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游戏是怎么赚钱的:聊聊挖坑
  编者按:本文作者曹政,常用 ID caoz ,曾参与创建一统统计、cnzz 站长统计,曾主持搭建百度商业分析支撑平台。文章首发于 “caoz 的梦呓”
  最近两篇转发和赞赏都不踊跃,也能理解。
  游戏是怎么赚钱的这个文章,访问量最高转发最高赞赏最高的是第一篇,关于科普的内容,而越往深入写其实越难有传播效应,这也是很多大号的悲哀,你只能写一点浅薄的才可以具有更好的传播效果。
  其实这里还存在一个逻辑,写的深入点,不懂的人不喜欢,懂得人其实也不喜欢,因为很多真正值钱的东西就是一些认识,你写出来了,其实他们只会嫌你多事。
  好吧,闲话少说,今天这个文章不长,但是是游戏赚钱的一个深入话题,就是如何提高单位用户的付费额度,在行业内,有一个术语,叫做挖坑。说的难听点,就是让玩家如何陷进去,而花费更多的钱的技巧。
  这种文章既是道德不正确的,又是得罪同行的,所以,如果您不喜欢,烦请略过本文,谢谢。
  提高收入的公式以前我们列过,
  广告展示*点击率*注册率*留存率*付费率*人均付费金额
  每个步骤都可以优化。
  前面一半,我们叫做单位用户获取成本,就是如何尽可能提高广告费的转化效果。
  后面一半,是单位用户价值产出,是的,很残酷的事实是,你们看游戏好玩不好玩,但是可能很多时候,我们看到的都是赤裸裸的,工业化,流程化的数据。 所以,别说为什么那么多游戏不好玩,如果不赚钱,这些游戏基本上不会存在,就算存在,也不会被你注意到。
  提高产出的时候,精明的开发商终于意识到,留存率的提高是很困难的,因为用户的口味太难全部满足了,而付费率的提高也是困难的,因为大部分人确实没有任何付费习惯,在这种情况下,提高单位用户的付费金额往往是最容易的,简单说就是坑挖的深,挖的狠。
  那么,问题来了,用户为什么会付费?
  为了更好的游戏体验? 为了更爽的通关过程?为了更多的游戏成就?
  这些都对,但都不是关键。
  让用户更好的付费,更充分的付费,我总结了两点,就这两点,可以概括绝大部分的用户付费行为心理。
  第一条,叫做强迫症
  当你差一点点无法完成一件事情,差一点点无法实现圆满的结局,差一点点就能得到你所想要的东西的时候,这个差一点点,让你有一种非常难受的感觉,很多游戏设计师,会在这个地方做文章。
  玩过保卫萝卜没?很多人都在刷三星,水晶,金萝卜,对不对。就算你全通关了,也要把银萝卜再反复刷,直到全金对不对,这就是强迫症。
  很多游戏的付费点,就是基于强迫症设计的。正如同收集五福一样。弱爆了对么?但就是大量大量的人,沉浸于此,不能自拔。
  为什么卡牌游戏抽卡成为收入的最重要来源,不只是为了拿紫卡,拿橙卡,更是为了凑情缘啊!凑配套啊!你有吕布了你不去抽方天画戟?不去抽貂蝉,你战斗力情缘配不上你难受不? 你有了关羽和刘备了你不去抽张飞你就是凑不齐一个 +30%属性的情缘你多难受。
  除了抽卡,还有一些经典设计,比如你一天完成 20 个任务可以获得一个价值 200 元大礼包,但是你发现不花钱最多只能完成 19 个,只要最少多花 6 快钱就可以完成 20 个任务并且获得这个大礼包,很多用户就会选择花一点钱继续下去。
  所以差一点,强迫症成为非常重要的吸金点。包括一些经典的单机游戏,也可以在这里挖坑,比如说某些单机游戏,你打一个关卡,掉落好多道具和金币,你都捡起来了,然后打到 boss 的时候,差一点,你死了,系统提示,或者这关所有道具和金币全部丢弃返回上级,或者花几个钻石(只能通过购买获得)复活继续打,这个设计就是一个经典的强迫症设计。
  第二条,叫做要面子
  名词解释,大 R,行业内对高额人民币付费玩家的简称。
  在大部分中国特色游戏里充钱最大的玩家,有一个算一个你去看,都是特别要面子的人,他们在游戏里最大的成就就是要受人敬仰,让人印象深刻。
  很多游戏设计就会把这个当作是对大 R 的褒奖,比如一些特殊称号的获得,全服滚动广播,特殊称号的玩家上线的广播,以及一些特殊活动奖励的广播,总之就一句话,面子给到足,给到顶,让他们觉得钱花的值。
  在这个领域里,是最有心得的,因为他最早提出让屌丝玩家拿工资来玩游戏,简单说就是让更多非 R 进来陪大 R 玩开心,陪大 R 爽,贡献崇拜和敬仰。让大 R 充值意愿更强烈。
  在征途时代,一个典型的国战,一个大 R 会把团队全部拉到一个城市的宾馆里,封闭起来,全部装备到最好,不惜几百万,去打一个游戏里的战争,其目的是什么?是荣誉,荣誉背后是什么?是面子。
  这里就有一个诀窍,我发现真正理解和实施的开发商还并不多,但是这个诀窍是挖大 R 付费潜能的一个关键点,而且也是平衡人民币玩家和非人民币玩家的一个关键,就是你要有一个机制,让大 R 去花钱武装非 R,这个机制的目的是,让非 R 获得更好的游戏体验,贡献对大 R 的崇拜;让大 R 有更多的花钱点和花钱目标,收获崇拜。 这就是那种团战里,我们所看到的场景,是可以系统化的,通常可以在工会系统设计的时候考虑进去。
  以上是今天想要分享的,关于游戏挖坑,吸引用户付费的一些心理诉求分析,其实很简单,也很好懂,你去核对一下就会发现,大部分游戏玩家付费的冲动,都可以落在里面。 再有一个诀窍就是,竞价排名是个特别狠的坑,在很多行业很多领域都可以通用的吸金大法,游戏玩家冲榜就是个竞价排名的过程。我之前分享商业分析思维的时候提过,挑动入局者的出价竞争从而获利,都可以称为竞价排名,所以游戏是非常容易走入这个模式的。
  但今天并不只是想分享这些。
  我一直有个想法,也是一个老朋友以前提过的,也希望和同行探讨,为什么我们的游戏,绝大部分的网络游戏,都是单一目标化的,你不管是选择法师,选择战士,选择蛮人,到最后的目的都是战斗力很强大,战胜所有人,称霸游戏排行榜,(当然我知道这个成就很吸引人)。
  但为什么不能设计多目标多成就的体系,比如你在游戏里可以做一个富商富甲天下,你无需自己有强大的战斗力但是可以有强大的雇佣军保护你,你的目标就是拥有最多的财富;比如你可以在游戏里做一个最大的领主权倾天下,让更多的武将和军队拥护你,你的目标就是拥有更多的子民和城池;当然你可以选择做一个最强武将横扫天下,这样你的目标就是战斗力;如果存在多线路,多目标,多分支,非 R 玩家和大 R 玩家可以错位,不用在同一个体系里竞争,又能相互依存,相互合作,如果这样,游戏可玩性,以及不同角色,不同职业的玩法上,不是更丰富么?
  我很期待有这样的产品出现,当然,也许这只是一厢情愿。
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冒险与挖矿新手攻略 适合不充值的玩家
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17:44:32& &来源:
  本文是由安卓5区纳兹古王玩家提供,在此表示诚挚的谢意!!
  这个游戏是个挺好玩的挂机游戏。虽然也有氪氪氪、抽抽抽因素,但是更多的时候他算是一个比较固定的游戏,无论是收入,还是伤害输出,总有一个固定的期望,并没有太多的随机变量。因此,为了使这个固定的期望最大化,基础建设是很重要的
  最基本的就是探险次数和矿镐数。为了保证优质睡眠,我们以8小时睡眠期作为一个最长挂机周期,在这8小时中,探险会拿到8次(月卡10次)基本的探险奖励(经验包、金币包),为了不浪费,我们要投入血钻,在商店中购买探险次数5~7次,30血钻一次,便宜得很,物超所值
  矿镐同理,不过矿镐贵得很。。非氪金玩家不要买太多,100血钻+5次。氪金玩家可以买到240,同样是为了保证8小时睡眠的收益最大化
  2、[不要急于求成而分解掉来之不易的金将、闪金将]
  在大前期,这个游戏最大的收益来自于挂图获得的金币和经验,而非氪金。因为氪金是无法增加金币和经验的。因此,尽可能快的进入下一张地图才是第一要务。在大前期,我们甚至可以不要考虑过多的组合等情况,把战力系数高的武将,加入队伍一起练级,这样才能让总战力提升更快,从而更早进入高经验的图。[注:各武将战力系数请自行百度 像素骑士团 图书馆 战力系数 等关键词,或者看一眼升级增加的战力即可]
  3、[强化和升级同样重要]
  这个游戏,你不小心练了一个垃圾武将,也是完全没有问题的,因为可以花费240个血钻进行灵力转移,你之前的升级、强化,会完全转移给新武将。所以,在前期也要积极给垃圾武将进行强化,强化能够提升到的战斗力也十分可观,并且随着等级增加会越来越明显。
  4、[大前期请平均分配你的战斗力]
  许多人觉得,我前期只有几张好卡,而后面的卡总归要换掉,我不如先练那几张好卡吧。
  这种想法导致,很多人甚至在20w战力的地图那里都卡了超过一天。
  因为,和大部分游戏一样,对单一角色的升级需求是非线性的,会越来越多,在这种情况下,平均分配经验值、强化值,才是战力最大化的方法。队伍的角色战斗力差距越大,说明你的战力提升越缓慢。这是个很容易的数学问题我就不详细证明了,总之,前期为了冲突地图,请尽量平均分配经验和强化值。
  5、[挖矿的一些小技巧]
  挖矿一镐下去,最多开6片区域,开6片区域是挖直线的情况,拐弯会损失一些区域。因此,没有特殊情况,[请尽量笔直挖下去,不管是向下,还是横向]
  遇到水晶,20分钟或者40分钟,要马上开采吗?我的做法是,先把需要挖的水晶露出来,但不挖,继续开矿,直到矿镐快用完剩下1个的时候,再去一个一个挖水晶,当然要考虑个人的时间问题
  还有就是
  遇到水晶要炸吗?遇到资金岩要炸吗?钻石要炸吗?
  我的回答是不要,不要,不要,除非你是壕氪
  雷管,前期我们可能会通过活动领取一大堆,新人们很容易随便乱用,然而,在中后期就会发现雷管其实是相当稀缺的资源。只能通过黑市、竞技场、氪金获得,当然还有当期的活动。
  为什么说雷管很稀缺:
雷管通常被用来挂高级矿。高级矿,用自动挖比用手挖要更加实惠,手挖4小时最多4块钻石;而挂机自动挖4小时,有可能会挖出10几个钻石来,[当然也有可能一个也挖不倒这看脸]。一天24小时可以挂满的,总共需求18个雷管,10天就180雷管。所以别看前期雷管多,很快就挂光,如果用来炸那些20分钟、40分钟的小矿,等到真正需要的时候就头疼了。
紫金岩石就更加没有必要,与其消耗雷管炸开,远不如开几个矿包从旁边绕过去。炸毁紫金岩有一定概率得到比较好的矿,然而通常都是没用的一般矿,很亏。
钻石,分两种,闪的和不闪的,其中不闪的钻石很亏
一般钻石要1:20:00,+1,雷管的话要2个
闪钻要2:00:00,+2,雷管只要3个
所以,要优先寻找闪钻挖,不要花太多时间去挖一般钻石。
  最后,说一下分布
  挖铜矿,贴着地皮就行了。。。
  挖铁银,50左右就行了
  金似乎前期没缺过
  钻石,150~300都有分布
  但是,[挖钻石请避开180-200],因为这一段紫金太多太多,根本绕不过来,十分坑爹
  到210以下这种情况会好很多。
  最后补充,千万不要把雷管用光,否则遇到一个boss堵在紫金岩后面你就惨了。。。
  说道boss,大前期是没有多少实力打矿区boss的,一般能打过第一个但难以打过第二个,我900K战力刷矿区小兵也不过60几,在老区的号1.5M战力勉强能打上百。所以如果碰到过多的小黄人就要重置,两次重置之间相隔48小时,在无法重置的时候,请谨慎挖矿,不要挖得太野(比如在250一直横),那样很快就挖不动打不过刷不了了。要避免这种情况。
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