一个6年级升初中的小学生王者荣耀小学生打5000多局,并上王者可能吗

《王者荣耀》等爆红网游俘获小学生 谁“背锅”
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“小学生”沉迷王者荣耀,这个锅该不该腾讯背?
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  电子竞技迎来了前所未有的蓬勃发展,同时也迎来了社会对其空前的诟病。游戏在我们根深蒂固的思维中,就是不务正业的表现,各大媒体头条纷纷对这款游戏造成的不良影响进行了批判,但是随着移动端游戏的普及,手游形成了新的经济趋势,我们先看四条“爆炸”新闻:
  《钱江晚报》6月28日连发《杭州老师发文怒怼“王者荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者的荣耀,社会的忧愁》两篇文章,观点直接点明《王者荣耀》对于社会存在诸多隐患和现存问题。(,)也是发文抨击《究竟是娱乐在还是“陷害”人生?》
  据市调网站Sensor Tower 2017年度第一季度的调查显示,App Store与Google Play两大手机APP市场比去年同期增长了53%的营收。从2017年AppAnnie5月的收入排行榜来看,《王者荣耀》排在第一位,超过了《怪物弹珠》。而且从top10排行榜来看,腾讯的游戏占据三席。
  e-sports earnings近日更新了选手收入统计排行,DOTA2霸榜前50名,最高选手年薪达到260多万美金。
  2003年11月,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目;电子竞技被提名为2020年的奥运会比赛项目。
  《王者荣耀》的成功真的错了吗?
  行业的发展趋势上看,无论是在国内还是国外,从营收数据上表明,手游市场的发展是被时代所认可,是被社会所接受的。《王者荣耀》游戏制作人李F表示:娱乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。抛开国外市场不说,《王者荣耀》的成功,已经开始被社会所排斥,从中国的自古的教育宗旨而言这是玩物丧志的表现,我们已经看到了社会对“小学生”沉迷游戏有了尖锐的谴责,这一矛头都指向了时下火热的《王者荣耀》。
  针对社会的舆论,《王者荣耀》开发团队也是即时做出了规则调整,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”于是7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩。第三板斧:强化实名认证体系。
  这样的防沉迷系统其实并不是率先被建立,已经普遍应用在PC端的大型网络游戏上。但是手游上确实不常见,因为从游戏的本身属性上讲,MOBA类竞技类游戏防沉迷的管控确实要比RPG类游戏要松很多,玩家不会凭借游戏时长而获得更多的收益。一切游戏的出发点都不是“坑害”青少年,没人要求他们去玩,人民网的“陷害”亦是加了双引。况且Appstore对《王者荣耀》给出的17+的评测结果,已经说明游戏不适合17以下用户去购买。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,游戏本身并不是社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片,唤醒他们更不应该是封杀游戏。
  客观的角度来说,我们一方面希望腾讯出台的防沉迷游戏的管控制度起到效果。另一方面如果今天没有《王者荣耀》,谁能保证这些所谓的“小学生”不玩手机游戏呢?哪个时代没有爆款游戏做代表?你偷过的菜,消消乐的N种版本,赛车游戏,卡牌类手游等。我们要做的不仅仅是让游戏的运营团队出台合理的防沉迷政策,家长也要多关注孩子的成长,多与孩子沟通,多陪伴孩子。健康的引导才是解决问题的关键所在。只有建立健全相关制度,相关部门加强监管,从家长、学校到游戏平台、监管部门都各自尽好监护或监管责任,形成合力,这样才能避免未成年人沉迷于游戏,避免因此影响未成年人的学业与健康,从而让孩子们能得到健康成长。教育的进步不是需靠封杀游戏来提高的。
《王者荣耀》的成功是市场给出的答案
  从暴雪的《魔兽世界》风靡全球,每十个游戏玩家就有七名是wower,再到后来MOBA类游戏的崛起,也是基于《魔兽争霸》平台的澄海3C再到DOTA,后续的类DOTA游戏巅峰之作《英雄联盟》和《DOTA2》,再从《英雄联盟》到今天的《王者荣耀》,玩过的人都知道,基本就是把MOBA类竞技类游戏从电脑搬到了手机上,操作上进行了简化。MOBA类游戏和RPG网游最大的区别就是游戏时间零散化,从近几年手游的发展来看,更新迭代速度飞快,定义为“快餐游戏”的手机游戏,《王者荣耀》的成功就是每一局对战都是从零开始。游戏的本身就是快餐,就是碎片化时间的整理,又基于MOBA类游戏用户基数之大,它的成功并不意外。
  据各大的预测,《王者荣耀》一季度营业收入保守估计在60亿元左右,拿中国A股上市的3268家公司做对比,90%的公司无法达到这个数额。手游市场的崛起在经济上是巨大的成功。无论是欧洲、还是都有自己一款风靡国内的手机游戏,而手游的经济收入已经逐年上升。从给出的数据来看,已经打破了稳定的线性增长,手游的火热是市场需求决定的,即使没有《王者荣耀》也会有另外一款游戏代替它。就像当年的陌陌,上市之后开始进行洗白,我们不再是YP软件,但是YP的市场需求就摆在那里,总会有人来接替,就有了之后的探探等。
  去拥抱电竞经济的成长
  游戏本身就是一个争议的纠结体,也是一把双刃剑。早在10年前电子竞技就已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,然而电子竞技本身就是找个时代的新兴事物,没有历史数据可以作为参考。从电子竞技的薪酬榜上看,《DOTA2》是目前电竞选手薪酬最高的游戏,每一个20岁左右的孩子几乎都是千万富翁。成功的背后最可怕,因为一个职业选手的巅峰时期的平均年龄就是20岁,这期间也恰恰是他们接受教育的最佳时期,本身就是一场赌博,他们的成功有时候更看天赋。我们期待一套更加完善的测试制度,让孩子有合理的选择空间,如果走不通就老老实实地去上学,毕竟电子竞技更是只有第一,没有第二的项目。
  时代的发展是不可逆的,就像当下的电子竞技行业,或许将是大型公司的趋势。2016年腾讯游戏业务收入708亿元,同比增长25.09%,年游戏的复合增长率达到35.0%。对于很多游戏公司而言,一方面是作为企业应尽的社会责任,另一方面,是对中国游戏产业长远发展的信心,电竞经济的发展却是任重而道远。
  时代本身就是瞬息万变的,就像阿里巴巴的价值观所讲――拥抱变化。
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(责任编辑:岳权利 )
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佛山小升初民办学校面谈进行得如火如荼,各种真题也揭晓,不少爸妈都关注,毕竟,孩子总有要升初中的时候。
六年级本来该忙着毕业,忙着升学,而偏偏却有孩子因为游戏,一言不合,就从四楼一跃而下……
6月22日晚上六点,13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角被没收手机后,居然从四楼跳下成重伤。
醒来第一句:我要登录账号
毛毛是一名六年级学生,周四下午三点就下课了,但回家啥也没做,就开始捧着手机玩王者荣耀。
张先生说,儿子读小学6年级,原来成绩不错,在班上能排到前十五六名,但是最近半年,孩子的成绩下降得很厉害。
“我平时忙,为了方便联系,半年前给儿子买了部国产的智能手机,没想到他开始痴迷用手机玩游戏。”
毛毛说,他玩的这款游戏叫王者荣耀,半年前他刚转学过来,很想和新同学打成一片,但是同学们都在玩这个游戏,他不玩在同学里就说不上话,所以他也玩了起来,一般和同学组队一起玩,5个角色一组,他玩的角色是“李白”。
▲不听不听王八念经 不打不打带线推塔
“我六点下班,他居然还在玩,学校第二天还要进行考试,他一点也没想到要复习。”
毛毛爸爸张先气不打一处来,就说了毛毛几句,“我跟他说,爸爸身体不好,赚钱养你供你读书,你要好好读。第二天就要考试,今天不要再玩游戏了。”
张先生说,为了让儿子好好准备考试,他把儿子的手机没收了。
毛毛闷声不响,躲去了阳台,没想到几分钟后,只听一声闷响,爸爸冲去阳台,毛毛躺倒在地,捧着双腿喊疼。
毛毛被紧急送去附近医院就诊,判断为髌骨骨折,双大腿股骨骨折。
医生劝毛毛爸爸,送往杭州医院诊治,以免留下严重后遗症,就在毛毛爸爸焦头烂额的时候,毛毛居然对爸爸提了一个要求—— “把手机拿来,我要登陆下游戏账号。”
毛毛被爸爸后转诊至浙大儿院,急诊创伤外科副主任赵国强说:“孩子头部受了轻伤,有大面积的淤青,还摔掉了一颗门牙。
不过,幸亏不是头部着地,否则后果不堪设想。不过,孩子起码要在床上躺三个月,而且一旦复健不好,会留下后遗症。”
医师说:“孩子刚入院,情绪焦虑,经常说一些游戏术语,目前从毛毛粉碎性骨折情况判断,以后孩子的膝关节屈伸活动都会受到影响,治疗也是一笔不小的费用。”
张先生说:“以前只知道儿子特别喜欢玩这游戏,每天玩多久我也不知道,反正一天给十元零花钱都没有多出来,但没想到他就这样跳下去了。”
“王者荣耀”成“毒药”
这究竟是一款怎么样的游戏,让一个小学生如此痴迷。
腾讯2016年财报,财报显示《王者荣耀》坐拥2亿用户,涵盖了从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户峰值高达8000万。
据官方统计数据显示,目前《王者荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩这个游戏。
而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。
一些资深玩家吐槽:到了吃饭的时间,却因为这个时候连胜9局,想要接着拿到10连胜,不小心忘记了吃饭。
这是大部分玩家把游戏称作王者农药的原因。
花宝发现,这款“农药”已经让不少玩家无法自拔。
街边的小吃店围着一群学生,坐着打;校门口的一角,三三两两低头族,站着也打;饭桌上,一个人拿着手机依旧打,饭也不吃……
而成年人,同样玩上瘾,不受控——
回到家,看见两个表弟,一个19岁,一个23岁,围在一起对着手机拼命按按按,爸妈喊了喊了好几声“吃饭”,都充耳不闻。
“过去打他呀”、“这策略不行”……
连成年人都无法自控,无法自拔的游戏,要求一个孩子控制好自己,那岂不是难于登天?
我们不难看到,《王者荣耀》红遍大江南北,但同时也出了越来越多的负面新闻:
不少青少年因沉迷《王者荣耀》而荒废学业,更有甚者因而做违法违纪之事。
痴迷游戏,家长怎么办?
事实上,当下孩子和各种各样电子设备打交道不可避免,那么如果孩子痴迷电子游戏,家长怎么办呢?
国家二级心理咨询师、浙江省学校健康心理教育专业委员会委员胡优君,她总结了四个字—— 堵不如疏。
痴迷游戏的五六年级孩子,此时自我意识开始觉醒。以前依附于大人,而现在要建构一个自我世界,而此刻手里的游戏,就像自己的世界。
另外,胡优君发现,一些火爆的游戏,甚至成为孩子们的社交工具。
比如《王者荣耀》这款游戏,在学生中很红,有的孩子还说,别人都在玩,我不玩,和别人都没什么话可以说。
一些现实生活中,学习成绩一般的孩子,但游戏打得好,他可以从另一个渠道获得价值感和成就感。
“碰到孩子痴迷于游戏,我们家长可以做两点,堵是不行的,家长不妨了解一下孩子喜欢的游戏,为孩子挑选一些比较健康的益智游戏。”
胡优君表示,孩子玩游戏时,家长能不能花时间去玩一下,做一些交流,起到陪伴作用。
“另外,我认为最重要的是,此刻,要对孩子自控力进行培养。玩游戏的时间和孩子商量,事先对时间做出一些适当规定。”
比如一局游戏打完,需要20分钟,那么家长不要卡在15分钟。
约定好时间,家长还要加强督促,不能不管,时间快到了,要提醒下孩子。同时,注意时间的弹性度掌握。
浙大儿院急诊创伤外科副主任赵国强关心孩子们的暑假安全——
今年假期意外伤害又多了几个新的致病因素:
①牙签弩弓,这种危险的玩具攻击性太强,射入眼睛的话后果不堪设想;
②致命的飞镖;
③沉迷游戏导致心理障碍后的意外伤害,毛毛就是典型的案例。
赵国强主任特别提醒宝爸宝妈,部分家教严厉的家长要注意控制情绪,多关心孩子心理情绪。
暑假快到了,孩子的心理健康很重要,花宝前些天说的“人体刺绣”的危险游戏,就是如此。详情请戳?
编辑:小婷
来源:都市快报、杭州日报等
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