上古卷轴5金币负数NPC和怪的生命变成负数是为什么

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《上古卷轴5》复活人物方法详解
  这就是这种尸体的特征 无法用resurrect或resurrect
1复活,但是招尸可以,不过招尸的是无法对话的,而且一般招尸时间过后他们会变成灰
  接着就是正式复活阶段,回到甘佳尔
  装了sexlab的游戏对着尸体按G键会出现这个,我们选择右边那个
  如果是在游戏中被杀掉的NPC选择这个则会直接进入动作模式,但是这种尸体则无法进入动作模式只会实行一个脱衣服的动作,之后变成了一种半死不活的状态
  在这种状态下你会发现之前的搜索变成了交谈,但是点E交谈是没有反应的,他还是躺着地上,也不会动,不会说话
  如果你可以查看他的状态的话,会发现他的生命不是负数(这里并不是指这种尸体复活再杀死血量不是负数,我这因为是复活再杀死的,所以为了方便说明我先把他的血回复到了正数,但如果是没复活再杀死的一般除了误伤都是正数)
  之后我们就攻击他,这时候攻击可以看见上方他的血量,最好不要带武器,一拳大概是8点血
  一般打到一定血量下之后这个半死不活的尸体会突然说话(千万不能打死打死又要重复上面几步,如果第一次没出,可以用改变不死让他回血到一定状态再改回未不死继续打,如此反复)
/article/254066
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《上古卷轴5》NPC升级机制职业代码
《》游戏中NPC升级的机制是怎样的呢?可能许多玩家还不太了解,这里给大家带来"Aothula"分享的《上古卷轴5》NPC升级机制职业代码,一起来看看吧。
在天际,玩家不能选择自己所属的职业,但NPC却仍会受到职业的影响。有些职业的属性增长相同,其间区别在于所提供的服务不同。
下表中的数值代表技能和属性增长的权重,该权重决定共8点技能等级和10点属性的分配比例。另:在10点根据权重分配的属性之外,NPC每级都会获得额外的5点生命值(LZ注:所以说NPC都是在作弊的。不过考虑到人家初始生命就比较低,这样作弊也是情理之中)。为空则代表不受等级影响,即无增长量。
根据实际测试,UESP上的这段说明应当属实,NPC属性为整数极可能是取整的结果。如:e3a6e(药店老板的专家训练师变种,变化系法术增长为1)在8、9级的变化系等级皆为20。类似地,6766c(阿里克尔弓箭手,生命值增长为3)在0、1、2、3、4级的生命值分别为30、35、43、51、60,很明显并非线性的增长。技能属性按照权重分配而非以固定值增长也代表所有NPC每升一级获得的技能和属性是全部相同的,由此NPC的实力应仅与配点相关。
同样根据实际测试,在等级为负数时,NPC的等级变化也会导致属性变化,但与正值时相反。因此,当其等级负到一定程度时,NPC拥有增长量(即会受升级影响)的属性皆会降至负数。另外,当NPC等级为低于0时,其拥有增长量的技能都会变为100,具体原因不明。鉴于正常游戏中不可能出现负数等级的现象,这点发现其实没什么用。
正在边敲边发,需要等一段时间
阿里克尔弓箭手(Alik'r Archer)
Editor ID :EncClassAlikrMissile,代码:0006766c
技能增长:箭术3 格挡1 重甲1 单手2 轻甲2 潜行2 , 属性增长:生命3 耐力2
阿里克尔战士(Alik'r Warrior)
EditorID:EncClassAlikrMelee,代码:0006766b
技能增长:格挡2 重甲1 单手3 双手3 轻甲2 , 属性增长:生命3 耐力2
阿里克尔巫师(Alik'r Wizard)
EditorID:EncClassAlikrWizard,代码:0006766d
技能增长:变化2 毁灭2 幻术2 恢复2 轻甲1 潜行1 , 属性增长:生命2,魔法3
药剂师 专家炼金训练师(Apothecary)
EditorID:TrainerAlchemyExpert 代码: 000e3a6e
技能增长:变化1 炼金4 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1
药剂师 熟练炼金训练师(Apothecary)
EditorID:TrainerAlchemyJourneyman 代码:000e3a5d
技能增长:变化1 炼金3 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1
药剂师 商贩(Apothecary)
EditorID:VendorApothecary 代码:
技能增长:变化1 炼金3 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1
有一些名称相同的等级,我就在中文名里参考EditorID做了一下区分。
可以看出,有些NPC的实力不行实在是因为把点数加到了诡异的地方,比如穿轻甲的阿里克尔战士有重甲等级等等。这几个还不算太过分的,有些NPC简直是狂加口才开锁炼金潜行这种意义不明的技能等级,反映到战斗上就相对较渣了。
刺客 战斗(Assassin)
EditorID:CombatAssassin , 代码:0001317f
技能增长:箭术2 单手3 变化1 轻甲2 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3
刺客 炼金训练师大师 (Assassin)
EditorID:TrainerAlchemyMaster , 代码:000e3a67
技能增长:箭术4 单手3 变化1 轻甲2 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3
(此处怀疑原文有误,这么高的Archery你硬说是Alchemy大师骗谁呢?)
刺客 轻甲训练师大师(Assassin)
EditorID:TrainerLightArmorMaster , 代码:000e3a68
技能增长:箭术2 单手3 变化1 轻甲4 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3
侍灵 火(Atronach)
EditorID:EncClassAtronachFlame , 代码:000ad235
技能增长:箭术2 格挡1 单手3 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命2 法力3 耐力1
侍灵 冰(Atronach)
EditorID:EncClassAtronachFrost , 代码:000ad236
技能增长:箭术1 格挡3 单手2 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命3 法力1 耐力2
侍灵 风暴(Atronach)
EditorID:EncClassAtronachStorm , 代码:000ad237
技能增长:格挡1 单手2 双手1 毁灭3 潜行2 , 属性增长:生命2 法力2 耐力2
感觉单纯罗列几个代码和增长量实在是太苍白了,所以加入了“技能分配权重” 和“属性分配权重”两项,注意,属性分配权重是刨除固定5点血量增长后的得数。以上两项皆用DecimalFormat约到了一位。
刺客 轻甲训练大师(Assassin)
EditorID: TrainerLightArmorMaster 代码: 000e3a68
技能增长:箭术2(15.38%) 单手3(23.08%) 变化1(7.69%) 轻甲4(30.77%) 潜行3(23.08%) ,属性增长:生命2(33.33%) 法力1(16.67%) 耐力3(50.00%)
阿里克尔弓箭手(Alik'r Archer)
EditorID: EncClassAlikrMissile,代码: 0006766c
技能增长:箭术3(27.3%) 格挡1(9.1%) 重甲1(9.1%) 单手2(18.2%) 轻甲2(18.2%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)
阿里克尔战士(Alik'r Warrior)
EditorID: EncClassAlikrMelee,代码: 0006766b
格挡2(18.2%) 重甲1(9.1%) 单手3(27.3%) 双手3(27.3%) 轻甲2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)
阿里克尔巫师(Alik'r Wizard)
EditorID: EncClassAlikrWizard,代码: 0006766d
变化2(18.2%) 咒法3(27.3%) 附魔2(18.2%) 幻术2(18.2%) 炼金1(9.1%) 扒窃1(9.1%) ,属性增长:生命2(40%) 法力3(60.0%)
药剂师 专家炼金训练师(Apothecary)
EditorID: TrainerAlchemyExpert,代码: 000e3a6e
变化1(8.3%) 炼金4(33.3%) 扒窃2(16.7%) 潜行2(16.7%) 口才3(25.0%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)
药剂师 熟练炼金训练师(Apothecary)
EditorID: TrainerAlchemyJourneyman,代码: 000e3a5d
变化1(9.1%) 炼金3(27.3%) 扒窃2(18.2%) 潜行2(18.2%) 口才3(27.3%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)
药剂师 商贩(Apothecary)
EditorID: VendorApothecary,代码:
变化1(9.1%) 炼金3(27.3%) 扒窃2(18.2%) 潜行2(18.2%) 口才3(27.3%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)
刺客 战斗(Assassin)
EditorID: CombatAssassin,代码: 0001317f
技能增长:箭术2(18.2%) 单手3(27.3%) 变化1(9.1%) 轻甲2(18.2%) 潜行3(27.3%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力1(16.7%) 耐力3(50.0%)
刺客 大师炼金训练师(Assassin)
EditorID: TrainerAlchemyMaster,代码: 000e3a67
技能增长:箭术4(30.8%) 单手3(23.1%) 变化1(7.7%) 轻甲2(15.4%) 潜行3(23.1%) ,属性增长:生命2(33.3%)
法力1(16.7%) 耐力3(50.0%)
刺客 大师轻甲训练师(Assassin)
EditorID: TrainerLightArmorMaster,代码: 000e3a68
技能增长:箭术2(15.4%) 单手3(23.1%) 变化1(7.7%) 轻甲4(30.8%) 潜行3(23.1%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力1(16.7%) 耐力3(50.0%)
侍灵 火(Atronach)
EditorID: EncClassAtronachFlame,代码: 000ad235
技能增长:箭术2(18.2%) 格挡1(9.1%) 单手3(27.3%) 毁灭3(27.3%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命2(33.3%) 法力3(50.0%) 耐力1(16.7%)
侍灵 冰(Atronach)
EditorID: EncClassAtronachFrost,代码: 000ad236
技能增长:箭术1(9.1%) 格挡3(27.3%) 单手2(18.2%) 毁灭3(27.3%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命3(50.0%) 法力1(16.7%) 耐力2(33.3%)
侍灵 风暴(Atronach)
EditorID: EncClassAtronachStorm,代码: 000ad237
格挡1(11.1%) 单手2(22.2%) 双手1(11.1%) 毁灭3(33.3%) 潜行2(22.2%) ,属性增长:生命2(33.3%)
法力2(33.3%) 耐力2(33.3%)
强盗 近战(Bandit)
EditorID: EncClassBanditMelee,代码: 0001ce17
格挡2(18.2%) 重甲1(9.1%) 单手3(27.3%) 双手3(27.3%) 轻甲2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)
强盗 射手(Bandit Archer)
EditorID: EncClassBanditMissile,代码: 00015be7
技能增长:箭术3(27.3%) 格挡1(9.1%) 重甲1(9.1%) 单手2(18.2%) 轻甲2(18.2%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命3(60.0%) 耐力2(40.0%)
强盗 巫师(Bandit Wizard)
EditorID: EncClassBanditWizard,代码: 00039d30
单手1(9.1%) 变化2(18.2%) 毁灭3(27.3%) 恢复2(18.2%) 轻甲1(9.1%) 潜行2(18.2%) ,属性增长:生命2(40.0%) 法力3(60.0%)
野蛮人(Barbarian)
EditorID: CombatBarbarian,代码: 0001ce16
技能增长:箭术2(18.2%) 格挡2(18.2%) 单手1(9.1%) 双手3(27.3%) 轻甲3(27.3%) ,属性增长:生命4(66.7%) 耐力2(33.3%)
诗人 普通(Bard)
EditorID: Bard,代码: 0001325d
技能增长:箭术1(8.3%) 单手1(8.3%) 变化2(16.7%) 幻术2(16.7%) 扒窃2(16.7%) 口才4(33.3%)
,属性增长:生命2(28.6%) 法力3(42.9%) 耐力2(28.6%)
诗人 专家口才训练师(Bard)
EditorID: TrainerSpeechcraftExpert,代码: 000e3a70
技能增长:箭术1(8.3%) 单手1(8.3%) 变化2(16.7%) 幻术2(16.7%) 扒窃2(16.7%) 口才4(33.3%) ,属性增长:生命2(28.6%) 法力3(42.9%) 耐力2(28.6%)
乞丐(Beggar)
EditorID: Beggar,代码: 0001327b
技能增长:箭术1(5.9%) 格挡1(5.9%) 单手1(5.9%) 铁匠1(5.9%) 变化1(5.9%) 附魔1(5.9%) 炼金1(5.9%) 开锁1(5.9%) 扒窃3(17.6%) 潜行2(11.8%) 口才4(23.5%) ,属性增长:生命1(33.3%) 法力1(33.3%) 耐力1(33.3%)
铁匠(Blacksmith)
EditorID: TrainerHeavyArmorExpert,代码: 000e3a60
技能增长:箭术2(18.2%) 格挡3(27.3%) 单手3(27.3%) 双手2(18.2%) 潜行1(9.1%) ,属性增长:生命2(40.0%) 法力2(40.0%) 耐力1(20.0%)
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网友评论:上古卷轴5:天际超实用控制台命令合集_
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上古卷轴5:天际 超实用控制台命令合集
发布时间: 17:37 () 作者:3DM论坛—zaj999 编辑:Alvin
《上古卷轴5:天际》 超实用控制台命令合集
player.setav RightItemCharge #& && & 右手附魔的charge数量(装备上武器是哪把就改的是哪把 和附魔充能说再见)
player.setav LeftItemCharge #& && && &左手附魔的charge数量 ps.只是用一次充满一次 并不能锁定数值 建议做成文本 用bat命令来充
player.setav Paralysis #& && && && && && & 麻痹效果 默认0& &取决你现在所有的带麻痹属性的装备效果
player.setav Invisibility&&#& && && && && &&&隐身效果 无该法术效果下默认0&&使用隐形术后数值1 改成5后 隐形术30秒效果消失后继续保持隐形效果 持续多久未知
player.setav NightEye #& && && && && && & 夜视术效果等级
player.setav DetectLifeRange&&#& && &&&侦测生命类魔法的范围 默认0
player.setav WaterBreathing&&#& && && &水下呼吸
player.setav WaterWalking&&#& && && && &水面下沉速度 数值越高下沉越慢
player.setav WardPower&&#& && && && && & ward魔法吸收威力 默认0
player.setav WardDeflection #& && && &&&魔法 默认0
player.setav BowSpeedBonus&&#& && &&&箭速奖励 默认1& & 点出神射手天赋后开镜放慢50% 这时数值0.5& & 改成0后 开瞄准情况下完全镜头静止
player.setav BowStaggerBonus #& && & 推开奖励 默认0.25 设定用弓推开敌人的几率
player.setav AbsorbChance&&#& && && && &吸取几率& &各类吸红 吸蓝武器发出吸收类功能几率
player.setav UnarmedDamage #& && && &拳击伤害 默认攻击力4&&获得成就:你想吃一拳吗?
player.setav MeleeDamage #& && && && &&&物理伤害(武器) 数值就是你的白字伤害
player.setav CritChance #& && && && && && &暴击率& && && &&&修改你现装备武器的暴击率
player.setav WeaponSpeedMult&&#& && &武器挥砍速度& &&&默认速度为0 匕首推荐2.5左右 双手武器推荐3.0-4.0&&别改太过分... 否则你人会卡住
player.setav LeftWeaponSpeedMult #&&左手武器挥砍速度 同上
player.setav MovementNoiseMult&&#& &&&脚步声& & 采用负值 负数越大代表脚步越轻
player.setav BypassVendorStolenCheck 1& && & 卖偷窃商品给任何商人
player.setav BypassVendorKeywordCheck 1& & 卖任何物品类型给商人
player.setav CombatHealthRegenMult #& && && &&&战斗中生命恢复速率 默认0.7 意思就是每秒回复你生命上限的7%
player.setav ReflectDamage #& && && && && && && && &反射伤害& && && &默认0 效果未试验 可能数值越高反射伤害越大
player.setav DamageResist #& && && && && && && && & 护甲数值& && && &物理护甲 取决于你现在的装备
player.setav PoisonResist #& && && && && && && && && &毒抗& && && && &
player.setav FireResist #& && && && && && && && && && & 火抗
player.setav ElectricResist&&#& && && && && && && && & 电抗
player.setav FrostResist #& && && && && && && && && &&&冰抗
player.setav MagicResist&&#& && && && && && && && && & 魔法抗性
player.setav DiseaseResist&&#& && && && && && && && & 疾病抗性
player.setav IgnoreCrippledLimbs #& && && && && &&&无视断手断脚& &&&效果不明 默认0&&&
player.forceav inventoryweight #& && && && && && &&&强制设定你当前物品栏里的物品重量,与自身负重不同
player.setav Energy #& && && && && && && && && && && && & 设定你的能量 默认50&&效果不明
player.setav Aggression&&#& && && && && && && && && && &设定你的侵略性(0 无侵略性, 1 有侵略性, 2高侵略性, 3疯狂的)数据 具体效果不明
player.setav Confidence&&#& && && && && && && && && && & 设定你的信心 (1懦夫 2谨慎 3中庸 4勇敢 5蛮干)隐藏数据 具体效果不明
player.setav Morality #& && && && && && && && && && && && &设定你的道德值 (0任何罪恶, 1以恶制恶, 2财产犯罪, 3)隐藏数据 具体效果不明
player.setav Mood #& && && && && && && && && && && && && & 设定你的心情值(1平常心 2愤怒 3恐惧 4欢乐 5悲伤 6惊讶 7 8恶心) 隐藏数据 具体效果不明
player.setav Mass&&#& && && && && && && && && && && && && & 效果不明& && && && &默认为0
player.setav VoicePoints #& && && && && && && && && && &&&估计和龙喉有关& & 默认为0
player.setav VoiceRate&&#& && && && && && && && && && && & 同上& && && && && && &默认为0
player.setav Fame&&#& && && && && && && && && && && && && &&&设置你的名声& & 默认为0
player.setav Infamy&&#& && && && && && && && && && && && &&&设置你的恶名& && & 默认为0
player.setav.JumpingBonus #& && && && && && && && && & 效果不明& && && && &默认为0
player.addspell 000d2056& && && && && && && && && && && &&&幽灵形态(如要变回来 使用player.removespell d2056消除属性 再用resetactoralpha恢复显示效果)
player.addspell 00092c48& && && && && && && && && && && &&&狼人形态
player.addspell 000b8780& && && && && && && && && && && &&&疾病&&3日内开始变身吸血鬼
set decapitationchance to #& && && && && && &&&设定斩首几率&&取值 0-100
set killmoverandom to #& && && && && && && && & 设定终结技动画几率&&取值0-100
setownership& && && && && && && && && && && && && &&&打开控制台 选中看中的东西 输入次命令 移除偷窃标记&&随便拿
setignorefriendlyhits 1& && && && && && && && &&&npc无视有方伤害 选中npc后使用 可用简写sifh&&例如 sifh 1
equipitem 物品id& && && && && && && && && && && &&&选中npc后使用 指定npc穿哪些装备 不用再杀人复活那么麻烦了
setrelationshiprank player 目标id 数值& && &目标id用选中自己查看,数值:1=熟人 2=知己&&3=盟友 4=爱人
fw &formid&
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上古卷轴5:天际
Elder Scrolls V: Skyrim
发行商:Bethesda Game Studios
平台:PC,PS3
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日

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