两千奇迹。就因为我在奇迹游戏里的歌曲和另一个人聊天。导致GM封号!一个游戏如果说一句不中听的话就这样侵害玩家

其实有个很奇怪的问题。&br&你不想学习,觉得自己不是读书的料。打算以后搞个直播,做个视频。&br&why 以后?&br&既然你都不想学习了,那为什么不直接开始做别的?你觉得自己以后可以开直播,现在就开起来啊。视频现在就做起来啊。&br&没时间?时间不都是挤出来的?反正不打算读书了,上课就不用听啦,作业也不用做啊。没电脑的时候就在纸上构思自己的视频内容和大致风格。能从学校出来就回家或者去网吧开部电脑把素材搞起来,视频做起来。&br&反正不打算读书了,还不去做别的,那你现在是在做什么?&br&所以你其实根本就是什么都不想做,懒。读书不想读,以后也不知道该怎么办。看别人开直播做视频好像挺风光,就给自己找个借口“我以后做那个,用不着读书。”&br&真以为开直播做视频容易?你费心去找找知名主播和视频作者的故事来读一读?哪个是随随便便就红了的?&br&懒就是懒。没用就是没用。觉得慌张,就作出改变。多大的人了,还幼稚得像个小孩一样。&br&&br&等等…是不是有大v给我点赞了……?不对劲啊?这答案写了快半个月了没人看,一晚上200赞?&br&瑟瑟发抖&br&&br&一上午又涨了100…想不通…&br&其实题主本身的情况我不了解,我只是看着“我觉得这个打算挺好的,诸位觉得呢”这句话有点来气…写的答案也算是一顿瞎骂,可能是有点扎心?但也不算很站得住脚的论调,本来在知乎讨论别人的人生就不靠谱。说不定两年后题主成了熊猫tv一哥,然后跟水友说当初我在知乎问要不要做直播,被一个叫秋田的智障一顿瞎骂,幸亏我没听他的。&br&(到时候我反过来跪舔他的话会不会成为uc的一条的新闻?震惊,熊猫一哥当年的仇人居然反过来这样!)&br&&br&神特么过了千赞,虽然想不通为啥,抱拳了老铁们。(还是想不通…真的很扎心吗?)
其实有个很奇怪的问题。 你不想学习,觉得自己不是读书的料。打算以后搞个直播,做个视频。 why 以后? 既然你都不想学习了,那为什么不直接开始做别的?你觉得自己以后可以开直播,现在就开起来啊。视频现在就做起来啊。 没时间?时间不都是挤出来的?反正…
&p&玩过许多的游戏,唯独剑三的玩家氛围是最好的。
&a class=&member_mention& href=&///people/8aac5a7efcbfca2fb1fcf521fac13ff1& data-hash=&8aac5a7efcbfca2fb1fcf521fac13ff1& data-hovercard=&p$b$8aac5a7efcbfca2fb1fcf521fac13ff1&&@陈霖&/a&提到了剑三这个游戏存留高。我来简单讲一下为什么这个游戏存留高。&/p&&br&&p&根据马斯洛需求理论,我们可以把玩家分为三个阶段,处于温饱阶段的小白玩家,他们可能在游戏中遇到各式各样的困难,这些困难会让他们产生不安全感;当小白玩家熟悉了游戏以后,部分不满足于此的玩家晋升到第二阶段,他们开始产生社会需要与尊重需要;最后一小部分玩家有了自我超越的需求,我们通常把他们称为高玩。&/p&&img src=&/v2-17ebaa1ac76af8f9349e09_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-17ebaa1ac76af8f9349e09_r.jpg&&&br&&br&&p&很多硬核玩家认为游戏的乐趣在于完成挑战让自己的成就感得到满足。很多游戏也确实是往这方面去做的,并且做得很好。但是如果一款游戏一直在难度上做文章来吸引玩家,忽视了一般玩家的需求,最后必定导致大量温饱线以下的玩家流失。&/p&&p&例如有的游戏玩家,PVE小白,副本迷路,输出打不高只能一直给团队拖后腿,就很难玩下去。有的玩家,PVP菜鸡,遇敌宛如俎上肉,玩得自然也不开心。没有能力但是有时间的玩家最后变成了成就党、外观党、风景党,可是很多游戏这种人是被边缘化的,他们不能为副本或是战场出力,最后只能当独行侠,你都变独行侠了,为什么还要玩网络游戏?也许会有那么一部分人耐得住寂寞,但是相信我这种人始终还是少数。&/p&&p&而剑三恰恰是一个能让大多数玩家都满意的游戏。&/p&&p&硬核玩家有上升空间——最高端的副本从来不缺开荒团队,PVP玩家可以竞技场单打独斗,也可以战场攻防为阵营荣誉而战。&/p&&p&普通玩家不会因为手残玩不下去,因为玩家氛围实在是太友好了。&b&想要在这个游戏里玩得开心,不需要任何技术基础,只要态度好就可以了&/b&!这个游戏的玩家对新手、小白、手残有着几乎无底线的包容。换成其他任何游戏,你都无法想象,&b&一个可能不会语音沟通、不知道看文字聊天、技能认不全,方向找不到的玩家&/b&不仅&b&不会被当成团队毒瘤嫌弃乃至抛弃&/b&,反而还&b&会被其他人当成自家孩子一样悉心呵护&/b&,这样不可思议的培养制度导致无数换做在其他游戏中早就卸载回归现实的玩家从一个个手残小白成长为中端甚至高端玩家,而这类玩家因为有着前辈的耐心教导,自然也会对新玩家态度温柔。&/p&&p&这种玩家氛围并不仅仅是自发生成的,是有游戏运营进行引导的。除游戏系统内师徒制度,以及&a class=&member_mention& href=&///people/3be02e6490dfddb474dd4& data-hash=&3be02e6490dfddb474dd4& data-hovercard=&p$b$3be02e6490dfddb474dd4&&@盛世钱币收藏&/a& 答案中说的镖师系统,大号给小号护镖,还反过来说谢谢233&/p&&p&还有官方的推动,官方时常在社交媒体中开展有关师徒的活动,&/p&&img src=&/v2-d5ff35b4d21aeb87733ff_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&1035& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-d5ff35b4d21aeb87733ff_r.jpg&&&p&引导玩家讲述师徒之间发生的故事,引起其他玩家的情感共鸣。例如这种&/p&&img src=&/v2-1faff_b.jpg& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/v2-1faff_r.jpg&&&br&&br&&p&还有我要特意拿出来说的一点。官方将游戏插件规范化,并将下载入口放在游戏中,&/p&&img src=&/v2-06ac27728cbda9ab54fba_b.jpg& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/v2-06ac27728cbda9ab54fba_r.jpg&&&p&以前剑三的插件还未规范的时候,刚刚进入这个游戏的新手玩家可能并不知道有插件这种东西,虽然游戏中良好的玩家氛围让许多新手可以由老玩家手把手教插件的下载以及使用方法,但是这毕竟不是长久之道。将插件纳入官方的管理体系,一方面可以防止过度强大的插件影响游戏平衡,另一方面可以弥补游戏本身的功能不足,对新手十分的友好。剑三插件越做越好,甚至开始有相关的产业链诞生,是的,写插件的作者,居然开公司了……公司了……司了……了……&/p&&img src=&/v2-fcccd33b00b1e7758cce4face696bda6_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&/v2-fcccd33b00b1e7758cce4face696bda6_r.jpg&&&br&&br&&p&这个游戏的名字叫做《剑侠情缘网络版叁》,很多玩家戏称玩这个游戏玩的是剑侠、情缘(还有三),高端玩家运剑杀敌,驰骋沙场,快意恩仇,普通玩家享受在游戏中认识的各种朋友,获得缘分,不论是师徒、情侣还是其他,即使是这个游戏的成就党,也能遇到许多志同道合的玩家一同交流互助。全民互助奔小康,共创特色的社会主义生态文明~(&ゝω·)☆~Kira&/p&&p&刚刚在评论里和一位知友讨论了一下有关三俗平台的问题,正好觉得自己说的话也同样可以拿来回应那些觉得玩剑三就是约炮滥交的偏见者。&/p&&p&我小一点的时候,也和你有着类似的想法。只不过那时候还没有海鳗秘密这种东西,那时候有的是陌陌、微信漂流瓶、豆瓣、Omegle,然后这些东西大众都会有这样的刻板印象——这些都是约炮的人才用的。&/p&&p&有一次我从室友的电脑里看到了快播,忍不住皱了一下眉,虽然什么都没说。后来我也清楚了她只是单纯觉得这款播放器很好用。快播案出来以后有句流传很广的话叫做“技术无罪”,不知道你是如何看待的。&/p&&p&再后来我开始玩剑三,那时候剑三还没有那么多的幺蛾子,只是一款单纯的武侠游戏,后来贴吧818看多了,才知道有人认为这个游戏的代名词就是约炮千里送,有时候熟人拿我玩剑三的事情跟我打趣的时候我也会觉得尴尬。当然我不可能掐着别人的脖子昭告天下说自己一直很洁身自好没有乱搞,对这种事情也只能一笑而过。&/p&&p&当然,如果你要问,这些网站难道没有发生过那些肮脏的事情吗,我相信一定是有的。太阳照不到的地方总会有阴暗的事情发生。但是我们不能因此就武断的要求关闭这些渠道,否则我们的做法和广电文化部简单粗暴的禁令有什么区别?和高高在上的墙有什么区别?和看到你玩游戏就觉得你这一辈子废掉了的家长有什么区别?&/p&&br&&p&日:&/p&&p&空间的小伙伴你们好……看到转载的盆友拿了两万多赞有点羡慕……我自己才几百赞……所以可以……弱弱求个赞吗……答案转载请随意,注明出处即可,恩最好私信或者评论告诉我你发在哪里了留个链接谢谢。虽然我这边开了付费转载,但是其实就是过把瘾,假装自己答案有很多人转,就显得很厉害……&/p&&br&&p&厚着脸皮推荐一下自己在剑三话题下的其他答案:&a href=&/people/Hoshizora/answers/topic/& class=&internal&&知乎 - 知乎&/a& (仅登陆状态,电脑可以点)&/p&&p&以及一个和剑三有关的回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你经历过或你知道的最牛的人肉搜索的过程是怎样的? - 知乎&/a&&/p&
玩过许多的游戏,唯独剑三的玩家氛围是最好的。
提到了剑三这个游戏存留高。我来简单讲一下为什么这个游戏存留高。 根据马斯洛需求理论,我们可以把玩家分为三个阶段,处于温饱阶段的小白玩家,他们可能在游戏中遇到各式各样的困难,这些困难会让他们…
在等待激活的几个小时里,我写了这个答案&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&仙剑奇侠传六明天就要发布了,仙剑诞生20年,你的仙剑记忆是怎样的呢? - wspruce 的回答&/a&&br&最后用了八个字:哀其不幸,怒其不争&br&在我进入游戏的三小时之后,我立刻在整篇答案前面添了八个字:&br&再买仙剑我是傻逼&br&&br&进入游戏这三个小时我看到了什么?&br&&br&&br&&b&油光水滑的画面材质&/b&。&br&我的画面设置除了垂直同步之外,开了全部最高,进游戏的感觉是我在玩PS2。&br&然而我在玩的是2015年下半年发售的“国产单机第一品牌”。&br&&br&&br&&b&毫无实感的人物模型&/b&。&br&人物转身永远目不斜视,头身同转,辅以原地踏步;人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,定格→平移→定格;人物行进中跳跃,跳跃动作与跑步动作完全脱节,跳跃过程是反物理的,跳跃手感逊于FC时代所有游戏。&br&人物对话时嘴唇的运动莫名其妙,表情除了睁眼闭眼看不出区别。还特别喜欢面部特写。&br&&br&&br&&b&冗长拖沓、毫无意义的情节对话。&/b&&br&上一段对话结束后,走了三秒钟的路,进入下一段对话。&br&进入对话的标志是突然的黑屏。&br&背景设定需要主角长篇大论的背诵出来。&br&所有角色都喜欢话说一半,生怕玩家不知道这里有隐情、这里是伏笔、这人有故事。&br&所有角色都要把心理活动说出来。&br&绝大部分镜头运动不为叙事服务,仅仅是让对话显得不那么像ppt。&br&&br&&b&糟糕至极的UI设计&/b&&br&标题界面的几个字乍一看像是一句话。&br&所有按钮和按钮之间、菜单的上下层之间,渐变、过渡动画少得可怜,基本全是突变。在这个连办公软件都全是渐变动画的时代,用起来像半成品。&br&主菜单用的楷书(还是隶书)字体,根本不适合用作显示字体,尤其是数字字体。字体渲染也一塌糊涂。整个菜单看起来像是半成品。&br&各种自带放大的地方,比如游戏开始时的logo、灵脉界面,放大之后居然是糊的。&br&战斗系统的按钮能做得再难点一点吗?&br&地图依然是个摆设,图标像是从页游里扒下来的。&br&捡个东西就要弹个对话框,浪费大量时间和点击。&br&&br&&b&难以理解的战斗系统&/b&&br&战斗特效的确丰富了不少,但打击感仍然为零,因为所有战斗动作都不是玩家操作的及时反馈,我全程所做的就是盯着右下角点狂点左键(或者狂敲空格),然后不知道发生了什么,然后对面团灭,或者自己团灭。&br&第一次战斗之前长篇大论的教学没有任何卵用,第一次进游戏的人基本都会被秒一次,然后第二次莫名其妙的赢。&br&敌我双方很多技能都有范围效果,但是玩家无法对角色站位进行任何调整。&br&战斗结束画面和死机没有可见的区别。&br&还有,boss战之前没有自动存档???我在地上捡了个软星却自动存档了???&br&&br&除上种种,还有许多,我实在是坚持不下去了,玩这游戏是在自虐。&br&&br&关键是这游戏卖60,三份顶一份GTA5。&br&要脸?&br&(关于这句话,确实拿3A大作和仙六对比有些偏颇,楼下
&a data-hash=&cdbd7dbeae8b& href=&///people/cdbd7dbeae8b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李潇& data-tip=&p$b$cdbd7dbeae8b& data-hovercard=&p$b$cdbd7dbeae8b&&@李潇&/a& 的答案里提到:用仙剑6和国外15刀~30刀相同量级的游戏比较较为合适。我认为很有道理。)&br&&br&利益相关:2000年起,仙剑全系列正版玩家。&br&&br&------------&br&更新一个跑题的点&br&我在官方淘宝店给出了全五星差评,我相信我不是一个人。但是店铺显示仍然是0中评0差评。一万两千份成交,只有不到五百评论,全是好评。懒得想下去了。&br&7.11,店铺已经出现数条差评,看来是我想多了。&br&------------&br&&img src=&/bde01bacf9a_b.png& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/bde01bacf9a_r.png&&……还好没提知乎,要不然我成头号水军了
在等待激活的几个小时里,我写了这个答案
最后用了八个字:哀其不幸,怒其不争 在我进入游戏的三小时之后,我立刻在整篇答案前面添了八个字: 再买仙剑我是傻逼 进入…
&b&要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如何火爆。&/b&&br&在魔兽世界1.0的同时代,国内网游是什么样的?是像梦幻西游、大话西游、传奇这样的&b&2D游戏主宰国内网游界&/b&。这还没算在魔兽推出前已经病入膏肓的石器时代和魔兽推出时即将病入膏肓的魔力宝贝等。同时代的3D网游,大多是韩系,如天堂等,国内我知道的3DMMORPG只想起来一个轩辕剑网络版,游戏很不错,可惜推广做的不好。&br&而老玩家都知道45和60年代的魔兽是什么样的,以现在的角度去看,&b&那时的魔兽无比畸形&/b&:大部分职业没有减仇恨技能,除战士外其他职业的T天赋简直就是摆设,装备设计莫名其妙(加精神的板甲什么的)。骑士小德只能治疗进副本,术士放个小鬼就可以靠边站丢魔棒了,等等。&br&现在看简直是笑话。&br&&b&但是这些现在看来简直是可笑的设计,完全无法阻止狂热的玩家将无数的时间投入到这个游戏中。&/b&&br&盾墙半小时CD,一个人冷却40个人等,在现在的玩家眼里,简直无法想象。&br&&b&这一批玩家靠着自己强大的耐心和意志,撑起了wow1.0时代。&/b&&br&进入2.0时代,骑士小德的坦克天赋终于不是摆设了,各个职业设计终于完善起来了,仇恨控制稳定起来了,主线剧情回到了war3经典路线,wow迎来了必然的繁荣。&br&然后是漫长的2.9&br&第一次玩家流失出现了,金币贬值、物价飞涨,每个人都有一身不错的装备,没人重视战术、跑位、打法,甚至纪律,装等决定一切,klz强力党主宰世界。&br&这是国服特色,但这注定了wow衰落的命运。&br&第一批wow玩家可能从高中进入大学,或者刚刚参加工作,他们的精力正处于旺盛期,同时他们手里的钱相对来说更多了。&br&漫长的等待催生了大量的新号和大量的小号,大家不再重视自己的信誉,即使被刷一个月,你奈我何?&br&&b&人与人之间的信任关系一旦被打破,恶魔就诞生了。&/b&&br&&br&&b&装备等级&/b&概念是从3.0引入的,无论是官方装等信息,还是gearscore,没人愿意和乞丐一起游戏,强力党们胸前的红领巾更鲜艳了。&br&&b&剧情什么的,这时只有一些蛋疼的成就玩家去关心了。&/b&&br&&b&我为什么强调“玩家了解剧情”,因为剧情是让玩家对游戏充满热爱的最有逼格的途径。&/b&&br&我不想对经典任务取消、日常任务的引入发什么牢骚,这是wow发展的必然历程,剧情需要更新,玩法需要更新,不能适应的人退出或者被淘汰,&b&这是自然规律&/b&。&br&&br&3.0依然提供了非常丰富的剧情、漂亮的新地图、更完善平衡的职业与天赋改动,甚至更棒的配乐。&br&每一个细节都很棒,不是么?&br&老玩家们在干什么,他们毕业了,他们工作了,他们之中最大的甚至已经结了婚有了孩子。&br&wow不是学生的游戏,从来不是,它想要保持自己的人气和地位,就必须满足所有人。&br&&b&这是wow的选择,而玩家们不见得有那么多选择的机会。&/b&&br&小版本的更新也很用心,不过我总觉得3.3北伐的召唤有点奇怪。不用跑路的副本,自己跑进来等艹的boss,对于习惯追着boss艹的我们,很新鲜不是么?&br&&b&很糟糕不是么。&/b&&br&之后连跑路都省了,随机副本的出现,让越来越多的人不知道副本在哪里,不知道我们扮演的是闯入者、冒险家、捣乱者还是英雄。&br&&b&这是一个没有英雄的时代,大家都是脚男,都是剧情的陪衬,都是调皮捣蛋的淘气鬼。&/b&&br&&b&团队副本英雄难度的引入,玩家第一次出现了明显的分流。&/b&&br&还记得25HLK只有1%公会过么?&br&&b&暴雪告诉大家,剩下的99%,你们都是观光客。&/b&&br&&br&85是个失败的版本,这是公认的。这段时间我afk了,起因是猎人从此没有了法力值,职业被改的乱七八糟,让我感到很不舒服。在此我们略过不表。&br&5.0终于来了,中国风并没有为暴雪带来更多的中国玩家,虽然精美的东方式场景建筑、中华武术能让我们看到,暴雪很用心。&br&&b&玩家分流越来越严重,高端玩家越来越累,休闲玩家越来越休闲。&/b&&br&可以看得出暴雪还是用心了的,5.0的内容丰富程度与3.0不相上下,一些设定与限制使得玩家不得不跟着剧情走。&br&但是大势已去,玩家们抱怨这游戏没有以前好玩了,但是他们忘了,&b&wow已经走过5个版本9年时光。&/b&&br&&br&&b&新的内容太多,玩家们目不暇接;&/b&&br&&b&老的内容更多,玩家们眼花缭乱。&/b&&br&&b&暴雪不是来讲故事的,在这个游戏里,暴雪才是上帝。&/b&&br&&b&艾泽拉斯已经太大了,装不下玩家的那些心思,也装不下玩家们的那些梦想。&/b&&br&花同样的钱他们也可以选择去一些网页游戏里虐虐不花钱的家伙。&br&花同样的时间,对不起,国内网游的模式早就教会了他们,你们不需要花那么多时间。&br&更重要的是,谁会玩同一个游戏9年呢?&br&如果说原来的wow用升级时的任务来引导玩家了解剧情,那么现在的战友招募就是打脸,还是三倍经验加强版。&br&错的不是wow,也不是玩家,而是时间的沧桑把那个青涩的少女带走了,把那个青春的姑娘带走了,把那个美丽的少妇带走了。&br&如何让玩家对一个游戏充满热爱?暴雪做错了,有人能做对吗?&br&&br&------------------我是理智与情感的分割线-------------------&br&我所强调的是,wow衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及快餐游戏时代的来临。&br&更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing.&br&这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。&br&她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事。&br&我会留下来,直到她安详的睡去。
要想知道魔兽世界为何衰退,首先要知道魔兽世界如何火爆。 在魔兽世界1.0的同时代,国内网游是什么样的?是像梦幻西游、大话西游、传奇这样的2D游戏主宰国内网游界。这还没算在魔兽推出前已经病入膏肓的石器时代和魔兽推出时即将病入膏肓的魔力宝贝等。同时…
很多朋友觉得屠城就是扒了猛干,其实还是有误解的。&br&&br&一场真正的魔兽世界屠城,涉及到好几个方面。&br&&br&首先肯定是人数,人数是一场屠城最重要的部分。就算再能打PVP玩家,他也不是甄子丹,也不敢说自己可以打十个,一个打三个是极限了,所以正常情况下,一个团再怎么也是打不过三个团的。&br&&br&接着就是情报工作了。对方的人数,己方的人数,对方的动向,对面是否有安插间谍,对面突击的地点和时间,这些信息都需要立刻到手。我们都知道联盟部落都有四个主城,很多屠城玩家都是为了屠城成就和坐骑而屠城的,如果联盟突击的是幽暗城,部落却在雷霆崖傻等,那是根本没有意义的。所以情报战其实是屠城背后一块没有硝烟的战场。至于YY里面混进间谍偷听之类的,那更是精彩无比数不胜数了。&br&&br&如今魔兽世界已经不复当年的盛况,所以屠城的人数已经很少能像当年那样动辄百人了。再加上现在旧大陆都可以飞行,所以当年攻城时候激烈无比的巷战已经很少见了,大部分屠城都是斩首行动,直接冲首领。所以现在对于防守方来说,可以组织反击的时间很短,情报工作就显得更重要的。&br&&br&&img data-rawwidth=&983& data-rawheight=&293& src=&/ec046ae3ccbfe46c42b5be4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&983& data-original=&/ec046ae3ccbfe46c42b5be4_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&964& data-rawheight=&297& src=&/2ec9d0e49ebb964dcf5083_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/2ec9d0e49ebb964dcf5083_r.jpeg&&&br&&br&(黑色战熊还是很不错的坐骑)&br&&br&还有就是一个靠谱的指挥了。由于屠城是一场集体动,所以参与屠城还是要上YY(再早一点是UT)的,在统一的指挥下,集体行动才有效率。很多时候屠城是需要组野人的,这种时候上YY就更重要了(当然也会把间谍带进来)。很多时候由于不听指挥而在拉人和集合的时候浪费时间,是非常不可取的(我甚至见过有屠城团因为拉人花了太多时间被对面直接围歼的…)&br&&br&好了,接下来就是举个栗子的时间了。&br&&br&————————&br&&br&昨天开了时光慢游,公会里的人都在三三两两地一起刷时光本,忽然公会里的黑猫敲字:“联盟好像要来屠城了。”&br&&br&原来因为炉石推出了20级送皮肤,黑猫他们因为好玩就去我们服的联盟练了个小号,看到世界频道在刷屠四城拿坐骑,立刻换号汇报。&br&&br&虽然如此,但是我们还是不以为意,因为屠城不是说组就组的起来的,也许就不了了之了呢。&br&&br&又过了大概十几分钟,公会里有人敲字:“不对头了,奥格门外有好多联盟。”&br&&br&大概有二十多个的样子,而且还在增长。&br&&br&那情况就不对了。&br&&br&我立刻在微信群里at了所有人:有空的都上线了!联盟来屠城了!&br&&br&正好我们时光本结束,黑猫已经在组人了,很快就组到了二十多个人。就在我们想赶往奥格的时候,只听公会YY里有人喊道:“联盟已经冲进去了!”原来联盟选择了直接冲沃金,要速战速决了。由于四大主城除了奥格以外,都可以跨服了,所以对于部落优势服的迅捷微风,以闪电战优先击杀沃金无疑是最明智的。&br&&br&公会YY立刻群情激愤,就要冲进大厅干他娘的一炮,但是这个时候我制止了他们,“所有人还是在拍卖行门口先集合”。因为沃金皮糙肉厚,不是一下子就会被打死的,而没有组织的一个个进去送对于防守是不利的。于是先到的众人没有被热血冲昏头脑,而是稍等片刻,在集合好之后,我们三十个人一起冲了进去。&br&&br&联盟人也不多,也就三十个人,正在狂砍沃金,老沃金大概还有80%血的样子。人数虽然相当,但是架不住对方是从背后杀过来的,联盟估计也没有想到部落反应会有那么快,阵脚一乱,后排的牧师和奶骑早就成了刀下亡魂。&br&&br&但敢来部落这边屠城的联盟,队伍里面多多少少都有好几个有胆识而且经验丰富的PVP老江湖。于是第一波还没能冲散他们,联盟立刻摆好阵势,在酋长大厅里面和我们混砍了起来。&br&&br&尽管如此,因为想斩首沃金,他们一开boss就用掉了爆发和英勇,再加上后排的奶已经被干掉了好几个,最后联盟还是不敌,一个个被砍翻在了大殿的地板上,联盟团灭。&br&&br&YY里面欢呼雀跃,但是大家都知道,战斗还远没有结束,联盟不是那么容易放弃的。&br&&br&公会里几个法师和猎人立刻跑出房间,骑上飞行坐骑在奥格酋长大厅附近巡逻,果然,不一会就找出好几个想读群活的盗贼和法师。&br&&br&联盟看偷读群活不成,一不做二不休,直接跑尸,然后一起在酋长大厅里面复活了。&br&&br&不得不说,这一战联盟表现出的集体行动素养还是很高的。于是酋长大厅里面凭空多出了二十个人,他们也不傻,知道屠奥格已经没有希望,他们的目标就是杀出一条血路,逃出生天。可惜我们早就知道会有这一出,大厅里面留了很多人,新复活的半血可是打不过满血的,于是又一次联盟被团灭。&br&&br&至此,联盟放弃了在奥格滋事的想法,四散而逃。奥格保卫战宣告胜利。&br&&br&但是憋了一肚子气的联盟有那么容易放弃么?&br&&br&我当时就知道他们不会这样放弃。奥格保卫成功的时候,我们已经整整一个团40个人了,本服的联盟短时间应该无法组织相同数量的屠城团了,那么他们肯定会选择跨服组人,攻击另外三个主城。于是我叫公会几个法师分别去银月城、幽暗城和雷霆崖侦查。&br&&br&果不其然,几分钟之后,YY里送来了情报,莫高雷上空出现了大批联盟,人数非常多,而且有很多安苏的和其他服务器的。就在我们开传送门前往雷霆崖的时候,侦查的人送来情报,他们已经开打贝恩血蹄了。&br&&br&当我们一个团赶到的时候,贝恩的房间里已经是密密麻麻的红名了,人数总在一个半团的样子。这一次对方对于我们的突击早有准备,治疗图腾、核武器都在第一时间准确的扔了出来,当然了我们也不是省油的灯,技能一开就干了起来。奈何网络不争气,很多兄弟的游戏都开始卡了(联盟肯定也碰到这个问题了)。尽管如此,我们还是和他们酣战了多时,可是这一次人数的劣势暴露了出来,由于贝恩的帐篷太狭窄了,很多技能躲都躲不掉,最后防守的我们惨遭团灭。&br&&br&依靠一个帐篷外的群活,我们得以再次集结,这时贝恩还有40%的血,吃喝一番,我们又一次对帐篷进行了突袭,但是这一次在杀敌过半的情况下,我们还是被团灭了。&br&&br&雷霆崖看来是守不住了。&br&&br&权衡之后,我们决定放弃雷霆崖,由于银月城不能飞,易守难攻,所以他们下一个目标肯定是幽暗城,那么我们不如全力防守幽暗城。&br&&br&做好决定以后,就该行动起来了,我们大概已经整整一个团四十个人了(全是自己公会的),全员前往幽暗城炼金房,准备迎接联盟的强势冲击。相比起开阔的雷霆崖,处于地下的幽暗城道路复杂而狭窄,非常适合防守。&br&&br&很快贝恩宣告嗝屁,而根据情报联盟开了铁炉堡的传送门,那么下一个目的肯定是幽暗城了。十分钟后,果然银松森林上空出现了大批的联盟,人数在一个半团左右。短暂的集结后,联盟非常迅速的从洞口冲进了女王的房间。&br&&br&而我们也早已严阵以待。&br&&br&由于可以飞行,部落再也无法活用地形狙击联盟,这让幽暗城的战斗变的势均力敌,人数略微占优的联盟在DK的冲锋和猎人的疯狂输出下逐渐占据了优势,虽然我们策略很正确的干掉了他们所有的治疗,但是代价则是我们被他们屠杀殆尽。&br&&br&这一刻,整场战斗变的凶险了,要是跑尸的话,三三两两复活的我们将很难对联盟造成威胁,而如果要等人齐一起复活,那时间就会拖太久。&br&&br&就在这最艰难的时候,公会里的蒸鱼(当然了昨天他玩的是猎人),偷偷摸摸地在角落里面漂亮的读了一发群活!&br&&br&立刻,三十多个人齐唰唰的站了起来,一个宁静,血抬满了,面对没有治疗而且很多人还在跑尸的联盟,我们一下子变成了大优势!于是在我们疯狂的屠刀下,联盟剩余一个团的人被血洗,这一场我们依靠蒸鱼奇迹一样的群活扭转了战局!&br&&br&YY里面欢呼了起来,高喊着为了部落,女王安全了。而正好有人交了项链任务,女王美丽的歌声响了起来。&br&&br&&img data-rawwidth=&367& data-rawheight=&65& src=&/721d2fef5e17_b.jpeg& class=&content_image& width=&367&&&br&&br&但是还没有结束,联盟在房顶读了一发群活,根据外面侦查的情报,他们又在集结了。&br&&br&这一次我们信心满满,吃喝一番,堵住了房间的入口,准备迎接新的一轮攻击。(在备战过程中,不知谁说了一句“喝酒的话战斗时候会不卡”,于是很多公会朋友都用角色买了酒坐下来喝,由于喝酒以后画面会模糊,的确会不卡。但战斗后公会里的梨子可乐法师说:“为什么我还是卡?”我们问他有没有喝酒,他说“喝了呀,我把我室友一整瓶Rio鸡尾酒都喝了”。我们:…………。笑哭了。)&br&&br&这一次联盟变得小心了,他们没有一下子冲进房间,而是在门口试探性的和我们互相丢技能。很明显,他们想把我们诱出房间。&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& src=&/7e53056ade35a57cbfb6ee54c585ef69_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7e53056ade35a57cbfb6ee54c585ef69_r.jpeg&&&br&(感谢&a href=&///people/00ec81db85adc& data-hash=&00ec81db85adc& class=&member_mention& data-tip=&p$b$00ec81db85adc& data-hovercard=&p$b$00ec81db85adc&&@飞天小女鬼&/a& 的截图)&br&&br&那怎么可能让他们得逞?于是我们开始阵型后撤,集体回到了女王旁边,引诱他们冲进来。联盟不知是上当还是以为我们撑不住,果然冲了进来。这一次我们排好了阵势,而且用了一个非常漂亮的嗜血,联盟却因为贸然冲进房间而导致队伍前后脱节,一番激战,在损失很小的情况下,我们成功把联盟全歼了。&br&&br&两次冲击失败,联盟终于知道幽暗城今晚是打不下来了。在零星的几次试探之后,他们终于放弃了屠城的计划,三三两两的撤退了。&br&&br&而我们成功地守住了部落的主城,也打击了联盟的嚣张气焰!胜利的喜悦是激动人心的,无法抑制这股激动的我们,欢快的打开了传送到了东部王国,空降暴风城,手刃瓦王后欢快的攻陷了贸易区,杀光了目瞪口呆的联盟们,并在拍卖行门口跳舞庆祝。&br&&br&这一切都是,为了部落!&br&&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&224& src=&/5cbfdc0c8ac3dded3bcc_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5cbfdc0c8ac3dded3bcc_r.jpeg&&
很多朋友觉得屠城就是扒了猛干,其实还是有误解的。 一场真正的魔兽世界屠城,涉及到好几个方面。 首先肯定是人数,人数是一场屠城最重要的部分。就算再能打PVP玩家,他也不是甄子丹,也不敢说自己可以打十个,一个打三个是极限了,所以正常情况下,一个团…
本文转载,出处不可考&br&【一个被诅咒的魔兽帐号】&br&创建人物,读用户守则的时候,突然想起某人搞笑文章中所写的“亲爱的用户,我是你爹”&br&  于是感叹社会不公 愤然敲击键盘取名 “你爹”! 德莱尼猎人&br&&br&  从那一刻起。这个账号就被诅咒了。&br&  1到70 几乎没人组队。&br&  谁也不愿意和你爹组队。死亡时,有些插件会在屏幕上会跳出 “你爹死亡了”&br&  当我完成最后一击时,又会弹出:XXX死亡了,杀死他的是你爹!&br&&br&  一次和好友小号一起去网吧下副本:&br&  只见朋友的机器 叮叮叫个不停,屏幕上不断跳出: 你爹生命垂危。速度治疗&br&  还好,猎人本来就是一个孤独的职业,只需要BB的陪伴。&br&  为表示忏悔之心。我把宠物的名字取为:我不是你爹&br&  但是野外缺被杀的更厉害了……&br&&br&  后来才发现&br&  在野外,一直猩猩向你冲来,我不是你爹。正在诧异时,远方一个德莱尼大叔 头上顶着 你爹…………啧啧&br&  一直到70级&br&  几乎所有人都不愿意加我好友,所有公会都不愿意收我&br&  因为没人愿意经常看到屏幕上弹出&br&  你爹上线了 你爹悄悄的对你说:KLZ还缺人吗&br&  你悄悄的对你爹说:滚!&br&  而一旦被组近队伍&br&  我便十分兴奋&br&&br&  大家好,十分高兴和大家一起组队副本&br&  大家好我是你爹&br&  如果你觉得这个名字叫起来不习惯的话&br&  你可以情切的简称我为 爹 还好德国猎人不常见 TS UT里 叫德国猎人去拉怪。就明确了 不然就尴尬了&br&  后来发现 没工会肯定不行,于是拿大号和会长说&br&  能加我个朋友进会吗?&br&&br&  会长:好的,叫什么&br&  大号:你爹&br&  会长:什么?&br&  大号:叫你爹&br&  会长:滚!&br&&br&  打战场的时候经常被集火。&br&  但是, 我还是不停的奋斗!&br&  因为……一旦我偷袭成功。真个战场都会发出警报:你爹偷袭了伐木场!&br&  其实,我一直在想,我要是一个法师多好&br&  你爹制造了魔法肉桂面包~~~抢的人一定特别多吧&br&  爹的味道 家的温暖 同时,还能练裁缝。[黑色丝质衬衫] &br&  不过,最后我还是练了个拉风的 附魔 专业&br&  冲技能的时候 我便会在 铁桥上大叫:要附魔,找你爹。你爹帮你免费附魔。&br&  最终我的抚摸技能半途而费,新练了个铭文&br&  大家知道 练铭文冲技能的时候会多出很多铭文。又懒得卖&br&  我就站在铁银行门口,看到路过的人,就朝他邮箱发一个他职业的铭文。&br&  试想一下,有一天,你打开邮箱,忽然发现你爹发给你的邮件,还是一个免费赠送的铭文。还负附送一份普通信件:加 油!……热泪盈眶吧 常回家看看回家看看~~ 我一直不明白,经常盯着我杀的人是抱着一种什么心理&br&  难道您杀完人之后就不翻一下战斗记录吗?&br&  多么残忍啊……&br&  其实,很多人看到我这个账号都是抱着崇拜的态度&br&  甚至有人愿意主动下嫁于我——取名你娘&br&  不过他练没多久就放弃了。&br&  因为他受不了了。在这个不文明的服务器,每天都无数的人不断的重复的操你娘这句话。&br&  而每天都要被操几千次的朋友,终于练不下去了。&br&  据说那时候,只要他在综合频道叫一句话,总会有几个人M他:操你娘或者 干你娘&br&  当然很多时候我也会耍下酷&br&  牧师:猎人你搞什么,叫你误导MT 你误导我干嘛&br&  你爹: 对不起我是你爹&br&  你还有60秒离开副本…… 大概从FC 时代起,总喜欢把游戏人物里自己的影子,幻想或者宠物叫做 儿子。&br&&br&  所以 我一直把我的BB叫做我儿子,比如BB血不多的时候,我会说 牧师加下我儿子血啊…………相信不少人都和我 一样&br&  但是配合这个悲剧的ID 有尴尬了。&br&&br&  RL:锁一个 冰一个,最边上谁顶?&br&  朋友:让你爹的儿子顶吧…………加好他儿子就行&br&  ……&br&  怎么听都尴尬&br&  当然之间还发生个小插曲。大号公会内,一会员的朋友从其他服务器转来。&br&  神的是……他朋友的号名字叫 操你个爹……&br&  我当场*上去M了他一句,草你爹 你来这里干嘛?&br&  对方一串长长的省略号……&br&  不过想起来,已经很久没见到他了……发现一般转服的人都很快就会AFK&br&  其实这个ID 真的很无赖&br&  有一天,在交易频道叫卖的时候,忽然有一个人受不了了,开了个 你爷爷的小号,世界刷 啊哈哈 我是你爷爷,我是你爷爷……&br&  而我只是简单的说了句:对 你是你爷爷,而我是你爹&br&  我一般不轻易组队,因为不容易成功。&br&  很容易想象:伴随着一声敲鼓的音效,屏幕上最中央的位置上弹出个鲜红的对话框: 你爹邀请你加入队伍 接受 拒绝&br&  你拒绝了你爹的邀请 …… 由于没工会,一般只能去去KLZ ZAM 这种FB&br&&br&  而最经常发生的对话就是&br&  RL(UT):还有谁没到,打1&br&  你爹:&br&  RL(UT): 快拉你爹&br&  RL(UT): 怎么还没拉,快拉你爹&br&  你爹:&br&  你爹:&br&  你爹:拉拉拉&br&  SS:拉你妹!&br&  …………&br&  …………&br&&br&  说到SS,很多SS拉人的时候都要喊宏。比如上次遇见个很恶心的宏:XX(玩家名)就要生了,快来2个人接生啊……&br&  后来他拉我的时候,我看着那个宏笑了半天…… 有空的时候我会在铁门口PK ,但和我打的人很少。因为铁门口的决斗输赢黄字在AH都看得到……XXX在决斗中战 胜了你爹,你爹在决斗中战胜了XXX……&br&  有次在铁门口站了半天,没人和我打,无聊上NGA 正好看到E大发了一个帖子。大概意思是 这次更新加入了很多表 情。但绝大部分没详细解释,说是要我们自己尝试。&br&&br&  我好奇心那么强的人当场尝试了起来……&br&  你爹拿出了地图&br&  你爹向你做了个鬼脸&br&  你爹兴奋的手舞足蹈&br&  你爹和你欢快的跳舞&br&  你爹给了你一个飞吻&br&  后来觉得这样不好,别人会不开心&br&  就把我的BB存起来去山下抓了只熊,取名 你大爷。&br&  这样就可以和自己的BB做表情不影响别人了……&br&  于是……&br&  你爹和你大爷击掌相庆&br&  你爹向你大爷*&br&  你爹像你大爷放出了怒吼&br&  …………&br&  ……&br&  ……&br&  总之那天试了30 40个表情吧……估计不少人都直接把我拉黑了…… 有时候谁都不理我很郁闷&br&  自己开的毛公会又没有人&br&  那个孤独啊……于是我就要发泄&br&  /Y 大家好~~~~~我是你爹。!!!!&br&  XXX悄悄的对你说:草你爹&br&  XXX悄悄的对你说:操你爹&br&  XXX悄悄的对你说:草你爹 所以我组队原来越难组了……&br&  有时候 我在求组,又看到人家就缺DPS M过去才发现……人家已经把我拉入黑名单了 悲剧 上线看到个很NB的团长在叫 SW G团 开组 ,NB哄哄的 意思是 什么都有人包了,来个包橙弓的就开了&br&&br&  要知道 橙弓可是每个猎人的梦想啊&br&  我:CG多少多少&br&  RL:2W&br&  我:能便宜些吗&br&  RL:不能&br&  我:真的不能便宜吗&br&  RL:不能&br&  我:我要都不能便宜吗?&br&  RL: ?? 为什么?&br&  我: 因为我是你爹啊!&br&  RL:草…… 各位朋友,如果你们在战场看到我,一个萎缩的德莱尼猎人&br&  千万别对他施加毒手 因为 那是你爹啊……&br&&br&  悲剧的命运还在继续&br&&br&  我不会放弃这个账号&br&  只因为&br&&br&  我是你爹
本文转载,出处不可考 【一个被诅咒的魔兽帐号】 创建人物,读用户守则的时候,突然想起某人搞笑文章中所写的“亲爱的用户,我是你爹” 于是感叹社会不公 愤然敲击键盘取名 “你爹”! 德莱尼猎人 从那一刻起。这个账号就被诅咒了。 1到70 几乎没人组队。 …
&p&五年魔兽玩家,前几天当初的副会长QQ上找我我才猛然发现我们已经认识五年了。&/p&&p&他发了一个嬉皮笑脸的表情问我:老大你最近怎么样?&/p&&p&我当时拿着手机楞了一下回复他:还那吊样。&/p&&p&通过跟他聊天我知道很多我不知道的事情。&/p&&p&这些年他跟兔子有了一个可爱的女儿,优雅姐姐又开了一家店他还去帮忙了,小猫熊也终于找到了另一半,伊芙小喵也都结婚了,苇叶事业发展的越来越好了,大仙和天亮还有饭饭也都毕业不知所踪了,狂兽在安苏混的风生水起。
后来我又去找了磊子,磊子很高兴的跟我说:年华你来的正好,我们去打大革命联机吧!
我说打个屁,我那辣鸡电脑你又不是不知道。他说那我们加个steam好友吧!&/p&&p&好久没有人叫我年华了,这个名字还真是让我怀念。&/p&&p&当初陪我练号的岁月,孩子也都满地跑了。&/p&&p&就像我们当初的名字一样,逝幕的年华,流离的岁月。&/p&&p&那时候我们约定过等魔兽电影上映,我们就集合到一个城市,一起去看首映。&/p&&p&魔兽电影上映那天,却只有我一个人去了。&/p&&p&我们说好要一起穿着印着我们工会名字的T恤,还要穿着部落的战袍去看首映。&/p&&p&最终只有我一个人,我把手链上的炉石拆下来挂到了脖子上,穿着T恤和牛仔裤就跑去了。&/p&&p&电影开场的那一刻,我相信我的战友们都和我一样在不同的城市和不同的电影院看着同一场电影。&/p&&p&无法实现的约定,现实,时间,生存都是我们最深的无奈。
&/p&&p&我现在都还记得,当年那个术士说他要结婚了以后再也不玩时那个失落的语气,我问他那你还会回来吗?他说也许会吧!我跟他说那我们等你回来,我保证!不管你什么时候回来。工会都是你在这个世界的家。&/p&&p&他最后是哭着下线的,他说他一点也不想结婚,可是不结婚又能怎么样呢?他父母已经把他逼到绝路了,说再不结婚就死给他看。&/p&&p&我当时傻傻的问他,结婚了也可以玩啊,他只说了三个字:你不懂。&/p&&p&我以为这是最后,没想到确是开始。&/p&&p&他们一个一个的离开了,因为各种各种的原因。&/p&&p&我至今都记得,工会里只剩下我一个人的时候,我挂在告别完后只剩下我一个人的YY哭到嗓子沙哑。 &/p&&p&跟我们同盟的公会向我抛出了橄榄枝,最终我还是拒绝了他。我说我要守着我们在艾泽拉斯的家, 我以为我一个人也可以好好的,可惜后来就连我,也离开了。&/p&
五年魔兽玩家,前几天当初的副会长QQ上找我我才猛然发现我们已经认识五年了。他发了一个嬉皮笑脸的表情问我:老大你最近怎么样?我当时拿着手机楞了一下回复他:还那吊样。通过跟他聊天我知道很多我不知道的事情。这些年他跟兔子有了一个可爱的女儿,优雅姐…
泻药,如此苦大仇深的问题还真得让我来回答一下……&br&&br&1&br&我估计,只是估计哈……&br&大概有12W击杀左右。&br&理由的话,感性认知占一半,另一半理性分析有 &a data-hash=&b4a4c177ddf983c43c193d36b9237491& href=&///people/b4a4c177ddf983c43c193d36b9237491& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@赖伦铎尔& data-tip=&p$b$b4a4c177ddf983c43c193d36b9237491& data-hovercard=&p$b$b4a4c177ddf983c43c193d36b9237491&&@赖伦铎尔&/a& 已经做出了一个算术。&br&&br&2&br&有些人说我为三季稻送出去了一半左右的击杀量。&br&我就笑了。&br&哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。&br&哪里可能这么夸张!?&br&&br&3&br&我只送出去了五分之一左右的击杀量而已。&br&&br&4&br&最多四分之一。&br&&br&5&br&只是客观的说,三季稻整整虐杀了将近三代玩家。&br&分别是:&br&a/当时陆陆续续来的小号。&br&b/最骨灰级玩家的第一批小号。&br&c/被吸引过来的小号。&br&正是第二批小号引发了各种荆棘谷的血案。&br&&br&&br&&br&&br&其实三季稻的时代已经过去了,希望咱们都谈笑之间泯恩仇。&br&大家不用再刻意纠结杀人数的问题了,毕竟谈笑之间泯恩仇。&br&而且杀小号这种事容易在新玩家这里引战啊……咱们还是谈笑之间泯恩仇。&br&所以,一切都随风而去吧~~&br&&br&&br&&b&谈~笑~之~间~&/b&&br&&b&泯~恩~仇~&/b&&br&&br&&br&&br&------------------&br&&br&总之别让我在石家庄见着这厮。&br&&br&妈的。
泻药,如此苦大仇深的问题还真得让我来回答一下…… 1 我估计,只是估计哈…… 大概有12W击杀左右。 理由的话,感性认知占一半,另一半理性分析有
已经做出了一个算术。 2 有些人说我为三季稻送出去了一半左右的击杀量。 我就笑了。 哈哈哈哈哈哈…
&p&首先,知乎惯例。一切不问“是不是”而直接问“为什么”的问题都是耍流氓。其实题主应该先问的是:&b&《古剑奇谭》真的有那么火吗?&/b&&/p&&p&我的回答是:是。&/p&&p&这里为大家列举几个数据,还是比较有可信度的。&/p&&img src=&/5ccf1fae3cb3b9bc7947f_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&413& class=&content_image& width=&345&&&br&&p&这是电视剧古剑奇谭官方微博8月27日发布的一组数据。播放仅过半时,《古剑奇谭》的网络播放量已经达到屈居于《甄嬛传》之后的历史第二位。而单集播放量则以绝对优势排在第一位。先抛开电视剧的品质不谈,印证题主所表达的“火”字似乎并不为过。&/p&&br&&p&再看另外一组数字。今年8月9日的艺人新媒体指数前20名,其中前10名中有7名古剑奇谭主演,前20名中占到11名。&/p&&img src=&/cebad34a2e8fa31f48c720_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/cebad34a2e8fa31f48c720_r.jpg&&&p&注:新媒体指数= 演员参演的电视剧每日播放量xA + 微博数据xB + 贴吧数据xC + 豆瓣数据xD
+ 搜索数据xE +寻艺网签到指数xF(ABCDEF代表各维度系数,指数为10分制)&/p&&br&&p&如果你对数字不感兴趣,那肯定也知道最近在网上沸沸扬扬的 “微博四大门派“——王思聪的老婆们,韩寒的女婿们,李易峰的女友们和Tfboys的妈妈们。想说这些演艺人士红的方式也真是醉了。&/p&&br&&p&这部分就不展开说了,因为题主真正关心的是&b&这部前期被各种吐槽的游戏改编剧凭什么能够在播出后实现口碑和收视的双丰收?&/b&&/p&&p&几年不看国产片的答主在各种日剧、美剧断档的空隙跟着家里小侄女每周等芒果卫视想想也是醉了。但是为了掩盖自己无所事事之实,只好打着学术研究的名义看这部剧了。&/p&&br&&p&电视剧看完,综合起来说一下我对这部电视剧的一些看法,鼓励为主。顺便也为题主的问题提供一些可供参考的看法。&/p&&br&&p&&b&1、
&/b&&b&服装&/b&&/p&&p&毕竟审美的问题,各花入个眼,大家讨论的核心无非是“还原度“和”质感“两点。服装这部分,毕竟关乎电视剧给人的最初的视觉呈现,个人觉得还是比较重要的。答主并不专业,所以也不多做评判了。转几张网上热传的图,大家可自行考量。&/p&&img src=&/aed6c53a9d3d8f5f4a931cb_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/aed6c53a9d3d8f5f4a931cb_r.jpg&&&p&百里屠苏&/p&&p&&img src=&/f8d91d39a0cdae17a924f4946edaea91_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/f8d91d39a0cdae17a924f4946edaea91_r.jpg&&欧阳少恭&/p&&p&&img src=&/a9ce2d08f0898_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/a9ce2d08f0898_r.jpg&&风晴雪&/p&&p&&img src=&/4ad3561fae4f11b9a347_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/4ad3561fae4f11b9a347_r.jpg&&方兰生&/p&&p&&img src=&/51d65b8bcd82c6cdebf91d61797d32ec_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/51d65b8bcd82c6cdebf91d61797d32ec_r.jpg&&襄铃&/p&&p&&img src=&/ec36d8ed8cec1fe1c0e70e263b4b5797_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/ec36d8ed8cec1fe1c0e70e263b4b5797_r.jpg&&尹千觞&/p&&br&&p&其他部分造型&/p&&img src=&/1a5f776f380a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1a5f776f380a_r.jpg&&&br&&p&天墉城校服男、女款一览&/p&&img src=&/d9fcc4af1e8b305444bba2e9dbced0a2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d9fcc4af1e8b305444bba2e9dbced0a2_r.jpg&&&p&阿娇饰演的蓬莱公主&/p&&img src=&/d47f644f23fda7f19418a30deafde4ae_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d47f644f23fda7f19418a30deafde4ae_r.jpg&&&p&细节看起来都很下工夫&/p&&br&&p&&b&2、
&/b&&b&BGM&/b&&/p&&p&影片的BGM部分,据说因为大量采用游戏中的原声而广受游戏党推崇,这部分不了解所以不做褒贬。不过可以预料到的是此举于剧情的带入肯定是大有益处的。&/p&&br&&p&那说一下几首原创歌曲。为了保持内容的紧凑在这里就不贴链接了。&/p&&p&主题曲《剑心》:不得不说,张杰高亢清亮的声音确实适合唱电视剧主题曲,大气而伤感。剧情后部分出现了李易峰演唱的版本,唱功稍显差距,但感情掌握的很好。&/p&&p&插曲《剑伤》:李易峰一板一眼的演唱倒是和所扮演的百里屠苏极为相似,感情收敛,和电视剧的气质很契合。 &/p&&p&插曲《爱你没错》:先为这个歌名汗一个……据说在剧里是“欧阳少恭“的人物曲,不难听,符合剧情。&/p&&br&&p&&b&3、
&/b&&b&特效&/b&&/p&&p&特效部分的吐槽已经够多,总结网友评论,就是一个字:渣。其实这一点同样适用于这部电视剧的布景部分。&/p&&p&这点也很符合我对这国内仙侠电视剧的一个整体印象:实的地方做的特别实,虚的地方做的特别虚。比如人物造型、道具这部分明显是下过苦工的。而到了“幽都”之类的需要完全虚构的内容上,则显得完全力不从心。关于这部分,我想说的有两点。&/p&&p&1)众所周知(不周知也不找数字了,因为我懒),影视剧的特效有多烧钱。考虑到投入产出比,且在其他方面目测投入已经不少的情况下,确实难以强求。&/p&&p&2)反感任何“在国产电视剧中已经算不错了”类似的说法。只能说,在特效方面,国产电视剧还有很长的一条路需要走。&/p&&br&&p&&b&4、
&/b&&b&角色&演员&/b&&/p&&p&其实除了李易峰和乔振宇饰演的“剑魂”“琴心”两个最为核心的角色之外,在人物角色的塑造上,《古剑》似乎有打造一组“仙侠群像”形象的野心。&/p&&p&因为篇幅所限(虽然长达50集,但毕竟人物众多,且要照顾到故事主线),每个人的戏份也有限,但在有限的出场中,能塑造出诸多鲜活的人物,让多为演员凭借此剧“翻身”,角色是塑造功不可没。&/p&&p&当然,演员和角色之间始终是互相成就的。提到角色塑造,站在离观众最近位置的演员不能不提。从外形到气质,演技,甚至在无所不能的网友扒出来的演员人品,都是影响角色在观众心目中地位的重要因素。&/p&&br&&p&&b&5、
&/b&&b&主题&/b&&/p&&p&其实以目前影视节目(尤其是在互联网观看人群所占比例优势逐渐增大的形势下)的三观走向很容易让人产生一种“反正能量“的错觉。似乎观众已经背弃了历来影视作品中所宣扬的传统价值观,对所谓”正道“嗤之以鼻,为反面人物着迷,完全陷入一种”不道德“的狂欢之中。&/p&&br&&p&不过真的是这样吗?我倒觉得不尽然。&/p&&p&与其说反正能量,我更愿意理解为一种对于矫揉造作、毫无诚意的模板故事的嫌弃。个人奋斗史的话主角肯定是每年生日愿望都是“世界和平“的热血少年,各种主角光环和道德制高点,爱情剧的话就是命中注定生死相随为了你愿意输了世界……&/p&&p&于是观众再也受不了了,报复性地爱上嘴贱又没有风度的无良律师(《胜利即是正义》),为出轨的主妇提心吊胆甚至称之为真爱(《昼颜》)。网络世界的追捧恐怕不能代表观众真的支持甚至会去践行以上的行为。&/p&&p&与其嫌弃观众“猎奇“,倒不如检讨编剧在剧本创作过程中是否因为贪图省事(在这里给大家留面子,就不说能力问题了)而造成的作品价值观浅显、生硬,甚至可笑,一副”我是伟光正我怕谁“的傲娇姿态,就不要怪观众不买账了。&/p&&br&&p&在这一点上,电视剧《古剑奇谭》的表现其实是相对保守的。没有对行业潮流的追随,也没有刻意吸引小部分人群的cult元素。简单来说,这部电视剧提倡了一种相对古典的价值思考:个人与这个世界的关系。但在主题的表达上,确实颇为用心。&/p&&br&&p&那么《古剑奇谭》是如何利用“仙侠”这种题材诠释故事背后的主题的呢?&/p&&p&“侠”的部分其实和我们经常接触的金庸古龙电视剧差别不大。这和中国古典的侠义精神颇为相似,其中隐藏了对个人自由的追求和救世情怀的矛盾。&/p&&p&重点是“仙”的部分。很难讲这部分主题具体来源于哪种思想,它和佛教、道教的思想有相似点,但又不完全相同。&/p&&p&表面上来看,这部电视剧的主题是“重生“。越往后看,两条关于“重生“的线愈发明显。作为电视剧的两大主角,无论是欧阳少恭(传统意义上的反派),还是百里屠苏,始终都是心存复活爱人/族人的执念,这也正是推动剧情发展的线索。而另一条线索,则是对“重生“这一概念的完全否认,千年后的悭臾,包括作为女娲后人的幽都众人,始终坚持的信念是:人命自有天定。而在故事(如果按照游戏剧情结束的话)的结尾,这两种可以说是完全相反的价值观在女主角风晴雪身上实现了最大程度的交融:&/p&&p&不相信“重生“的她,却在男主角百里屠苏死后苦苦追寻所谓重生。&/p&&br&&p&回到故事的大前提,百里屠苏与欧阳少恭的人物羁绊——作为在远古时期因自己的过错而对人间铸成大错的太子长琴。各拥有长琴一半仙灵的两位主角,在故事中的立场由聚合(表象)至分化,乃至对抗。而最终,编剧借助百里屠苏之手阻止了欧阳少恭对万民的残害。两人各自灰飞烟灭。对于太子长琴来说,虽难弥补昔日过错,但总算阻止了错误继续发生。“虽有遗憾,并无后悔“。&/p&&p&这看起来更像是一个人的双重人格的纠缠,最终以自我的陨灭的形势为曾经的错误赎罪。&/p&&p&剧情发展至此,游戏也好,电视剧也罢,编剧的意图已经明显地摆在观众面前:&/p&&p&重生不可得,终点是“救赎“。&/p&&br&&p&一旦接受了这种设定,回忆故事中的很多情节,不难发现,在很多人物身上,编剧其实一直都在为这个主题的提出做铺垫。&/p&&p&“大师兄”陵越因为怀疑年幼的弟弟为他人所食(小朋友脑洞略大),多年不吃肉,虽未曾提过“重生”二字,但这是他的执念,对师弟百里屠苏百般呵护,甚至作为门派大师兄的责任感,所谓大义,说是对童年伤痛的救赎,也并不夸张。&/p&&p&就连剧情中不太受欢迎的二师兄陵端,在整个剧情的后半部分,无非也是因为难以放下师弟兆临之死,他的悲情在于将自己的“放不下”表现成对他人的“恨”,因为自己都无法理解自己,更何谈放下。&/p&&p&诸多例子,就不一一列举了。&/p&&br&&p&&b&6&/b&&b&、剧情&/b&&/p&&p&关于剧情方面,想说的只有一小点。开播伊始,惊奇地看到不少吐槽说,少恭在第一集就露出了大boss本色,不少人觉得这是编剧最大的败笔。而恰恰相反,这一点却是让我回看前面剧情的时候对编剧的胆量大呼佩服的地方。&/p&&p&虽然容易遭到攻击,不过这一点确实让我想到了希区柯克的一个著名的说法:突然的爆炸只会让人在一瞬间受到惊吓。但如果你将炸弹的存在一开始就告诉观众,而让主角处于未知的状态,那么观众则会自始至终为主角感到恐惧。&/p&&p&所以在看这部电视剧的过程中,看欧阳少恭这颗“炸弹”如何将自己隐藏成一枚人见人爱的“贴心大哥”是我极大的乐趣。这里有多少人跟我有同感难说,个人意见,仅供参考。&/p&&br&&p&&b&7&/b&&b&、
宣传&/b&&/p&&p&这部电视剧的宣传给我最大的一个好感是整个过程中毫无恶劣的炒作,至于片方是不是&br&因为对自己的东西比较有信心才会选择这样的方式,我们无法猜测。但是在播出的三个多月的时间里,编剧和演员没有交恶,陈伟霆跟阿sa没有传分手或者结婚,杨幂和李易峰没传婚外恋,就连网友们乐此不疲的“追cp”的行为也是一贯“我们没什么,大家开心就好”的坦荡荡的态度,实在提高好感度。&br&相反,因为播出时间相对分散,为了强化播出时间,《古剑奇谭》甚至做了多款风格不同的预告片(!),且随着播出节点不断有充满新鲜感的东西放出来,其中就包括《后会无期》《小时代》版,质感竟然还不错。真让人怀疑欢瑞是不是把电视剧当电影宣传……同时网络上的宣传跟得也很紧,新浪微博上,每逢周三周四(《古剑奇谭》播出时间),主角们的参与,官微相关话题的跟进,着实带动了观众的观看和讨论热情,右侧话题栏同时出现好几个古剑的相关内容也不是一次两次的事。&br&如果关于《古剑奇谭》这部电视剧的其他方面我还持有所保留地肯定态度的话,宣传方面,仅凭靠着“无恶感宣传”形成如此之大的讨论量的这一点,这部电视剧的宣传方式完全值得肯定 &/p&&br&&p&&b&8&/b&&b&、总结&/b&&/p&&p&总的来说,这部电视剧能够成为所谓的“现象级电视剧”,必然有它值得借鉴,或者说思考的地方。不足自然更是肯定存在的。在此也想顺便表扬一下该剧的制作方欢瑞(刨根问底,无药可医)。奉劝各位影视从业者,在边看到这些惊人的数据边大呼“欢瑞赚大了“之余,不妨学着多用点诚心做作品,少一点跟风投机。观众看得到。&/p&&br&&p&最后,为了显示答主也不是无情无义的考据党,借用一位知友在另外一个问题的答案:&/p&&p&&b&那不是电视剧,是青春啊。&/b&&/p&
首先,知乎惯例。一切不问“是不是”而直接问“为什么”的问题都是耍流氓。其实题主应该先问的是:《古剑奇谭》真的有那么火吗?我的回答是:是。这里为大家列举几个数据,还是比较有可信度的。 这是电视剧古剑奇谭官方微博8月27日发布的一组数据。播放仅过…
如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。&br&这是中国游戏业之后再没达到的境界。&br&&br&仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。&br&(当然要是和美国PC的一些AVG比就没戏了)&br&&br&系统也还算先进,起码不比勇者斗恶龙6这样的作品差。&br&&br&&b&仙剑1代的很多要素被日本玩家认为领先同时代日本RPG10年以上&/b&:清纯温柔的神秘系半人美少女,傲娇豪迈大小姐,活泼可爱少数民族萝莉,还有人兽后宫妊娠后妈神马的。。。。。これ、95年のゲームだぞ? (日版仙剑阿奴名字改为お鈴)
如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。 这是中国游戏业之后再没达到的境界。 仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。 (当然要是和美国PC的一些AVG比就没戏了) 系统…
老早以前碰上的,今天忽然想起来,权当写下来做纪念吧。&br&&br&大概是初中时期,特别爱打拳皇,一手千鹤真假分身打的有种称霸学校的意思,八神可以一个角色打通所有关卡,什么玛丽贴墙无限跑摔加升龙夹,特瑞一套连到死,草雉京无限踢,全会。&br&&br&后来吧,逐渐玩的少了,我有个朋友去了宁波实习,我们俩没事儿喜欢连麦打拳皇97,他是手残,完全打不过我,但他总是会迁就我,一般到了下班的点儿我会开qq等他,然后不管是干嘛,打lol还是拳皇还是fps,还是联机使命召唤,一般都是我说然后我们俩一起打,游戏一下子好玩了起来。&br&&br&大概一个月前吧,我们俩连麦打拳皇,说打一波抢十怎么样,他一如既往说来吧,我就八神,千鹤,玛丽,他就萌萌的来了一句,你上来就用主力啊?&br&&br&然后他跟我说,过几天要换单位了,去民企,以后没什么时间打了,说不定十天半个月不会来了,今天以后不用我等他下班了。&br&&br&然后莫名其妙很低落,我就默默的看着比分跳,一直跳到九比九,最后一把直接选了雅典娜,猪,猴。然后输了。他就很生气,说你是不是放水了?&br&&br&我不知道啊,我就想多打一会儿,我这摇杆换了几套我不为这个游戏,我就为了多打一会儿,多吹吹逼,多虐你两把。&br&&br&想起来以前一个班得人去街机厅,大家挨个打擂台,最后就我们俩在隔着几千公里天南海北的打拳皇,只能听见彼此的声音,都觉得是莫大的荣幸。&br&&br&最无奈什么?我想我最无奈和我一起游戏的人一个一个走远了,使命召唤mw3生存能打四十波的队友不在了,lol三年前四黑,五黑的人账号全是几个月半年没登陆的了,我为了拳皇特地做了一个讨论组,今天就剩下我一个人了,莫名其妙有一种游戏已经打不下去的感觉。&br&&img src=&/v2-0798bce45ba42b43f805_b.jpg& data-rawwidth=&1516& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1516& data-original=&/v2-0798bce45ba42b43f805_r.jpg&&&br&刚才发现摇杆俩星期没碰了,上面落了一层薄薄的灰,忽然有点儿感触,随手写的儿东西吧,反正没人看。
老早以前碰上的,今天忽然想起来,权当写下来做纪念吧。 大概是初中时期,特别爱打拳皇,一手千鹤真假分身打的有种称霸学校的意思,八神可以一个角色打通所有关卡,什么玛丽贴墙无限跑摔加升龙夹,特瑞一套连到死,草雉京无限踢,全会。 后来吧,逐渐玩的少…
我认识一个开麻辣烫店的小哥,他是老板兼大厨。&br&麻辣烫好了后,客人来端的时候,他会操着东北播音腔说“你准备好尝尝这个了吗”&br&如果开灯的话,他会念“圣光赐予我力量”&br&他做麻辣烫会喊“狩猎开始了”&br&他叫他女朋友会说“侍从,来我身边”&br&他女朋友让他擦桌子,他会说“额,我不适合在白天工作”&br&他给别人找钱,会说“这可是你自找的”&br&他和他女朋友吵架会说“别把塔斯克惹毛了”&br&后来,他的麻辣烫店就黄了。
我认识一个开麻辣烫店的小哥,他是老板兼大厨。 麻辣烫好了后,客人来端的时候,他会操着东北播音腔说“你准备好尝尝这个了吗” 如果开灯的话,他会念“圣光赐予我力量” 他做麻辣烫会喊“狩猎开始了” 他叫他女朋友会说“侍从,来我身边” 他女朋友让他擦…
&p&(关于评论区的几个回复)&/p&&br&&p&1、你有意见或者喷我觉得都很正常,三观不同你还想来告诉我一声,我愿意理解为你很善良,就像我坚持对女朋友做的事一样:我觉得你错了,我好好讲道理告诉你。所以我不会删改评论也任由那个“你们不分手我都急上火了”的评论挂在精选里。可是,&b&我女友也就是当事人本人回复的一个评论居然被别人给折叠了这点我就百思不得其解了!&/b&敢情当事人说“我没事了”,街道大妈冲出来“不,你还有事,你不懂,别说话闪一边去!让我们来!”……呵呵,破乎服。&/p&&br&&p&&u&&i&&a data-hash=&2ea16cfa870f312f908644& href=&///people/2ea16cfa870f312f908644& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$2ea16cfa870f312f908644&&@luna糖姜&/a& 不巧知乎竟然还真的有踩评论的功能,试一试或者问一问都不难(我看到你的关注者里还有黄继新呢这是多方便的事),先确认清楚下再去一遍遍的嘲讽可好(我答案底下闹完好好给你科普了又到题主描述里去闹一遍)?可能我的自洽是需要靠运气的,但你还是应该靠严谨,否则会变成一个跟我一样“自我感觉太良好”的人,你说是不是?&/i&&/u&&br&&/p&&br&&p&2、“喜欢玩游戏胜过女朋友”,属于你自己的理解,这是不是在喷我我都不确定,我肚子饿的时候也喜欢吃饭胜过女朋友,我肚子饿的时候也喜欢吃饭胜过玩游戏,一个人认真对待手上在做的事而且不影响到别人,这分明是对人对己负责任,不知道有人为什么这么习惯于混淆概念强行加入这个三六九等排序的问题,还要给喜好带上原罪。“玩好的游戏”之于我就像欣赏音乐、体育、看书一样是个正常的爱好,相比魔兽,我更喜欢宫崎英高、小岛秀夫和希德梅尔,就像我喜欢大卫鲍伊和科恩兄弟一样,我女朋友也在我的影响下喜欢这些事物,&b&只是在游戏方面因为她不愿意提高自己,影响到了别人,所以我劝她不要玩。更不要因为爱我,而委屈了自己。&/b&&/p&&br&&p&3、现实中的几个朋友从开裆裤认识到现在,其中几个是一起的创业伙伴,既然形成朋友圈就有这个圈子所谓的“气场”,平时我对女朋友说的“对错”很多时候是基于这个气场为标准的。女朋友通过我跟他们08年玩在一起,平时晚上闲暇一起玩游戏,周末一起吃饭看电影玩桌游,如果我认知没有意外的话,她跟我一样&b&不希望成为一个在圈子里让人讨厌的人&/b&。这是对别人和对自己选择的尊重。&/p&&br&&p&4、我和女友都是纯轻度魔兽玩家,60年代之后基本都是断续AFK状态,不玩游戏也各有各忙,所以回到开头,不一起玩游戏就没矛盾,为啥我要修正她合格的玩下去?何况我试过了,此试经年,然后得出否定结果,再行劝退。执着于“你不这么做就是不愿意和她共同成长”的人,你们觉得玩游戏这么重要?你是不是喜欢玩游戏胜过女/男朋友?&/p&&br&&p&5、女朋友很爱我,我比谁都清楚,从未怀疑;我很爱她,我也爱讲道理分对错,她也比谁都清楚;我们要不要分手……可能是你比我们清楚哈?&/p&&br&&p&6、看完整个评论区一个感觉:&b&知乎讲究的女权到哪去了?&/b&&/p&&br&&br&&br&(以下为原回答)&br&&br&&p&我就是当事人,那个很糟糕的男朋友。&/p&&br&&p&要是我从旁观者的心态看这个问题描述,也可以轻易得出结论:这个男的有问题、“这样都能有女朋友系列”、“分手下一题”……OK以上皆对,没得洗,但是不好意思问题描述里的这个人却并不是我,两方面原因造成:客观为问题描述的“&b&断章取义&/b&”、主观为题主本人的“&b&一面之词&/b&”。所以,哪怕顶着“我不管做错什么反正你不能在别人面前说我”的压力——知乎算不算“别人面前”我不确定哦——我还是得做以下的疑似洗地。&/p&&br&&p&首先,有一个焦点来自于你在描述上的断章取义:&u&&i&“和男盆友一起回归wow(其实主要是陪男盆友玩自己是休闲玩家一点都不专业)”&/i&&/u&——这句话点燃了知乎er那种急不可耐的投食欲和脑补能力,认为我既然要你陪就要对你负起某些责任,保障你的游戏体验的或者是无条件弥补你的能力缺失——&b&我从来没有要求你来“陪”我玩WOW,以及任何别的游戏。&/b&从我跟朋友下大米而你在野外就看得出来我们基本没有一起行动,反而是你因为反复纠结于被敌对阵营杀这件事我甚至劝过你转服或者不要玩WOW了——因为这个游戏很庞大,并不休闲。而且苍天可鉴我最烦的就是绑定个人自由于他人意志,比如玩游戏这件事,当时D3出的时候,我最烦你挂在嘴边的一句话就是“你看我为了你都买了我一点都不喜欢玩的D3”。我在当时就已经明确的跟你说过:&b&我不仅不要求你勉强自己来陪我玩、也不要求你为了我的任何喜好而勉强、更讨厌你以此莫须有的理由来跟我抱怨&/b&,甚至在后期任何游戏我对你的态度基本都是以劝退为主:原因不外乎两个,第一,我没有那么肤浅要靠“带”或者“陪”女朋友来获得成就感,玩游戏就是玩游戏,玩的原因只有一个就是因为你想玩,如果我感觉你不太想玩,那么就不要玩别勉强;第二,你玩游戏技术真的很差,而且并没有打算提升,而非单机游戏很多时候技术如果差到一定程度其实就是在损害别人的游戏乐趣了,所以不玩也好。&/p&&br&&p&所以这一条,可以折叠任何脑补出如下事实于我身上的答案了:我带女朋友来玩WOW所以我应该负起某些责任、我想跟女朋友“共同体验、共同成长”、……对不起,首先我没有带你来,你08年认识我的时候自己已经在玩WOW了,谁带的我不知道;其次我也没有“要”你陪(可能我出于感情&b&wish&/b&你陪吧,但是我没有在形式上&b&want&/b&你的陪),经过快10年一起玩游戏的经历之后,我也确实没有想跟你在任何游戏里共同体验共同成长,真的没有。真实世界很大,我们共同体验成长的东西可以有很多,游戏却不适合——因为我喜欢的你未必喜欢玩,也不想玩好。&/p&&br&&p&然后再说到核心矛盾,野外PVP的部分:首先,&b&魔兽世界这个游戏天生允许甚至鼓励对立阵营的矛盾,所以你杀人或被杀是玩游戏的一部分&/b&,一来太正常不过,二来不存在什么“我被杀的实在没办法了”。&b&太正常不过的事情过于纠结,就叫矫情&/b&,什么叫被杀的没办法,有办法啊,反杀了他、不玩、下线、转服、删端都是办法,而叫人来帮忙是不是办法?也是,但我认为是最low的下策,不知道在回答里鼓吹“一言不合就为兄弟亮屠龙宝刀”的那些人到底是不是在生活中也贯彻这样一种江湖气的价值观。杀我的人被我反杀、甚至被我逃掉,我都有可能获得一种&b&胜利的喜悦&/b&,但是“1V1打不过然后叫人来,凭人多打过了”获得的只是一种&b&报复成功的喜悦&/b&,我不喜欢报复的喜悦,我觉得这种快感很低级。但是我并不反感、且一直在追求获得胜利的喜悦啊,从公测时就各种野外PVP,也曾视三季稻、V大S大为偶像,站场纯手打到督军(当时在部落)。虽然从TBC开始基本就告别PVP了,而且现在年龄大了,野外但求清了任务就走也基本不惹人,但是如果真有人手贱来搞我我是一定对肛的,而且基本要杀到他下线或者叫人为止——&b&他叫人了我就感觉我赢了,你们说奇不奇怪?&/b& 别人我不知道,你自己一定不会感到奇怪,你带着胜利者的口吻对我说过不止一次 “今天一个bl被我杀了好几次最后他叫人来蹲我”,那么&b&你为什么每次却罔顾暴露自己的小矫情、小心眼,而恨不得拉上别人跟你一起成为你其实也看不上的那种人呢?&/b&&/p&&br&&p&此话也与屠龙宝刀一族共勉,当然,我们年纪大了点,你们年轻,有热血的理由,只是别把这种咋咋呼呼误解成了宇宙唯一准则就好。&/p&&br&&p&顺带再回答一下有人反问的“我就不信他没叫过人?”,我本人从来没在公会、世界频道里因为个人胜负而叫过任何一次人来帮忙,从公测45年代至今。并没有任何高尚的地方,但就是我个人的处事方式而已,在我看来很正常的行为被人咄咄逼人的反问我感觉很傻。&/p&&br&&p&交代完基础,在基础上说细节,我这个女朋友,矫情这方面我认为是改不了了,这个游戏里被玩家杀一次和被怪杀一次其实根本没有任何本质区别(被玩家杀还省修理费),但她做任务技术差被怪杀无数次没有想过找“刚才那只怪报仇”,但是被人杀了就完全不可能忍,心理波动巨大,印象尤深是满级第一天,就在公会叫了3、4个人(包括我,甚至包括一个跨服的我的好朋友),去某个地方帮他杀一个战士,当天我先到的,连杀那个战士数次,然后等其他人扑腾扑腾飞过来,人家战士早就跑了——也借此反问一下,你们所谓的“一言不合就叫人”,请问在效率上如何做到的,常备/TAR宏外加火星文输入法吗?——后面又有几次对我提起说叫同事一起帮她杀人什么的,所以&b&关于她纠结野外被杀、爱拉架、仇恨心理大这件事,不只是我,几个相熟的朋友也都知道。&/b&&/p&&br&&p&在这个前提下,那天我们5个朋友在下本,她又在世界频道气得不行喊人打架了,我甚至没有看到,是另外几个好友在语音里调侃“哇哈你看XXX又在喊人了啊”“哈哈哈哈”……于是就发生所谓的&u&&i&“我在世界频道喊人了还被正在刷本的男盆友和他的小伙伴看到了,又被骂丢人T0T”&/i&&/u&,我没有骂你,我只是把平时我跟你说过无数遍的话又说了一遍:&i&你又在纠结什么杀部落了,叫人还叫到世界频道了至于吗?张X、陈X他们打本一半看到了当笑话在语音里讲,简直丢人。&/i&&/p&&br&&p&&b&所以明白了吗,不是我不同意你(们)拉架PK,而是我不喜欢又看到露出这幅模样的你;不是我觉得你喊人丢了我的脸,而是你自己的样子于别人眼中又在现眼。&/b&&/p&&br&&p&讲道理,练级路上遇贱人,人人都碰到过,每个人也都有阴暗心理,使个坏霸个凌什么的,但是我们一众朋友交往十多年从没有任何人如此钻心的生气、难受,像她这样天天提、次次说,及至给自己贴上了“你等着我叫人”的弱鸡标签的程度,那真的是她自己的小心眼和强迫症造成的,怪不了谁,也成了一个笑柄和谈资。何况,在我们这个联盟弱势接近1:10的服务器(并不是我的选择,是当年工作之后为了朋友在一起玩而少数服从多数转过去的),&b&我解决问题的重点在于开解她真的别再纠结野外被杀了&/b&,不然不是自己给自己找气受么?你在野外打组队精英的时候部落还给你免费打工仔多少次了呢?为什么被杀一次感觉特吃亏?按着知乎群众为了女朋友要一呼百应召之即来的思想,就算我们全服都宠着她一个人,部落只要有1/10的人有同样思维,那这个服务器基本联盟就完蛋了,就真的要&u&&i&“被杀的没办法了”……&/i&&/u&:)&/p&&br&&p&然后讲到最近这一次的事件,关于&i&&u&“男友在刷大米不来帮女友就算了还反喷她”&/u&&/i&事件,解释几个细节:&u&&i&“男朋友回复正在无限连刷大秘境我心里就放弃了,结果男朋友就开始一通训斥”&/i&&/u&这完全属于你在胡说八道了,真实情况是你先密我有没有空,我回复你我在刷大米,之后你才告诉我,你被守尸了,来帮我杀下部落如何?我这时候回复:&i&能不能不要动不动就叫人了?你为什么一点亏都不能吃,你就一定要赢?&/i&——这句话你们当作训斥也好,当作劝解也好,总之如前文赘述一般,我个人确实是完全不鼓励她这种叫人行为的,可能这次是又多好为人师了一次——回复完这两句话之后,我在语音里被朋友问了句“XXX干嘛呆那边不动了哦”(这为后面我说“浪费点卡”埋下了伏笔),我也以为这事就结了,你听劝调整了心态继续玩最好,不听劝就下线吧,反正要是真的像你说的“你心里就放弃了”那什么事都没了,结果倒好,&b&你直接炸毛了&/b&,带着熟悉的被部落杀完的那一股怨气,刷屏一般的打字过来,无非就是你问题最后描述那几句话:&i&XXX(我全名),我就是觉得你是我男朋友可以依赖,而且在我心里是最强的依靠才第一时间想找你来解决这个问题,请问我有错吗,什么叫我不能吃亏,就当我找错了人,以后再也不会找你了balabala……&/i&这时候大米正在A一波怪还是打boss,反正正是手忙脚乱的时候,根本回不了消息,而且我也有点气了,这典型的女性吵架三板斧啊,“我这么爱你你竟敢凶我”,何况老生常谈的野外被杀的破事,30好几的人了中二病也该痊愈了,&b&从游戏到生活中都经常这样一想不通就跳脚、一不爽就赔上素质和你撕&/b&,我还没受不了呢你又炸了?于是在那波怪打完之后我也连续彪了好长一段话丢回去,这才是所谓的“训斥”,内容就是跟平时我就这个问题跟她谈的差不多:&i&打不过就叫人很low,坚持这么做无非就是你生气了、暴露素质了,你如果还坚持这么做我无能为力,我道歉而且以后再也不劝你了,等等&/i&,其中就包括了那句“&i&&u&浪费5个人点卡&/u&&/i&”,说这几个字的原因是:由于反复在打字,第二次被问了“干嘛发呆啊”,毕竟大米是5个人的事,而且都是真的身边的好朋友,他们也知道我是既然玩了就不划水的性格,就顺着想到我停下来解决女朋友的事然后发呆其实是不对的,本来想说“浪费5个人的时间”,但是魔兽点卡10年了,顺嘴而出就是点卡,说是口误却又不准确,因为我们中间有好几个人真的在当时点转月的时候屯了不少点卡,现在用的确实是点卡……呵呵,没想到原来这个点成为了某些答案的喷点重灾区,嗯,百口莫辩,你用点卡你确实在无理取闹,怪点卡咯。&/p&&br&&p&最后,就说到你为什么要“&b&一面之词&/b&”的方面,前面的描述我已经着力阐明三个重点:一、&b&我没有劝你或要求你来玩游戏,&/b&也没有想为你的游戏体验负责(应该你自己用脚投票来负责),我并不是一个要带女人玩游戏才会爽的人;二、我一直在劝你看轻野外PVP这件事,因为两条客观事实是“暴雪同意”+“不平衡服”,&b&意气或泄愤并没办法解决你生气这件事,只有你不生气才能解决你生气这件事&/b&;三、叫人帮忙打架很low,只是用复仇快感麻醉自己很弱的事实罢了,爽完之后再重新投入十倍于你的部落里去受气,所以你要么放弃PVP这件事,要么变强,去体验哪怕被杀1000次也无碍获得的“胜利的快感”。&/p&&br&&p&以上三点,围观群众从你的描述中不会体会,因为你并不说,但你心里是清清楚楚的,因为这些话我跟你讲过至少十次,你也表示过“你是对的”,但你内心却割舍不掉那种阴暗的报复心,于是终于憋到它影响到我(及其他人)的游戏体验了,你碰壁了,就炸了,矛盾就爆发了。在当天晚上我对你说过:&i&那这件事(我应不应该去帮你杀部落)只能发到群上让大家来评评理了(群里就是前面提到的都彼此熟悉笑闹的那些好朋友)&/i&。我并没有真的想发,我一贯说类似句式的的言下之意都很明显:道理我说过了你也懂了,你在别人心里什么看法你自己也有数,无非就是你现在密着我说话所以可以肆无忌惮发脾气罢了。你当下的回复是&i&“你要是敢发我们就永远分手”&/i&,那我当下其实是以为你也差不多知道了娇嗔一下,还当作正面信息接收呢,结果第二天,你跟我见面拿出手机,胜利者姿态满满的递过来&i&“你不是说要大家评评理么?你看我发到知乎了,底下都是说你不对的!”&/i&……&/p&&br&&p&&b&所以,虽然我不想这么说,但其实你的一面之词是故意的,你发知乎其实不是在问,是在求支持,你只能避重就轻的描述来获得认同。由此我发现更可怕的一点,你的报复心甚至已经蔓延到我的身上来了,我普普通通的话也成了你的假想敌:你不是要用舆论来打压我么?我就叫更大的舆论来打压死你!——你不是杀我一次么?我叫人来守你十次尸体!何其相似?&/b&&/p&&br&&p&&b&我们两个到底谁是“看重游戏胜过对方”的人?&/b&&/p&&br&&p&所幸知乎网友都特别配合你,他们撒狗粮的撒狗粮,泼鸡汤的泼鸡汤,我看到了无数类似于&i&&u&“他玩游戏时对你的态度,很可能就是你们婚后他对你的态度”、“一声穿云箭,千军万马来相见”、“要坚信自己没有错”&/u&&/i&这样直白浅显却醍醐灌顶的真理,我读出了一股“知乎真蠢总是出送分题难道是我比这个世界聪明太多”的味道。我这篇当事人回答很可能都抵不上前面那个“玩魔兽一起创业夫妇幸福的生活在一起”的知乎故事会赞数高,舆论已经一边倒,这也正符合你发知乎的目的,那么现在,分析的分析完了,陈情的陈情完了,案犯在押且已经百口莫辩了,此案结了,网友审判结果已出:分手——如果不是来碰瓷涨知识的话,你现在是听还是不听呢?&/p&&br&&p&&b&It’s your turn now.&/b&&/p&
(关于评论区的几个回复) 1、你有意见或者喷我觉得都很正常,三观不同你还想来告诉我一声,我愿意理解为你很善良,就像我坚持对女朋友做的事一样:我觉得你错了,我好好讲道理告诉你。所以我不会删改评论也任由那个“你们不分手我都急上火了”的评论挂在精…
魔兽世界,从钓鱼开始&br&
——伪成就党的钓鱼之旅&br&&br&破千留言:&br&&br&钓鱼是魔兽世界里比较冷门的一个游戏内容,算是亚文化中的亚文化,有这么多人看到我的答案,喜欢,点赞,感谢,收藏我的钓鱼以及游戏经历,我很开心。很高兴能和大家在留言区交流关于钓鱼以及魔兽的内容。有什么有意思的内容我没想到的请提醒我加上,谢谢。&br&&br&后来的朋友们,答案挺长的,能看完的都是真爱啊,谢谢。&br&&img src=&/ff21d7c3a1c9_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&250&&第一部分、全部钓鱼成就获得经历以及感想。&br&第二部分、炫耀各种坐骑光辉事迹以及橙武。&br&第二部分、全部硬币以及硬币上故事的介绍。&br&&br&一点感想,陆陆续续写完了本文。水平所限,其中肯定还有很多错误,望知友私信我勘误,谢谢。&br&&br&钓鱼的用处在本文的施工过程中也有了更多的体会,可以说是超慢节奏体验魔兽的一种方式,魔兽带给我的另一种回忆。达拉然许愿硬币也带给了我一个神奇的角度去认识魔兽世界,贯穿各个时空。&br&&br&关于达拉然许愿硬币,有说是立了反flag,有说是大多没法实现。我想说的是,我惊讶于这些正派的,反面的,光明的,黑暗的,联盟的,部落的,老的,少的,知名的,无闻的,各种各样的角色都曾经来过达拉然这座浮空城市里的小小喷泉,许下他们可爱的愿望,很多老角色的愿望现在看来更显苍凉。暴雪给了这些大人物,小角色一个抒发记录自己心情的平台,让他们自己的心情得到展现的机会。&br&&br&更重要的是,暴雪把看到,读到这些信息的优先权交给了休闲玩家。因为耐心钓鱼钓硬币的玩家,最有闲心阅读这些游戏角色的心情。而纯pvp,pve以及地精玩家很难接触到这些有趣的游戏内容。不过每个核心玩家最终将会走向休闲,所以在激烈的战斗之后,请来看看这些不足为外人道的小故事。&br&--------------------------------------------------------------&br&修改记录:&br&日10:32:47 应知友要求文末加入所有许愿池硬币截图。
&a data-hash=&5e94ec86f861864cbaf01afca7cc30fd& href=&///people/5e94ec86f861864cbaf01afca7cc30fd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张家妹子& data-hovercard=&p$b$5e94ec86f861864cbaf01afca7cc30fd&&@张家妹子&/a&&br&日17:08:59 加入硬币小故事以及硬币图案介绍。&br&日18:04:01 答主先吃晚饭去,回来继续更新铜币,已经放上来的小伙伴们先看着。&br&日19:47:42 铜币故事施工完毕。&br&日21:09:01 银币故事施工完毕。&br&日22:40:43 金币故事施工完毕。&br&日23:22:57 加入了写在文首的话。&br&日00:02:56 加了一些小道具,玩具,至尊12戒指,纳特帕格钓鱼指南里灰烬使者的记录等等的图。&br&日00:23:20 修改了标题,把原来的题目作为副标题。&br&日09:10:59 加入了一些NGA帖子中的硬币介绍。&br&日09:21:48 加了一张金色纳特帕格作为本答案封面图。&br&日15:21:58 po上来一些小伙伴的评论。放在答案末尾了。铜币故事文字内容排版。&br&日15:45:10 po上来yubiediu的老梗。&br&日00:12:56 &a data-hash=&9a6cd0bbcbaa10bec2c02e& href=&///people/9a6cd0bbcbaa10bec2c02e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@有时右逝& data-hovercard=&p$b$9a6cd0bbcbaa10bec2c02e&&@有时右逝&/a& 来访,蓬荜生辉。我们的对话也记在文末。&br&日00:23:11 银币故事文字内容排版。欢迎小伙伴们挑挑错。眼要花了。&br&日09:08:47 谢谢&a data-hash=&fbceec3cd5a36& href=&///people/fbceec3cd5a36& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张笑月& data-hovercard=&p$b$fbceec3cd5a36&&@张笑月&/a& 补充回答关于萨尔干掉地狱咆哮的事。 谢谢&a data-hash=&4dec8f99a41d27d5b6ced59c56c7d26a& href=&///people/4dec8f99a41d27d5b6ced59c56c7d26a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@兰博已经就绪& data-hovercard=&p$b$4dec8f99a41d27d5b6ced59c56c7d26a&&@兰博已经就绪&/a& 补充大法师安斯雷姆与女儿的关系变化。&br&日14:25:35 破千留言。&br&--------------------------------------------------------------&br&文中『』记号表示内容是答主搬运网上的内容。&br&&br&可以先看NGA我发过的钓鱼帖子(这个成就后来被削弱了,钓起率提高了不少,凡是完成早的杆数会多很多,比如我。):&br&&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D5846481& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[MOP] 纳特帕格声望“学习榜样”稀有任务鱼杆数纪录——分析及结论&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纳特帕格声望稀有任务鱼杆数纪录分析及结论&i class=&icon-external&&&/i&&/a&--(被178转载,这里评论比较多)&br&其它各种转载附在文末了,比较多。&br&&br&我是一个80年代末期开始玩魔兽的玩家,大概是2011年6月末开始玩。7月12日国服开大灾变我到达78级,此时CTM开了,我继续练级。不专门针对

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