坦克世界critical io errorerror

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本帖最后由 99灭世界 于
22:12 编辑
最近在家里下了0.9.7版本的客户端,但是只要点击桌面上的快捷方式和游戏根目录下的wotLauncher,都会出现这个“world of tanks-critical error an unhandled exception is occured. The application will be restarted.”重新下载并安装了无数次客户端没用···网上那些什么删除wg_cleaner_client_patch.dll文件的解决办法根本没用,因为根目录下根本没有wg_cleaner_client_patch.dll这个文件···如果在游戏目录里选择world of tanks.exe这个文件倒是能够进入,不过一登陆就提示更新客户端,一点更新就跟原来的问题一样!!我的系统是WIN7旗舰版MSDN的原版,驱动什么的都没问题!而且根本没有装任何插件!!但是现在网上的任何方法都解决不了!真的!!很烦!!!
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自己顶上去,我充了金币才玩这个游戏,现在在家里玩不了,难道天天去网吧?!客服快点解决!
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现在尝试运行%appdata%,删除了Wargaming.net文件夹。还是不行!!换了好几台电脑了!都不行!
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您好!非常抱歉让您久等了。
请您使用其他电脑进行下载然后拷贝一下尝试。
给您带来的不便深表歉意。
感谢您对游戏的支持!
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其实是萨托里宁
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如题# Q8 \. C" W' s$ p7 Z
发在这个版是因为感觉人比替代模型版和制作教程版多( E3 x3 U( S) U' M; C* b
3 d7 n: R7 f! B- I9 Z+ m
经常看见有人说卡条了闪退了啥的然后发一张没什么帮助的图求解决,这样是解决不了问题的。
! k4 j7 I# q1 v( |+ D& i8 P
卡条有很多种,闪退也有很多种(当然闪退看起来只有一种)。不过可以肯定的是,如果你的游戏出了问题,那肯定有一个或者多个确切的原因。另外,对于特定的一次问题,只有一个确切的原因。: M9 O" A! a- o/ a& K&&Q. m
卡条你可以卡在进图的时候(进度条满了但是仍然没有进入实际游戏画面)、卡在车库里(经典的“更新成员信息”,俗称卡乘员),好像也有别的卡点但我没怎么见过。
闪退更简单了,就是你玩着玩着突然游戏就自己关掉了,没有一丝丝防备。&&w&&r3 B- D* N, v. q
几乎所有问题的答案都可以在游戏根目录的python.log里找到。因为我是一个涂装作者,并且也经常用奇怪的插件(当然并不是外挂级别插件咯),所以也算是遭遇了不少问题(这有什么好自豪的)。+ {' _* K4 o" a0 Q% Y1 ~
2 I/ h! b5 c2 V& x, F
首先我们要有一个基础的认识,这个python.log是干吗用的?- `- V) P; b) Q
坦克世界使用的是BigWorld引擎,BigWorld引擎使用Python来实现数据进出接口(不知道应不应该这么讲),通俗地来说,比如一个瞄准插件能显示装填时间、剩余弹量……这都是通过Python脚本获取的游戏内信息。Python.log就是记录了各种东西进进出出游戏的一个日志文件。
接下来请学习几个重要的英语单词
ERROR - 错误
CRITICAL ERROR - 致命错误
WARNING - 警告
虽然这么讲不太好,但是对于一般玩家来说,警告真的是可以忽略的,只要游戏没爆炸就不用太在意不是么。
真正导致游戏卡在某个地方或者闪退的一般都是Error和Critical Error。: m0 [&&F- T* k4 q
然后我们来讨论一下一些经典的错误。很不巧的是我游戏好久没出过问题了,而且我也不想手动制造问题,所以我就简单讲解一下。4 X* |0 b2 ]+ n* P1 f. `6 V
- {+ {: P&&e/ w2 p- v# o
1 模型系列问题3 |+ V: t# A3 r+ T0 R5 L
1.1 某存在的模型导致的问题" u8 y8 \6 `# L2 a* q% W
这个可以说是第二经典的问题了。在制作模型的过程中,或者在装了某上古模型/涂装之后,经常出这个问题。
表现则是,在车库里选择某辆车之后卡乘员,或者战场上有这辆车,卡在读条界面。
请立刻关闭游戏,然后查看Python.log,看看最下面显示的是哪辆车(的哪个部件)。
解决方法基本上就是删除对应的模型文件。, m$ v* x) i# r7 _% Z
1.2 某不存在的模型导致的问题4 ?$ R3 T/ R& p4 ?0 r
这个并不经典,常见于智障作者(比如我)制作的独立模型。
简单来讲就是游戏需要一个2号炮塔,但我没有做2号炮塔,而且也没把游戏对2号炮塔的需求指向1号炮塔。* G3 E1 m% O&&]8 ~5 w) Y5 t/ O3 u+ p
游戏去寻找了一个不存在的东西,然后就懵逼了。
Python.log里会告诉你缺少的是哪个部件。+ J" I" p+ ]&&N& _' \0 d6 G* n' G. ^
如果你不会自己修改xml文件,那最好直接把这个xml删掉。如果不是独立模型,那最好把对应的涂装(模型)也删掉。5 Q) [$ c& j, m/ M- o& o* Q
1.3 结点不具合! e# P0 F# Z; E: d% s
95%的这类问题都是瞎换悬挂导致的,少数是车体/炮塔导致的。
这一类问题有的时候会直接导致你打开游戏就闪退,有的时候会卡乘员、卡条,这个我也不太清楚。' Q3 P. B9 [3 T7 V, e3 h
简单来说就是游戏需要五对负重轮,但你的模型里可能只有四对,这就坏事了。&&S+ Y, D' `, w. _
或者你用别的车车身替换了豹1,人家有4个尾气结点,但你换上去的只有俩,这就坏事了。- Z' B" ?; Z1 E( i
解决方法还是删东西,除非你能对着xml修改对应的结点。: |+ B3 m7 [&&k8 B
2 其他插件导致的问题
这个太纷繁复杂了,我也没法说清楚。( F8 i: q* \6 Q) C! k
原理倒是很简单,对应Python.log,找到病灶,删。
更新一部分* A& e: `, g0 b' z# Y
有的时候你卡出去了,却发现python.log指向了res文件夹里的某个文件。
虽然毛子是智障,但他们一般不会留着这么大的问题。所以说到底还是插件脚本和游戏自带的脚本冲突的问题。
如果你比较厉害,可以挨个看插件的py文件看看到底是谁调用了矛盾的东西,然后删掉/自己修改。如果不厉害的话,就只好按照下面的方法试错了。
这种时候优先怀疑对游戏动作比较大的、需要从游戏内实时获取信息的插件,比如XVM系列、瞄准、小地图、火炮装填时间等等乱七八糟的。# Q& _( |& V& w& q8 z' x: t- d
其次是虽然不用实时获取信息但是用到了python接口的,比如a大的独立模型加载器、去艹(大概,我没用过不清楚)。
然后是改动了scripts文件夹的涂装,虽然我觉得这些东西一般会导致你的游戏直接爆炸。9 K* }# r&&P5 ]% d7 @( w+ H
最后是涂装,这个我觉得基本不可能导致问题。- M. U" W& e" t) N. J& x! t. C
) F( G" r9 t0 }+ O8 @2 g* f
8 p) J! s1 f, B, R$ ]5 l
0 _4 S( K9 X5 V% j4 k8 t' o9 X" M
独立模型的安装方法
" H& O+ g/ V% M8 U/ K
独立模型的特点就是独立(废话),就是可以不依赖于游戏里的特定车型,理论上可以替换所有车型。
在国内来讲很著名的作者就是a大(atacms)了,在论坛的模型版可以看到他的独立模型集合贴。: E4 S1 \% n: G0 }7 g6 f7 J
一般来说,独立模型发布的时候会有两部分:模型本体和xml包。1 o, }&&x4 k+ C! F
模型本体是必装的。想一想,没有模型,你在游戏里看啥呢?
但是如果作者在发布的时候不把这个模型套用给任何车辆,你在游戏里还是看不到东西的。xml包就是用来把特定车辆替换为这个独立模型的。9 J9 E&&M&&X9 t- t- z) x2 \% W
我们以我的BT-42为例(喂!)
单独的模型是放置在res_mods/vehicles/finnish/FI01_BT-42这个文件夹里的。很显然WoT并没有芬兰系,所以也不会有车辆去调用这个文件夹里的文件。; g0 K: D/ r9 g7 @
每辆车都有一个xml文件,里面规定了这辆车的数据和视觉细节。本地的xml可以随便修改(当然乱改会导致游戏爆炸),但是只有视觉部分有效果,你把鼠爷的正面装甲改成2mm是没用的:)
那么要把某特定车辆换成BT-42,首先在xml包里找到这辆车的xml,比如59式的最好找,scripts/item_defs/vehicles/china/ch01_type59.xml。0 N; C8 _5 j3 `) r&&k
这个xml包的结构和实际res_mods里的结构相同,所以如果要替换59式,就在res_mods/x.y.z(版本号)文件夹下找到/建立scripts/item_defs/vehicles/china,然后把ch01_type59.xml丢进去。
如果一切正常,你游戏里所有的59就都变成BT-42了。如果有问题,参见本文前半部分自查。
3 A; f& t6 A/ g' {
谢谢,最后开个车
啧啧你以为真的有车吗: Z/ i5 n) |! R( \# x- u( H1 x0 |
18:03:38 上传
[/url]&&让我放一张福利图1 V8 v1 A) ]) L&&`) I
顺便 真的有车 不要被下划线骗了# E" r' Y4 n7 T' j8 B8 [, I
本帖最后由 觉nen_Satorinen 于
19:45 编辑
&黑车误国【笑死&
&这个帖子得顶 1.1问题是我常遇到的 假如对面也有个问题车 运气好卡进度 截图一个个删模型 删到能进为止 运气不好它出现在你视野中才跳出 = =&
發你大爺的黑車
总评分:&金钱 -25&
致力于制作史实党和痛车众都看不下去的涂装
你用自己的涂装吗?不,我不用。
巴克曼之角
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EstBakeman
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感谢大神的指点...明白了不少
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老乘客上线
定制女朋友
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看不下去了,铆钉我来给你+1s
你用过自己做的mod吗?不,我没用过。
我每天在划水
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fads fadsf dsafafasdf
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受益匪浅。谢谢
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怎么看也看不懂
卡尔斯兰重工
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续一秒 秒 秒
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UID8619227帖子威望0 多玩草10 草
非常感谢,这个太有用了。这次更新后因为涂装导致了闪退问题,第一次碰到,用了很久排除法都没有找到问题,实在没想到会是涂装的锅。
刚刚去找了下Python.log,一堆错误,文件都114k了
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看看是什么??
其实是萨托里宁
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蒙奇D面包OP 发表于
非常感谢,这个太有用了。这次更新后因为涂装导致了闪退问题,第一次碰到,用了很久排除法都没有找到问题, ...; J4 {: m/ p3 f
不不不 Python.log什么都会记录的 不光是错误
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你用自己的涂装吗?不,我不用。
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无法用更多的语言表达感谢
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哈哈哈,前边好正经,最后开车了。最近被闪退搞的没心情玩了快,不是读进度条用上2分钟左右就是玩着玩着卡那儿不动了
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我去,欺骗感情啊,大大
:额,发现链接了。。。隐晦&
:2小时前看的时候就几个字,现在看了直接喷饭了,泥垢&
&我可是货真价实地放了链接&
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上车啦。滴,学生卡!
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