女巫解药毒药用过解药后守卫死后遗言是不是还要跳?

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狼人杀规则
狼人杀面杀遗言版规则 概述: 狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判 断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。 人数:8-18 人。 阵营及胜利条件: 好人阵营胜利条件:所有狼人死亡 狼人阵营胜利条件:1)屠城――所有好人死亡;2)屠边――平民或者神民全部死亡。 人狼恋阵营胜利条件:除人狼恋阵营以外的所有玩家死亡。 各种人物角色的能力: 0、
法官:法官主持游戏流程。游戏前分发身份牌。夜晚按顺序唤醒各位玩家,有义务记清 所有玩家身份,给出预言家验人信息(好人/狼人),告知女巫死亡信息(未用解药时),猎人的 状态(可开枪/不可开枪),告知情侣/幸运儿身份等。白天主持警长竞选,发言顺序,告知死 亡信息,DQ 信息,提醒发言时间,有义务提醒贴脸、场外等行为并采取相应措施保证游戏 公平进行。法官应该在所有狼人出局/狼人绑票等情况下,及时给出胜利信息,结束游戏。 1、狼人(狼):狼人每晚可协商共同杀死一位玩家,可以杀狼或者不杀人。若狼人间意见不 统一,或误杀上轮首刀,视为空刀。狼人可在白天除公投阶段以外的任何时候亮明身份,视 为该狼直接自爆,无遗言;此时其他玩家不能发言,立即跳过白天直接进入黑夜。 2、平民(平):平民在夜晚没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼。 3、预言家(神):预言家每晚可查验一名玩家的阵营,验人信息为“好人”或者“狼人” 。 4、女巫(神):女巫有两瓶药剂,一瓶是解药,可在当晚救回一个被狼杀死的玩家;另一瓶 是毒药,天黑时可毒死一位玩家。女巫每晚只能使用一瓶药。女巫在解药未使用时,可得知 当晚的死亡信息;解药使用过后,法官不告知女巫死亡信息。若女巫救的与守卫守护的是同 一玩家,此玩家视为死亡,且解药浪费。选择项:①女巫不能自救,②女巫仅在第一天能自 救,③有守卫时女巫不能自救,无守卫时女巫可以自救。 5、猎人(神):猎人被刀死或票死时,可以亮明身份开枪射死任意一名玩家,被射死玩家立 即死亡。场上有猎人和狼王同时在场时,死亡开枪后不亮明身份。若夜晚猎人被毒死或被花 蝴蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开枪。 6、白痴(神):白天白痴第一次被公投出局时,可亮明身份免于被放逐,此后白天仍可发言, 且在任意玩家发言时可以插话,但没有投票权。 7、守卫(神):守卫每晚可守护一位玩家,此人当晚不能被狼刀死,但仍可被女巫毒死。守 卫不能连续两天晚上守护同一个玩家,可以空守。若女巫救的与守卫守的是同一人,此人死 亡,女巫的解药浪费。 8、丘比特(平/神):丘比特在第一晚指定两名玩家(可以自己或者不指定)成为情侣,丘比 特闭眼后两情侣互相确认。情侣中的一个死亡时,另一位玩家立即殉情死亡。若两名情侣一 个是狼人,另一个是好人,则构成人狼恋成为第三方阵营,胜利条件是将其余所有玩家都杀 死。选择项:丘比特的胜利条件?①若板子内平民比狼多,则胜利条件与恋人相同,计为神 民;②若平民比狼少,则胜利条件与好人相同,计为平民。 9、盗贼(平/神/狼):游戏开始时,多加入两张身份牌。所有玩家拿完身份牌后,会多出两张 牌。仅第一晚,盗贼首先被唤醒,观看这两张牌,并选择其中一张牌作为自己本局游戏的身 份,有狼人必选狼人,有特殊狼人必选特殊狼人。 10、熊(神):熊有被动验人能力,若夜晚熊的两边玩家中有狼人,则法官在第二天白天宣布 死讯前首先宣布“昨晚熊咆哮了”,反之法官会宣布“昨晚熊没有咆哮”。若熊在当晚被杀死, 则此后熊永远不会咆哮。 11、野孩子(平、狼):野孩子在第一夜(必须)选择一名其他玩家成为榜样,榜样不知道野 孩子的身份。榜样未死前,野孩子为平民,此时验人信息为好人;榜样死后,野孩子在当晚 觉醒,成为狼人,与其余狼人一起行动,此时验人信息为狼人。 12、混血儿(平):混血儿在第一夜(必须)选择一名其他玩家成为榜样,榜样不知道混血儿 的身份。本局游戏混血儿的胜利条件与榜样相同,但身份记为平民且验人信息为好人。 13、隐狼(狼):隐狼与平民一样没有任何技能,验人信息为好人,但他属于狼人阵营,需要 寻找狼队友并配合狼人获得胜利。 14、狼王(狼):夜晚狼王与普通狼人一同睁眼。狼王与猎人一样具有枪,被票死后可翻牌亮 明身份并开枪杀死一人。若狼王与猎人同时在场,则开枪后不亮明身份。若狼王夜晚被毒死 或被花蝴蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开枪。 15、白狼王(狼):夜晚白狼王与普通狼人一同睁眼。白狼王在白天自爆时,能额外爆死一名 玩家,该玩家立即死亡。 16、狼美人(狼):狼美人每晚可魅惑一名玩家,当狼美人在第二天被公投/枪出局时,该被 魅惑玩家殉情出局,狼美人可不魅惑,不能连续两晚魅惑同一人,狼美人不能自爆和自刀。 若狼美人在夜晚被女巫毒死, 则被魅惑玩家不死亡。 选择项: ①狼美人与普通狼人一起睁眼, 协商杀人后, 法官单独唤醒狼美人进行魅惑; ②狼美人在普通狼人闭眼后单独被法官唤醒进 行魅惑。 17、禁言长老(神):禁言长老每晚能指定一位玩家,若禁言长老当晚未死亡,则被禁言玩家 在第二天白天不能发言(警长竞选环节除外),仅能使用手势交流。禁言长老可以禁言自己, 也可以空禁,不能连续两晚禁言同一人。若当晚空禁,第二天法官不报禁言信息。若当晚禁 言长老死亡、被禁言的玩家死亡,第二天法官(报/不报)禁言信息。 18、潜行者(神):每局游戏仅限一次,白天放逐公投时,若潜行者投票的玩家未被放逐,则 当晚潜行者可秘密暗杀这位玩家。 19、黑市商人(神):仅第一晚,黑市商人首先被唤醒,必须指定一位玩家成为幸运儿,并选 择以下的一项技能赋予幸运儿:预言家的眼镜(一次)、女巫的毒药、猎人的枪。若幸运儿是 好人,则其整局游戏拥有该技能,不覆盖原有神技能;若幸运儿是狼,则法官不告知其幸运 儿身份,不能获得该技能,黑市商人在第一天白天立即死亡。黑市商人不能选择自己赋予技 能。黑市商人在场时,可能出现双验双毒双枪:若预言家有双验,可选择在某一晚能验证两 位玩家身份;若女巫有双毒,依然遵循每晚只能使用一瓶药的规则;若猎人有双枪,出局时 能连续两次开枪,两次开枪有先后顺序。 20、 村长(平): 村长拥有两条命, 需要两次被狼人刀中才死亡。 白狼王可自爆直接带走村长。 若村长第一次被狼刀中且被女巫救起,女巫的解药浪费。若村长被公投/毒/枪/暗杀出局,则 村长立即死亡,且场上所有神民失去技能。 21、花蝴蝶(神):每局游戏限两次,花蝴蝶在夜晚可以抱一名其他玩家,法官唤醒这位玩家 时给其手势, 表示该玩家当晚至第二天发言前无法使用技能。 若猎人被抱住且当晚被狼刀死, 第二天可翻牌证明身份但不能开枪。若花蝴蝶抱住某位狼人,所有狼人当晚无法杀人。花蝴 蝶不能连续两晚抱同一位玩家。 22、恶魔(狼):恶魔在所有狼刀人之后再单独睁眼,每晚可验一名好人的身份,验人信息为 “是神民”或“不是神民” 。恶魔在夜晚至第二天发言前永远不会死亡,即恶魔在夜晚无法 被狼人刀死、女巫毒死、潜行者暗杀,若猎人被刀死,第二天早晨开枪无法带走恶魔。恶魔 无法自刀和自爆。 23、魅魔(狼):魅魔首夜先与普通狼人一起睁眼,闭眼后再单独睁眼,选择一名好人与其成 为情侣,成为第三方人狼恋阵营。首夜情侣双方可一起睁眼交流。情侣之中有一位死亡,另 一位立即殉情死亡。人狼恋的胜利条件为场上其余玩家全部死亡。 24、骑士(神):每局游戏仅限一次,骑士可以在白天发言阶段翻牌自证身份,并选择一名玩 家进行决斗。 若该玩家是狼人, 则狼人死亡, 立即进入黑夜; 若该玩家是好人, 则骑士出局, 继续进行白天的发言、投票流程。 25、 狐狸(神): 狐狸每晚可查验场上任意三连坐玩家(无论是否出局)的身份, 验人信息为 “有 狼人”或者“没有狼人” 。若狐狸验到的三名玩家都是好人,则从下一晚开始,狐狸失去验 人功能。 26、 赌徒(神): 每局游戏仅限一次, 赌徒可在夜晚选择一名玩家进行押注, 若该玩家是好人, 则赌徒死亡;若该玩家是狼人,则狼人死亡。若赌徒押注的是白狼王,警上竞选时若白狼王 自爆,白狼王无法带人。警长:警长不是一个身份,而是一张标志牌。警长在第一天白天通过竞选获得警徽,可以无 警长。警长在白天发言时可归票,放逐投票时,1 票算作 1.5/2 票;若出现平票 PK,第二 次投票是警长的票只算作 1 票。警长死亡时,可将警徽移交给任意一名存活玩家,也可将 警徽移除。若警徽被移除,本局游戏不再有警长。已被票死一次的白痴不能继续担任警长, 同样,警徽也不能移交给已被票死一次的白痴。 玩家死亡方式:刀死、票死、毒死、枪死、殉情死、爆死、暗杀死 屠边局常用板子(12 人): 预女猎白:4 平民,4 狼人,预言家,女巫,猎人,白痴 守卫白狼王:4 平民,3 狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,猎人 白狼:4 平民,3 狼人,白狼,预言家,女巫,守卫,猎人 狼美人:4 平民,3 狼人,狼美人,预言家,女巫,守卫,白痴 盗贼丘比特:5 平民,3 狼人,预言家,女巫,猎人,守卫,丘比特,盗贼 盗贼丘比特:4 平民,4 狼人,预言家,女巫,猎人,丘比特,盗贼,白痴 禁言长老:4 平民,4 狼人,预言家,女巫,禁言长老,潜行者 黑市商人:3 平民,村长,3 狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,黑市商人 花蝴蝶:4 平民,4 狼人,预言家,猎人,潜行者,花蝴蝶 恶魔:4 平民,3 狼人,恶魔,预言家,女巫,猎人,守卫 盗贼魅魔:5 平民,3 狼人,魅魔,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼 骑士: 4 平民,3 狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,骑士 狐狸: 4 平民,4 狼人,狐狸,女巫,猎人,守卫 赌徒: 4 平民,3 狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,赌徒常用术语: 金水:指预言家报出的查验到的好人。 查杀:指预言家报出的查验到的坏人。 银水:指女巫报出的解药所救的玩家。 自刀:出于战术考虑,将狼人自身杀死的现象。 空刀:狼人团队内意见不统一,或出于战术考虑不杀人的现象。 首刀:第一个被狼人刀死的玩家。 首验:第一个被预言家验的玩家。 盲毒:第一晚女巫就使用毒药毒死一人的行为。 PK:投票出现平票过后,两位(及以上)玩家再次发言的环节。 对跳:两个或两个以上的人跳出来说自己是某一个相同的身份。 警上:指竞选警长竞选的一个回合,或竞选警长的玩家。 警下:指没有竞选警长的玩家。 退水:指在警上竞选时,原本提出要竞选警长,后来又自动退出。 反水:警上竞选时,明确不接其他玩家给他的金水。 反水立警:反水的同时跳预言家抢警徽。 警徽流: 预言家警长在发言时报出下一至两晚的验人对象, 以及若自己死亡后如何处置警徽 等信息。 撕警徽:放逐投票时将警长投出的行为。 抗推:平民跳神民,代替其作为焦点牌成为公投对象,以此来隐藏神民。 绑票:指非常明显地,某些玩家在放逐投票时将票投给同一位玩家的现象。 归票位:最后一个发言的位置。 归票:根据前面所有人的发言,以及自己对场上所有玩家身份的看法,号召大家将票投给某 一位玩家。 压手:指不投票的行为。 淡牌:指平民身份牌。 上帝:法官的别称。 大树:村长的别称。 混子:混血儿的别称。 DQ:违规出局。 游戏进程: 1、法官根据玩家人数,准备相应身份牌,并向所有玩家说明本局游戏有哪些身份。 2、将身份牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份 牌牌面向下置于自己面前。游戏过程如法官配置的牌无此身份,可跳过该身份步骤,但只要 配置的角色有该身份,不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话。 3、第一晚依次唤醒盗贼,丘比特,情侣,野孩子, (猎人,白痴及其他神) ,隐狼,守卫, (狼人,狼王,白狼王可一起唤醒) ,女巫,预言家。并进行相应游戏操作。 4、第一天首先进行警长竞选,竞选警长的玩家举手后依次发言,自由退水,然后未竞选玩 家投票。若出现平票,则平票者进行 PK 发言。若再次平票,(①本轮游戏没有警长;②除 PK 玩家外所有玩家进行一轮发言,然后再次投票,若第三次平票,本轮游戏没有警长。 ) 若在警上竞选阶段有狼自爆,(①本轮游戏没有警长,法官报出昨晚死亡情况后直接进入黑 夜;②法官报出昨晚死亡情况,发动技能/遗言/退场,进入黑夜,第二天继续竞选警长,若 第二天竞选警长再次被爆中断,则本局游戏没有警长。) 5、法官报出夜晚死亡情况,发动技能/遗言/移交警徽/退场。进行一轮发言,然后进行放逐 投票。被放逐者发动技能/遗言/移交警徽/退场。若平票,则进行 PK 发言,PK 投票警徽(算 /不算),再次平票则为平安日。进入黑夜。 6、夜晚依次唤醒守卫,狼人,女巫,预言家,并进行相应操作。 7、重复 5,6 步,直至有一方获胜。 游戏进程中的可选项: 遗言数量:①第一天死亡有遗言,以后每夜死亡都没有遗言;被票死者都有遗言。②前两夜 晚死亡有遗言,以后每夜死亡都没有遗言;被票死者都有遗言。 死亡信息: ①死亡信息不分先后。 ②法官依次按照刀死, 毒死, 殉情死的顺序报出死亡信息。 警长票数:①2 票;②1.5 票。 发言顺序: 若存在警长,①法官决定从警长开始,顺时针或者逆时针发言,警长始终处于归票位。②发 言顺序由警长指定,死左或死右依次发言,若平安夜或多人死亡,警左或警右依次发言。 若无警长,①恒定死左(或死右)发言,若多人死亡,由小号死左(或死右)发言,平安夜由场 上小号开始发言。②法官根据当前时间,取分钟数除以人数的余数,顺时针或逆时针发言。 ③法官任意指定发言。 通用规定: 1、不贴脸式发言,不用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。不情绪,不吵架。 2、不场外:发言时尽量不涉及场外信息。场外信息是指游戏场外传来的信息,例如非游戏 参与者提示的信息,夜晚左右的人因动作发出的摩擦声或其它声音等。某玩家的习惯、发言 时的动作和神情可少量涉及,但不宜过多。 3、不允许发言尝试性使用技能,例如好人为了自证身份,如下发言: “X 号是民,不是狼。 爆!你看我爆不了,所以我不是狼好吧! ” ,若出现此类发言,法官可警告一次或直接 DQ 出 局。 4、首刀保护:上一局的首杀首毒首殉情者,以及新加入的玩家,在接下来一局游戏中不能 被首杀和首毒,若狼人没注意则视为空刀,女巫没注意则毒药浪费。 5、首验保护(可选):上一局的首验,在接下来一局游戏中不能被首验,若预言家没注意法 官将只给出好人信息。 6、发言时谈及各个玩家尽量说玩家编号而不说姓名,发言完毕说一个“过”。 7、投票果断迅速,不跟票,不改票,推荐闭眼投票。 8、DQ 的玩家计入民/神/狼位,但无法发言、发动技能、杀人。 法官台词:(参考) 法官玩家 1、夜晚 ①天黑请闭眼所有玩家闭眼 ②狼人请睁眼狼人、白狼王睁眼 狼人互相确认狼同伴 狼人请确定击杀目标 等待 请白狼王给出击杀目标白狼王手势指定击杀目标 狼人请闭眼狼人闭眼 ③守卫请睁眼守卫睁眼 守卫请确定今晚要守护的人守卫手势指定今晚守护的人 守卫请闭眼守卫闭眼 ④女巫请睁眼女巫睁眼 今晚他死了,是否使用解药?女巫点头/摇头 是否使用毒药?女巫点头/摇头 要毒谁?女巫手势指定被毒玩家 女巫请闭眼女巫闭眼 ⑨预言家请睁眼预言家睁眼 预言家请确定你要验的人预言家手势指定验人 如果好人是这个,狼人是这个 你验到的该名玩家是 伸手,大拇指朝上/朝下 预言家请闭眼预言家闭眼 2、白天 (若有狼自爆,直接进入黑夜) ①天亮了所有玩家睁眼 ②现在开始竞选警长,想竞选警长的人请举手想竞选警长的玩家举手 ③a 号、b 号、c 号…玩家想要竞选警长 从 a 号玩家开始发言从 a 号玩家开始警上发言 ④发言完毕,c 号、d 号…玩家退水 现在开始警长竞选,三、二、一,请投票警下玩家举手投票 ⑤x1 号、x2 号…投 a 号; X3 号、x4 号…投 b 号; …… X5 号…弃票 1、a 号玩家当选警长 a 号玩家拿到警徽 2、a 号,b 号…玩家平票,进行 PK 发言平票玩家第二轮发言 现在开始投票,三、二、一,请投票警下玩家再次举手投票 x1 号、x2 号…投 a 号; X3 号、x4 号…投 b 号; …… X5 号…弃票 I、a 号玩家当选警长 a 号玩家拿到警徽 II、再次平票,本局游戏没有警长 ⑥昨晚熊咆哮了/没有咆哮 ⑦1、昨夜 x 号…玩家死亡 (第一天)请留遗言 x 号玩家遗言,可发动技能 (除第一天)没有遗言可发动技能 (若死者是警长)请移交警徽可发动技能、移交警徽或撕警徽 请 x 号玩家离场 x 号玩家离场 2、昨晚是平安夜 ⑧1、(有警长)请警长左手边 b 号玩家开始发言从 b 号玩家开始顺时针发言 2、(无警长有人死)请死者左手边 b 号玩家开始发言 3、(无警长平安夜)请 1 号玩家开始发言 (以后每天顺时针、逆时针交替) ⑨发言完毕,现在进行放逐投票 三、二、一,请投票所有玩家投票 x1 号、x2 号…投 a 号; X3 号、x4 号…投 b 号; …… X5 号…弃票 ⑩1、a 号玩家被放逐,请留遗言 a 号玩家遗言,可发动技能 请 a 号玩家离场 a 号玩家离场 2、a 号,b 号…玩家平票,请继续发言平票玩家第二轮发言 现在开始投票,三、二、一,请投票除平票玩家外再次放逐投票 x1 号、x2 号…投 a 号; X3 号、x4 号…投 b 号; X5 号…弃票 I、a 号玩家被放逐,请留遗言 a 号玩家遗言,可发动技能 II、再次平票,今天是平安日,没有人被放逐 3、(1、2)循环 4、游戏结束,狼人/平民获胜!狼人杀有什么角色?狼人杀各个角色的玩法
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狼人狼人是狼人杀里的反派,每一天天黑的时候,可以杀掉一名好人玩家。当然玩的烧脑一点,也可以有一轮选择不杀人,那么那天晚上就会是平安夜。狼人能在白天任意的时间选择点击自爆按钮,自爆后这位狼人玩家马上死亡,没有任何遗言,其他的玩家也会马上结束发言,游戏直接跳过投票,进入黑夜。村民村民是整个游戏中,不带任何特殊技能的好人。村民具有基本的投票和发言权,如果所有的平民都死亡之后,好人阵营就会失败。杀掉所有的神或者杀掉所有的平民,都是屠边局。村民要好好发言,让神职相信你,这样好人才能走向胜利。预言家预言家是一张开眼的牌,每一天晚上可以验明一位玩家的身份,上帝会告诉预言家要确认身份人的信息,但只是知道该位玩家是好人或者是狼人,不能知道该位玩家的具体身份信息。预言家是一局游戏里,占主导地位的身份,如果在有守卫和女巫的板子里,预言家第一天白天就可以跳明身份。女巫女巫是一个神职玩家,女巫的手中带有两瓶药水。一瓶药是解药,可以在晚上狼人刀完人把他救起来,但是你并不知道他的身份,另一瓶药是毒药,可以毒死场上任何一个活着的人。每一局游戏,女巫只有两瓶药,且两瓶药不能同时使用。女巫晚上的时候不能自救,在女巫晚上用掉解药之后,晚上睁眼时看不到狼人是杀害了哪位玩家。如果女巫用解药救的人,正是守卫晚上守护的人,那么这名玩家因为同守同救死亡。猎人猎人是一个非常强势的神职,可以自证自己的身份。如果猎人被狼人晚上刀掉或者白天被公投出局后,能开枪带走场上任意一位活着的玩家,如果猎人是女巫毒死,或殉情而死时,则开不出这一枪,不能开枪带人。
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