魔兽世界7.2惩戒骑宏5惩戒骑堆什么

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魔兽7.25惩戒骑心得 圣物与特质的计算与选择
11:18:41&&&&&& 来源:
在魔兽世界中,经常会有圣骑士特别是惩戒骑玩家拿到了一个装等较高,但是给的特质不好的圣物,这时到底要不要换就各有各的说法。之前的攻略中说翅膀特质圣物等于+24装等的白板圣物,但这已经是很早之前的计算了,本文将系统计算圣物装等和特质带来的dps提升,最终给出各种特质相当于多少圣物装等的结果。一、圣物装等对dps的提升1、武器伤害、攻强与攻击伤害的基本概念圣物装等直接影响武器装等,而武器装等的价值分为两部分:一是武器伤害,二是武器本身的属性,这两部分都将直接影响dps。由于7.0开始暴雪隐藏了关键的攻强,攻击伤害(这个伤害是武器伤害加上攻强影响后得到的伤害,也就是护甲减免前的平砍伤害),我们首先需要将这两个数据找回来。下面两个宏点一下就可以在面板显示攻强和攻击伤害,如果不想自己验证我的计算,可以跳过宏直接看最终公式。显示攻强的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = &ATTACK_AP& })显示攻击伤害的宏:/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat = &ATTACK_DAMAGE& })最终我们可以得出0全能下的伤害公式为:攻击伤害=(武器伤害+攻强*1.075,其中武器伤害就是武器上的白字,上下限值取平均即可;原则上1力量=1攻强,但是因为板甲专精和灰烬使者的祝福等原因,最终装备提供的1力量=1.092攻强。2、攻击伤害对dps的影响惩戒骑目前主要的单体输出技能中,裁决、公正、十字军(狂热)、平砍基于攻击伤害,审判、灰烬觉醒、审判官复仇基于攻强,而饰品伤害则基本与装等无关。基本上,攻击伤害提升1%,则基于其的技能伤害提升1%;攻强提升1%,则基于其的技能伤害提升1%。3、cjq伤害构成直接用我自己的装备属性作为参考,套装4+2,橙装腰带魂戒,天赋狂热蓝剑,圣物特质加的翅膀可视作对技能伤害无影响,全buff力量42000,整个伤害的构成比例为:裁决52%,公正17%,狂热11%,审判8%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品特效等其他加起来5%,考虑到25号的修正,伤害构成粗略修正为:裁决50%,公正18%,狂热12%,审判8%,灰烬觉醒4%,平砍3%,饰品5%。其中83%的伤害受攻击伤害影响,12%的伤害受攻强影响,5%的伤害不受影响。这也是为什么说武器装等对cjq非常重要的原因。4、武器装等对dps的影响下表列出了两组装等区间内武器装等与武器伤害、属性的关系,可以发现武器伤害和属性相对武器装等而言是一个等比数列而不是等差数列。也就是说,装等越高提升一点武器装等带来的收益越大,这也导致你无论是多少装等,每提升一个装等来的dps提升百分比是相近的。由于武器属性提升的数值较小,为便于计算,默认力量、爆击、精通价值相等,转化为力量属性后近似认为武器每提升一个装等,力量提升35点。而武器伤害则影响较大,按照等比数列计算,武器每提升一个装等,武器伤害提升0.93%。代入上文中攻击伤害的公式及人物面板42000力量的基数,近似认为武器提升一个装等,攻击伤害提升0.35%,同时提升攻强0.1%。参照上文cjq伤害构成,可以近似得出武器提升一个装等,dps提升量为83%*0.35%+12%*0.1%=0.3%。5、圣物对武器装等的影响由于魔兽世界不接受小数,所以圣物与武器装等的关系比较奇葩,如下表所示,905-910圣物提升5个装等带来2个武器装等的提升,而910-915同样提升5个装等只带来1个武器装等的提升。如果下文直接将圣物特质按dps提升转化为圣物装等,则可假设某特质提升dps正好为0.3%,若该特质放在910圣物上就等于915白板圣物,而放在915圣物上则不如920白板圣物。为了明晰地表述圣物的价值,下文将圣物特质的影响转化为+武器装等而不是圣物本身的物品等级。二、圣物特质对dps的提升由于不同特质带来的dps差异较大,下面将分类进行特质的价值测算,测算时均视作目前武器上的三个圣物均为白板圣物。1、灰烬使者之怒作为最重要的特质,翅膀特质被首先讨论。假设平时1秒内的伤害为1个单位,则翅膀期间内伤害约等于1*1.45*1.45=2.1025个单位,2分钟的时间内原本30秒的复仇之怒加上1个特质后变为32.5秒,带来的dps提升为(2.+1*87.5)/(2.*90)-1=1.8%,较前文1武器装等=0.3%dps提升,1点灰烬使者之怒特质=6武器装等。特别的,如果是第三个翅膀圣物,则dps提升为(2.+1*82.5)/(2.*85)-1=1.74%,约等于5.8武器装等。这也是为什么说第一个翅膀圣物是最重要的,后面的价值则会降低的原因之一。2、伸张正义、正义裁决新老公正特质加的伤害比例相同,但是新公正特质需要出发条件,但条件并不苛刻,所以这里近似认为两种特质等价。上文cjq伤害构成中公正占比18%,要注意这个占比是已经有四点固定特质的情况下的比例,则第五点圣物带的特质伤害提升为18%/1.32*1.4-18%=1.1%。因此1点公正特质=3.67武器装等。请注意,如果要公正特质超过翅膀特质,公正的伤害占比要达到29.7%,所以说不要妄想用公正圣物代替同等级的翅膀圣物了。3、圣殿骑士之力同样的计算方法,第五点特质伤害提升为50%/1.08*1.1-50%=0.926%。因此1点裁决特质=3.09武器装等。4、大领主的审判第五点特质伤害提升为8%/1.32*1.4-8%=0.485%。因此1点审判特质=1.61武器装等。5、磨砺刀锋设模型基础暴击为30%,则第五点特质伤害提升为12%/1.54*1.6-12%=0.468%。因此1点狂热特质=1.56武器装等。6、其他特质保护特质和闪现特质是明显的白板特质,而风暴特质在单体中没有意义,所以在这里也视作白板特质。复仇之盾特质如果卡cd爆盾,还是可以带来一部分dps的,但是复仇盾更重要的作用有两个:1、boss大技能用来保命,有命才有2、部分需要躲的技能用复仇之盾硬吃,从而优化输出环境,特别是翅膀期间能硬吃的技能就该硬吃。因为上述原因,复仇之盾不应该卡cd用,所以这里也就不单独计算该特质带来的dps提升了。7、最后各特质等价的武器装等如下表所示三、结论翅膀圣物还是第一圣物,基本等同于高20装等的白板圣物,该毛还得毛。两类公正圣物单体都已经超越裁决圣物,而且适用性广泛,高装等的绝对值得一用。下表列出所有900+的各类圣物等效的武器装等,如果实在分不清楚该用哪个,直接在表里找一下两个圣物的数据,用高的那一个就行。不过上文中的计算肯定有不少近似,所以如果价值相差不大的圣物,还是不要换了,留给副天赋用吧。
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人气:99235137.2惩戒骑饰品分析:鸡蛋炽燃决心碾压
16:41:29 条 来源:NGA 作者:诺言的泡泡 ]
7.2惩戒骑饰品分析:鸡蛋炽燃决心碾压
  先上图,下图是国外网站的饰品排名
  本文的主旨就是告诉你们如何去计算一个装备的好坏。
  首先我们考虑的是副属性和力量的比较方式。第一我们要用到SIMC跑分(不会用SIMC的这里就不教学了,请自行百度)。只需要跑属性权重的分就可以了。因为有了权重,我们大致知道目前装等和装备情况下各大副属性和力量的比例。而且本文目前只讨论饰品,不讨论其他,所以你可以默认为你身上的装备永远不变,只改变你的饰品。这样虽然略微的脱离了实际情况(根据饰品调整装备)但是可以最大限度做到从基础出发判定一个饰品的好坏。
  首先我们以带力量的饰品为核心分析下副属性和力量属性的关系。
  [力量提高DPS%换算方式]
  力量在单体情况下,1%力量就是0.68%左右的DPS提升。
  力量在AOE情况下,1%力量就是0.72%左右的DPS提升。
  综合考虑,差不多就是接近1%力量提高0.7%的DPS。
  那么任何带力量的饰品,我们都可以计算他的力量提升DPS百分比。常驻力量和副属性的饰品,我们可以大致根据SIMC跑分来判定副属性和力量的换算关系,从而计算这个装备的分值。
  下面根据上述说明,我们先扔结论,结论全部先按照925装等来讨论
  T0:基尔加丹的决心(无2件核心橙,指披风,腰带,戒指任意2件时),水晶,混沌护符
  T1:力量常驻,副属性,暴击=全能=急速&精通(其中英灵殿群狼介于T0和T1之间),大铁花,常驻力量使用提高全能1分钟CD持续20秒,蟹爪
  T2:小铁花,号角,机关
  T3:其他饰品
  然后我们根据上述排名分析下排名的原因
  橙装,不多解释,AOE超值的存在,而且主属性达到了接近3000的地步,完全碾压其他饰品。
  水晶,因为475全能等于1%DPS,950全能就相当于2%DPS,那么我们就以2%DPS计算,此时力量需要大约2.86%的提升计算以后才能和水晶全能带来的提升一样。用一个模型全BUFF4W的人来说,可以抵消1144点力量。和同装等力量饰品比较,几乎可以抵消其一半左右的力量。在这个情况下,另外还有3围,其中一个几乎可以抵消常驻力量副属性饰品中的一个副属性(差距基本在100副属性左右),另外还有2个副属性总和基本是常驻力量饰品抵消以后,剩余的几乎就是远超目前925以及以下装等的常驻力量饰品。所以目前925情况下,水晶依然超值。
  混沌护符,这个饰品因为超高的力量(不太会断档到很低层)所以会比其他常驻力量饰品高出接近300到400的力量。同样的情况下,随着装等提高,最后水晶的剩余的2项副属性总和已经只能做到超过力量400点左右。权衡利弊可以说混沌护符达到925以后,基本已经非常接近水晶的能力
  和T1饰品比较在力量相同的情况下,常驻力量饰品大约副属性提升DPS在2.5%左右,下面在T1饰品里面会大致解释,而T0饰品扣除力量的抵消因素,全面超过2.5%的DPS提升,所以排名T0
  力量常驻各类副属性,因为还没到T20,目前精通对于暗夜要塞来说相当的不值得去堆。毕竟刀刀欧皇暴击的人太少了。
  暴击,这版本DPS也没有快到和地狱火堡垒一样几十秒1分多就打完一个BOSS。相对来说暴击还是比较平滑的,上下幅度大约在面板5%左右。
  急速,披风也是大部分CJQ追求毕业的橙装,因此有披风有30%+急速是相当美好的事情,但是没有水晶,会导致其他属性下降,比如我目前就带的常驻急速900的饰品,只能勉强做到30暴击,28急速。再要堆高则要么力量降低,要么其他属性被调整的奇葩。相对来说这个时候,装备选择的空间就很局限。没有太多可以调整的情况。
  全能,这个直接反应到DPS上,以蟹爪为例,特效大约是2.5%上下浮动。那么全能要达到2.5%则需要1188即可。在不大幅度影响其他副属性的情况下。蟹爪和常驻力量全能的饰品就可以如此比较
  蟹爪,同上全能的情况
  大铁花,完全取决于他的触发实际,这坑爹的时间轴,牛逼的他可以每次触发在死人+翅膀,傻逼的他可以每次触发在平稳阶段。总和考虑稳定性,目前来说夜店进入中后期,前期FARMBOSS不容易死人小铁花触发率低。后期开荒BOSS很多时候需要赌脸拼DPS,大铁花就是个赌脸饰品。所以目前情况下排名在T1。
  PVP常驻力量使用提高全能1分钟CD持续20秒,使用类的饰品对CJQ来说永远好于触发类的,因为我们翅膀是可控爆发。相对来说这个饰品排名在T1是因为特定BOSS的特定爆发,1分钟的开启,大部分情况下要配合翅膀15层来最大化某个压血量或者AOE情况才能最大效果的激活这个饰品。反之如果不能很好的配合ADD和压血量的团队战术要求,这个饰品就要扔去T3。
  小铁花,相比大铁花,触发时间太短,大家知道翅膀15层触发是最有用的,然而现在FARM要死人,并且死在翅膀阶段是很难的,不死人则完全无法控制时间,可以说小铁花已经不太适合目前的战斗,唯一可以考虑的就是M植物学家这个BOSS。因为大多数团队战术是P3送人头。并且伴随可能的死亡,小铁花在P3覆盖率非常的高。但是P3战斗时间相对较短,所以小铁花也是一把双刃剑,需要在没死人的时候尽量多的触发,才能再M植物学家占有一席之地。
  号角和机关,这2个放在一起说,因为他们的时间一样,都是2分钟开启30秒。号角可以说是2分钟开启类的AOE最强饰品,但是2分钟才开启的BOSS太少太少,机关作为单体上版本吊炸天的饰品,这版本因为纯单体BOSS太少,以及命运的强势。造成和命运配合不理想的局面。即使不带命运的BOSS,大部分也是以打ADD冲榜为主。所以机关也已经走下神坛。
  灵魂之引,仅说明这个饰品。就好像在自打耳光的过程。当初很多人和我一样以为他吃急速,征伐,嗜血以后可以做到秒放13下,那么才能强无敌。对于这种需要固定3秒读条的,则毫无用处。
  命令之言,增加一项命令之眼,是因为目前的版本,完全没有所谓的纯本体(不单单是单体,而是本体)BOSS给你打。这个饰品几乎只能活在木桩。一旦转火,你并不能很好的保证他不断BUFF,而且就算是超级高手,也会有面临局面不同,或者被迫要转火的情况。为了过BOSS不可能说你毒瘤就不转,那么团长大多会让你出本替补。所以这个饰品实际来说相当的不好用
  综上所述
  要去判定一个饰品之前
  请先SIMC大致跑一次分。观察一下副属性的权重。当你的4围没有重大变化的情况下,不需要重复跑分浪费时间在SIMC下,可以直接沿用上一次的比例计算。
  计算力量或者常驻副属性的分值
  将比较的饰品,同样的属性抵扣,其中全能可以直接和力量换算抵扣。
  将无法抵扣的部分按照,特效伤害占总体百分比计算罗列
  按照SIMC跑分,最终衡量几个装备的高低> 7.15惩戒骑已登顶 大领主进阶攻略详解
7.15惩戒骑已登顶 大领主进阶攻略详解
发布时间:17-01-24 17:29
作者:AlexLe
随着暗夜要塞的开放DPS们也进行了一轮新的洗牌,大领主既能AOE又能单体上天成功登顶,那么7.15惩戒骑天赋怎么点?7.15惩戒骑属性又要如何抉择,让小编为你详解魔兽世界7.15惩戒骑输出。
与其他职业相比,惩戒骑士的目前单体伤害表现优秀,尽管不一定是最高的,但是可以一战。
AoE环境下,惩戒骑士的伤害不错,尽管并不强势。
7.15惩戒骑天赋选择
1.第一层(15级)天赋
[最终审判]可以增加[圣殿骑士的裁决]20%与[神圣风暴]10%的伤害
[处决宣判]是一个20秒CD的主动技能(CD可被急速减短)。这个技能会对一个目标施加一个7秒钟的debuff(持续时间可被急速减短),当debuff结束时,目标会受到很高额的神圣伤害,这个debuff只会单纯的触发这个伤害。
[奉献]是一个12秒CD的主动技能。当释放时,会对玩家脚下释放一个持续12秒的范围伤害,所有站在这个范围内的敌人每秒都会受到神圣伤害。
在春单体战斗中,我们建议使用[处决宣判]。对于频繁AoE的战斗,例如部分史诗匙石的战斗中,我们建议使用
但是,如果你有[纳斯雷兹姆的低语]披风,或者战斗包含了单体和AoE的情况,我们还是建议使用[最终审判]。
2.第二层(30级)天赋
[正义之火]会缩短[十字军打击]1.0秒的CD,并且有15%的几率会让减少下一次伤害/治疗技能消耗的神圣能量减少1
[狂热]取代[十字军打击]。和普通的[十字军打击]不一样的是,[狂热]伤害会更高,并叠加一个最高为3层,持续12秒的buff(狂热)。每层BUFF会使你的狂热伤害顺劈到旁边1个目标上。
[强化审判]会使你的[审判]额外击中2个目标,并且总是对50%生命值上的目标暴击。
这层天赋的选择取决于具体战斗。单体DPS最高的选择[正义之火](默认情况也使用这个),3目标战斗选择[狂热],4个目标以上的战斗选择[强化审判]。
3.第三层(45级)天赋
[制裁之拳]会使你消耗神圣能量的伤害技能减少[制裁之锤]的8秒冷却时间。
[忏悔]是一个15秒CD的主动技能。这是一个瘫痪目标达一秒的控制技能,并在期间造成最大生命值25%的伤害。伤害会打断控制。忏悔只能对恶魔,龙形,巨人,人类以及不死单位使用
[盲目之光]是一个90秒CD的主动技能。这个会失明周围10码的敌人并造成伤害。非神圣伤害会打破这个效果
这层天赋对DPS影响不大,因此选择很大是取决于具体情况。一般情况下我们建议默认使用[盲目之光],因为它提供不错的AOE伤害。
4.第四层(60级)天赋
[美德之剑]会使[公正之剑]的暴击伤害造成3倍伤害(从2倍伤害提升)。
[愤怒之剑]会使普通攻击有几率重置[公正之剑]的冷却时间
[神圣之锤]会取代[公正之剑],这是一个12秒CD的技能,并在击中时赋予你2个神圣能量,增加AoE能力。神圣之锤会绕着你旋转12秒并对你周围八码的目标立刻造成伤害,并造成持续伤害。
[愤怒之剑]与[美德之剑]在单体伤害上相仿(如果你有很高的暴击,则[美德之剑]更好);在AoE能力上,[愤怒之剑]更佳(因为它能使你更频繁的使用[神圣风暴])。愤怒之剑的触发几率与急速相关(在你有更高的急速时,会有更多的普通攻击),并且因此愤怒之剑会使你更容易的叠加[征伐]。
神圣之锤适合在5人副本的情况下使用,但是如果你的队伍里有很多AOE伤害了,则不选取。
5.第五层(75级)天赋
[审判官复仇]是一个没有冷却的主动释放技能(消耗5点神圣能量)。造成神圣伤害并治疗你同等数值。在对晕眩目标释放时,伤害与治疗都会翻倍。
[以眼还眼]是一个1分钟冷却的主动释放技能。它持续10秒,并在此期间减少你所受到的35%的物理伤害,并使任何对你造成普通攻击的敌人还击(造成物理伤害)。
[荣耀圣令]是一个拥有2层,一分钟充能的技能。它会治疗你和周围15码内的最多5个友方目标。
这层天赋的选择取决于具体情况。
[以眼还眼]适合团队副本,[荣耀圣令]适合地下城,[审判官复仇]只建议你需要完成单人内容任时使用(比如任务)。
6.第六层(90级)天赋
[神圣干涉]会缩短你[圣盾术]50%的冷却时间。并且会在任何会杀死你的攻击的时候为你恢复20%的最大生命值,并触发[圣盾术]。这个效果不能再[圣盾术]冷却或者你有[自律]效果时触发。
[骑手]会使你的神圣马驹[神圣马驹]拥有2层充能。
[光明圣印]是一个没有冷却的,消耗5点神圣能量的主动技能。你的移动速度会增加20%,并且每点神圣能量会增加20秒的冷却时间。
尽管这层天赋并不增加你的DPS能力,但是他们会给你更多的便利。
主要的选择是在[骑手]和[神圣干涉]之间选择。[骑手]带来的爆发移动速度在大多数情况中有用,[神圣干涉]则会在你犯错时使你存活下来。大多数情况下,我们建议[神圣干涉]作为默认选择。
光明圣印只在你需要长时间或长距离的情况下选择。其他情况下我们并不建议。
7.第七层(100级)天赋
[神圣意志]会使你释放消耗神圣能量技能的时候有20%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能免费。
[征伐]会取代[复仇之怒]。它会在20秒内,同时提升你的伤害与急速3.5%,并且每点消耗的神圣能量会额外提高3.5%直到15层(最高52.5%的额外伤害与急速)。
[神圣愤怒]是一个3分钟冷却的主动技能。它会对周围10码内最多4个目标造成200%你损失生命的神圣伤害。当对敌方玩家释放时,它总是会造成35%损失生命的伤害。
对于团队副本以及史诗级别的地下城时,这层天赋最好的选择是[征伐]。
[神圣愤怒]是一个不错的备选,但是问题在于,最大化的伤害需要你处于低生命值。在实际使用中,这意味着你必须去主动的损失生命,这在大多数情况中非常危险。尽管搭配上一层的[神圣干涉]能降低风险,但是我们仍然不建议选择它。
[神圣意志]只建议在完成单人内容以及世界任务时中选择。
7.15惩戒骑输出手法
一.单体循环
在单体输出上,惩戒骑士的循环核心是在[审判]debuff期间通过[圣殿骑士的裁决]对目标造成尽可能多的伤害。因此最好在审判冷却的时候使用产生神圣能量的技能,释放审判,在审判期间消耗神圣能量。
1.产生神圣能量
使用[十字军打击]以及[公正之剑]产生神圣能量。
总是确保[十字军打击]的2层中有一层在充能。
确保不要产生过量的神圣能量
2.使用[审判]。
审判debuff会在8秒内提高目标受到消耗神圣能量的技能的伤害
3.在[审判]debuff期间释放[圣殿骑士的裁决]。
在[审判]debuff期间,为了最大化释放圣殿骑士的裁决,你也需要使用产生神圣能量的技能。如果你拥有[尘归尘,土归土]神器特质,那么在这个时候使用[灰烬觉醒],因为它会提供5点神圣能量。
宁肯稍微等待一会也要保证[圣殿骑士的裁决]被[审判]debuff的增幅覆盖到。
为了更好的理解循环,你最好阅读下文的关于神圣能量的分析。
在战斗开始的时候在,你应该按照这个顺序使用技能。
1. 开场偷药水;
2.[公正之剑];
3. [十字军打击];
4. [征伐]/[复仇之怒](取决于天赋选择)+[审判];
5. [圣殿骑士的裁决];
6. [灰烬觉醒];
7. [圣殿骑士的裁决];
8. [十字军打击];
9. [圣殿骑士的裁决];
10. [公正之剑];
11. [十字军打击];
12. [十字军打击];
13. [审判];
14. [圣殿骑士的裁决];
15. 正常循环。
二. 多目标的循环
当面对多目标的敌人时,循环几乎不变,同时对3目标或者更多敌人以上时,使用[神圣风暴]替换[圣殿骑士的裁决]。
你仍然应该把重心放在审判冷却期间积攒神圣能量,并在[审判]debuff期间消耗神圣能量。
1. 冷却技能的使用
对于惩戒骑士,只有一个DPS向的技能,[复仇之怒].这个技能在战斗中应该尽可能多的使用。同时在[审判]DEBUFF时间内竟可能多的释放消耗神圣能量的技能。
复仇之怒的时间点也应该按照释放时间来选择(特别是团队需要爆发伤害时),比如开怪时,当BOSS承受额外伤害是,或者场面上有小怪需要清理时。同时配合嗜血类技能([英勇],[嗜血],[时间扭曲]等)以最大化收益。
不同的天赋也会提供给你不同的功能性,.我们在后文将会讨论它们。
除此之外,另一个重要的技能,[复仇之盾]。这个技能会给你一个持续15秒的伤害吸收盾(吸收中等量的伤害),当吸收足量的伤害后会爆炸,并对周围8码内的目标造成神圣伤害(平摊)。这个技能既可以用来防御(作为主动减伤技能,减少受到的伤害)也可以用来进攻(主动的去承担伤害,并使复仇之盾爆炸造成伤害。
7.15惩戒骑属性选择
1.属性基础
这里列出了惩戒骑士的属性优先级。需要注意的是,暴击,急速以及全能它们的受益非常相近,而精通则应该尽可能的避免。
1.力量(来自物品等级);
2.急速(直到20-22%);
3.暴击=全能
这个属性优先级是通过常理,游戏内测试,以及Simulation Craft的模拟得出的
2.更深入的理解属性
力量是你的主要属性。你应该通过物品等级尽可能多的获得这个属性。它能提供攻击强度,而你的技能伤害则取决于它。
精通属性([精通:神圣审判])提升你的[审判]伤害,同时会对目标施加一个持续8秒的debuff,这个debuff会提升你消耗神圣能量技能的伤害。
急速属性能提升你的攻击速度,缩短你的公共冷却和大多数伤害技能的冷却(除了[圣殿骑士的裁决]以及[神圣风暴])。这个属性会变相的提高你的产生神圣能量的速度。
暴击属性则是提高你的普通攻击和所有技能的暴击几率。
全能属性会提高你的伤害与治疗量,并且降低你所受到的伤害。
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魔兽世界7.1.5惩戒骑核心橙装排名
魔兽世界7.1.5版本惩戒骑哪件橙装更加好呢?7.1.5补丁之中惩戒骑有两件核心橙装遭到了削弱,但是相应的也多出了两件称得上是核心特效的橙装,和小编一起来看看魔兽世界7.1.5惩戒骑核心橙装排名介绍吧! 先来看看7.1.5之中足以称之为惩戒骑核心橙装的几件橙装
首先是7.1.5新出的橙装肩膀: 传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
物品等级910 拾取后绑定 装备唯一:《军团再临》传说物品(1) 肩部&板甲 585点护甲 +1702 力量 +2553 耐力 +700 暴击 +525 急速 装备:你对被你的灰烬觉醒击中的敌人造成的伤害提高20%,持续6秒。 “灰烬……灰烬……统统化为灰烬。” 再然后是在7.1.5补丁之中削弱特效的核心橙披,在7.1.5补丁之中橙披的特效从25%削弱到了15%,这里小编没找到新版的装备属性图。
纳斯雷兹姆的低语
物品等级 895 拾取后绑定 装备唯一: 《军团再临》传说物品 (1) 背部 153 护甲 +1110 力量或智力 +1665 耐力 +559 爆击 +310 急速 装备:圣殿骑士的裁决和神圣风暴使你在4秒内使用的下一次圣殿骑士的裁决或神圣风暴的伤害提高15%。 "真可怜……你就这点儿能耐?" 另一件被削弱的核心橙装,给豆戒指。从2.5秒一个豆削弱到4秒一个豆,特效的核心地位大大下降,肯定是比不上新出的肩膀特效的。
莉亚德琳的不羁之怒
物品等级 895 拾取后绑定 装备唯一 其它 手指 +1665 耐力 +1241 爆击 +931 急速 装备: 复仇之怒激活时,你每4秒获得1层神圣能量。 "那个被我们称为王子的男人背叛了我们。我以血骑士的佩剑起誓,击败基尔加丹,恢复银月城昔日的辉煌。我们会和您并肩战斗,阿达尔。" 之后是因为原先的特效太废而回炉重做,生生多出一件三系核心橙装的腰带。旧版的特效是:对友方目标施放非强效祝福时会为其恢复15%的最大生命值。 新版本的特效是7.1.5改动:神圣:使你复仇之怒加成的治疗量额外提高25%。防护、惩戒:使你复仇之怒加成的治疗量额外提高50%;加成的伤害量额外提高20%。该橙装对征伐天赋也有影响,每层征伐BUFF提高的伤害会增加。
萨恩的锁链
物品等级 895 拾取后绑定 装备唯一: 《军团再临》传说物品 (1) 板甲 腰部 424 护甲 +1479 力量或智力 +2219 耐力 +413 爆击 +745 急速 装备: 神圣:使你复仇之怒加成的治疗量额外提高25%。防护、惩戒:使你复仇之怒加成的治疗量额外提高50%;加成的伤害量额外提高20%。 "它的锁链间回荡着一位古代瓦哈拉斯勇士的祈祷声:只要你沐浴在圣光之下,就永远不会孤军奋战。" 从以上四件橙装的特效来看,7.1.5惩戒骑核心橙装的排名应当是:
纳斯雷兹姆的低语》》尘归尘》》萨恩的锁链》》莉亚德琳的不羁之怒
如果是拥有了惩戒骑的极品饰品凝结命运,缩减了复仇之怒的披风,那么,萨恩的锁链位置应该和尘归尘互换位置。 以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1.5惩戒骑核心橙装排名,想要了解更多游戏资讯,敬请关注19游戏网!
/Article//392591.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章大家好,我在NGA的宠物版潜了许久,从各位身上学到很多东西,这几天工会没有活动,自己也比较闲就瞎组了一组对战宠物,今晚的战绩是从原来的95胜一路胜到110胜,其中只平局了一把,没有输我也不知道这个组合如此强力,先po图我相关链接:竞技场惩戒骑:圣印舞跳跳风筝流的简易教学前言说实话,虽然热爱pvp,但是pvp队友一个一个相继AFK之后,我已经很少打竞技场了,关于33和55这个赛季因为几乎没怎么打,所以没有发言权,今天就来说说22吧。这个版魔兽世界7.0魔化炎狱核心怎么得?很多小伙伴都还不是很清楚吧,下面小编给大家介绍一下魔兽世界7.0魔化炎狱核心图片欣赏。魔兽世界7.0魔化炎狱核心怎么得?魔化炎狱核心是新副本暗夜要塞的掉落坐骑。史诗难度下掉落概率基本为必斗玩网()转载:12月14日,魔兽设计师发布蓝贴,称正在酝酿一系列的核心橙削弱计划,将在PTR的下个补丁中实装进行测试。这一公告在美服官网论坛引起了轩然大波,在不到一个小时的时间里就吸引了许多玩家回帖昨天《魔兽世界》设计师Lore刚刚发布了蓝贴表示要对核心橙进行削弱,以便平衡各个橙装之间的效果。今天《魔兽世界》7.1.5PTR就对大量橙装进行了调整,众多“核心橙”都遭到了非常大幅度的削弱。属性变更:通用:普瑞达兹.萨
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