幽灵行动荒野破解版;荒野narco rpad starter guide多少钱

幽灵行动荒野季票里有什么 游戏季票内容一览
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幽灵行动荒野季票里有什么 游戏季票内容一览
发表: 10:40:02来源:99游戏编辑:污蛋
  幽灵行动荒野游戏即将要推出两部大型的扩展包,扩展包分别是毒枭之路和幽灵堕落,这里小编给大家带来了幽灵行动荒野季票里有什么 游戏季票内容一览,快来看看吧。
幽灵行动荒野季票里有什么?
  详细来讲,育碧目前共为《幽灵行动:荒野》计划了两部大型扩展包,分别是“毒枭之路”(Narco Road)和“堕落幽灵”(Fallen Ghosts)。
  在“毒枭之路”中,育碧为玩家准备了超过12个全新的关卡,而这一次我们的目标则是一步步肢解掉三个当地走私帮派,并最终撂倒这些反派势力背后的核心人物“隐形人”(El Invisible)。
  “堕落幽灵”中,幽灵小队所乘坐的直升机在一次撤退任务中被意外击落,而更不巧的是我们还受到了精英雇佣兵的追杀。这一次幽灵特工们不得不在极端被动的环境下妥善利用起所有的能力来面对眼前的困境,努力逃出生天吧。
  除了这两大扩展包外,这款季票还会为玩家们带来一些列其他的内容。
  如“Unidad阴谋”系列任务,“秘鲁联结”系列任务,或是独特的载具玻利维亚迷你巴士等等。
  此外季票用户还可以提前一周玩到扩展包内容哦。
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:5784
游戏大小:0MB
共50人投票
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传承还是变革?《幽灵行动:荒野》的改变与争议
育碧的《幽灵行动:荒野》自推出以来一直争议不断,有人认为这一系列到了穷极思变的时刻,也有人认为这一作已经脱离初衷太远。无论是育碧还是汤姆克兰西系列,如今都站在了转折点上。
活动投稿,作者 51号军令,未经授权请勿转载4月中旬,《幽灵行动:荒野》在游戏发布一个多月以后发布了游戏的第一个DLC:Narco Road(缉毒之路)。伴随着这一波DLC的发布,之前已经还是逐渐沉寂的荒野又被玩家们给拿了出来。当然这个DLC的故事其实不错,只是有些问题还是没改善造成了一波差评潮。“Narco Road”确实有些不尽如人意对于这款游戏,玩家和游戏媒体对于本作的评价可以说事两极分化。有说问题、有无脑黑、也有在哪里一本胡结果连连游戏的联机模式和传送模式都没搞清楚的。不管如何,对于育碧和《幽灵行动》这个IP来说,本作有一点恐怕是前无古人的,那就是“争议”。笔者在玩游玩期间,一边被剧情和其他设定所吸引,同时也在不停的思考这款游戏。到底是哪些地方存在争议、这些争议的内容到底是育碧有错还是玩家误解、又或者谁都没有对?51号今天也是想从自己的角度来聊聊自己所知的“荒野之下”的争议和反思。这不是“幽灵行动”?从本作的第一个宣传片开始,就有许多的“幽灵行动”系列死忠在大声质疑:这是拿别的游戏套上了“幽灵行动”的IP!这根本不是幽灵行动!对该系列稍有了解的玩家都知道——“幽灵行动”系列中的角色都是“在地上行走的F16战机”,获得的是来自于国防部的高额预算和最顶尖的装备,以及拥有最完善的国家工业和情报体系支持。在这样的全方位支持下,“魅影小队”单个士兵的战斗力接近甚至超过了一个配属了步兵战车的精锐步兵班。而敌人也从目标国家中“虫群般蜂拥而来的低等级民兵”到同样等级的“黑科技特种部队”应有尽有。&而本作中,一切都变了:没有了那些近乎黑科技一般的装备、背后没有了整个国家的支持。本作中的行动反而更像是“一旦失败就不被承认”的“海外黑色行动”的感觉;而敌人也从精英特种部队变成了毒贩。这种和前几作、甚至可以说是之前整个系列可谓天差地别的变化;也是这一作的“幽灵”第一个被喷得最厉害的地方。“幽灵行动”系列有一个特点就是 角色的武装“黑科技”到不行没有了“黑科技”的“魅影小队”更像是执行海外任务的侦察部队或雇佣兵,育碧这种把该系列玩家熟悉、也是该系列赖以成名的“国家冲突之下的黑科技特种部队的暗战”变成了“没有支援、没有国家支持、没有规则和限制、一旦暴露也不被承认的海外黑色行动。这一点包括笔者在内的玩家们之间观点分歧巨大,而且内心也是异常纠结。总而言之,玩家想要的还是该系列传统的“黑科技特种部队间的暗战”,而不是“没有规则和支援的海外‘黑色行动’作战”。而育碧想改变的是“黑科技部队”背后已经古板老套的美式英雄主义(虽然游戏中还是能感觉到很多这样的内容),并且用更具有深度的现实主义题材来补充,而这就成为了双方的第一个争议。游戏在自由度上没的说是线性剧情的“战术感”还是开放世界的“自由度”在战斗和剧情方面,育碧想给玩家带来的是“更贴合现实的海外军事行动的感觉”。但是这一点玩家们似乎并不满意育碧在“战斗感”这方面的表现,玩家们普遍的观点包括“枪声不对劲、剧情不生动、战术感不良、细节展现不好”三个问题。这款游戏继承了育碧的“优良”传统首先武器枪声的问题已经基本没有争议,本作武器的表现可以用“总觉得哪里不对、又不知道到底哪里不对”来形容。有退役的武警边防战士根据枪声的分析得出:本作中的枪声很有可能是在封闭的射击馆甚至是特制的录音棚、而不是在空旷的射击场或者丛林中录制,所以声音听着很奇怪。其次很多玩家、尤其是系列老玩家最不满的就是“战术性”和“战术感”的退步。本作智商严重欠费的AI和几乎是系列招牌的“掩体设定”(掩体间移动被取消)等方面的弱化和改变让玩家们非常不满。而这些争议在笔者看来恐怕在于“线性世界”和“开放世界”的问题。首先问题在于育碧不知道从什么时候开始就在“开放世界”这条路上采取了“不到黄河心不死、到了黄河游过去”的心态。毕竟《幽灵行动》甚至“汤姆·克兰西”系列一直以来的战术性、AI队友之间的互动和战术细节表现是被人家认可的地方。但是这些恰恰是“开放世界”的短板,而且更加糟糕的是:本作中除了“幽灵小队”外,NPC阵营之间的互动只能用“惨不忍睹”来形容。毕竟“全境”里面不同派系的碰到还会正面杠;本作里面反抗军、联合军和毒贩哪怕互相打个照面很多时候也都像没事一样,这种NPC之间的阵营互动更让玩家们不知道该如何评价。一言不合就尬舞当然,本作采取开放世界也并不是完全没有可取之处。首先就是战局的随机性,比如玩家在渗透或者是强攻某些路边据点的时候,随机出现的联合军巡逻车或者毒贩的护卫车队很容易造成战局的复杂化。而这些战场的不可控因素、以及无人机以及各种战术支援让游戏中作战的方式千变万化。开发世界带来的作战战术的自由度,以及带来的“海外作战”的作战感的还原很不错当然更不要说游戏中展现出的在丛林地带的渗透破坏和潜入暗杀的作战感所应有的样子了。这里顺便科普一个知识:军事行动专用的“作战潜入”可不像是间谍或者情报作战中的潜入。作战潜入的核心是:潜入是用来规避风险、掌握开战主动权的手段(当然如果你的火力够猛的话,开一辆“拳击手”步兵战车各种“正面刚”也是一个方法)。也就是只要达成目的,敌人是否发觉根本不是问题。这一点和“潜入作战”中“潜入”是核心、而“作战和破坏”是失败后不得不面对的特殊情况完全相反。作战是核心,潜入是规避风险所以说拿这款游戏中的“潜入”和“合金装备”以及“细胞分裂”这样的经典潜入类游戏相比本身就是错误的,更何况要在游戏中做到“神不知鬼不觉”还真的不是那么容易,所以把千万别把“幽灵行动”当“细胞分裂”或者“合金装备”一样玩(虽然一定要这么玩也可以)。总的来说,在“线性剧情”时代的“幽灵行动”以精妙的叙事、宏大的场面和细致的动作细节以及AI的战术性被玩家所认可。而如今的“开放世界”幽灵行动弱化了这些内容,换来的是更加贴近真实的战斗感觉、更加自由开放的作战方式、让玩家又更多的选择权和自由度。根据有着游戏开发经验的朋友的介绍,一般来说开发一个游戏的第一步就是决定游戏类型和架构。也就是说从一开始,“荒野”就决定了自己是一款开放世界、没有固定剧情线的游戏。而荒野也的确做到了让玩家在一个个boss中去打出自己的故事(育碧说剧情的能力真的是独此一家)。只不过这种变化玩家们似乎不是那么认可。毕竟一直以来被人们认为“最适合线性游戏模式”的军事题材游戏和重自由度的“开放世界”融合在一起的时候,是不是真的能碰出火花?从这一场争议看到的答案是很难。开放世界会带来各种各样的问题,比如bug毕竟玩家们似乎还沉迷在“线性剧情和战斗模式的精细设定”、“世界观和背景的宏大”,而育碧给到的是“开放世界和战斗环境的良好还原”以及“剧情人设和战争状态的精妙设定”(其实也没有做好)。这种供求不对口的问题或许是本作争议如此巨大的直接原因。“后汤姆·克兰西时代”的转型之痛?实际上在笔者看来:这款游戏遇到的这些争议并不让人意外,因为这是该系列前汤姆·克兰西时代和后汤姆·克兰西时代的对话和争议。汤姆克兰西老爷子平心而论这并不是曾经的“幽灵行动”。本座的变化是如此天差地别,几乎是到了“重启”的地步。在笔者看来,也许这种天差地别的变化可以理解为是一次“转型之痛”。而转型的动机其实也和汤姆·克兰西老爷子本身的游戏作品的特点有关系:出生和成长环境中都处于冷战期间的“汤姆爷爷”的游戏作品自然有很多冷战的烙印。不管是小说、电影还是游戏都有一股和浓重的“冷战味儿”——国家之间的暗中对抗(反派还基本都是毛子或者墨西哥这类的)、主角永远都有美帝老爹作为坚实的后盾以及其他一些典型美式英雄主义游戏的特点等等。美式英雄主义是汤姆克兰西系列的一贯特色其次老爷子虽然设定世界观和剧情架构的功力了得,但是故事的架构风格和人设上面其实并不是他的长处。不管是“幽灵行动”还是“细胞分裂”、甚至是曾经的“彩虹六号”,经过仔细研究后会发现非常浓重的一套传统美式英雄主义的架构和思路。而这些设定放到如今已经老套,同时随着玩家对于游戏中角色人设的要求越来越高,老爷子“人设”上面的短板问题就越发显现,所以转型只是个时间问题。最典型的就是《全境封锁》,这是老爷子生前参与世界观和剧情设定的最后一步作品,而这部作品能很明显感觉到和老爷子之前游戏作品在剧情和世界观上的不同,体现出了一种不同于以往的精彩。抛开游戏做得一塌糊涂的问题,“全境”的故事和世界观设定让人印象无比深刻更何况汤姆·克兰西老爷子在2008年把冠名权交给了育碧以后,尽管剧情和世界观还是老爷子设定的,但是汤姆克兰西系列已经进入了转型期。最典型的例子就是从“断罪”开始性格逐渐丰满的鱼叔以及“黑名单”中出现的不同性格的其他角色。而在人设方面,荒野中那些性格各异、经历也不同的毒贩、联合军、反抗军的角色,甚至是作为指挥官的鲍曼和已经殉职的老瑞都有着自己独特的性格设定。加上育碧独精妙而独到的说故事的能力,这一次在剧情上可以说是完全超越了之前《幽灵行动》系列。尽管剧情和设定上还是没有跳出“汤姆·克兰西”系列的一些固定的套路,但是在剧情上,这种转型严格来说是成功的。有争议其实是好事,问题在于后续的解决。从目前来看,不管是玩家还是育碧,这些争议正处在一个谁都没对但谁也都没错的尴尬的境地。玩家所钟爱的元素没有错,可是这些元素已经老套到了必须做出改变的地步。育碧其实也没有错,但是育碧一下子改变了那么多(几乎是到了“旧瓶装新酒”的地步),许多设定上做得又不是那么到位。那么引起玩家的不满和争议就不让人奇怪了。荒野之下 “幽灵”路在何方? 也许谁也不知道……总的来说,问题出在玩家需要多久才能适应这个变化、育碧未来是不是可以在游戏上做得更加到位上。当然更重要的是玩家和育碧是不是能达成一致。毕竟有争议就需要去解决,如果双方没有让步或者改变、那么不管对育碧、对玩家、对汤姆·克兰西老爷子辛辛苦苦创立的这个系列IP来说,绝不是好事!
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作者51号军令
PTSD提督,军游的恶魔代言人
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈第三人称射击(TPS)
PS4&&XB1&&Steam
Destructoid:
GameInformer:
GameSpot:
幽灵行动:荒野
(PS4,XB1,Steam)
游戏评价:尚未评价给游戏评价
暂无相关游戏图片
游戏简介:
育碧宣传《幽灵行动:荒野》为第一款设定在巨大开放世界中、全程支持单人或是至多四人合作游玩的军事射击类游戏作品。热门排序 |
&p&已预购幽灵行动荒野黄金版,荒野beta玩家。以及,前方多图预警。(被知乎吞了好多图)&/p&&p&这几天公测beta出了,答主这几天打完截图完做一个补充,先说一句,就画面来说,和十几二十天前的封测相比,简直就是两个游戏(大概是靠缩水换优化)(但是看着仍然不舒服)补充一句,960m 48帧及以下,上次ob测试来看是真的比较流畅的,粗略估计30帧还是有的,所以这点请相信我。我相信每个人对流畅的标准不一样,我自己对流畅的定位比较低。 这几天我发现我对画面的这个说法已经引发了歧义,这个评测对画面的描述也确实不是太多,主要讲了一些细节和游戏性。 最后再次重申这个评测是我的纯主观评测,不喜欢的话也希望别着急着骂我,好好说理。&/p&&p&载具手感有所优化&br&同样配置的破电脑可以开到超高画质流畅不卡,但我相信其实是有阉割的,但是至少比中低强的多的多&/p&&p&结论,还是不适合购买除非想喜加一&/p&&p&任务系统,我暂时是不打算做重新测评了&/p&&p&先说结论,客观来说确实在我的意料之内,载具比我想的差,枪射击感还不错(有点像战地),载具手感非常烂(直升机的操作拯救手残), 游戏内容感觉比较单调,优化差,适合高烧玩家。不管怎么说,心里还是有点失望。&/p&&p&最后,如果有需要引用我的文章,请私聊我,不收费,但是请注明是我写的。&/p&&p&第一部分,角色。(图被知乎吞了好多)&/p&&p&游戏的角色脸部只有几种固定的可选脸型,所以想要捏脸的人可以先失望了,你没有办法捏一个自己想要的角色。面部来说可以选择的选项有,脸型,发型,胡型,瞳孔色,发色,脸部特殊伤痕/涂装。 说白了不算很多,但是对于一个射击游戏来说,个人觉得够用。 相信游戏后期还会继续加入新的角色外形相关选项&/p&&img src=&/v2-9e0afbbeb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9e0afbbeb_r.jpg&&&p&游戏里角色身上装备服装的选项并不算特别多,但也很多了,专业性也比较强,比如在游戏里就看到了知名的作战用具品牌crye precision Gen2系列作战服, 511的战术服, 以及511的板载防弹衣, 同样的也有几种头盔,帽子的选项, 刚刚开始看到这个眼睛里还是会一亮的。&/p&&p&游戏里角色身上装备服装的选项并不算特别多,但也很多了,专业性也比较强,比如在游戏里就看到了知名的作战用具品牌crye precision Gen2系列作战服, 511的战术服, 以及511的板载防弹衣, 同样的也有几种头盔,帽子的选项, 刚刚开始看到这个眼睛里还是会一亮的。&/p&&p&有供选择的装备大概有(帽子,护目镜,耳机,围脖/风巾/飞虎帽,作战服, 背包, 作战裤, 鞋(只有三种),面罩, 以及吉利服) 目前看来,装备应该只是提供你修改个外形,并没有任何实际作用。答主在花了15分钟后也弄出了自己的角色,个人来说,角色外形这方面,我还比较满意,同样的,我相信之后也会加入新的各种服装)&/p&&img src=&/v2-6ab691d20bb5b85bc4a7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6ab691d20bb5b85bc4a7_r.jpg&&&br&&p&补充,所有角色的衣服外观,例如防弹衣的厚度,衣服的颜色外观,并无任何实际作用,防弹衣不防弹,就算穿着吉利服,AI也照样看的到你。&/p&&p&根据 大煎饼 的测试,衣服的种类不同会影响重量,以及防护效果。我个人的主观评测有误,这里改正&/p&&br&&p&第二部分,游戏开场(这个其实才是真正进入游戏看到的)&/p&&p&一进入游戏就会开到制作组的人出来说,(感谢您参加beta测试之类的话,)&/p&&p&之后转入了游戏开场动画,一贯以育碧开场CG的高水平,当然这个水平个人觉得不如全境。反正就开场了。CG大概介绍了游戏里的世界观,虽然看的迷迷糊糊,但也算半懂不懂了。毕竟这是一个没什么故事好讲的游戏。&/p&&img src=&/v2-c0dcdafba9f58a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-c0dcdafba9f58a_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-5bbd44d858ad666fd290d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-5bbd44d858ad666fd290d_r.jpg&&&img src=&/v2-079afe0eae48d3fcc15c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-079afe0eae48d3fcc15c_r.jpg&&&img src=&/v2-b054e830c7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b054e830c7_r.jpg&&&img src=&/v2-b82b9e584cee_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b82b9e584cee_r.png&&&p&开场动画弄完之后进入游戏,主角出现在一架军用直升机上,那时候我还没把我的分辨率调到1080P(游戏默认是720),但是已经感觉到了帧数在来回跳跃,说不出哪里不对,但是非常让人不舒服。开场的(应该是)实时CG让人感觉角色的精细度什么的基本可以达到无可挑剔的水平了。&/p&&p&开场动画弄完之后进入游戏,主角出现在一架军用直升机上,那时候我还没把我的分辨率调到1080P(游戏默认是720),但是已经感觉到了帧数在来回跳跃,说不出哪里不对,但是非常让人不舒服。开场的(应该是)实时CG让人感觉角色的精细度什么的基本可以达到无可挑剔的水平了。&/p&&p&相比之下,2月23号的更新之后,我的960M显卡可以在超高画质下流畅运行(不是最高),可以说是有相对的优化的(而且还非常不错)。具体什么的,我放在下一个区域说。&/p&&img src=&/v2-0e4be4deb2d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0e4be4deb2d_r.jpg&&&br&&p&甚至在CG里还能看到奔尼帽被风吹的抖动的样子,非常的让人激动和满意, 然后就进入游戏了。&/p&&p&第三部分,画面和载具&/p&&p&2.23号之后,画面问题已经解决了,在高画质下,贴图的质量会更高。而且同样960M的显卡,对比上次的测试,能流畅发挥出更好,而且好很多的画质,但是在有些时候,还是会出现一些问题,让画面看起来不是那么的舒服。最后说到的就是调色问题,幽灵行动荒野的调色确实让人看起来不那么舒服。(看几个小时之后很快出现了严重的眼部疲劳)&/p&&p&先来看两张泥泞环境下道路的图片,能看出游戏已经呈现出了比较好的质感,地板上石块的质感相比于真实石块,个人觉得更偏向于油画的风格。(其实认真看就会发现游戏里相似材质的贴图都是复制黏贴)&/p&&img src=&/v2-a2fcd801dfb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a2fcd801dfb_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-ad0da5c7fe1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ad0da5c7fe1_r.jpg&&&p&也因为高画质,角色在行动的时候,角色就算聚焦在一个点位上的时候,旁边的物件能显示出更高画质的效果&/p&&br&&p&再来一张光直射下的土地(加载成这样要等一两秒)&/p&&br&&img src=&/v2-5de4fc27fe3ae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5de4fc27fe3ae_r.jpg&&&p&当然游戏在直升机拉到远景的时候,就会开始快速偷细节了&/p&&br&&img src=&/v2-b1f975ec710d8c89b4edfdfcb61e9e5a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b1f975ec710d8c89b4edfdfcb61e9e5a_r.jpg&&&p&在实时CG时,角色能表现出非常不错的观感(第一阶段的地图没什么实时CG)&/p&&br&&img src=&/v2-237c20ea1a339ab1447150caf6f06fd1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-237c20ea1a339ab1447150caf6f06fd1_r.jpg&&&p&游戏里的土石什么的,靠近看就会发现确实做的不是很走心,不懂顶画质会是什么样的&/p&&p&(能明显看出波纹状纹理)&/p&&br&&img src=&/v2-0943cdc797f241e6f8ff599_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-0943cdc797f241e6f8ff599_r.jpg&&&p&这回按照工作室的说法,是在风景植被上下了大工夫,在开了高画质之后,确实体现出了非常不错的南美风情,远看树木徐徐摇摆,近看灌木晃瞎狗眼&/p&&p&为了在游戏里重新体验雨天给角色带来的效果,我换了一个大光头(2.23号更新)&/p&&p&打雷的效果非常的赞,真的有打雷的感觉(没能截到图)雨滴也会在地面泛起涟漪(图被压缩了)&/p&&img src=&/v2-80a7b49c853ac5ef7ff31_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-80a7b49c853ac5ef7ff31_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-d0d1f40457c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d0d1f40457c_r.jpg&&&p&能看到电线杆上的电线在晃动哦&/p&&img src=&/v2-b8f5abcabf5efbf1feca0b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b8f5abcabf5efbf1feca0b_r.jpg&&&p&下雨之后角色的质感,观感会发生变化(衣服,鞋会湿润,头会发光)小部分石材能看出湿润效果&/p&&img src=&/v2-8c5ae9a105b028ebe459_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8c5ae9a105b028ebe459_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-ce9d74dc6aa7c7aadeca7f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ce9d74dc6aa7c7aadeca7f_r.jpg&&&p&最后补充一个关于窗户的细节(游戏里所有汽车窗户是不会打碎的,只会出现打裂开的条纹,和弹孔的贴图) 我贴窗户也是顺带想说一下贴图没有我想的那么不堪。&/p&&br&&img src=&/v2-c5aa3d8d9c53fba7bd6d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c5aa3d8d9c53fba7bd6d_r.jpg&&&p&第二张张是开枪之后墙裂开了&/p&&img src=&/v2-c4d2e21f11cd15bd126e8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c4d2e21f11cd15bd126e8_r.jpg&&&p&游戏里的清晨光效非常不错,我很喜欢,但是有的地方看起来会非常暗(调色/渲染问题)看久了眼睛难受&/p&&img src=&/v2-cc4c27d0a11c2fc56117c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cc4c27d0a11c2fc56117c_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-023e6c1667bbe02def6e7c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-023e6c1667bbe02def6e7c_r.jpg&&&p&超高画质下有时候会觉得角色看起来不那么舒服,有点模糊,我在截图后放大看,发现了问题&/p&&p&(抗锯齿掉线)游戏里会摇摆的树木,电线蛮多的,估计以后也有的是机会看到)&/p&&img src=&/v2-d1b9b27e1c_b.png& data-rawwidth=&2520& data-rawheight=&1649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2520& data-original=&/v2-d1b9b27e1c_r.png&&&p&最后把个人觉得画面看的累的原因总结一下:&/p&&ol&&li&场景太暗/太亮,形成强烈对比,刺激玩家眼睛&/li&&li&调色问题,颜色本身看着就容易累&/li&&li&物体摇晃,产生了眩晕/视觉疲劳&/li&&li&抗锯齿掉线&/li&&li&一个不是问题的问题,游戏里的夜晚得用夜视仪,效果是一片绿,有TV的故意模糊的效果,夜晚占了游戏三分一的时间,直接占了造成视觉疲劳的原因的一半。&/li&&/ol&&br&&p&下面来说载具:&/p&&p&可以预料到的,幽灵行动荒野的地图将会非常的庞大,很难拿出一个能类比的,光光游戏BETA测试开放的第一个区块就已经大的“够玩”了。也因此,载具成为了这个游戏里的必须品,没有车,没有飞机,就没法玩了。&/p&&p&游戏里的陆地载具大概就是汽车和摩托车(以后有装甲车)了,天上就是直升机和固定翼飞机(估计后续地图有战斗机什么的)&/p&&p&汽车的操作在公测版本里有做一定的优化,终于是有一点汽车的沉重感了,而不是和纸箱一样了,当然是比不过GTA的,但是我还是可以接受的。&/p&&img src=&/v2-e1e6489acfda9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e1e6489acfda9_r.jpg&&&p&摩托车的操作总的来说,并不那么让我讨厌,我还是可以接受的,只要别开太快就不会出事。&/p&&br&&p&游戏里大肆宣传的无人机,说真的,个人觉得还比较满意和宣传里说的差不多,不过希望丢出无人机的动画能慢一点,可以多看个半秒一秒。游戏中实际动画速度太快了让丢出折叠无人机的科技感完全丧失了&/p&&p&直升机,操作非常简单,和无人机差不多,对于我这种不会操作的人来说,甚至可以算是个福利,要手感的话直升机的手感也是不咋地的,但是用起来还是比较愉快的。 另外个人认为这是游戏里最最方便的载具,方便带着小队移动部署也方便飞到地图的各个角落跳伞也还比较有意思&/p&&p&后一个载具,说固定翼飞机,目前只开过一个长得非常像塞斯纳的固定翼滑翔机,操作起来也是有点小麻烦,降落挺不方便的因为很怕一摔把飞机摔烂了(但是这个游戏里飞机都靠摔降落)曾经试过几百公尺从直升飞机上跳下来,直升飞机没摔坏。总的来说所有飞行类载具操作都不算难。&/p&&br&&p&第四部分来说任务 (不如gta)&/p&&p&先说主线&/p&&p&任务方面确实我也找不出什么具体的图来说明,目前来说beta测试里的任务玩法基本就是, 强行突入/潜行,拷问/击杀 某首脑, 任务过场中没有任何实时动画和CG也确实比较没意思,现场感说真的不如GTA。&/p&&p&任务玩起来的时候的感觉就是非常的剪短,快,敌人种类也很简单,分为皮少的敌人和皮厚的敌人,当然也因为这是偏硬核的游戏,所以敌人也比较容易打死,只要自己别太作。&/p&&p&任务系统可以说像刺客信条,可以说像Far cry,也可以说像GTA,反正就是按顺序做完每一个阶段性任务,最后做总任务。然后做完总任务就可以解锁下一个地图。以此类推。&/p&&p&可以预见的,游戏未来将会有更多的敌人种类加入,这点是无需担心的,敌人可能会有装甲车,会有直升机,会有一些变异兵种,比如拿着加特林的壮汉之类的敌人AI来丰富游戏的玩法。&/p&&p&但是从另一角度来说,游戏内容的重复性,基本已经可以确认了,这个游戏,一直就会是这么玩下去的。(如果有一些酷炫的过场CG就好了)&/p&&p&AI的话没有各位玩家想的那么傻逼,但是确实遇到过一次十几个AI堆在一个墙角的情况,这个以后应该也会很快改善。 希望设计地图分配AI位置的时候能分配明白一点,有的任务靠潜入玩法很可能没法打通。(这个是靠支线推测出来的)&/p&&p&主线任务全部打通的时候就TM给我来了这么一个没什么用的图跟你说“恭喜你打完了主线”&/p&&img src=&/v2-de1e17f1caf6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-de1e17f1caf6_r.jpg&&&br&&br&&p&支线任务&br&游戏里的支线任务基本上已经非常的清晰明了了,就是让你刷分用的,所以确实也就是提高难度的问题了。对于支线任务的玩法,基本就是抢直升机,抢固定翼飞机,炸电塔,以后可能炸某个建筑物之类的。 也希望各位不要自我安慰什么以后会更好之类的话了。游戏做下来就已经是这样的了,不好改变了。也会有一些路遇随机支线任务,可以简单的参考刺客信条,不过暂时玩过的这几个随机支线还没刺客信条有意思。&/p&&p&第五,人物动作&/p&&p&在贴吧看到有的玩家对于游戏人物动作评测的时候觉得人物动作非常僵硬,非常的不够真实。不过根据个人的经验来说,我倒是觉得荒野各方面的人物动作可以说是非常标准,非常的战术性,虽然不够花哨,倒也确实非常真实,我说的是射击动作。 但是,希望人物在拐弯跑的时候能倾斜一下,这样看起来视觉效果会更动感,而不是简单的左右 瞬间转弯。(人物的瞬间转身真的没什么好说的了)&/p&&p&2月25补充,接知乎网友意见,觉得动作需要进行修改,增加可玩性。&/p&&br&&p&人物瞬间转身,我觉得可能是动作里的诟病之一。(想试试瞬间转身的可以用鼠标移动角色视角到看见角色脸的位置,这时准心随便对着角色背后按下左键/右键,开枪/瞄准,角色都能做到瞬间转身,没有任何衔接动作)其实我说的角色跑步转弯的动作僵硬,跟这个应该也是一回事的。&/p&&p&射击动作的专业性什么的都是可圈可点的没什么好说的&/p&&img src=&/v2-e20b691295cfecb16fdbcc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e20b691295cfecb16fdbcc_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-a843ddaf10c0d99cb78f55a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a843ddaf10c0d99cb78f55a_r.jpg&&&br&&p&在不射击的时候角色会把手指搭在扳机护圈上,整体动作保持一个向前警戒动作,我想很多游戏很可能也不会有这样的细节。&/p&&p&来说说除了瞬间转身之外的其他动作缺点,人物动作不够连贯,一个好的第三人称射击游戏应该有更多酷炫的动作,来使动作连贯性更好。但是很显然荒野没有。&/p&&p&从手枪射击的这个动作来看,动作被硬生生的截成两段,警戒动作,和瞄准射击动作,中间的动作被吞了。&/p&&p&人的拐弯跑变成了瞬间转身。&/p&&p&最后两个已经影响到了游戏性,&/p&&p&掩体的判定,以及掩体射击的判定。&/p&&p&游戏里没有“进入掩体”的系统,所以游戏是一靠近掩体,就自动判定进入掩体了“这个很厉害啊”我也是这样想的。&/p&&p&当有的时候站的位置不太好,想从掩体伸出枪瞄准的时候,第一人称视角的瞄准器,就瞄在墙上了,你他妈在逗我?突然给这样卡一下,然后你要走出掩体整个人站在外面射击,或者重新进一次掩体卡个好位置,讲真的,不是让人很舒服,甚至可以说是不爽。下图其实是我直接对墙瞄准截的,但是游戏打一半这样来一下的次数还不少&/p&&img src=&/v2-df5a3abb21_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-df5a3abb21_r.jpg&&&br&&p&同样的,在做最后一个任务的时候,本来是想贴着墙,往门里丢一个手榴弹,鬼知道就给它判定的是我往墙上丢,最后手榴弹弹回来了。&br&这个进出区掩体的流畅程度以及判定,是一定要改的。 肯定有人会说了,你自己不会瞄准清楚吗,这是你的技术问题。这里不想深究是不是技术问题,只想说,我不想花时间练习卡出掩体射击的技术和避开掩体错误判定的技术。&/p&&p&补充一张诡异的掩体判定的图(角色在掩体后的时候经常没法分辨清楚枪该往左还是往右指向)&/p&&img src=&/v2-df02a6a616d6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-df02a6a616d6_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&第六,其他细节,有好有坏,说实话也没找到太多&/p&&p&#游戏里有一些有意思的小动物,牛啊鸡啊草泥马啊,穿山甲啊(应该是吧)这个我还挺喜欢的,走着走着看到一个小动物在路上慢慢的爬着(好细节)&/p&&img src=&/v2-c9abcef4fe7fc6fb948b5ff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c9abcef4fe7fc6fb948b5ff_r.jpg&&&br&&p&#游戏里的所有植被都是可动的(这是非常差的细节)具体来说就是植被的抖动,是来回抽搐的,我从灌木林里穿过去的时候画面让我想吐(眼睛非常晕),希望回头把它弄成不可动的。反而舒服一点,树叶什么的贴图也只能说勉强看的过去不算差,草什么的就差远了,说白了跟GTA一个等级吧,但是游戏里又经常需要穿过植被,也是被恶心到了。跟战地什么的就根本没法比了(战地1的植被看的真的非常舒服)&/p&&img src=&/v2-dac73da9bf1b3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-dac73da9bf1b3_r.jpg&&&br&&p&#游戏里的特效在这个年头,确实是五毛钱的,甚至比不过一些小工作室(我是中等画质的,可能有人说我显卡不好什么的,不过我看过育碧的官方视频,应该好不了多少)不过开最高画质应该会好一点&/p&&p&#游戏里很多物件远景贴图看着还算舒服,近景就不太行了距离为之前的墙壁,和下图的草垛子(应该没有远近景相应的替换)&/p&&p&#游戏里很多物件远景贴图看着还算舒服,近景就不太行了举例,之前的墙壁。&/p&&p&2月23号更新之后再去看了一下一些贴图,画面比我想的好,但是一些近景贴图还是不太走心&br&&/p&&br&&img src=&/v2-efeb6eeea45_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-efeb6eeea45_r.jpg&&&br&&p&#车辆,载具,是固定血条制的,准确来说就是没什么弱点,试过用枪打车玻璃,只能打出枪眼没法吧玻璃打碎,我从车玻璃卡着角度对车的顶棚打,居然也把车打的冒烟着火,爆炸了,直升机也是同理(汽车的忘记截图了)
这个可能是有意为之,但是玻璃打不爆有点让人不爽。。。&/p&&img src=&/v2-051a9534fddebe869339_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-051a9534fddebe869339_r.jpg&&&img src=&/v2-2d61ccefcb5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2d61ccefcb5_r.jpg&&&br&&p&#所有NPC被打死后身上都不会有任何枪眼,血迹(预设好的说不准有),可能工作室的觉得人得干干净净的走吧,各种敌人死了之后身上喷出红色粉末然后就倒地了,没有任何血之类的东西(我是跟GTA比的)哪怕有点血让人看着也舒服一点。快节奏第一人称游戏可能不会注意,但是第三人称游戏确实是会看一下的,更何况现在新的3A射击游戏也把血水枪眼做出来了。图中NPC被我打死之后身上非常的干净,我觉得不对又开了几枪,一个洞洞都没有,游戏里的很多墙壁,用步枪开枪也是不留痕迹的。
勉强算个差细节吧&/p&&br&&p&#NPC人物建模&/p&&p&重复度太高了。不管敌人还是队友重复度都高,不走心。&/p&&img src=&/v2-21cfc5ae94b1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-21cfc5ae94b1_r.png&&&img src=&/v2-1035837daeacccd1252ef57_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1035837daeacccd1252ef57_r.jpg&&&img src=&/v2-ca8cc78fee9c3cfeecaca8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ca8cc78fee9c3cfeecaca8_r.png&&&br&&p&音效:游戏里的音效非常单调,都是引擎的轰鸣声,很容易让人烦躁,希望加入音乐。2.23日公开beta测试已经加入了音乐。&/p&&p&============================2.23日更新===================================&/p&&p&打分为个人纯主观。&br&画面8.5分(如果能运行起来的话,但是画面观看舒适度我只能给6.5)&br&游戏性:6分&br&细节:7分&br&动作:6分&br&&br&&/p&&p&看完的话,如果觉得喜欢,麻烦各位老爷点个赞吧...&/p&
已预购幽灵行动荒野黄金版,荒野beta玩家。以及,前方多图预警。(被知乎吞了好多图)这几天公测beta出了,答主这几天打完截图完做一个补充,先说一句,就画面来说,和十几二十天前的封测相比,简直就是两个游戏(大概是靠缩水换优化)(但是看着仍然不舒服…
先问是不是,再问为什么&br&第一周好评率能达到百分之八十的不多吧。&br&我想人均游戏时间能超过荒野的应该一只手能数过来,如果等一阵子还没有杀手的话,再加上好的dlc助攻,绝对又是一个长久的好游戏&br&我不敢跟其他的比,至少育碧这次比炒冷饭坑玩家钱教玩家玩游戏的暴雪强太多太多了&br&这个游戏好玩到什么程度,我带着固态硬盘去过四个网吧玩这个,现在他们老板都因为老客户要求,都换了十台1070,专门用无盘系统下载这个游戏(用我的steam账号)给那些老客户玩,现在我们有个专门的开黑群,基本都是一起玩的三十多个平时上班,下班蹲网吧的三十岁网吧党&br&而我闷这批人,以前是忠实的dnf土豪和魔兽世界老玩家,炉石开包史诗级玩家,守望先锋吸毒者。&br&我们有一句怼人的话,你如果在现在还认为暴雪良心,我觉得你不是蠢而是见识短浅没玩过三a大作
先问是不是,再问为什么 第一周好评率能达到百分之八十的不多吧。 我想人均游戏时间能超过荒野的应该一只手能数过来,如果等一阵子还没有杀手的话,再加上好的dlc助攻,绝对又是一个长久的好游戏 我不敢跟其他的比,至少育碧这次比炒冷饭坑玩家钱教玩家玩游…
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