当年的天天酷跑火还是现在的王者荣耀天天酷跑火?

  王者荣耀的火爆程度想必各位看官都知道,但你知道这个最高冲到 8000 万日活的游戏app是谁开发的吗?创始人背后有哪些不为人知的故事?下面这篇文摘带你深层次了解他
  2012 年腾讯公司级的季度战略会上,有三个最优秀的产品经理受邀,向所有业务线一把手分享产品经验。一个叫张小龙,你们都知道他那次一口气讲了 8 个小时。一个叫钟翔平,当时负责备受重视的手机浏览器业务。最后一个叫姚晓光,是腾讯互娱旗下&琳琅天上&游戏工作室的负责人。
琳琅当时最亮眼的功绩是《QQ飞车》,最高达到 300 万同时在线,一段时间里腾讯自研唯一过百万的产品;《御龙在天》那年冲到 50 万同时在线,也是当年表现很好的自研 MMO 端游,但也只为代理的 DNF 十分之一的用户量。
论名气,姚晓光在游戏圈里知名度很高,但跟张小龙没法比;论战略地位,作为八个自研游戏工作室其中一个的琳琅,跟微信、移动浏览器的业务也没法比。
大概谁也没想到,第二年,姚晓光被决策层钦点负责开拓自研手游,搞定了非常复杂的跨部门协作,交出来《天天酷跑》、《天天爱消除》等第一批微信游戏,都很成功。
互娱下面还有一个工作室叫卧龙,常被玩家黑它是&酱油型&工作室,&立项三年,内测三年,修修改改又三年&。2014 年这个工作室被并入姚晓光带领的天美工作室群,改名天美 L1,第二年他们就上线了《王者荣耀》。
17 岁生日那天,姚晓光请同学来家里庆祝。吃过饭,三个人一起打暴雪的《暗黑破坏神》。一个加血,一个加蓝,他自己操作鼠标,玩得好不乐乎。
最后打赢大菠萝那一刻,姚晓光心想,什么时候我也能做一款这样的游戏。
上了大学,姚晓光经常模仿《暗黑破坏神》做些 demo,在网上小有名气,也有人找他做外包。2000 年初,有个上海的创业者融了 300 万美金,委托姚晓光和同学做一款叫《炸弹狗史丹莫》的游戏,说准备做一个像米老鼠一样的动漫 IP。
俩人兴致勃勃做得差不多了,专门去了趟上海。结果对方掂掂钱袋子,觉得资金不充裕,又说不做了。这个人叫陈天桥。
那几年姚晓光在网上以 NPC6 的名字行走,认识了一批游戏开发者。其中有一个叫云风,后来在网易游戏干了十年。
2000 年底,云风介绍姚晓光去单机公司&创意鹰翔&做游戏。姚晓光待一个多月,对这帮充满理想主义的游戏人很是佩服,但又想起来他的前老板、后来 17Game 的创始人戴红跟他讲过,&一定要做网游&。
第二年开春,姚晓光跑到福州,加入了一家叫&天晴数码&的公司,做一个叫《幻灵游侠》的回合制网游项目。姚晓光是公司第一个员工。
天晴数码的创始人叫刘德建。他后来给集团公司取了个新名字,叫&网龙&。就是把 91 手机助手卖给百度,狂敛 19 个亿美金的那个网龙。
刘德建和姚晓光都很拼,每天下午上班,早上六七点才下班。乃至于多年后刘德建在网龙有个经典语录:&人为什么一定要晚上睡觉?&
2002 年初《幻灵游侠》上线,没多久就冲到几万人同时在线。&智冠&的人闻到钱味,跑来包销点卡,直接给了天晴 300 万。
同一时间,刚逃过被&摘牌&大劫的网易发布了《大话西游》。作为复牌前后的重磅产品,公司预期很高,没想到客户端问题一堆,完全被《幻灵游侠》比下去了。
云风那时正好在网易,做《大话西游》的客户端。后来他和姚晓光见面聊天,听姚晓光说他每个月能拿 3 万奖金。云风只有在《大话西游》第一代快结束,拿到过一次慰问性质的奖金,大概不到 1 万的样子。
赚到一点钱的姚晓光,没多久就离开了天晴。他始终觉得不自由。只要钱不是自己出的,他就感觉很受限制。他对《家用电脑与游戏》的记者说,自己大概是个&无产阶级游戏制作人&。
姚晓光和两个同事回北京搞了个工作室,开始自己做一款叫《暗黑在线》的游戏。熬了大半年,没有社交,没有娱乐,天天通宵,把之前赚的钱全部花光。上线测试那天,同时在线最高 4000 多,但用户没多久就流失光了。
那时候盛大代理的韩国游戏《传奇》风头无二;网易《大话西游2》上线之后,一年里股价涨了一百多倍,紧接着又出了《梦幻西游》&&谁还会去玩一款 3 个人开发的、准专业级的游戏呢?
姚晓光索性不做作品了,开始研究新技术,搞 3D 引擎。又过了半年,盛大抛来橄榄枝,姚晓光终于进了一家大公司,连人带引擎。
到了盛大,姚晓光往办公室墙上贴了个纸条,&让我们悄悄超过 BLIZZARD(暴雪)&。
盛大代理的《传奇》爆火之后,和传奇韩国开发商的版权纠纷闹得沸沸扬扬。陈天桥越来越觉得自研重要,找来姚晓光做《神迹》,又找来圈内著名少年天才林海啸做《英雄年代》。
俩人都是 2003 年 2 月加入盛大的,算是当时盛大游戏的左倚天右屠龙。林海啸最早是做外挂闻名游戏圈的,16 岁浙大计算机少年班毕业,17 岁自己成立公司做游戏,加入盛大也才 22 岁。
做了一年多,两款游戏上线测试。不收费的情况下,数据都能跑到 12 万、15 万;一收费,马上掉到一两万。战略巨人陈天桥从这个时候开始考虑免费游戏的模式,应该是是要比史玉柱早的。当然这是后话。
《神迹》上线之后,姚晓光住院了。他的左腿已经断断续续痛了两年。这次一检查,病情挺严重的,做了两次手术,左侧胯关节被取出,很长时间内要拄着拐杖,以后走路都会比别人辛苦一些。
整个 2004 年姚晓光花了很多时间养病,期间读了很多书,还顺手牵头把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙不少年轻人制作人。
他也趁机反思了一下自己的生活。过去他几乎把所有时间都放在虚拟世界上,每天十几个小时对着电脑。他对记者说,这绝对不是一种健康的生活方式,说生病了发现只有亲人和挚友才能陪你走一辈子。说他过去忽略了很多生活里的乐趣,换来的只有一点因为&受人关注&而产生的微不足道的快乐。
但是他转念一想,又觉得这点微不足道的快乐,其实挺够了。
《神迹》和《英雄年代》失利之后,不断有人从盛大这堆优质制作人里淘金。姚晓光 2005 年初复工,腾讯副总裁唐毅斌专门来拜访他,希望他加入,姚晓光没答应。
也是 2005 年初,史玉柱用重金和 20% 的股份把林海啸挖走了,顺带整个《英雄年代》团队。半年后巨人的《征途》上线,跟《英雄年代》有道不明说不清的关系。
2007 年,巨人上市。林海啸被史玉柱请出局,但身价已经十亿。他和另一个从盛大到巨人的同事岳弢一起移民到了新加坡,俩人还一起买了限量版的宝马 750。他最后一次接受采访,是三年后,媒体说他准备投资酒店行业。
而姚晓光被腾讯持续撩了一年多,终于松口,加入了腾讯,第一款产品就是 2008 年发布的《QQ飞车》。
2012 年下半年,微信已经拿下两亿用户,无人可挡。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,&移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面&。
那两年,因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型 RPG,算是挽回了一些面子。但页游上的失利,加上《我叫MT》已经在手游市场里跑出来了,说腾讯不急是假的。
COO 任宇昕说,不能再像页游那样上来就搞开放平台了,得先自己做。负责发行的马晓轶说,你让我先忙着别代理国外作品,可以,但你得保证自研作品的质量。
最后定下来,先开发 5 款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失。谁来做?任宇昕看了一圈,也没有比姚晓光更合适的了。
这其实是个苦差。要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源,非常复杂。何况集团里根本没有一支具备手游开发经验的团队。
姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名&天美艺游&。
这支团队核心成员本身就是收购回来的,内部有点官僚主义。姚晓光挑了两个核心产品线的人,集体到出差到深圳开发。后来因为身为《刀塔传奇》创始人的女朋友而&被离职&的策划陈小花,也在这个 team 里。
开发期间,有一次张志东见到姚晓光,问他,&你们团队够不够拼啊? 张小龙他们,前 11 周,没有一个人晚上 12 点之前回家的&。姚晓光笑笑,&我们也从开发第一天,就没有人 12 点前下过班&。
不下班不是不想下班。前三款&天天系列&游戏,开发周期只有 5 个月,还经常有各种突发情况。比如在 SDK 对接的事情快完成的时候,微信那边突然改了个接入方式。
和张小龙的微信团队配合大概不是件容易事。原本《天天爱消除》是要作为首款微信游戏亮相的,结果等到微信 5.0 上线那天,团队一看,才知道微信自己搞了个&打飞机&,流量一下子被吸到那边去了。
&我们要感谢小龙,《打飞机》帮助玩家建立了送心、比拼等玩法习惯,为&天天系列&手游提供了很好的玩家教学基础。&姚晓光对来采访他的记者说。后来这段开发故事被写进了一本叫《腾讯方法》的书。
&天天系列&最后的成绩很不错。打完这场仗,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014 年八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室,都并到天美,由姚晓光总负责。
并入天美之后,卧龙工作室只花了 7 个月,做了一款手游版 LoL,叫《英雄战迹》。结果互娱底下的光速工作室也做了一款手游 LoL,《全民超神》。两个游戏还在同一天开启测试。狭道相逢,《英雄战迹》被痛扁了一顿,各项数据都不如对方,去别的部门要资源也要不过人家。
整个卧龙工作室全民皆兵,又花一个多月的时间,把 3V3 模式改成 5V5。10 月上线前,顺便把名字也换了,改叫《王者荣耀》。
后面的事情你们都知道了。《王者荣耀》最高冲到 8000 万日活,&酱油型&工作室卧龙在 2016 年初突然拿了公司级业务突破奖。同年拿到这个奖的,还有&春节红包联合团队&。
这两年微信红包的研发故事也被当成经典案例,翻来覆去地讲。但姚晓光的故事始终没有被外界熟知。
姚晓光和张小龙一样,都很低调。张小龙之所以在 2012 年开始封神,除了微信本身和那次 8 小时演讲,还得归功于和菜头那篇《我所知道的张小龙》。现在姚晓光实力也验证过了,演讲也做过了,也终于有了属于自己的&微信&。
阅读(...) 评论() &王者荣耀都有官方赛事用机了 这里面的风口和浪尖|游戏|王者-数码_华商网数码
王者荣耀都有官方赛事用机了 这里面的风口和浪尖
[摘要]如果你是王者荣耀1.6亿月活跃用户中的一员,那么你可能会了解到这个国民级别的手游背后,还有一个职业联赛叫KPL
如果你是王者荣耀1.6亿月活跃用户中的一员,那么你可能会了解到这个国民级别的手游背后,还有一个职业联赛叫KPL(King Pro League),跟英雄联盟背后的LPL类似。这件事的关键意义在于,当王者荣耀这样的手游有了官方主办的高级别职业联赛之后,手游的电子竞技化也到了新的篇章。电子竞技的舞台,已经不仅仅局限于主机和PC,手机也由此跻身于电竞游戏的主流平台中。过往,在游戏的鄙视链中,手游无疑是处于最底端的,主机硬核玩家和PC玩家并不乐见手游当道。不过数据说话,王者荣耀3月份月活1.6亿,春节期间日活8000万,日流水破亿元的成绩实在惊人,说是前无古人也不为过。更关键的是,王者荣耀被归类到了重度手游的行列,入门门槛可是比天天系列,全民系列高多了。电竞手游风口Dota和英雄联盟代表的MOBA游戏紧接着RTS和FPS游戏俘获了大量受众,随后,王者荣耀最终在手机端网罗了更多的用户。而在去年,中国手游市场规模达819.2亿元,增幅近 60%,手游收入首次超过端游成游戏行业的领头羊。时代变了,曾经打一局电子竞技游戏需要端坐在电脑前,一局游戏没有半个小时不会完结。随着4G网络和智能手机的普及,以及手游的快节奏,现在随时随地都可以呼朋唤友来一局,尤其是在吃海底捞排队,或者飞机延误这种等待时间里,手游,尤其是竞技性更强手游,成为了Kill Time的更佳选择。另外,王者荣耀这一波热潮,实际上是电子竞技、手游和直播这三股互联网潮流合并起来的大潮。看似偶然成分多,实则是必然,即便不是王者荣耀,后面也有可能是皇者荣耀,或者王者炫耀之类的。还有一个有意思的对比是,去年手游大厂Supercell宣布旗下部落冲突:皇室战争、卡通农场、部落冲突、海岛奇兵等四款游戏的日活跃玩家总数已突破 1 亿大关,王者荣耀单款8000万的日活,几乎就要上演游戏中的1V3大戏了。与此同时,还有一个对电子竞技利好的消息是,前几天,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布达成战略合作伙伴关系。这场发布会上最重要的消息是,2022年在杭州举办的第19届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目。以往被定性为“电子鸦片”的电子竞技游戏,如今越来越被主流价值观所接纳。早在魔兽争霸3时代,Sky等玩家就已经有成为偶像的趋势,当王思聪和周杰伦等等商界娱乐界明星带着热钱涌入这个行当的时候,对于年轻人来说,这个行当也就越发光鲜了。打游戏,现在可以正儿八经成为一种职业,并且还可能粉丝众多的偶像。而像若风这样的选手,无论是退役前还是退役后,都能依靠电竞的当前和后续的火热环境持续获得红利。而原本被认为不适合玩游戏的女性群体,更是涌现了小苍、Miss 等明星游戏主播,收入都是用千万来计算。游戏电竞的火热,也还让女流这样的清华学霸放弃原本专业,投身到游戏的大业之中。游戏电竞已经不是辍学少年逃避现实世界的虚拟乐园,反而,如今这个行业的从业者能在里面收获金钱、明星待遇、自信心和成就感。手指能在键盘和屏幕上跳舞的顶尖选手,能够得到的,不会比在足球篮球赛场挥汗如雨的运动员少。可以预见到的是,王者荣耀之后,可能还会有更多的电子竞技手游出现,不管是去年的阴阳师,还是今年的王者荣耀,其实都证明了,重度手游正越来越受欢迎,对比天天酷跑当年月流水1亿的成绩,王者荣耀日流水1亿的吸金能力早已跃升了数个量级。如果算另外一个维度,在人均使用时长上,王者荣耀人均单日使用时长已经超过40分钟,而氪金用户则平均每天要玩1个小时以上。当然,不谈数据的话,最能体现王者荣耀渗透能力,和营销潜力的例子,我想可能是这家打着“王者段位5折,青铜渣渣无折”的餐厅。移动营销浪尖大潮之下,必有弄潮儿。伴随着王者荣耀走上前台的KPL联赛本身就已经成为了一个优质 IP,伴随着移动直播、游戏媒体和资讯的经久不衰,KPL获得的大量关注不会成为什么问题。去年首届KPL在三个月内就创下了超过5.6亿的累计观看量,有效观赛用户数超过6900万,今年在春季赛开赛没多久的情况下,最高单日观赛人数就有1500万。摆在腾讯面前最大的问题是,不是游戏或者王者荣耀的制作团队,如何保证一款手游能够经久不衰,持续吸金。毕竟过往无数经验证明了,手游的黄金生命周期也就一年左右,差的半年都不到。在游戏的另一头,是各大厂商营销部门渴求的眼光。传统体育赛事是广告营销的重要阵地,而电竞赛场这块儿的潜力还远远没有被挖掘出来。但从观众人数上来看,观看KPL联赛的人数,并不见得比观看NBA或者欧冠的人数少。雪碧(可口可乐旗下),以及宝马汽车,这一次成为了KPL官方赞助商。另一个搭上王者荣耀的品牌则是这几年在国内飞速发展的vivo,它拿下了另外一个重要的赞助位置:KPL王者荣耀职业联赛官方赛事用机。可口可乐、宝马和vivo这三个品牌组团出现,还要追溯到微信开放朋友圈广告业务。当时这三个品牌成为微信朋友圈广告最早的一批用户,赚得了除了朋友圈广告效果之外的新闻热度。如果说微信的一举一动都是新闻的话,可口可乐、宝马和vivo和王者荣耀以及KPL发生关系的逻辑可能是当下互联网中更为重要的一个命题:年轻化。互联网经常有得XX者得天下的言论,不过其中许多已经被证伪,比如“得屌丝者得天下”,不过得年轻人者得天下已经近乎于真理了。无论是赚年轻人钱的马化腾也好,还是百年品牌可口可乐也好,或者在德系豪车BBA最靠近年轻人的宝马,还有正在主打年轻人市场,热衷于主打自拍请当红文体明星代言vivo,都在迫不及待地想要与年轻人进行沟通。除了市场份额之外,还有一个重要的概念是心智份额。比如宝马BMW 1系成为了KPL的指定用车,想要传达的就是1系的定位就是年轻人的第一辆宝马车,当然,王者荣耀过半的用户在20岁以下,不太可能直接去购买宝马的车,但是宝马品牌已经借道王者荣耀到达这个群体之中,占领了心智份额。更何况,宝马还瞄准了后面的那超过30%的21–30岁用户。同理宝马,vivo也是类似,当王者荣耀玩家看到职业选手们选用vivo Xplay6玩游戏的时候,这款颇具辨识度的手机,以及vivo品牌同样占领了用户的心智份额。相比于汽车,手机的单价低得多,换机周期也快得多。毕竟过往机械键盘市场,游戏电脑市场的火爆证明了,通过游戏影响消费是一条切实可行的道路,尤其是消费能力不弱,消费决策冲动的年轻人来说。上一次vivo的大型营销动作是推出Xplay6的NBA著名球星库里版,对于 vivo 来说Xplay6成为KPL王者荣耀职业联赛官方赛事用机也好,推出库里版也好,更多的是在进行品牌建设。目前在国家体育总局的层面上,电子竞技已经成为官方承认的体育项目,但是年轻人心中,尤其是千禧一代而言,电竞手游、足球、篮球一样,是兴趣爱好。相比于足球和篮球参与性别的偏男性化,越来越轻松的电竞手游吸引了不少的女性玩家。在以往,打游戏等于是宅男,打游戏等于注孤生;现在打游戏不失为异(同)性交友的好办法,手把手教女神上段位这种拉进距离的方式可以说是润物细无声。90后的校园时代是吃饭上课看NBA,现在95后乃至00后的校园生活是吃饭上课玩手游,去年以来,从英雄联盟、守望先锋到阴阳师再到王者荣耀,这些热门游戏不仅占据了玩家日常生活的时间,还成为了互联网上的文化现象,随处可见的是关于这些游戏的视频,段子,素材再创作,甚至还有愤怒的王者这样的网友自制周边游戏。游戏打得好,跟篮球打得好一样,都可以成为个人魅力的组成部分。同样的,vivo赞助王者荣耀职业联赛,就跟阿迪达斯赞助欧冠,玩家国度赞助一系列PC电竞比赛有着一样的逻辑。甚至,往后会不会有手机厂商根据电竞手游的特点,推出“电竞手机”的概念,让手机表面涂层更顺滑,系统功能更易于让人沉浸于手游,手机外形更方便握持?毕竟早先诺基亚就推出过手机游戏专用手机,在如今手游的热潮下,电竞手机可能会是个差异化竞争的点。 编辑:凡闻
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华商应用:天天酷跑当年名气应该可以正刚现在王者荣耀吧?
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突发奇想,当年酷跑也是走到哪看到哪,应该不虚现在王者荣耀吧。
那是还是初中生hh
想太多了,我爸妈现在都知道王者荣耀?天天酷跑着还想跟王者比
很明显,不可以
手机游戏里,可以刚王者的,估计只有切水果
五一出去踢球和我一队的一个初中生一边守门一边玩这个
可能神庙逃亡,切水果跟王者农药五五开吧
王者第一、消消乐第二
我有艾琳,刚出就在玩了,一开始好像不叫王者荣耀,也只有3v3
不是一个类型的游戏发自手机虎扑
引用3楼 @ 发表的:手机游戏里,可以刚王者的,估计只有切水果15年前的手机游戏王者是俄罗斯方块发自手机虎扑
欢乐斗地主
更本不是一个档次好吗?
腾讯的手游除了王者荣耀和斗地主,其余都没有大火过
引用1楼 @ 发表的:想太多了,我爸妈现在都知道王者荣耀?天天酷跑着还想跟王者比我爸妈之前跟我抢手机玩天天酷跑,对农药一无所知,
引用9楼 @ 发表的:15年前的手机游戏王者是俄罗斯方块15年前?不应该是贪吃蛇?
引用3楼 @ 发表的:手机游戏里,可以刚王者的,估计只有切水果愤怒的小鸟?
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王者荣耀是在moba游戏里面最垃圾的吗?最垃圾?不不不,你太天真了,你去玩玩网易的乱斗西游里面的对战模式,看看什么才叫垃圾。。。moba类游戏最开始起源于电脑客户端。象如今的Dota和LOL,火遍全球,当年...
王者荣耀是在moba游戏里面最垃圾的吗?最垃圾?不不不,你太天真了,你去玩玩网易的乱斗西游里面的对战模式,看看什么才叫垃圾。。。moba类游戏最开始起源于电脑客户端。象如今的Dota和LOL,火遍全球,当年风靡一时的魔兽和星际也慢慢消沉下去。这也预示着未来游戏的发展方向,更注重于实时竞技的体验。当LOL还在电脑客户端上称霸电子竞技类游戏时,一款手机游戏应运而生,王者荣耀。其实刚上线的时候,玩这款游戏的人并不多,现在呢,调查显示上亿人次玩过该款手游,在各大游戏榜排名也是占据榜首。谁也没有想到一款手机moba游戏竟然能走到这步,要知道手机游戏的寿命真的十分短。当然占据着高位,肯定一大堆人不爽,来碰它,说什么最垃圾,不配说是电子竞技。我到蛮搞不懂的,一个游戏罢了,有什么好喷的,好玩不就成了。王者荣耀的火爆当然离不开是手机游戏的缘故,方便快捷,不像LOL那种还得在电脑上玩,现在手机是人们生活的主要共剧情,王者荣耀自然也是借着这个优势而迅速火爆。除了手机之外呢,QQ和微信的广大用户群也是这款游戏火爆的因素之一,要知道我国用QQ和微信的人,那可是相当多,群众基础太广。自然玩得也就多了。但我想说的是,腾讯其它几款手游也不缺这样的优势,但是怎么没有王者这么火呢?王者刚上线的时候无人问津,但是随着慢慢的优化升级,它开始蜕变了。这才是它能够火爆的最重要因素。有人说它是垃圾moba游戏。首先我想说一个手机游戏,几百兆你想让人家做的怎么样,像LOL那种吗?这至少在现在是不可能的事情。所以要求太高了你,其实去玩玩其它moba手游,还是王者好玩点的。游戏本身是什么样子的并不重要,好玩就行,大家都喜欢玩的就是好游戏。
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想必你一定对这游戏又爱又恨,很遗憾的是,他不但不是moba里最垃圾的,而且还是里面最成功。 从Gameloft的混沌与秩序,到自由之战,全民超神,再到如今的王者荣耀,moba游戏一路走来,到现在已红遍大江南...
& 想必你一定对这游戏又爱又恨,很遗憾的是,他不但不是moba里最垃圾的,而且还是里面最成功。& 从Gameloft的混沌与秩序,到自由之战,全民超神,再到如今的王者荣耀,moba游戏一路走来,到现在已红遍大江南北。我也是从自由之战转战到王者荣耀的,并不是我想抛弃自由之战,是在用户体验,画面,平衡性和公平性方面王者荣耀都更胜一筹。它成功的一部分是腾讯平台的推广,但更重要的是它后面庞大的团队系统,这也是为什么全民超神被王者荣耀全面反超。就比如拿皮肤来说,在自由之战你想获得个皮肤的难度比王者荣耀更难,在铭文方面也是这样的,简单来说rmb在王者荣耀中不是取胜的关键,更重要体现的是你的技术和意识。最后一点王者挂着qq和微信账号,隐藏用户是其他moba类游戏不了比拟的,它也使得好朋友的互动性提高。& 当然它也不是近乎完美的,在很多方面也需要改进,例如网络方面,对手机配置的要求方面,惩罚机制,英雄平衡机制。& 总的来说王者荣耀肯定不是moba游戏里面最垃圾的,看看现在kpl的比赛规模也就知道,它的影响力已经超过想象,上至叔叔下至小朋友都有玩王者的。它的缺点肯定是有的,但我们不能否认它的成功。
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王者荣耀在moba游戏里喜欢被各类电脑moba游戏玩家说是垃圾,但是王者荣耀作为一款手游却火了好久,从测试到现在都快两年了,要知道手游的火爆时间一般都很短,而王者荣耀越做越好玩家已达到好几亿,从这方面看王者荣耀绝不是最垃圾的moba,它必然有自己的魅力所在。英雄联盟火了好久,所以腾讯发现了英雄联盟移植到手机端的可能,天美工作室的手游像天天酷跑、开心消消乐等都广受大家欢迎,由腾讯作为平台、天美工作室开发的王者荣耀本身的实力自然不容小觑。而王者荣耀的优势也很明显,英雄联盟是好玩,但是一局四五十分钟,而且还必须用电脑,很多人都没有这个时间和设备,王者荣耀一局少则少则十几分钟,很少超过半个小时,并且用的是手机这个方便的移动平台,这让很多人都能抽出时间来轻松一下。嘿嘿,我就喜欢课余时间和同学一起联机对战上分,甚至组织班级pk赛。而相比较其它moba手游如全民超神,王者荣耀画面精美,优化的特别好,就算是人民币玩家也不能取得任何优势,皮肤虽然花钱但平民玩家也能攒碎片兑换很多皮肤~\(≧▽≦)/~,而且有些皮肤真的好看(我喜欢的李白凤求凰),在王者荣耀中,实力才是最受玩家认可的而不是砸钱多少,这是一款最为公平的手游。当然王者荣耀也有缺点像小学生太多、经常网络不好然后玩家挂机(如来电话很容易挂机)等,期待着王者荣耀越做越好,它并不垃圾,它是我心中的第一手游。
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