新职业什么黑暗之魂3雷属性附魔呢,估计暗和雷

只需一步,快速开始
这新职业的SS武器属性……给法师瞬间爆炸,教练我要学怎么用长矛和戟
可用积分 点
APP积分 点
长矛&戟:史诗级武器介绍
等级[种类]装备名武器外形(附文字说明)武器属性80[长矛]墨竹矛
“这可不是一柄普通的竹子,锋利的尖头可是极为危险的武器。”1~80级魔枪士技能LV+3(特性技能除外)
暴击攻击时增加15%伤害
85[长矛]丈八蛇矛
“知己知彼,百战不殆。”攻击时附加15%伤害
每空出一个技能快捷栏,攻击时增加3%伤害
미라지 스트림技能LV+280[戟]黑灾-绝命
“它蕴含着死亡之影——死神德莱福斯”暗属性攻击
暗属性强化+25
HP每分钟-25
被击时25%几率20秒内自身进入致盲状态,致盲抗性视野减少
自身处于致盲状态时技能攻击力增加20%
穿戴时500px范围内的所有敌人暗属性抗性减少4085[戟]方天画戟
“没时间了,决一死战吧!”攻击时伤害增加40%
역전의 용사(逆转之勇士)技能数值维持最大值
역전의 용사(逆转之勇士)技能LV+2
第一把未完成系列究极体,3级技能和15%爆伤,战法表示老娘也是拿矛的,老娘也有未完成,怎么矛与矛之间差距就辣磨大
第二把自带15%白字和未知技能+2的手搓,手搓家族新添新成员,丈八表示我不是针对谁我是说在座的手搓,都是垃圾
第三把先不说它的特效,20%技能伤害,技能伤害,技能伤害
第四把是小无用/无锋?看技能特效貌似也是吊打这两把武器的结局
虽然是体验服数据,来到正式服八成削成狗,不过NX这想法有点?
最后就是日常裱法师的SS武器,什么时候改一下?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
讲个笑话,童话智者贤者还有江山略
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
求增强史诗镰刀
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
传说中大师棍的一击放2球最开始是想放进瞬影9的套装效果里面,结果被扣出来了,放进了SS棍。然而并没什么人用这棍子打输出。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
手搓矛& && && && &&&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
那把未完成爆率好像跟明光刀系列一样& && &不确定是不是真的
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
攻击时伤害增加40%
역전의 용사(逆转之勇士)技能数值维持最大值
역전의 용사(逆转之勇士)技能LV+2
不用想了,这把最厉害
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
丈八不是张飞的么
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
攻击时伤害增加40%
역전의 용사(逆转之勇士)技能数值维持最大值
&#5066 ...
如果是黄白不好说&&
倒是上面那个+20技能伤害的很稳啊
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
作者:八毛鱼
你有新的消息
弹出框标题
弹出框内容
弹出框标题
弹出框内容《暗黑3》属性变革 重要程度超过新职业公布
来源:DONEWS
  我们刚刚更新过关于角色属性的基础介绍,没想到暴雪今天就突然来了这么重要的一个蓝贴。这个基础属性的变动,重要程度超过了第五职业公布这样的新闻,因为第五职业是可预料的必产物,而属性变动是任何人都没有预测到的。这样的变动很好,因为这才是《暗黑3》,下面仔细看看蓝贴吧,真的很难构思出没有敏捷,力量这样属性的人物是什么样的:  不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。  属性问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释。  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  《暗黑3》最新公布的截图,展示新的技能画面风格  属性问题  伤害混乱:  意志增加施法者的伤害(法师,巫医),力量增加物理角色的伤害(武僧,野蛮人,恶魔猎手)。这很容易混乱,因为很多武僧的技能以及部分野蛮人的技能看上去是法术,而恶魔猎手看上去应该主要被敏捷而不是力量所影响至少更合乎逻辑。  角色配置多样化:  核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是我们一直以来的目标。我们所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量之间的伤害分离意味着,尽管这些属性很有用,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了。  能量(怒气/魔法/精神/其他)协调与前进:  暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏。这使得我们希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统。然而,我们没有任何能量值。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大,反而主要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统是问题所在。调和能量系统比什么都困难,尤其当我们的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候。  因此,为了解决这些问题我们打算将核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为:  攻击(Attack):  增加伤害  精准(Precision):  增加暴击几率  活力(Vitality):  增加生命值  防御(Defense):  降低受到的伤害  意志(Willpower):  影响不同角色的能量  攻击(攻强):  提高伤害  -这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。  -我们认识到“攻击(攻强)”没“力量”或“意志力”听起来那么有味道,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要。  -这个属性没有第二种效果。  精准:提高暴击率  -这个大部分情况下会被给予和“攻击(攻强)”可比的力量。  -那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。把效果和暴击联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):  力劈暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。  吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。  -这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。  -这个属性没有第二种效果。  活力:增加生命值  -估计不会变了  -这个属性没有第二种效果(看出模式了吧?)。  防御:  减少所有获得的伤害  -这个属性跟护甲和抗性不同,它们分别对不同的伤害类型有影响。这个属性对“所有”的伤害都有影响。  -和单纯的提高生命值不同,这个属性让玩家可以控制获得的伤害的量。它对降低对于生命球和血瓶的需求量很有用,这也可以让想创造专注于生存角色的玩家更重视防御属性。  -这个属性对PVP也很有用,在竞技场里应该会很被重视,不过这不是PVP专用属性。  -这个属性没有第二种效果  意志力:对于不同职业的能源有不同的效果  -这个属性的效果会根据职业不同而改变。我们的目标是尽量让这个属性的效果对每个职业基本都一样重要,并且和其他属性对比也是一样重要。  -基本上这个属性会在基础上让你获取更多用来限制你的能源:容量,再生速率,退化率,进化率,等等  这个会改变和影响许多物品的附加属性,但具体来说我们会做出以下改动来处理施法者过于看低装备(在Q&A里有更多内容),和清理掉要被移除的属性:  -移除 提升施法伤害 的附加属性  -添加 奖励 X% 法师技能伤害 (只适用于法师)  -添加 奖励 X% 巫医技能伤害 (只适用于巫医)  -移除 力量  -移除 敏捷  Q&A 相关问答  Q:为什么核心属性都没有第二效果  A:专注于他们的含义,使其简单明了。你的核心属性将有如下:伤害,暴击,生命,伤害减少和能量  Q:既然属性大部分只有一种效果为什么不将其直接以效果命名?为什么不是“伤害”,“暴击率”,“生命”等等?  A:主要的原因是针对属性的评估。如果你看到哦啊一个物品带有+15生命和另一个物品带有+3伤害,并且这些都是核心属性,通常假设生命属性是更好的选择,因为数值更大。但实际上可能不是这样。通过一有代表意义的核心属性我们可以摆脱计算就能玩的很H,这样+3活力大体上和+3攻击是差不多的,这样在判断战利品上会更加直接明了。  同时,因为通用术语比如“伤害”和“生命”都被用烂了,再把它们用在核心属性上比用具有象征意义命名的属性更加令人困惑。  并且,“活力”野蛮人总比“生命”野蛮人叫起来更酷。  Q:为什么+符咒伤害被放到了词缀里?  A:因为某些原因我们将力量和精神力统一为攻击属性,(符咒)作为一种(基本)属性它会让人混乱。  Q:问什么有法师和巫医专有的伤害增加词缀?  A:那些不需要武器的施法者需要一个关注武器的理由。武僧,野蛮人和恶魔猎手都有DPS统计,这对他们的伤害值有很大的影响。这就是+符咒伤害词缀的目的,所以没有这个属性法师和巫医将在修正伤害统计时将缺失武器DPS部分。我们增加这些词缀统计为了使法师和巫医能关注他们的武器。这种特殊的问题使的暗黑破坏神2在某些地方使一些角色更有效的去堆MF值而忽视了他们的伤害值或者生存能力。  这是我们考虑的很多很多可能的解决方案中的一种。这一种基本上是最简洁和最直观的。  Q:当获得这些带有法师和巫医词缀的物品它们怎么起作用?只有特定角色物品才能获得这样的词缀么??通常来说角色特定物品到底意味着什么?  A:我们的目的不是让角色始终使用他们的角色特定物品,特别是在武器部分。但是,可以预见到角色特定物品对你的角色属性有加成,因为我们将仅对你的角色有加成的属性限定在这些物品上  但是,所有的词缀将在你的角色可以用的任何武器上出现。所以法师可能获得一把带有“+%至法师技能”的剑。但这样的物品将非常少,所以近战为主的职业将不会总是得到带有仅法师可用的属性的武器,但这中情况确实会出现。  Q:但是我很对一件想用的物品带有“仅法师可用”,或者“仅巫医可用”的时候感到很不爽。  A:你要注意发问的方式哦。  没有人喜欢得到的物品不是自己能用的,但这确实游戏的核心部分。。在暗黑破坏神中有大量的角色特定装备,怪异的,毫无价值的装备掉落。这就使得好物品才能真正体现其好在哪里。Yes, seeing "this item is not for you" effectively written on an item sucks, but it"s a con worth the pro of the class balance it promotes.  Q:这种巨大的令人不安的变化对于开发来说是不是晚了点?  A:听起来这不是什么大事,假如你是一个普通读者,并不会担心什么。(多大事啊,蛋定!)游戏平衡的核心已经接近完工。这些变化只是改变其如何发挥效果,不是推倒重来,所以这点影响是有限的。这些改变实际上让平衡更容易也更直截了当。我们也已经计划去复查,调整或者改进很多部分  不要有什么不爽,这确实是一个相当大的改变,但是最重要的是:我们坚信这将使游戏更NB!来源178)
(责任编辑:Newshoo)
温家宝总理在记者会上表示,现在改革到了攻坚阶段…[]
高清影视剧
汪成荣面临的奖金被收回再分配难题,并不是一个单一事件。[]
数字之道:
搜狐论座:
慢画慢活:
搜狐侃事:
这样逛街图什么呢……
近期热点关注& & dnf暗属性职业有哪些
dnf暗属性职业有哪些相关文章职业心得:
天谕11月更新计划大曝光 新职业PTR测试
自《》开发团队上周日发布12月新职业资料片“业影轮回”的信息以来,玩家有对新职业的期待,对转职的咨询,对门派玩法的好奇,以及对其他方面的关注。
新职业PTR测试开启
《天谕》新职业——业刹的第一轮PTR测试即将在本月7日开启,为期一周。
家园新家具投放
双十一将至,《天谕》也将推出一系列活动。为了庆祝结契周年庆,家园将上线一批玫瑰花(共4款色),包含朵、枝、束共3种规格,有心的玩家可以在家里搭出惊喜给自己的朋友。
此外,游戏中还推出了一份特殊的礼物——限时【玩偶】。可以放置在家中,亲密互动。壁咚、摸头、或是公主抱,玩偶模型还包括云垂男神玄极与人气女神潼凕。
同时,舟晴馆也将推出一批新家具,包含帘子、莲花床、屏风。除了新家具,家园将更具功能性,贵妃池即将可以回复体脑。
双11新外观光暗系列投放
《天谕》还将推出光与暗系列外观,包括时装【光之裳】【暗之裳】,首款悬饰【光之饰】【暗之饰】,【光之翼】【暗之翼】,背饰【光之羽】【暗之羽】。
新pvp玩法更新
公会联赛国战模式也将在本月底开启测试。在已经开放帝国战争玩法的服务器,每周的公会联赛将会变更为两个对战服务器公会之间的对决和争霸。
本文来源:
责任编辑:杨钊_NG1004
的推荐文章
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 暗雷八卦属性 的文章

 

随机推荐