样的英雄,为什么就超玩会的问题似乎更难解决呢?&br&&br&&br&&br&&br&因为更难转型。&br&&br&&br&&br&&br&李白从以前版本红刀起手带百穿(异变鹰眼狩猎100物理穿透),到现在很多都会选择紫刀起手带红月(红月鹰眼狩猎)。&br&&br&因为随着版本的更迭和新英雄的重做推出,高爆发多控制的英雄越来越多了。&br&&br&如果打野缺少坦度相当于减少了整个阵容体系的容错率,因此这个版本半肉打野更加主流化。&br&&br&梦泪从李白到为了适应射手体系练出李元芳再到拿杨戬打野,做出了不小的牺牲和改变,毕竟要扩充英雄池也不是一时半会儿的事,同时还要受到其他打法和阵容体系的制约,不止梦泪,整个kpl的打野位都是比较难的一个位置。&br&&br&&br&&br&而梦泪,有个个人打法习惯,那就是不管玩什么打野英雄,基本上都是一身输出装,肉装都是很靠后才去补,比如他的达摩,几乎是不出肉装的。&br&&br&在这篇文章里,我分析过梦泪的英雄池问题,链接如下:&br&&br&&br&&br&&br&寒夜能够让梦泪两次拿到杨戬,一次阿珂一次娜可露露,其实在bp上已经为打野做出了很多了。而梦泪确实有比较多的操作失误,最后一把娜可露露可以看出梦泪的心态已经非常着急了,可比赛最重要的一点是:不得贪胜。&br&&br&&br&稳不住,就会被滚雪球。&br&&br&&br&第二点,阿泰和老帅的位置问题。&br&&br&&br&联盟中有一句话叫做&泰神强,我投降&&br&&br&&br&因为阿泰的个人操作和英雄池,都可以算得上联盟顶尖了。&br&&br&&br&但是大家可能不知道的一点是,一个选手,能打什么位置,不完全是由他决定的,更多的是由于他的队友决定的,这里放出一个老帅李白打野的视频,你会发现,其实老帅是全能选手,但是超玩会里除了他没人能去打中单,所以老帅打了中单位。&br&&br&正式比赛分析前还有一个孙膑的点要解释说明一下。&br&&br&&br&孙膑重做后从老帅开发出中单孙膑,到现在成为经常活跃在赛场上的辅助,这背后的原因是什么呢?&br&&br&&br&&br&孙膑最大的作用是什么呢?&br&&br&&br&&br&&br&是用来针对对面的高爆发英雄。&br&&br&举个例子,如果对面有火舞,高渐离这样的高爆发英雄。那么选一个孙膑是最好不过的辅修了。&br&&br&&br&因为孙膑的二技能有一个极限抬血的作用,孙膑的二技能可以让队友的血量回到两秒钟之前百分比状态,也就是说,在二技能生效期间损失的血量一定程度上是可以抬回去的,这个技能机制很好的能够去针对对面的高爆发英雄,因为高爆发英雄技能只有一套,他刚打完伤害压低了你方血线,而你用二技能瞬间又抬回去,这是很好的一个打反手,做保护的辅助,同时二技能大幅度提升移速,保证了极强的追击能力和逃跑能力,大招可以先手沉默,也可以降低对方移速,孙膑是非常好克制高渐离的一个点,反手大招限制高渐离入场,同时二技能可以保证打迂回牵扯拖队友Cd,卡对面冷却,所以孙膑成为了如今非常热门的一个辅助。&br&&br&&br&以上是正式分析前的一点引语和解释,下面正式开始。&br&&br&&br&首先从bp说起,在我看来,寒夜的bp已经做的很不错了。甚至可以说是&基于动态变化下的最优化bp决策&&br&&br&这个最优化bp不是说这个bp天下无敌,无懈可击,而是说,在结合选手自身英雄池,打法和习惯以及当时的局面变动情况下来说,bp已经是尽可能做到该做的的了。&br&&br&&br&&img src=&/v2-cbfb5c5ba460_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cbfb5c5ba460_r.png&&就拿第一局来说,XQ先Ban先选。&br&&br&这三个Ban位是不是有种很眼熟的感觉?&br&&br&&br&没错,这是QG和超玩会总决赛的时候,QG的Ban位设置。原封不动地拿过来用了。&br&&br&&br&现在联盟对战超玩会都学会了QG的Ban位套路,上来就是强针对梦泪打野英雄,版本定位为刺客的打野英雄本来就不多,再Ban上几个,可以拿来打野的纯刺客英雄就更少了。&br&&br&&br&&img src=&/v2-532cf09f8f6c92c5d1cbfe_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-532cf09f8f6c92c5d1cbfe_r.png&&红方后Ban后选,在对面选择了芈月这样的英雄后,拿了杨戬和虞姬,杨戬给梦泪拿来打野,相当于一手保了梦泪抢了强势边路/打野英雄,同时抢了虞姬这样的射手,在bp上其实是很好的一个针对。&br&&br&&br&为什么?&br&&br&&br&对面有芈月,那么如果要克制芈月,有几种打法?&br&&br&&br&第一种,硬控流。&br&&br&&br&对面有芈月,而芈月前中期都是要做输出装的,血量自然不会很高,那么拿出一个东皇太一+孙膑,会是一个不错的选择,一旦芈月一技能第二段突后排,2技能挂人,东皇可以瞬间大住芈月,这时候芈月是开不出来大招的,这个时候队员集火先秒芈月,然后孙膑二技能给东皇抬血,同时加移速队伍向后拉,打迂回牵扯,拖一拖己方英雄的技能cd,然后再回头反打。&br&&br&&br&这个孙膑+东皇的组合好处在于,保证了芈月无法突进限制后排输出,因为只有东皇这样的瞬时硬控+伤害共享可以保证芈月大招都用不出来,同时芈月前中期因为要做输出装导致了芈月的血量是跟不上东皇太一的,这个时候就可以选择集火秒芈月。&br&&br&而同时,孙膑的二技能抬血可以帮助东皇增加容错率和存活几率,二技能加速也保证了队友在集火击杀芈月后技能的真空期不会被对面上来击杀,利用二技能增加的移速回撤打迂回牵扯,拖技能cd,然后再丢大招回头反打。&br&&br&&br&第二种,高爆发流。&br&&br&&br&虞姬就是一个不错的选择,高爆发直接压残芈月的血线,使得芈月不得不提前开大招脱离战场,而虞姬的优势同时在于手长且一技能伤害不低,也可以非常好地去poke对面。&br&&br&&br&&img src=&/v2-428a8a1d1e38db250518e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-428a8a1d1e38db250518e_r.png&&这里比较意外的是,XQ居然又拿了露娜和不知火舞。&br&&br&&br&这个阵容最大的问题在于,AP太多,坦度不够,剩下两个怎么拿?如果拿双坦必然导致AD输出不够,拿射手又缺少强保人英雄,不拿射手就只能拿两个半肉战士打一个无射手阵容。&br&&br&但是,仍旧存在的一个问题在于,三法师阵容对面半肉可以选择直接摞魔抗,这就导致法师打不出伤害,火舞核心的高爆发也会打不出效果。这个阵容最大的优势和优点在于非常针对对面的虞姬。&br&&br&而在对面三法师确定后,超玩会拿出了张飞和花木兰。&br&&br&&br&其实到这里可以看出来的一点,寒夜是非常了解超玩会的一名教练,可以想象到当年为了打败超玩会下了多少功夫去研究这个队伍。&br&&br&&br&&br&那么超玩会这个队伍有一个最显著的特点,也是最显著的一个弱点是什么呢?&br&&br&&br&&br&&不怕针对不到对面,就怕自己这边没建立起体系。&&br&&br&&br&&br&或者换句话说就是,不怕对面会玩,就怕自己这边拿不到得心应手的英雄。&br&&br&&br&很多超玩会落后5k经济最后还翻盘取胜的局,要么是Vv的花木兰站出来拯救了队伍,要么是梦泪的李白站出来起死回生,要么是流苏的杨戬站出来妙手回春了。&br&&br&&br&寒夜很明白的一点就在于,超玩会队员对于每个英雄的操作上限差别在哪里。&br&&br&&br&比如梦泪,上个赛季拿李白,拿韩信,就能打出天秀操作,这个赛季拿阿珂拿元芳就能搞出&流泪组合&&br&&br&&br&但是,拿宫本就不是这么回事了。&br&&br&&br&所以寒夜在给超玩会做bp的时候,尽可能优先保证的,是要让队伍拿到得心应手的英雄同时建立起体系。而不是强势针对对面某个位置或者某个选手。可以说,这样的bp思路其实是很照顾很了解超玩会了。&br&&br&&br&&img src=&/v2-dd9411c3eba81a851f1fbd_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-dd9411c3eba81a851f1fbd_r.png&&&br&最后XQ为了补足AD输出,拿到了射手中自保能力较强同时非常暴力的孙尚香,但为了解控保人居然又掏出了庄周。&br&&br&&br&XQ这边,四个法师,一个射手。&br&&br&超玩会这边,双边路强势,高爆发配收割英雄诸葛亮,再加上一个强保人英雄张飞。&br&&br&更重要的是,芈月,露娜,火舞,孙尚香几乎没有一个是不吃经济的,同时要注意,这种阵容庄周也必须吃一部分经济。&br&&br&为什么?&br&&br&芈月中期以后才补肉装,火舞就是一套高爆发,露娜是突后的,孙尚香是唯一ad输出。&br&&br&庄周不吃经济就等于没有前排。&br&&br&XQ的阵容最大优势其实在于位移够多,队伍机动性强,所以野区防守能力其实并不弱,同时自保能力都比较不错,而后期孙尚香发育良好的状况下ad输出非常爆炸。&br&&br&不过总结下来,其实第一局超玩会的bp更占上分,略胜一筹。&br&&br&但是这局还是输了,超玩会的失误和决策战略整个受制于人。&br&&br&&br&&img src=&/v2-0c44cb1f919a7609cba0d_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-0c44cb1f919a7609cba0d_r.png&&&br&超玩会的阵容可以说是前期阵容,野区入侵能力比较强,30秒的时候杨戬和虞姬选择了入侵蓝buff。&br&&br&可这里其实有两个失误点。&br&&br&第一个,杨戬带的是惩戒而不是闪现,其实这也是杨戬打野非常亏的一个地方。&br&&br&因为杨戬是版本里为数不多的打野不用带惩戒的一个英雄,杨戬一技能16%的伤害附带斩杀效果,相当于自带惩戒,同时要注意的是,随着版本的更迭,惩戒抢龙抢buff敌不过技能抢,黄忠架起状态下一炮暴力3000+,后期孙尚香翻滚能暴击打出4000+的伤害,火舞大招接被动,都比惩戒的伤害高太多,而且惩戒的伤害量不好估计,非常容易自己惩戒完对面丢技能抢走。&br&&br&对面四法师双惩戒的情况下杨戬带惩戒可以说无可厚非,但是这里反buff其实是有配合失误的。&br&&br&第二,因为中路兵线到中间河道处的时间点是提前于buff刷新时间的,而诸葛亮前期的清线速度完全可以在buff刚刷新是清完第一波兵然后到达二级过来支援的。&br&&br&而这里梦泪反到buff之后因为没有位移被三人包夹送出一血。老帅到来的时候已经慢了半拍。&br&&br&其实这里完全可以不把蓝buff往草里拖,而是往中路内侧拖,让流苏虞姬进到蓝buff处,拖到中间梦泪杨戬刚好隔墙可以惩戒到的buff的距离,虞姬有闪现,杨戬有惩戒,同时靠近老帅可以方便支援,对面包夹流苏可以隔墙闪现老帅断后。&br&&br&这里思路不清晰的地方在于,因为杨戬是近战就让杨戬进buff了,然后虞姬墙外,这是攻击距离的惯性思维,其实可以让长手去近战,蓝buff拖过来,近身英雄隔墙平A留惩戒。&br&&br&&br&而这里要值得一提的是,XQ的边路分配做得非常好,对面是前期阵容同时入侵能力强,那么先把双人路放在上路,方便及时野区支援,平稳给下路发育,下路单人路的等级必然会领先。&br&&br&&br&之所以这样做,一部分原因是因为知道超玩会会来入侵蓝buff,方便支援,另一个原因就是因为暴君是在下路的,那么这个时候给下路先平稳发育,不至于打上单被压的太惨。&br&&br&等到两分钟的时候,又可以完美换线。&br&&br&&br&而换线,也是这个四法师一射手阵容胜利的一个关键因素。&br&&br&从前期阵容,AD输出,和阵容坦度来看,XQ是全面落后的,但是XQ这个阵容有一个最大的优势在于,五个英雄自保能力非常强,同时队伍的机动性非常好。&br&&br&而全局超玩会一直在被换线牵着走。&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-06de065ef03f6e6874b8_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-06de065ef03f6e6874b8_r.png&&而这里,又是超玩会的一个重大决策失误,正式从这里开始节奏就不太对了。&br&&br&这里因为XQ的换线让孙尚香待在上路,而暴君是在下路的,如果超玩会想抓孙尚香,就必然放暴君,如果不放暴君,孙尚香在上路就发育得非常舒服。&br&&br&&br&而超玩会的决策错误在于:&br&&br&选择抓孙尚香。&br&&br&&br&孙尚香这个英雄越到后期越厉害,越到后期越强,一个一技能就能让你怀疑伤害。普攻又能减少一技能cd,有人说孙尚香只有一个一技能,可关键在于这个英雄的一技能比虞姬大招还吓人。&br&&br&同时孙尚香是XQ的唯一一个AD输出,推塔,ad伤害基本要靠孙尚香。&br&&br&基于这个因素,超玩会决定强抓一波孙尚香。&br&&br&&br&而这个决定是不够明智的。&br&&br&第一,放暴君给对面,就意味着会造成等级被压制的局面。而超玩会是前期阵容,前期强势的阵容还被等级压制了,那后期可能更没法玩了。&br&&br&第二,如上图所示,虞姬三级快到四级,兵线还很远,杨戬四级,可要命的是张飞才二级。&br&&br&这之间的时间账没算好,如果要抓死孙尚香,首先得让兵线进塔,然后虞姬升4级,同时虞姬一整套下来不会瞬间秒杀孙尚香,而张飞只有二级,缺少坦度和留人能力。&br&&br&更重要的是,孙尚香满血满状态有闪现。&br&&br&所以在这一切准备条件达到之前,XQ很可能就已经拿完暴君回身支援上路了。而由于XQ整体队伍的高机动性,从下路暴君赶到上路支援需要的时间绝对比超玩会准备工作所需要的时间短。&br&&br&所以最有可能的结果是超玩会被反包。&br&&br&&br&&img src=&/v2-00b482acffdccca3a49094bb_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-00b482acffdccca3a49094bb_r.png&&&br&&img src=&/v2-832c6b1a435bfe3d4e4e428e5e9ef0c5_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-832c6b1a435bfe3d4e4e428e5e9ef0c5_r.png&&如图所示,XQ迅速开完暴君去上路,老帅算准对面走向,然后卡在中路清兵,相当于一支移动的眼睛。&br&&br&&br&然后老帅诸葛亮来上路,一方面支援抓人,一方面有后面开视野给队友报XQ其他四人的位置。&br&&br&通过左上角小地图可以看出,老帅发现了对面的位置,然后张飞及时回撤,队伍向自己野区回拉,避免了更大的损失。&br&&br&从这里开始基本开始进入了XQ的节奏,等级压制,经济也开始滚雪球。&br&&br&&img src=&/v2-39a88ba655b8c564b7be3f_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-39a88ba655b8c564b7be3f_r.png&&这里Vv配合老帅击杀露娜扳回一点优势。&br&&br&&br&这里其实Vv的花木兰操作非常不错,因为就当前经济和等级状况下,花木兰应该是打不过露娜的,但是Vv先手打出沉默击飞,露娜情急之下断大逃跑,可是距离不够不足以越墙,被老帅的大招狙击打死。这里Vv的反应速度和老帅的支援非常不错,可以说是比较优秀的意识和操作了。&br&&br&&img src=&/v2-3da6f1adf9c846d5afcc9f8a8d7d971a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3da6f1adf9c846d5afcc9f8a8d7d971a_r.png&&&br&&br&&br&接下来,到这里,XQ进行了一次换线,在整个局中XQ多次换线,基本上都是围绕着暴君主宰的刷新时间来让孙尚香露娜换线,既让露娜能够舒服的发育,也由于孙尚香的长手高暴击使得自己不会亏兵漏刀。&br&&br&&br&&img src=&/v2-1ceca1e64ffd5_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-1ceca1e64ffd5_r.png&&&br&孙尚香来到下路,优势路准备拿红开龙,不知火舞先探草占据视野优势,再利用芈月&无伤打龙&的特性开龙。&br&&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-042c353bd0eab4c98302ec2_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-042c353bd0eab4c98302ec2_r.png&&而这里其实张飞有一点技能计算失误了了。&br&&br&因为张飞庄周同时有大,但是问题的关键在于,张飞的大招前摇时间太长而庄周的大招几乎就是零前摇。&br&&br&比赛中可以看出来张飞的大招慢了半拍。&br&&br&&br&由此可以看出来的一点,这一局的bp已经可以算是非常不错的了,而这局的失败不是某一个队员的错误导致的,而是许多个小错误不断累积导致被对面滚雪球带节奏。&br&&br&&br&这里要注意的是,XQ几乎发挥了自身阵容的优势,规避了自身阵容的缺陷,利用自身队伍的高机动性多次换线,在前期由于超玩会一级的失误和放弃两分钟暴君的决策,顺利度过了最困难的时期,反而打出了优势。&br&&br&自此开始,就进入了XQ的节奏,经济优势等级压制,而XQ又基本是一个后期阵容,越到后面反而越好打,雪球滚起来无力回天,高爆发输出位经济不够,而芈月又输出足够可以开始补充肉装,爆发C位反而进入了非常乏力的状况。&br&&br&&br&然后看第二局bp,其实这也是bp最不错的一局bp&br&&br&&br&&img src=&/v2-5eec48e6b293f9ae40c8d41fb3b99aef_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5eec48e6b293f9ae40c8d41fb3b99aef_r.png&&首先,超玩会先Ban先选。&br&&br&那么就意味着关羽这种英雄是不可以放给对面的。&br&超玩会Ban达摩是必须Ban的,达摩的强势在于野区入侵能力非常强,而XQ就是比较爱逼团抓人打架的队伍,自己这边不会拿达摩,而如果放给对面必然会被对面野区入侵打崩,滚起雪球带起节奏,因此,一Ban达摩,二Ban芈月就更不用解释了,版本极度强势而且芈月这个英雄属于无射手阵容的克星,所以芈月不能放,三Ban庄周,就使得对面必须Ban一个控制强势版本英雄,对面选择了Ban鬼谷子,因为在没有庄周的情况下,Ban鬼谷子算是Ban掉版本强势的同时避免了无法拿庄周解控的局面。&br&&br&&br&这一手bp其实已经做到了一个&逼破放位&的效果。&br&&br&&br&因为接下来想要再在bp环节针对梦泪打野,怎么做呢?&br&&br&&br&李元芳阿珂都放了出来。&br&&br&&br&于是超玩会不急着第一手拿打野。&br&&br&对面如果拿李元芳以选代Ban就必然放出阿珂,而对面又不大可能再去选一手阿珂。&br&&br&而如果对面拿阿珂,自己这边就可以拿李元芳。&br&&br&&br&而元芳又是可以兼职打野射手的英雄,对面拿阿珂,必然要选出高爆发英雄以使得阿珂有进场机会,那么整个阵容坦度就不够,而超玩会这边完全可以拿半肉三辅针对高爆发。所以李元芳和阿珂,对面最后选择了以选代Ban拿掉李元芳。&br&&br&&br&于是阿珂就放出来了。&br&&br&&br&小小的bp其实可以看出寒夜的灵性与bp的灵活。&br&&br&&br&当然,场上的综合其他考虑未必全如分析所说,但这一手bp保证了梦泪这一局可以拿一个自己得心应手的打野位,就算对面同时抢了阿珂和李元芳,那对面就要丢掉三个强势边路的选择。超玩会就可以顺势打一个半肉强势边路体系。&br&&br&&br&&img src=&/v2-a2dad0e31fb10def143740ccc850735d_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a2dad0e31fb10def143740ccc850735d_r.png&&&br&知道了打野位有保障了之后,超玩会拿了孙膑。&br&&br&孙膑的作用前文已有解释,在此不再赘述。(抬血加速来回打牵扯,针对高爆发阵容。元芳就是典型的高爆发英雄。)&br&&br&&br&&img src=&/v2-fec8deeb9dc09b79bce9a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fec8deeb9dc09b79bce9a_r.png&&而在对面选择了再拿出一个强势边路的时候,超玩会的梦泪顺利拿到了阿珂,同时也拿到了强势边路曹操。XQ最后一手补了张飞,增加阵容坦度和反打能力。&br&&br&&br&其实从阵容上来讲,XQ的阵容和超玩会可以说是五五开,甚至可以说XQ的阵容要略好一些。&br&&br&&br&首先,XQ有花木兰这样的非Ban必选,双强势边路,再加双C都是高爆发,张飞的反打和大招硬控,在没有庄周的情况下效果更加好,而孙膑的二技能抬血未必能操作到恰到好处,而且孙膑自身的坦度也是不够的,上单四大天王双方一人一半,两边都是一个免伤流一个回血流,中单英雄平分秋色,一个前期强势一个后期强势,超玩会这边的好处在于诸葛和阿珂双收割能力极强,而且诸葛收割阿珂仍然可以刷新大招。&br&&br&&br&而且超玩会这边有一个隐藏的最大优势:&br&&br&&br&&br&几乎每个队员都拿到了得心应手的英雄。&br&&br&&br&而在Ban位上被针对得喘不过气的梦泪更是拿到了阿珂,有了喘一口气的机会。&br&&br&&br&其实这一局比较好地体现出了寒夜对超玩会这支队伍的了解:&br&&br&为什么这么说呢?&br&&br&&br&&br&第一,寒夜非常了解超玩会的习惯性无射手阵容,而无射手阵容的最大问题就是塔的推进和上高地问题。因此,先Ban先选第一手拿了老夫子。这一手一选有两个好处:a.解决了无射手阵容塔的推进和上高地的问题。b.保了一手Vv的英雄,同时拿到了强势边路,线上强的英雄。&br&&br&第二,寒夜了解超玩会有一个特点在于:不怕没有针对好对面,就怕没有自己这边没有拿到体系。&br&&br&&br&所以宁可放弃一部分针对,也要帮助超玩会建立起体系,帮助队员拿到自己得心应手的英雄。&br&&br&第二局bp也是最为精彩的,做的最好的一局bp了,很多人一味怪罪教练,一味指责梦泪,其实一定程度上是没有道理的,因为bp不仅仅是教练的个人问题,还有许许多多方面的综合考虑,比如你要考虑队员的英雄池,你要考虑尽可能建立起自己这边的体系,而建立体系往往是比较困难的,因为往往当你第一手一选,对面就已经知道了你想要做什么pick,不会让你顺利地去完成你的计划,对面的一个疏漏可能就成了你这一局bp成功的关键,对面的一个套路可能就让你的bp付诸流水,凭心而论,让我上场去做bp,未必能比他们做得更好。&br&&br&&br&&br&(我慢慢写,大家慢慢看。别急,今天内更新完毕。)
最近一直在休息,非常谢谢很多读者的邀请。所以决定偶尔也跳出来写写东西。 首先我想说的是: 这几场bp 几乎是基于动态变化下的最优化bp了。 在正式回答这个问题前,先说明一些问题更方便大家理解,同时也希望无论输赢,大家都先持着享受精彩比赛的态度去看…
1.&br&以前我以为我一直不会去喜欢一个人,我以为这种以为会到我死亡那一天。其实我谁也没有喜欢过,我的心一开始就像是沉寂了。直到我遇见了你,我以为不到我死亡的那一刻我都不会知道最喜欢的人是谁,是什么时候出现,现在我知道了,我喜欢的就是你的模样。天开始亮了,今天的天气看上去不错,不知道能不能和你一起看明天的天亮?&br&&br&2.&br&&br&这天我路过了一片海,落日照着海水特别的美,然后我想到了你,我一直觉得,站在这里的应该是我和你。&br&&br&&br&3.&br&以前我认为承诺很重要,因为我觉得有些话说出来就是一生一世,现在想一想,说不说有什么分别,我对你的喜欢是不会变的。&br&&br&&br&4.&br&一个人可以假装喜欢,但爱就装不了。&br&&br&&br&5.&br&我站在这条马路上不知道该怎么过去,每走一步都感觉格外艰辛,因为对面没有你。&br&&br&6.&br&我会坚持喜欢你的信念,在别人看来是浪费时间,我却觉得很重要。&br&&br&7.&br&虽然我很喜欢你,但是我却不想让你知道,因为我知道得不到的就是最好的,可是我又不想让你做最好的了。&br&&br&8.&br&昨天你问我今夜月色很美是什么意思,大家都说是我好想你,可是我觉得应该是我已经好久没有看过月亮,也好久没有这样接近一个人,我知道同你走完这条街道,你就要回到要去的地方,这条街不长,走完只需要两分钟,可是这两分钟里,我觉得好暖。&br&&br&9.&br&和你在一起的时候我什么也听不到,只能听到自己的心跳,不知道你有没有听到。&br&&br&10.&br&购物车我帮你清了,另外给你多买了几双袜子,虽然我知道你很快就会把穿过的袜子扔掉,可是我不想你光着脚在地上跑,我偷偷在你家里藏了几双袜子,到有一天你把袜子扔光的时候,就打一个电话给我,我告诉你袜子在哪里。&br&&br&11.&br&那天下午我做了个梦,梦到我向你表白,你没有拒绝我,我以为我会就此醒来,谁知道,原来有些梦是我不愿醒的。&br&&br&12.&br&你昨天说喜欢我,是不是真的,你不要说两次,说两次我就信了。&br&&br&13.&br&有一个笑话,说阿拉伯数字里的0碰见了8,0就对8说,你以为用一根带子把腰给束起来我就认不出你了么?&br&当我第一次看到你的时候你穿着浅色的连衣裙,腰上用丝带系上了一个蝴蝶结,于是,我总极力想把中间的那根丝带解开。&br&&br&14.&br&自从喜欢你以后,家里很多东西话都多了起来,每天晚上,我都要和他们说很多话,才能睡着。
1. 以前我以为我一直不会去喜欢一个人,我以为这种以为会到我死亡那一天。其实我谁也没有喜欢过,我的心一开始就像是沉寂了。直到我遇见了你,我以为不到我死亡的那一刻我都不会知道最喜欢的人是谁,是什么时候出现,现在我知道了,我喜欢的就是你的模样。…
&img src=&/v2-87c725feaa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-87c725feaa_r.jpg&&&img src=&/v2-c14e2f600fb01b65ea80fca7ad872244_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c14e2f600fb01b65ea80fca7ad872244_r.jpg&&700场钻石王者局排位,场均输出5200&img src=&/v2-84ad8e13a1d1b092a0e445ada8eafef2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-84ad8e13a1d1b092a0e445ada8eafef2_r.jpg&&不刷分的国服最强,司夜神殿高阶领主,聪慧的欧豆豆,国服第一狂暴孙尚香,重点中学体育老师,归尘锅,终于决定要写下这种攻略了。&br&先从技能讲起&br&&br&被动:每次普通攻击减少一技能0.5s cd可以说是最弱被动之一了,迟早要改&br&一技能滚一下:朝一个方向滚一下,下一次攻击距离变远,且有额外伤害。
实际上用完技能后两次攻击都远但只有第一次有额外伤害&br&二技能丢球:丢一个球,有减速和伤害效果。虽然最近加强了一点额外效果,但也就一点点额外伤害&br&三技能意大利炮:朝一个方向干他娘的一炮,距离比较远,伤害也还行。&br&我的召唤师技能:狂暴&br&出装:无尽,鞋子,宗师,泣血,破甲,红叉&br&铭文:无双狩猎鹰眼&br&&br&本来想说别问为什么狂暴,但毕竟是攻略,就解释一下狂暴爆发很高,能反杀,能推塔,能救人,能秒肉,走位能躲的技能为什么要闪现净化?&br&&br&另外出装的泣血,如果对面肉很肥,可以只出一个410的吸血棒,先把破甲弓做出来再回头出泣血&br&&br&前期节奏:如果打野没说要一红,就去一红蹲着,26秒的时候用一次一技能,等红出来开一枪,你会发现一技能cd又好了。(这一个细节真没见别的主播知道,但估计这个文章出来,他们就学到了)&br&另外如果队友想反蓝,你可以积极的参与,有狂暴的你,一级是很恐怖的。&br&另外如果小龙在你们下路刷新2分钟的时候你就要注意,能不能和打野配合,杀人拿小龙。或者速度偷龙,如果龙在上路刷新,你就抓住机会推塔,不要浪费时间赶去上路。推掉一塔后,如果身上有红buff,可以考虑去中路和法师辅助配合一下,阴一次对面中单,如果打死且状态好,可以考虑快速推掉对面中一塔,推完中一塔或者是推不掉,都不要在中路浪费时间,赶快抓紧时间去下路发育,没有无尽宗师的孙尚香,打团并不是很强势。另外前期最好不要打野区的野怪,这些资源留给打野,可以让打野带动前期节奏,除非打野前期就崩了的,如果打野崩了那你就早点打掉,免得对面反。&br&&br&现在讲解几个常见的打团情况&br&1.对面刺客多,且切后排 如李白韩信兰陵王&br&和辅助说好,要他保后排,并且团战时,提前了解到对面刺客可能出现的位置,躲远一点,诱导对面刺客切你们法师,再他切法师的时候,开启狂暴,配合法师反杀。&br&2.对面半肉刺客凶 如花木兰杨戬&br&花木兰凶就一定要更加谨慎,因为她位移远还有控有减速,但她的缺点就是重剑形态不灵活,与短剑花木兰保持距离,进行消耗,或者在她切换成重剑后伺机击杀。 杨戬就更好对付了…躲开狗,且现在他二技能外就很好杀了。&br&3.对面肉很肥
如鱼项羽张飞&br&在破甲弓做出来前,尽量避免与他们缠斗,尽量和法师一起对付他们,破甲弓后利用红buff风筝,或者利用狂暴配合队友秒杀&br&&br&现在讲解一个小技巧,孙尚香一技能后的攻击距离比防御塔远,可以利用这个技能,无兵线推塔,在有破甲弓后效果会很好。&br&&br&如今这个版本的孙尚香,打法偏稳,在早先的版本我也有刺客一般的孙尚香,一边击杀对方后排,一边利用位移让对面刺客接近不了我,听说现在也有主播是刺客型孙尚香,我估计是因为他打的不是我的号,我建议大家,还是以稳为主,狂暴这个技能虽然狂暴,但想用好,需要一颗冷静的心。
700场钻石王者局排位,场均输出5200不刷分的国服最强,司夜神殿高阶领主,聪慧的欧豆豆,国服第一狂暴孙尚香,重点中学体育老师,归尘锅,终于决定要写下这种攻略了。 先从技能讲起 被动:每次普通攻击减少一技能0.5s cd可以说是最弱被动之一了,迟早要改 一…
&p&目的是惠及广大单排(广义包含三排及以下)玩家,及时了解版本形势&/p&
&p&覆盖分段是钻石以上,钻石以下分段也可参考&/p&
&p&每期会在版本更新后1-2周经过严格测试分析后尽快完成&/p&
&p&每期都会包含三个部分&/p&
&p&1#现版本主流战术和阵容搭配&/p&
&p&2#现版本主流开局&/p&
&p&3#现版本各位置英雄排行及英雄定位详解&/p&
&p&&b&1#&/b&&b&主流战术和阵容搭配&/b&&/p&
&p&单排不同于5排或比赛,可以提前商量打出比较多的套路和多样化的搭配,如果不采用大众习惯的主流战术。盲目模仿比赛,则很容易和队友卡位置或者陷入对喷,输在起跑线。&/p&
&p&目前主流战术可以归纳为3种&/p&
&p&&b&4&/b&&b&保1战术:&/b&&/p&
&p&主要是ADC选择马可波罗,成吉思汗。吃掉下路兵线及下野区资源,快速发育为核心的打法。&/p&
&p&其余4人均要及时参与暴君,野怪等地图资源的争夺,ADC则根据情况选择是否支援。&/p&
&p&这种打法对一些需要刷野积累等级和经济的打野英雄十分不友好,是间接导致目前发育型打野弱势的因素之一。&/p&
&p&这套打法目前占据钻石以上排位绝大多数对局,是最常用和稳妥的战术。狄仁杰,孙尚香,黄忠等都可以作为核心的次选。&/p&
&p&&b&速推战术:&/b&&/p&
&p&利用虞姬,李元芳前期伤害高,推进快的优势抢节奏。&/p&
&p&快速推塔压缩对方生存空间,不断掠夺野怪,暴君等地图资源,滚起优势。&/p&
&p&这套打法在KPL比赛和王者高星的对局中效果不错。&/p&
&p&但非顶级的单排对局很容易因为节奏不够紧凑,成为翻盘背景板(尤其是虞姬)。&/p&
&p&&b&41&/b&&b&分推战术:&/b&&/p&
&p&以一名单带英雄为核心发育,不断边路带线,其他队员守塔拖延,必须果断出让地图资源避免减员被滚雪球。&/p&
&p&此前有带线全球支援打团和带线发育拯救世界两种单带英雄,由于哪吒和刘邦的削弱,目前主流只有老夫子,悟空,露娜等几位可以拯救世界的英雄可以胜任41分推战术的核心。&/p&
&p&这套打法由于队友必须迁就带线选手,单排时对士气有一定负面影响。&/p&
&p&&b&2#&/b&&b&主流开局&/b&&/p&
&p&开局资源的分配有很大可能性直接决定后续要打逆风局还是顺风局。&/p&
&p&越高分的局,犯错越少。开局博弈也就更为重要。&/p&
&p&目前主流开局可以归纳为三种。&/p&
&p&&b&双BUFF开局:&/b&&/p&
&p&即打野蓝开,下路红开,中低端流行的标准开局。&/p&
&p&但是被其他主流开局压制,很容易被拿一血或者被人3buff开,直接打逆风局。&/p&
&p&&b&抱团反蓝开局:&/b&&/p&
&p&非常克制双buff开局,经常可以拿双buff开局的一血和抢蓝,再回去收自己的蓝,形成3buff开局,对面打野开局即崩盘,被迫打逆风。&/p&
&p&但高分段很容易双方都采用抱团反蓝开局,互换3蓝区3野。形成打野被分经验,4级偏慢的均势开局。&/p&
&p&&b&防守开局:&/b&&/p&
&p&如果对方有东皇,太乙,吕布等一级团爸爸。本方又是阿轲,赵云等一级弱势英雄。&/p&
&p&可以考虑打野红开,这样前期小亏,可能被对面3buff,但是不至于减员导致直接打逆风局。&/p&
&p&&b&3#&/b&&b&各位置英雄排行及英雄定位详解&/b&&/p&
&br&&p&&b&1号位/射手位/收割位&/b&&/p&
&p&一般是占用最大的团队资源的位置,需要有强大的击杀能力来终结比赛。&/p&
&p&大部分是时候是选用射手英雄,有时也会选用一些能够连续位移完成收割的近战英雄。&/p&
&img src=&/v2-45d16f12aac03380cab669_b.png& data-rawwidth=&925& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&925& data-original=&/v2-45d16f12aac03380cab669_r.png&&&p&射手型:&/p&
&p&拥有强大的单体输出能力,发育良好的情况下,可以快速击杀坦克英雄,形成收割局面,进而终结团战。&/p&
&p&推进型:&/p&
&p&通过前期压制快速推塔,滚出优势。但可能缺乏后期的收割能力导致容易被翻盘,最好在本方其他位置有收割英雄时选择,更为稳妥。&/p&
&p&收割型:&/p&
&p&一般等待对手交出关键技能以后切入残局,快速形成连续击杀,进而终结团战。&/p&
&p&*选择近战边路来代替射手,可能会引起队友不理解或者战术混乱,有负面士气影响,要慎重考虑。&/p&
&p&马可波罗:&/p&
&p&集远程消耗,生存能力,单杀能力,收割能力,反前排重火力,探视野,于一体的完美射手&/p&
&p&并且一个大件就有不错的战斗能力,逆风能力强,站桩输出能力竟然为第一梯队&/p&
&p&唯一的缺陷在于比较依赖玩家1技能的命中能力,不如平a型的无脑简便&/p&
&p&马可波罗有单挑大部分战士英雄的能力和探路能力,可以解放辅助的活动空间&/p&
&p&成吉思汗:&/p&
&p&有侦查能力,伤害高,特别适合单排的英雄,不怕被绕后,蹲点&/p&
&p&一个大件就能形成战斗力,可以补救一些小逆风局&/p&
&p&虽然没有位移技能但草丛被动总比纯粹无位移的鲁班后裔好了许多&/p&
&p&成吉思汗有探路能力和单挑个别战士的能力,可以解放辅助的活动空间&/p&
&p&狄仁杰:&/p&
&p&较远的普攻射程,输出距离相对安全&/p&
&p&如果大招命中,那神装输出能力能达到成吉思汗的水平,考虑到其他队友的伤害就有所超过了,击杀前排能力很强&/p&
&p&2技能的解控显然不如位移实在但总比没有好&/p&
&p&相比T1的成吉思汗,主要差距在探路侦查能力和成型需要至少两件大件装备,给队友的压力比较大&/p&
&p&黄忠:&/p&
&p&黄忠在架起后的输出能力是可以进入第一梯队的&/p&
&p&主要缺点是成型速度慢,满符文也需要无尽影刃2个大件才具备战斗力&/p&
&p&且高度依赖队友配合&/p&
&p&李元芳:&/p&
&p&是虞姬的极端前期压迫和普通射手之间的过渡选择&/p&
&p&比赛热门选择,单排局需要比较高端能掌握节奏的选手才能用好&/p&
&p&有探路和单挑能力,但后期输出一般,不建议单机发育&/p&
&p&孙尚香:&/p&
&p&孙尚香的理论输出不低,但实际由于普攻射程短比较危险,不敢持续普攻。&/p&
&p&主要靠不断1技能打短爆发,实战输出能力不如第一梯队,满符文情况下一个无尽就有一定战斗力,不算成型慢。&/p&
&p&和强势的成吉思汗,马可波罗相比,主要是缺乏单挑战士和探路的能力。&/p&
&p&露娜:&/p&
&p&比赛中经常作为边路核心出场,吃最多的资源,团战后入式收割&/p&
&p&单排路人局的节奏是很难理解你的,而且单排不像比赛喜欢ban掉东皇太一&/p&
&p&如果自身操作过硬,不怕士气debuff,又没有东皇太一的话,也是可以一用的选择&/p&
&p&虞姬:&/p&
&p&前期压制的典型英雄,虞姬主要高在基础伤害。比赛中很容易打出节奏拿到优势,进而转化为胜势&/p&
&p&单排局中节奏不够紧凑,虞姬很容易打出优势却由于后期输出低,被拖到翻盘,无数极限翻盘局都有虞姬在对面当背景板&/p&
&p&测试中虞姬的击杀时间包含了2次1技能的全伤害命中,实际情况下输出只会更低&/p&
&p&越高端的局,节奏越紧凑,虞姬效果就越好。根据自己打和看主播的主观感受,虞姬进入强势的分水岭,至少在40-50星以上,这时虞姬可以算做T1&/p&
&p&杨戬:&/p&
&p&留出主C位置给杨戬是比较少见的选择,如果输出环境实在太差,自己因为英雄池或符文不齐,那拿出杨戬来担任收割位也是勉强可行的&/p&
&p&悟空:&/p&
&p&悟空主要是相比露娜漫长的发育周期和对队友巨大的负面士气影响,特别是担任主C比上单打野士气影响更大&/p&
&p&其本身在低端局还是有carry能力的,高端局则很难获得队友的认同和发育的空间&/p&
&p&鲁班:&/p&
&p&由于本身操作简单,输出高。在非常低端的对局中,对手不会找后排,效果是不错的&/p&
&p&但由于无位移,也无探路等附加生存能力&/p&
&p&哪怕到了钻5,输出环境都会立马变得非常恶劣&/p&
&p&后羿:&/p&
&p&后羿的作用集中于大招的开团能力,仅在职业比赛中可以发挥&/p&
&p&无位移,也无探路等附加生存能力,垫底的输出能力&/p&
&p&单排局基本一无是处&/p&
&br&&p&&b&2号位/法师位/支援位&/b&&/p&
&p&位于中路,方便支援各路打架,大都具有强大的AOE输出能力&/p&
&p&目前的主流节奏下,法师因为频繁被分经济,经常游走等原因,发育非常依赖人头&/p&
&p&所以在中前期打架能力低下的法师,不仅增大的队友的负担,容易进入逆风局&/p&
&p&自己也很容易因为拿不到人头发育不良&/p&
&img src=&/v2-8308b2dafb4ee2b7ff335e61a6907f27_b.png& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/v2-8308b2dafb4ee2b7ff335e61a6907f27_r.png&&&p&支援型:&/p&
&p&中前期游走打架能力较强的法师,除中路兵线外,还依赖击杀和助攻获取经济&/p&
&p&发育型:&/p&
&p&获取足够发育后,具有强大伤害能力的法师。中前期可以尽中单的义务支援战斗,参与地图资源的争夺&/p&
&p&但相比支援型法师比较软绵无力&/p&
&p&由于版本节奏变动,发育型法师不太容易获取足够资源&/p&
&p&发育型法师最好把前几个蓝buff让给打野来支撑节奏&/p&
&p&干将莫邪:&/p&
&p&支援打架能力和后期的团战输出同时爆表,生存能力在法师中也算不错&/p&
&p&唯一的缺陷是需要单机训练数十小时才能掌握奇怪的弹道&/p&
&p&王昭君:&/p&
&p&平常可以利用手长进行消耗,一旦冻住就毁天灭地,单排十分强悍&/p&
&p&职业比赛中都是反映迅捷的年轻人而且注意力高度集中,又会分配留技能打断所以不算强势&/p&
&p&但单排中高出场高胜率说明了一切&/p&
&p&诸葛亮:&/p&
&p&伤害超标又能斩杀收割的英雄,但全局胜率一般般&/p&
&p&缺陷是诸葛亮擅长打人数均等的团战,防守消耗能力差,打出爆炸伤害需要跳脸,和队友先参战提供收割机会&/p&
&p&非常害怕喜欢赖线发育的上单,沉迷刷野的打野和万年跟ADC不游走的辅助&/p&
&p&很容易导致自己全场OB不敢上,高端局队友支援参战意识强就比较容易给力&/p&
&p&高渐离:&/p&
&p&和诸葛亮差不多但是更极端,伤害超标但是要跳脸的英雄&/p&
&p&诸葛亮少人还能软绵绵的消耗几下,高渐离少人要么去送要么全场围观&/p&
&p&打防守局效果差,需要队友都喜欢支援参战,人数均等情况下伤害爆炸&/p&
&p&不知火舞:&/p&
&p&当前最容易Carry低端局的法师,拥有蹲人一套秒和比较强的远程消耗能力&/p&
&p&即能猥琐输出,也能抓住对方失误秒人一波终结团战&/p&
&p&缺陷是AOE总伤害量不如前三位T1法师,此外上手难度也高于前三位&/p&
&p&露娜:&/p&
&p&中单露娜的短板在于中单位拿不到大量经济,自己容易发育不良,只能赌人头&/p&
&p&KPL比赛里可以选来中单是因为职业队中期可以沟通经济分配让经济&/p&
&p&而单排局中前期直接参战风险太高,此外和其他冲脸法师一样,如果队友热爱打钱,不来参战先上去卖,自己难有切入时机&/p&
&p&一旦发育起来,对方又没有东皇太一来针对,和其他位置的露娜一样无解&/p&
&p&墨子:&/p&
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