Dnf暴击率是不是越高越好 百分百暴击盖伦率后还要堆吗? 有人说什么暴击抗性是什么东西?

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DNF装备伤害加成类型详细介绍
有些玩家,dnf的一些伤害加成机制还不明白,那么再来科普下,各种各样的伤害增加和附加详解吧。 第一:白字加成
如上图,像这些装备上写着附加XX%伤害,这些伤害是从总体的伤害上加成的,是乘法计算,显示是在自己打出一个伤害后有一个黄色的小字,这就是俗称的白字伤害,这种伤害是不跟任何装备冲突的,所以大家都基本上倾向于用这一类装备,白字装备越多,所打出来的黄色小字越多,注意的一点是这种伤害可暴击,可破招。 第二:黄字加成。
如上图,类似与遗迹手镯、悲鸣项链的这种,对敌人伤害加XX%的伤害,物理,魔法伤害加成XX%等,这种伤害属于在总伤害上所打出的额外伤害,也就是黄字伤害,包括无视属强等的伤害加成,这种伤害易和其他同类装备冲突,准确一点来说就是覆盖,顺序应该是武器→上衣→下装→头肩→鞋→腰部→称号→项链→手镯→戒指→左曹→右槽→宠物(后者覆盖前者) 第三:对XX类或XX种族的加成
如图,类似黄龙手镯,嗜灵之戒等这种对于某一种族的怪提升伤害的装备,这种装备算是白字伤害,可叠加,不和任何装备冲突,但是局限性太大,只能针对于某一类,所以这种装备不太实用于通用版本。 第四:暴击和暴击伤害
如图,大家都知道提升暴击是提升伤害的一种方法,相对于其他方法来说收益较高,比较好堆,魔法暴击是个坑。。。。。。他们没有锐眼药水这类的辅助药,所以物爆比较好堆,但是要注意100%暴击并不是说每一击都能暴击的,要考虑怪的暴击抗性。 还有就是提升暴击伤害,像光明圣麒麟、龙女这类的宠物,魔女幻想这类的称号,还有警卫队长的死亡腰带等等,某些职业的BUFF也是,例如剑宗的人剑合一,漫游的死左,皮甲的防具精通也加爆伤,但是这类装备伤害只能取最高值,不会叠加,但是BUFF除外,漫游剑宗这类的是乘法计算,但是刺客却是相加,这是赤裸裸的鄙视下水道么? 第五:异常状态伤害
如图,这类伤害目前只局限于某些职业,如大红神,毒王等,这类伤害是最容易让玩家误解的,比如出血伤害+XX%,这种伤害是指每秒的出血的伤害加成XX%,并不是所说的对出血状态下伤害加成XX%,不要误解了,当然这种伤害是可以叠加的。 第六:破招伤害
如图,这里一定要注意类似于骨戒的这种描述,这种破招加成攻击力的,是在破招伤害的时候加成面板,然后在打出伤害,是不吃无视的,但是破招伤害是黄字伤害,参考第二条。 给大家科普下,让大家明白点,别在出现带着遗迹手镯和悲鸣项链的逗比事情了。。。。。。。。/Article//111064.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章平民剑皇的攻击到底有多高?拥有平民终端装备的我准确的告诉你5300物攻!我像这应该是龙之谷终端伤害啦吧。好了直接说说测试结果把下面先在32的怪地狱狗测试:(保证了物理攻击一样)只穿4件主教120最终+B纹章125最终+废有些玩家,dnf的一些伤害加成机制还不明白,那么再来科普下,各种各样的伤害增加和附加详解吧。第一:白字加成如上图,像这些装备上写着附加XX%伤害,这些伤害是从总体的伤害上加成的,是乘法计算,显示是在自己打出一个伤害后有一
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和尚的爆抗随便3万怎么搞啊不爆击爆伤还有啥用
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就是就是,现在普遍暴抗比暴击数值高太多了!
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随便不见的吧亲╭(╯3╰)╮,表示有是有,也不是太多吧
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乱讲嘛,大多数和尚才27000爆抗。3万的那是土豪
&我暴抗72000&
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Lv19炉火纯青, 经验 28309, 距离下一级还需 5691 经验
经脉多选暴击吧
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总归起来,暴击爆伤还是用在副本,更新加爆抗就是为了诱导打架的上穿透,然后照顾副本上爆伤,结果就是新石头两种你都上了,钱就哗哗的到它兜里去了
&难道打架不需要爆伤?&
&需要,但是更新加了爆抗,暴击率就降低了,爆伤的作用就相对小了&
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全是平衡游戏吧,要不玩暴伤的太厉害了
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实际试试,看能打出暴击吗
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我3w4爆抗一样被1w3暴击的和尚一个呼啦圈打出7次暴击!爆抗就是坑爹的属性,完全看运气,运气好时才打你3次暴击,运气不好时9次暴击都出过
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【攻略】DNF暴击率与暴击伤害增加对伤害的提升率浅谈
现在的新人都是怪物吗!玩数据都这么6!
此贴为本人原创,转载请注明出处!太长不看的看红字就行了有些图片是word里截的公式,将就一下设:人物暴击率为X%(0&=X&100) (有人说人物默认还有约4%的暴击率,那就把这里的X取为4+面板暴击就行了,影响不大)装备增加的暴击率为L%(L&=0,若X+L&100,取L=100-X)装备增加的暴击伤害为S%听说有所谓的暴击抗性,我就不予考虑了设基础伤害为1已知默认的暴击伤害为普通伤害的150%则无其它暴伤加成时人物平均伤害为:& && && &1*X%*150%+1*(100-X)%=1+X/200…………①& && && &增加L%暴击率后平均伤害为1+(X+L)/200…………②有S%暴伤加成时,在X%暴击率下平均伤害为:& && && &1*X%*150%*(1+S%)+1*(100-X)%=(1.5*S%+0.5)*X%+1…………③& && && &在S%暴伤加成下增加L%暴击率后平均伤害为(1.5*S%+0.5)*(X+L)%+1…………④到这里公式准备就差不多了,来进行一些分析& & 首先对(a1)式,很明显,L不变时,X越大,分式值越小,即增加的暴击率不变时,人物原来的暴击率越大,提升率越小,这一点和白字等属性一样。(如果默认暴伤不是150%而是200%的话,那(a1)式就成了L/(100+X),是不是很眼熟?没错这就是我们熟悉的附加伤害的提升率计算公式了,这是题外话。)& & (b1)式表明,有增加暴伤的装备时,暴伤+S%,提升率不一定有S%,只有当暴击率为100%(或以上)时,提升率才有S%。以暴伤+30%为例,(b1)式对应的函数图像如下(S=30)从图像来看,暴伤的提升率与暴击率的关系近似呈线性,在50%暴击率的时候,30%暴伤的提升率只有18%,满暴击的时候则为30%& && && &(b2)式可以化为,对比(a1)式,显然(b2)&(a1),并且S越大,(b2)越大,即暴伤越高,暴击率的收益越高,所以像有些职业有BUFF加暴伤的,比如战法的一个被动学到7级+36%暴伤(我没玩过,临时在加点模拟器里看的),配上无尽暴击戒指,1.36*1.3=1.768这两者一起相当于增加76.8%的爆伤,将S=76.8代入(b2),取X=90,L=10,计算结果为(10 + 3*0.768*10)/(90 + 200 + 3*0.768*90)=0.0664,即该战法在90%暴击率下10%的暴击率有6.64%的提升率,如果人物没有90%暴击率,提升率更高。好像漫游BUFF死亡左轮堆满20级+83%爆伤(同样是加点器看的),那同样的条件(X=90,L=10)提升率更是高达7.76%。而无加暴伤的BUFF和装备时,同样的条件提升率为10/290=3.45%& && && &现在来计算一下像无尽贪食戒指(+10%暴击率,+30%暴伤)这种既加暴击率又加暴伤的装备的提升率(只考虑这两种属性)有多少吧。& && && &由于这两者相互影响,所以计算时,计算第一种的时候不去考虑第二种,在计算第二种的时候再把第一种考虑进去。& && && &以人物暴击率为50%为例,由(a1)式10%暴击率提升率为10/(200+50)=0.04,此时人物多了10%暴击率,计算暴伤提升率时就要用到(a2)式,提升率为3*0.3*(50+10)/(200+50+10)=0.2077,总的提升率为(1+0.04)*(1+0..2560即25.6%& && && &或者先用(b1)式计算暴伤的提升率,再用(b2)式计算暴击率的提升率,同样得到25.6%的结果,可以证明(1+(a1))*(1+(a2))=(1+(b1))*(1+(b2))& && && &当然也可以直接算:(0.6*1.5*1.3+0.4)/(0.5*1.5+0.5)=1.256& && && &那人物暴击率为多少时无尽戒指收益最高呢?令Y=(1+(a1))*(1+(a2))-1将L=10与S=30代入Y得Y=(0.9X+19)/(200+X) (0&=X&=90)& && && &当90&x&=100时,L=100-X,Y=(0.9X+1.9(100-X))/(200+X)=(190-X)/(200+X) (0&=X&=90)下面是这两段的图像,显然在X=90时,Y有最大值,为0.3448,即不戴无尽戒指暴击率为90%时,无尽戒指收益最大,为34.48%(只考虑暴击率和暴伤的提升率,不考虑力量智力等)。 & && && &最后再写个题外话,是在思考这个问题之前想的一个问题,那就是暗杀者的锋芒戒指的暴伤部分平均增加暴伤有多少。直接写计算的式子与结果吧,结果为=0.1859,即暗杀戒指的平均暴伤增加为18.59%,比贪食戒指的15%高多了,暴击率也比贪食戒指高,所以暗杀戒指比贪食戒指更好(这是对于高Hit职业来说的,像倒数第一武极等这种没有什么事情是一脚解决不了的的就当我没说好了),可惜我几万票下去没见过这戒指。& &毒奶粉真好玩我要充钱& && && && &首次发贴,如有不对大佬轻喷。& && && &今天发贴才知道最少要有100积分,害本萌新不得不去到处混积分混到100。后记:& && && &在咖啡屋潜水很久了,收获了很多东西,所以觉得也应该付出一些东西,正好最近思考了下这个问题,在网上又没看到这方面的详细的分析,或者说看到的也是在乱分析一通,于是就把我的见解写出来与大家分享一下,虽然大佬们都是满暴击根本不在意这些细节,所以随便看看就好。& &又要进入一个漫长的潜水期了。【路过的吐槽君】完看不懂....好吧我就是个数学渣渣...
柏夫与菲比dnf大转移后武神物理暴击几率的堆法 轻松堆满暴击-阿里云资讯网
dnf大转移后武神物理暴击几率的堆法 轻松堆满暴击
发布时间:
更新时间:
来源:网络
作者:风之羽翼
&/zixun/aggregation/37954.html&& & & & 【
】6月9日消息,colg 有达人测试过 97%暴击几率连续打怪
次没出现过不暴击的情况。
& & & & 努力堆到 97%暴击吧。别扯暴击抗性,那个是个笑话。
& & & & 1.弱点感知 30.4% &契约点:32% 左右 & & 邪灵3:38%
& & & & 2.轻甲 &5%
& & & & 3.徽章 2.2*4 = 8.8% & 或者 1.0 * 4 = 4%
& & & & 4.骨戒 3%&
& & & & 5.称号 3% &左右
& & & & 6.宠物麒麟7 & 宠物装备7
& & & & 7.异界散件:手镯 &项链 & 各百分之1 &总计百分之3&
& & & & 8.QP 8级 8%
& & & & 9.物理暴击 lv11:11% &lv12: 12%
& & & & 10:
& & & & 附魔
& & & & 推荐大转移 肩膀:凯恩 9%
& & & & 腰带:3% (部分节日宝珠或者黄龙)
& & & & 鞋子:3%
& & & & 11:二觉神武之力 4% &达人契约 6%
& & & & 12:镇魂武器 3% &开光 5%
& & & & 其它:
& & & & 战争领主 3S宠物 技能+2 :
& & & & 暴击精通多2级 2%
& & & & 弱点感知多2级约 4%
& & & & 左曹附魔 物理暴击技能+1 = 1%
& & & & 远古三套装戒指项链手镯各2%,6%
& & & & 对号入座。我现在来举例算一算
& & & & 比较通用的非契约点:
& & & & 30.4(弱点感知) + &1.2(lv4 神武之力:30.4*0.04)
& & & & 12%(物理暴击lv12 算上左曹附魔) +&
& & & & 3% (称号) +&
& & & & 15% 附魔(9%+3%+3%)+
& & & & 3% (骨戒)+
& & & & 8% (QP)+
& & & & 5% (轻甲精通)+
& & & & 1% (双气息手镯 或者死亡之舞手镯)+
& & & & 3% (未开光的镇魂拳套,开光 +2 )+
& & & & 7% (麒麟宠物)
& & & & 7% (麒麟宠物绿色装备)
& & & & 8% (徽章)
& & & & &= 104%
& & & & 已经足够!!如果没7%宠物装备则恰好 97%
& & & & 如果有麒麟装备 护肩可以附魔成 23攻击 ,徽章再打好点 8.8% 也是 97%
& & & & 如果有长期契约点的话,附魔方面和宠物就多完全解放了。
& & & & 3S宠物大约能6%的暴击比起麒麟也差不多了。
& & & & 因为大转移之后武神满暴击也不是多大困难,每个细节上面用心堆一下吧。
& & & & 大家可根据自己的情况算一下。
& & & & 上一张个人目前NB4的暴击面板。
& & & & 没有带3S宠物,徽章是垃圾徽章,肩膀是 23攻击附魔。由此可见大转移满暴击依然不在话下。
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魔法暴击怎么堆 小细节助你站街百分百暴击
地下城与勇士新闻导语
教你魔法职业如何堆魔法暴击。
暴击率是DNF中非常重要的一种属性,系统默认的暴击加成为普通攻的1.5倍,因此堆暴击率就显的尤为重要。物理暴击因为鹰眼药剂的存在,进图很容易便能达到百分之百,不多做介绍。今天我就来介绍下魔法职业如何堆魔法暴击率。当然,堆魔法暴击在力所能及的范围内就行,而且需要灵活搭配,不用刻意死板的堆满,进图能达到百分百就行。
通用技能魔法暴击,提供百分之10的魔法暴击
部分职业BUFF技能 、被动技能,可加魔法暴击,比如念皇的觉醒被动:念之奥义 这里不一一列举,对应职业点满即可(废话,当然点满了)
部分职业的技能可以降低怪的暴击抗性比如折颈,又比如卫星定位
如果组队遇上,你也可以享受加成
这类比较需要看脸,部分强散都是+10暴击率以上,比如碧水重门指环,+15暴击率
当然类似的强散还不少
不一一列举,有什么就穿上吧!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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