复古迷失版本九层妖塔口袋妖怪复刻坐标最新是多少钱

九层妖塔竟然是真的?
九层妖塔竟然是真的?
军事小熊西
卑族的一支建立的政权,本为辽东鲜卑慕容部的一支,藏族人民称之为阿柴。是西晋至唐朝时期位于祁连山脉和黄河上游谷地的一个古代国家。鲜卑族早已随着历史长河逐渐消失了,绝大部分都被融合进了汉族的血统,其他的分支或许成了其他的少数民族;吐谷浑是一个比西夏王朝更神秘的存在,在其强盛时期,令隋王朝和唐王朝颇为头疼。唐太宗时期,为了解决这个大患,于公元634年,唐太宗派“军神”李靖率大军攻打吐谷浑,李靖在赤海大破吐谷浑天柱三部落,收杂畜二十万;李大亮又俘获吐谷浑名王20,杂畜五万,到达且末西境。吐谷浑伏允逃跑,薛万均指挥骑兵追击,击破吐谷浑余党。士卒缺水,刺马饮血。侯君集、李道宗率军在荒原行军两千里,当地在盛夏也会降霜,缺乏水与草,士糜冰,马秣雪,路过星宿川,到达柏海之上。执失思力击破吐谷浑车重。吐谷浑王伏允的儿子伏顺率全国投降于唐军,伏允自缢而死,吐谷浑归附于唐朝。伏顺被封为可汗、西平郡王,吐谷浑成为唐朝属国。从此吐谷浑一蹶不振,在公元663年的时候,被鼎盛时期的吐蕃灭国,从此吐谷浑泯灭在历史长河中。吐谷浑的手工业比较先进,而白兰山出黄金、铜、铁,金属冶炼也比较发达。加上地处中西陆路交通要道,北与蒙古高原,西与中亚,南同青藏高原,东同黄河长江流域均有贸易往来,丝绸之路中的青海道,又称吐谷浑道,就是从吐谷浑的辖区经过,因而吐谷浑一度在中西交通史上占有重要的位置 。所以吐谷浑是相当富裕的,在后世是众多盗墓贼光顾的对象;当时的少数民族很多都相信死后能够在某一天重生,鲜卑族也不例外,所以当时吐谷浑也流行厚葬;在防盗墓上,吐谷浑豪门王族也是下足了功夫。这也就是后世“九层妖塔”的由来,“九层妖塔”于1996年首次发现,被称之为当时的十大考古发现之一,属于国家重点文物保护单位。关于这座古墓的在当地藏族人之间流传着不吉利的传说,称作为“有妖怪的高楼”。“九层妖塔”是由200余座墓葬组合而成,整体成坐北向南朝向,高33米,东西长55米,南北宽37米的大墓,从正面看像一个“金”字,因此有“东方金字塔”之称。大墓背后的两条山脉从东西绵延过来,如同两条巨龙,大墓则像一颗宝珠,构成“二龙戏珠”之势。墓堆下有3层用泥石混合夯成的石砌围墙。墓冢从上而下,每隔1米左右,便有一层排列整齐横穿冢丘的穿木,共有9层之多,一律为粗细一般的柏木,当地农牧民群众因此也称它为“九层妖楼”。据计算,修这样的大墓需一万人修建一年以上。
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《九层妖塔》视效揭秘:2万的钱拍150万的效果
来源:搜狐娱乐作者:
曹郁:我们其中一家公司就做过《地心引力》,新西兰的特效公司。曹郁:我们的预算对一个美国大片来说太低了,但效果要有一流大片的水准。对我来说,接一个片子最重要的标准就是能不能让你发挥出你的潜能,我觉得做这样的片子更有价值。
《九层妖塔》海报
  搜狐娱乐讯
(哈麦/文)不管《九层妖塔》对原著的颠覆性改编惹恼了多少人,但不可否认的是,这部怪兽片的摄影和特效在国产片里值得一提,昆仑洞穴、火蝠、人熊、雪崩、水怪、妖塔、王子墓、守陵人、西部小镇、红猴、大漠、驼队……从头到尾,陆川不断地给观众提供视觉刺激。实现这些的,是数百上千的幕后工作者。
  就单电脑特效来说,来自官方的数据是全片有1500多个特效镜头,由来自六个国家的30多个特效总监,近4000名CG师负责,他们中有的做过《指环王》,有的做过《地心引力》,有的做过《罪恶城市》,都是全球最顶级的老手。
  可是,片方给陆川的钱并不多,据说制作成本只有9000万(其中特效用了一半),这跟好莱坞大片动辄1-2亿美元(6-13亿人民币)的预算没法比。而国内像《大闹天宫》这样的奇幻片,制作费也在2.5亿上下。这种情况下,陆川和他的团队是用什么办法做成这部电影的?
  曹郁是陆川合作过《可可西里》、《南京!南京!》的摄影师,这两部电影都拿了金马奖最佳摄影奖。到《九层妖塔》,陆川继续找曹郁当摄影指导,但这次跟以前的操作手法不同了,商业大片、特效多、3D拍摄,为此,曹郁拍之前准备了六个月。而据姚晨说,早在两年前,曹郁就经常和陆川讨论这片的事儿,然后把自己关在书房研究。
  摄影和特效不分家。除担任摄影师外,所有和特效对接、融合的工作也由摄影指导来负责。所以,关于《九层妖塔》视效的这堂课,请当事人曹郁来讲。
  搜狐娱乐:据说这部片摄影风格的确定很费了些神?
  曹郁:开拍前准备工作做了差不多六个多月。作为摄影师来说,最难的首先是找一个特别高级的画面风格。归纳出来,两句话:诗意的写实,神秘的画卷。
  诗意写实是我们一直以来追求的风格,《可可西里》、《南京!南京!》都是这样的,我们不想放弃这个东西。这也是我的摄影风格,让我改挺难的。最后基本上做到了。
  神秘感通过不同场景的气氛来实现,就是让你有看下去的神秘感,不然太苍白了,大家不想看了。画卷我觉得是一个大片,有很多自然的环境。昆仑山、沙漠、驼队、雪崩、室内的王子墓,都是希望有画卷感,非常壮丽、绚丽的感受。我喜欢朴素壮丽的东西,美的东西。
  还有更多是技术上的准备。第一是特效的部分对摄影师要求蛮高的,不在于我取景取的怎么样,最主要是对光线的要求。你看《少年派》、《地心引力》,不管是外景还是内景,特别是外景,都是打了一个滤布拍的,对前期设计和光线把控能力要求非常高。如果摄影师光线水平是假的,特效再好,也做的不真。
  搜狐娱乐:和海外团队合作顺利吗?
  曹郁:我们其中一家公司就做过《地心引力》,新西兰的特效公司。他们刚一来的时候对我有怀疑,他担心你干不好我们就干不好,最后怪谁啊。还有德国一个公司,做过《罪恶城市》。
  在这方面,我用了一个多月的时间,找到所有国外的大片,它是什么样的方法和器材在摄影室拍摄外景,比如雪崩,他们用什么办法,我们找到以后还要符合我们剧组的情况,并不是照抄,要融合。先进行了试片,然后进行发挥。
  跟国外团队相处有很大的变化过程。一开始他们是充满怀疑的,甚至在黑板上画一个灯位图,告诉你应该这么打,我说我有更好的灯位图。第二个是证明阶段,我们打出来效果好,他们放心了。第三,我也会帮他们做他们的一些工作,他们也挺感激的,因为国内的拍摄周期对国外人很艰苦,他们也不太适应,这是一个相互帮助的过程,最后我们的关系非常好。
  搜狐娱乐:据说电影的预算只有9000万,是怎么分配的?
  曹郁:我们的预算对一个美国大片来说太低了,但效果要有一流大片的水准。比如胡八一带着队伍下来,有一个冰层的冰盖,火把映在上面,光线是什么样子,冰盖该是什么样子。我有一个《鬼吹灯》的地质结构,是把冰湖结构,包括阿拉斯加的冰层结构综合在一起找到的。包括沙尘暴,有很多种,有时候天是蓝的沙子是黄的,有时候是其他颜色。这些都归你摄影指导管的,都是以前没想到的。
  我们没有那么多钱,技术上就得想很多办法。比如拍队伍遇到蓝色蝙蝠,我们用了非常多的荧光灯,大概几百台,还有别的灯光设备,创造天空的反射光。雪天的时候,最难创造的就是天空的反射光,但是预算不容许,我们的摄影棚也不行。这些对摄影棚的大小、高度都有要求。最后我们灯光师用市场上买的LED灯管,做了700台能代替国外荧光灯的设备,非常便宜。
  再举个简单的例子,杨萍和胡八一在冰上滚,抓一个绳子,摄影师怎么跟?艺术电影可以摇一下,跟不上就算了,有点感觉就行了,但是商业电影不行。我们不能用飞猫(一种摄影索道系统,可跟踪拍摄主体快速滑动。用电脑控制,可设定很多参数,拍摄效果安全、稳定),用一次要30万(预计5天要150万,即使打折也得100万左右),太贵。但我们又不可能放弃这组镜头,我们就用威亚(俗称吊钢丝)的办法,做了一个绳索摄影机的支架,同时把减震的遥控头灯架放在上面,用威压组控制摄影机和演员,效果非常棒,新西兰的摄影师看完非常震惊。就是没有钱非要拍出有钱电影的感觉(陆川:这套设备做下来总共花了2万块)。
  (陆川插播:视效创作我们想了很多土办法,就像《小兵张嘎》那个年代做特效的方法,升降设备就是用木头杆做的,把摄影机升上去,然后再摆一摆。如果完全用欧洲或者美国的那种成套的机械设备,或者成套的照明设备,或者那些电脑精控的设备,那制作费可能马上就翻番了。
  记得有一场戏,就是红猴撞公交汽车,一头撞上去,撞一个坑。然后从上边跳下来撞。当时是要求我们从北京或者从上海,要那种精控的、液压的,电脑控制的平台,这样才能保证车上面做翻转性动作。那是异想天开,你把那套设备运到阿克塞得多少钱?
  或者你为这场戏重新做一个棚,在里边模拟自然光,那是多可怕的事。这样的话,把车外边的每块绿布都要抠成实景,还要动态地跟踪,不能想象。但老外是习惯于这么做的。
  后来我说别了,咱就上人吧。所以那个车晃的时候,就是武行在车旁边推。砸车的时候,阿克塞小镇有很多废弃的垃圾桶,都是金属做的,我们就在垃圾桶里灌上沙石,封上,拿钢缆给它缠好了,吊车吊起来,从上边往下砸。然后再从旁边荡起来,砸到车上,车也会晃,砸出一个坑来。花钱就花了几千块钱。这样的话,我们能把刀尖上的钱全给到特效公司,让他们去做怪兽。就每天都在琢磨这事,我们可以出一个手册了都,就专门是各种各样的招,从头到尾,想了大概有一百多种。)
  搜狐娱乐:第一次拍3D得心应手吗?
  曹郁:还有一个是3D。到底什么是好的3D?我做了很多探索,最开始想全部实拍,后来知道有些用2D去转更好。这在技术上是全新的挑战,对摄影师来说,你没用过的,还是有恐惧感,总感觉隔了一层,心里面觉得挺不踏实。
  后来2D转3D找《地心引力》的团队,试片的时候,他们觉得我3D控制的很好,这给了我信心。3D最难的一点在于镜头设计,要真的有立体感,有运动的变化,才能让人觉得是3D。我们几乎都是用广角、超广角镜头把整部电影拍完,空间感确实挺强的,人物动态变得也非常强。
  我喜欢粗犷的大动态运动,不喜欢小运动。比如雪崩的镜头就用了很多,还是挺过瘾的。如果钱上有更多,我会设计出更强的运动出来。
  搜狐娱乐:特效多的电影后期是不是很花功夫?
  曹郁:后期叫DI(数字中间片),通俗讲就是把颜色、剧情的Photoshop化,类似这样。但这次后期非常难,我们至少有6个特效公司分包了不同的特效,每个传回来的都不一样。他们根据想象给你做了山,做了天空。但所有最后的合成都必须在我这里调色彩,我调了一个月。
  比如雪崩的时候,演员跑,后面有雪落,有山,有蝙蝠在追他们,要分成很多层,有时候感觉做调色就像做音乐的混音一样,非常多的轨道,专业术语叫阿尔法。
  再比如王子墓里,李晨出现,有星空,旁边有很多虚影(守陵人)。守陵人就是一个单独的通道,调成微微发蓝。星空是另一个通道。墓又是一个通道。李晨的光头一个通道,身体又是一个通道,非常难。要浑然一体,又要有风格,比例怎么掌握?以前真的没碰到过。我从上午开始工作到中午十二点结束,每天眼都花了。
  搜狐娱乐:国内和国外的特效相比主要差在哪里?
  曹郁:我没有看过所有的国产片,我觉得国内和国外技术的差别主要在逼真度上。国内的公司,国外设在国内的公司,纯国外的公司,特效总监、各个部门的主管、做特效的人员,他们对光线的理解还是有一些差距。他们对光线有理解,才会对摄影师要求高,光要打得很像。
  比如红猴。我们是先拍好了画面,但现场没有告诉最后它们必须出现在哪儿。这个动物毛发是很难做的,但他们(国外团队)做的放到我拍的画面里匹配度非常高。西部小镇我们拍的时候曾经考虑是不是要变成夜景,或者星辰什么的,没那么清楚(以便于隐藏特效上的瑕疵),后来觉得不够西部,所以完全拍的大白天效果,非常清楚,没有可以藏的地方,没有退路。但结果他们做的非常好。
  第二个就是材质了,有些是可以解决的。但也有差距,比如生物,他们做的生物动态还是比较准确。
  搜狐娱乐:你怎么评价导演陆川?
  曹郁:我和陆川配合还不错,他也是需要画面支撑他的电影。他提供了一个很好的氛围,给我有很好的发挥。他本人在视觉鉴赏力上还是挺强的,他不懂技术,但是给他一个选择,他能够准确地判断需要还是不需要,适合不适合。
  他在合作中比较能够听取意见,不像有些导演中心制,必修自己说了算。他人变得越来越成熟,跟拍《可可西里》时候比,跟人相处、协同上变好很多。
  他比较坚持自己想要的东西,我也确实能够给他做出来,比较相辅相成。对我来说,接一个片子最重要的标准就是能不能让你发挥出你的潜能,我觉得做这样的片子更有价值。
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  《赤月传说2》九层妖塔玩法攻略
  在赤月传说2网页游戏里有着很多奖励丰厚好无有趣的活动,其中九层妖塔就是一项特别爱玩家喜欢的活动,然而对于新玩家来说可能还不熟悉这个活动的玩法,那么今天小编就来跟大家分享一下赤月传说2九层妖塔玩法攻略,助各位拿到更丰厚的奖励。
  赤月传说2九层妖塔是游戏中的日常集体活动,活动时间为每天的17:00-17:59,凡角色达到80级的玩家都可以参加。从活动时间上来看,这算是赤月传说2里仅次于攻城战的活动了。九层妖塔设置这么长的活动时间也不是没有原因,这与其活动规则是很有关系的。
  顾名思义赤月传说2九层妖塔共有9层,玩家进入活动后会被传送到第1层,每一层都有一个BOSS镇守,层数越高镇守的BOSS实力就越强悍。玩家需要击杀镇守BOSS后才能激活下一层。BOSS死亡后掉落的物品是自由拾取的,但同时该活动地图也是可以PK的,因此,如果你要抢BOSS,还是建议组队前往。
  另一方面,激活并不意味着你就能直接进入下一层,除击杀镇守BOSS外,还要消耗一定数量的令牌传送NPC才会将你传送到下一层。赤月传说2九层妖塔中每层都有数个令牌守护者,击杀后必掉令牌,令牌守护者的刷新CD为30秒,爬完九层共需要消耗36个令牌。每登上一层都可以获得相应的奖励礼金、经验奖励,所以就算你错过了BOSS,只要在活动时间内爬完塔同样是可以获得大量奖励的哟!
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