有谁了解历代洛克人x4剧情的剧情

还记得那个蓝色小人吗?《洛克人》系列兴衰历史回顾
日 来源:互联网 编辑:樱桃君
& &你还记得那个上蹿下的蓝色小人吗?对于许多老玩家来说,《洛克人》是一个难以忘怀的名字,虽然画面毫不华丽、也略显俗套,但是玩家们却乐此不疲地着充满难度的各个关卡,这也许正是洛克人带给我们的乐趣之所在。
& &美国电通近日宣布,将会以卡普空游戏人物&洛克人&为蓝本创作的一款新动画,该作将会于207年播出,作为纪念《洛克人》系列游戏30周年的献礼。其实有关于洛克人的纪念活动一直都没有停止,在第一款洛克人游戏推出15周年的时候,喜爱它的粉丝们得到了&洛克人EXE系列&游戏,20周年庆的时候,&流星洛克人系列&推出,25周年的时候,卡普空推出了一款《街霸X洛克人》的PC游戏,尽管&洛克人&的游戏浪潮已经衰退,但是历经30年还是无法叫人忘却,足见它的魅力所在。
& &自从1987年诞生,洛克人已经发展成为具有7大系列、129款游戏的庞大家族,这个形象类似阿童木的蓝色机器人俘获过太多人的心。它的游戏从来都没有震撼的叙事和劲爆的画面,就连剧情也是略显俗套的&人类和机器的&,刁钻的地形和苛刻的敌人配置将&难度&注入到了游戏的每一个角落,以至几乎任何玩家都体验过那种百转千回的挫败感。不过这也体现了游戏的可贵之处,它通过一种最简单直白的叙事方式赋予了游戏最大的乐趣,在其背后隐藏着一种让人动容的精致感。
& &在提到洛克人和其开发者之前,不得不提到任天堂,1987年任天堂的家用机FC经过四年辛苦耕耘,打败了几乎所有的竞争对手,进入平稳发展时期。在当时,作为流行文化的代名词,FC地位可谓如日中天。此时的任天堂秉持着&软件质量决定主机销量&这一经典信念,不仅独占《马里奥》、《银河战士》、《塞尔达传说》等第一方招牌游戏,还积极开拓第三方游戏资源,早在1984年便和当时的六大软件开发商共同成立任天堂联盟。作为联盟中一员,卡普空面对着这条生产、发行、消费一体化的全新商业模式,顺势进入了自己的转型时期。之前一直奋斗在领域的卡普空意识到,如今游戏的面貌被彻底改变,街机市场衰落,&游戏机私有化&的趋势已经展现出来,单纯的街机移植游戏显然已经无法满足玩家日新月异的游戏需求,FC原创游戏势在必行,因此,卡普空开始积极寻找扩大家庭游戏市场的途径。
1984年,任天堂为开拓FC,和包括卡普空在内的六大软件商合作开发第三方游戏,苛刻的开发条例引起了合作者的不满,不过却也也在一定程度上保证了游戏的质量
& &与此同时,未来的&洛克人之父&、时年22岁的稻船敬二刚怀揣着满腔热血,加入了冉冉上升的卡普空,这个原本只是想当一名师的年轻人,入社后的第一份任务是负责《街头霸王》的美术,也就在这个过程中他不知不觉的走向了自己的。随着卡普空开拓家用机市场的决策,稻船敬二被分配到了一个新的部门&&家用主机开发部,负责FC平台的原创新作,创作了此后被玩家奉为神作的《洛克人》。
&洛克人之父&稻船敬二
& &《洛克人》的一鸣惊人之处,不仅在于当时独树一帜的高难度,而且还完美融合了《超级马里奥》的平台跳跃元素和《魂斗罗》的元素,进而打造了丰富多样的游戏体验。此外,游戏的关卡设计也极富表现力,在最大程度挖掘玩家的想象力同时,利用一个个冷酷无情的挑战点拨动着玩家愈发紧张的神经。
《洛克人》将《超级马里奥》的平台跳跃元素和《魂斗罗》的射击元素完美的混合到了一起
& &此外,稻船敬二还希望洛克人:他应该是一个鲜明而细腻的人物,而不仅仅是一个代表主角的符号,能在和敌人的对战中成长起来,逐渐成为游戏中的强者。在那个时代,许多游戏正是缺乏这样的品质。他后来在接受采访时说:&游戏的玩法应该给玩家带来很强的沉浸感&。
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备案编号:沪ICP备号-6永恒经典 洛克人历代BGM替换龙之谷BGM
补丁名称:
永恒经典 洛克人历代BGM替换龙之谷BGM
所属作者:
紫魅丶月殇
发布时间:
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  We're Rockman!
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  唔,作为CAPCOM的 经典游戏之一的RockMan系列,想必很多小伙伴都并不陌生。这的确是一个非常经典的系列啊,唔,所以27这次特意把历代元祖系列的ROCKMAN的 BGM拿来撸了一发补丁,也许大家会问我为什么要用元祖系列,我想,也许在大家心中,只有元祖系列才是大家心中真正的洛克人吧。
  唔,27把这二十多年来 10代元祖洛克人的BGM制作成的音乐补丁可真是不容易啊,费了不少功夫咩,希望大家捧个场啊。
  为了减少游戏资源占用,27把音质都设定在192kbps,相较于原声大碟里的原版音质可能略有降低,但是除非强迫症,否则应该区分不出来的。
  下面放上部分试听:
  1、登陆界面:Rockman 3 TITLE(洛克人3 登陆音乐)
  2、60级前普通深渊:Darkman stage(洛克人5 Darkman stage1)
  3、阿努阿兰德&昼:Napalman (洛克人5 Napalman 关卡音乐)
  4、阿努阿兰德&夜:Galaxy Fantasy(洛克人9 Galaxyman 关卡音乐)
  5、阿努阿兰德&世界区域:Splash Blue(洛克人9 Splashwoman 关卡音乐)
  6、迷雾巢穴stage:Nitroman stage(洛克人10 Nitroman 关卡音乐)
  (夜间主题音乐之一,带有一丝悲伤感的曲风,非常符合迷雾巢穴)
  7、迷雾巢穴BOSS:Rockman 3 WILY's Castle Boss(洛克人3 威利城堡BOSS战)
  8、神圣天堂:Rockman 3 Ending(洛克人3 ED 熟悉的布鲁斯经典口琴声~)
  9、PVP:Heatman (洛克人2 Heatman stage)
  10、黑龙巢穴stage:One and Only(洛克人10 演唱版OP)
  (PS:这里的试听版是我剪接过的,补丁包内用的是完整版)
  11、巢穴stage 2:Abandoned Memory(洛克人10 WILY's Castle stage 1B)
  (沙漠龙巢穴记载的就是扎卡德封存的记忆,梅莫里亚的实质就是Memory的音译,因此用这首曲子再也合适不过了~)
  12、时空庭院:Rockman 6 TITLE(洛克人6 登陆音乐)
  (PS:这首曲子可能有童鞋听过了,没错,我在之前那个DN雪景补丁附带的BGM补丁里就用了这首曲子做登陆界面的BGM)
  以上仅仅是一部分试听,补丁里把很多经典的曲子都用上了,比如洛克人3代的Sparkman、Snakeman;洛克人4的Skullman等等关卡音乐都有用到哦,详情可以去游戏内试听~
  方法一:
  步骤1:
  下载沁雅的插件。
  (使用前请认真阅读该贴内的使用说明。)
  步骤2:
  解压后根据提示将其放入游戏目录中。
  运行之,待游戏启动后退出游戏。
  步骤3:
  退出游戏后。游戏目录中会生成名为”补丁加载目录“文件夹。
  此文件夹就是216版本后补丁文件放置的位置。
  步骤4:
  把需要用到的补丁丢到这个文件夹内,再用插件运行游戏即可。
  方法二:
  不安装多功能插件,通用的方法。
  (适用于修改了模型、脸型、自定义服装等补丁。)
  多功能补丁时效时,请参考此方法。
  温馨提示:如需使用沁雅插件,请务必在沁雅的原帖地址下载。其他地址未经测试,给您带来的一切后果请自行承担。
  常见问题与解答
  Q1、为什么用这个插件就能运行补丁?原理是什么?
  A:为了防止DNT篡改,插件在加载时过滤掉补丁中的DNT文件,所以补丁文件可以正常运行。
  Q2、使用方法和以前不用插件有何不同?更新是否要取出?
  A:补丁放进”补丁加载目录“文件夹后,游戏更新时无需取出。但如果出现问题,还是要及时取出。
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