暗黑破坏神3巫医祖套的伤害怎么样,

2016回看《暗黑破坏神3》算是成功的作品吗? - 知乎244被浏览47150分享邀请回答10434 条评论分享收藏感谢收起3117 条评论分享收藏感谢收起更多1 个回答被折叠()专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
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暗黑破坏神3技能伤害数值显示方法
导读:暗黑破坏神3玩家在键盘上点击左上角的ESC键,弹出系统对话框,选择左边的选项,游戏功能里面的右边的界面菜单中把显示高级说明条打上勾,这样你的技能就会显示出具体的伤害,你也就知道哪个技能具体的伤害都有多大。
很多玩家不知道暗黑3中如何显示技能介绍中的伤害数值,下面小编就为大家科普一下,告诉大家如何将伤害数值显示出来,具体详情请看下文。问:暗黑3中如何显示技能介绍中的伤害数值?暗黑破坏神3中如何显示技能介绍中的伤害数值?答:在键盘上点击左上角的ESC键,弹出系统对话框,选择左边的选项,游戏功能里面的右边的界面菜单中把显示高级说明条打上勾,这样你的技能就会显示出具体的伤害,你也就知道哪个技能具体的伤害都有多大。
出处: 作者:qqtn小影
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巫医宠物流伤害及装备加成详细介绍 新手必看
今天小编给大家详细介绍一下巫医宠物流伤害及装备加成,也算一个巫医宠物流的新手科普吧,想必很多玩家都不是很清楚吧!
  本文来源于NGACN,作者: &&喃兑啊内
  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8261874载请在文首保留此行。
  巫医宠物流是最古老的玩法之一,经过多个版本的更新,宠物流的改动也很多,所以很多玩家对与宠物流的技能伤害及装备属性加成都不是清楚了,下面小编给大家带来巫医宠物流伤害及装备伤害加成详细介绍,希望对广大的宠物流玩家有所帮助,一起来看看吧!
  最近看到很多人谈到一些巫医宠物的东西还是有各种混乱,这个帖子从之前出现一只有更新,里面的很多讨论和测试都非常有价值,也得出了很多结论。不过这个帖子也有一些些小小的问题,比如收割现在是15%智力,而帖子里还是10%的结论,当然都不是大的问题。原帖算是巫医的资料百科,非常赞!
通用宠物伤害计算公式:
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  说明:% XX技能伤提高指例如使鬼娃大军伤害提高25%这种;宠物BUFF包括宠物头和宠物宝石;还有别的例如元素嘉年华和对戒的独立增伤也是单独相乘,别的同类的则相加在公式的各项;宠物的计算公式和人物的不一样要注意;精英伤算是独立增伤和怪物类型增伤一样
一.宠物流综述
  1除了倍苦增痛,毒效宝石和囤宝魔的恩惠宝石,宠物不触发别的效果。
  2宠物有他们独立的特点,它们有专属于自己的伤害,光环,AI,暴击,攻速等,好的方面想,宠物的攻击反伤怪不会伤到巫医
  3宠物可以受益于人物面板,也可以受益于宠物的BUFF。不要混淆巫医BUFF、组队其他玩家的BUFF和宠物BUFF。一些技能和物品只影响巫医本身,一些只影响宠物,一些则两者都影响
  补充:巫医宠物受益于人物面板,不是说完全继承面板伤害。就比如我们清空巅峰,然后点满暴击率,面板伤害是增加的,但是实际宠物单次暴击造成的伤害数值不增加。之前有人会问,我多了10%暴击率,面板增加了,之前鬼娃一刀1亿,为啥现在一刀还是一亿。
  因为宠物伤害不是面板伤害,面板伤害可以大致表现宠物伤害的增减,但是实际宠物伤害和伤害数值要用上面的公式考虑各种数值
  4为了避免造成困惑,我们要引入一些新的说法,比如[宠物攻速]和[宠物BUFF],“塔斯克与西欧”和“杰拉姆的面具”也就是俗称的宠物手和宠物头是非常流行的会影响宠物攻速和宠物BUFF的2个传奇,宠物攻速会影响宠物的攻击频率,而不是影响宠物的伤害数值;宠物头在各种测试中已经早有结论被归位元素伤害一类了
  5宠物的伤害有正常攻击和暴击伤害,我们不能简单的把暴击爆伤加在伤害公式里
  6暴击几率对宠物流非常重要
  7大多数宠物都遵循这些情况,当然也有例外,之后会有提到
  8噬魂的第一次攻击或者目标死亡后的追蚀蔓延可以触发和刷新祖6的效果。之后的持续伤害则不会触发祖6。所以纵观巫医的技能列表,我们可以想到祖6的塬理也就是“什么算是一次击中”
  9魂灵弹幕-幽魂魅影,亡者之握,食人鱼都可以算是相似的机制来触发祖6的效果,幽魂魅影没有CD,消耗法力低,刷新效果和其他2个技能一样直到怪物走出了AOE范围,多留意和选用这叁个技能
  10瘟疫蝗虫已经被修复,工作塬理类似噬魂,只有初始集中和传染触发祖6的效果,持续的伤害无效。
  11[深渊挖掘裤]深渊挖掘裤对巫医无效
  塬帖在综述后谈到了,大巫毒仪式的有效作用范围,也就是一些地形会让你站在大巫毒里却没有享受大巫毒的效果,我自己也去试了一下,貌似这个问题已经修复了,所以这里就不多说了,有兴趣的可以去试试。
  宠物攻速和大巫毒仪式的是是非非
  使用大巫毒仪式这个技能会有4种情况
  1当只有巫医在大巫毒仪式里,宠物增加伤害
  2当巫医和宠物都在大巫毒仪式里,宠物攻速加快,增加伤害
  3当只有宠物在大巫毒仪式里,巫医不在大巫毒仪式,宠物攻速加快,伤害不增加[大尸兄是例外]
  4当宠物和巫医都不在大巫毒仪式里,宠物没有任何变化
  也就是最好的情况当然使我们和宠物都在大巫毒仪式里了
  宠物的攻速这个老生常谈的问题,:
  菜刀鬼娃=48fpa=1.25APS
  猎头鬼娃=42fpa=1.43APS
  喷火鬼娃=42fpa=1.43APS
  大尸兄=84fpa=0.71APS
  僵尸犭比较特殊,有多种攻击动画=52/54/60/62帧
  用菜刀鬼娃攻速举例,
  只有大巫毒仪式时候变成41.4fpa=1.25+0.2=1.45APS,也就是42帧攻击一次
  只有42%特效的宠物手时候变成35.9fpa=1.25+0.42=1.67APS,也就是36帧攻击一次
  42%特效宠物手+大巫毒仪式:32.1fpa=1.25+0.42+0.2=1.87APS,也就是30帧攻击一次
  只有44%特效宠物手:35.5fpa=1.25+0.44=1.69APS,也就是36帧攻击一次
  只有48%特效宠物手:34.7fpa=1.25+0.48=1.73APS,也就是36帧攻击一次
  48%特效宠物手+大巫毒仪式:31.1fpa=1.25+0.48+0.2=1.93APS,也就是在30帧左右偶尔浮动攻击一次
  从数据可以得出结论,宠物手,大巫毒仪式和基础攻速的算法是“加法”,而宠物手特效数值似乎并没有区别,不过会让僵尸犭的攻击动作变快= =而队友的一些攻速BUFF也是算作攻速BUFF加法算进宠物攻速
  魂灵收割和阴森盛宴
  收割和盛宴的BUFF提升智力都是直接乘以智力,然后算在公式,也就是[1+智力xBUFF/100],而收割和盛宴是加法,也就是说满5层,是[1+智力x1.65/100],因为他不是[ 1 + (智力/100) ]x1.65所以增伤不到1.65
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ 宠物Buff + %元素伤 ] x [ 技能说明伤害] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]
  鬼娃的技能说明伤害有——
  -180%武器伤害的主动菜刀鬼娃(元素伤害类型根据你选的符文)
  -180%武器伤害的被动菜刀鬼娃(元素伤害类型是你最高的元素伤)
  -130%武器伤害的吹箫状态鬼娃(毒)
  -85%武器伤害的喷火鬼娃(火)
  -130%武器伤害的猎头鬼娃(毒)
  注意:鬼娃大军造成的伤害提高XX%只提高主动鬼娃大军的伤害,不增加被动鬼娃的伤害。被动鬼娃的防御力也更脆弱一些,尽管看着一样,但他们还是不同的。
  吹箫鬼娃——
  [ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物Buff + %元素伤] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ %使吹箫伤害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
  使用坎邪,
  会让所有鬼娃的元素伤害类型转为“毒”吹箫,包括主被动,包括猎头和喷火;
  不管主动鬼娃还是被动鬼娃都会吹箫,当人物开始吹箫;
  当他们开始吹箫时就变得和猎头鬼娃一样事130%毒武器伤的单位了;
  很有意思的是喷火鬼娃也会跟着吹箫,喷火鬼娃是一个鬼娃被另一个鬼娃扛在肩上,而吹箫的是下面的那只鬼娃;
  毒伤加成影响所有的吹箫状态的鬼娃,坎邪会把鬼娃变成吹箫状态并且全部吃毒伤加成;
  使剧毒飞镖伤害提高XX%也会加成所有吹箫状态的鬼娃,与朴实之力算是同一类增伤作加法,与鬼娃大军XX%增伤不是同一类作乘法;
  鬼娃不触发范围伤害= =;
  吹箫状态的鬼娃不会因为你选的吹箫符文有变化,而是固定的毒属性130%[不会因为你选火吹箫变成火,因为你选晕符文变的能晕];
  吹箫鬼娃的攻速不仅加成伤害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,让攻速的收益变高,但是记住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) & (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍弃别的属性反而会降低输出&>&&>&&>&正文
暗黑破坏神3面板伤害的误区 面板伤害高不一定能打出高伤害
11:51:46 来源:游民星空[整理] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  经我算了一算。初始戒律30点,武器9点,储蓄待发15点,也就44点。(我还怀疑他的储蓄待发不是加戒律的)
  只触发了消耗能量的对戒效果,还没触发平A的对戒效果就能打到3-4E了
  希望这位“大神”不要以为面板高,一套远古就很厉害。
  以上看了那么多数据,可能很多人都一头雾水了吧,下面我再简单的和大家说下几个和面板DPS相关的属性的具体作用:
  武器DPH:这个就是武器上的小字伤害。如果项链戒指上有伤害,也要一并加入计算。这个伤害是最最基础的伤害,所有其他伤害都是以这个伤害为基础,进行加成。增加x%属性伤害的效果也作用于这一步。
  主属性:这个是唯一提升人物DPH(单次伤害)的手段了,每1点主属性,提升1%的武器DPH。
  暴击率:攻击出现暴击的几率。
  爆伤:出现暴击之后,额外增加的伤害。
  攻速:增加攻击和施法速度。
首先大家要明白一点:
  一、站桩输出的前提下,无消耗(或者说消耗可以忽略不计的)且无CD的技能的伤害仅仅只和武器的DPS有关,和速度无关(如猛击,狂乱,顺劈斩)。因为此类技能可以无限制使用,DPS相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。
  不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是完成一个攻击周期所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。
  二、消耗比较高,无CD但是限于怒气有限,无法做到无限施放的技能(如先祖之锤),此类技能和上述技能比较类似,就是在怒气充足的前提下,DPS和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对怒气的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,先祖之锤消耗20点怒气,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次500点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次1000点,每秒都是1000伤害,高速武器对怒气的消耗是每秒40点,而低速武器对MP的消耗是每秒20点。
  三、值得注意的是,由于有一触即发技能的作用,使得二中所述的高耗怒技能可以达到近似无限次使用的情况。因此慢速武器和高速武器使用先祖之锤的实际DPS是一样的。
  所以,单单从伤害输出上来说,低速武器和高速武器在伤害上并没有太大区别。
  但是那么是不是为了更好看的面板DPS,高速武器就可以舍却了呢?答案当然是否定的。
  1、高速武器对怒气高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)
  2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效、生命窃取效果,由此带来更快速的怒气回复和血线回复。
  3、在当前被动产怒技能和不朽套装特效的支持下,很多野蛮人已经可以做到放弃主动产怒技能,而全部由被动产怒来提供怒气。 这就产生一个比较,同样是10WDPS面板的野蛮人,一个人必须要花一半的时间施放低伤害的产怒技能,而另一个人可以全程使用高伤害的高耗怒技能,那么在一半时间内,显然无限先祖要比无限猛击带来的伤害高。总体DPS自然是后者要高的多。
  综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对怒气有更高的利用率,造成更多更高的伤害,而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的回血回怒触发效果。
  上面那段,是攻速对面板DPS的影响,总结一句话,攻速对绝大多数技能的伤害,完全无任何影响。
  如果你DPS10万,攻速1.0的话,在其他所有属性不变的情况下,攻速增加到2.0,那么你的面板DPS将提升整整一倍,变为20万,但是你的所有技能的单次伤害,完完全全没有任何变化。当然,技能的释放速度变快,单位时间内释放的技能次数也大大增加了。
  而暴击和爆伤,则是相辅相成互相作用的一对属性。暴击和爆伤在没有暴击的时候,对绝大多数技能的伤害也完全无任何影响。
  其他所有属性不变,5%暴击500%爆伤的面板DPS和50%暴击50%爆伤的面板DPS是完全一样的。如果不暴击的话,技能伤害也完全一样。而区别就在于,5%暴击500%爆伤,技能暴击次数少,但是暴击之后的伤害高。50%暴击50%爆伤技能暴击次数多,但是暴击之后的伤害较低:
  假设单次攻击伤害为100,总计攻击100次,那么两者区别如下:
  5%暴击500%爆伤 95次普通攻击,伤害100*95=9500。5次暴击,伤害100*(1+500%)*5=3000。总伤害12500,暴击伤害600.
  50%暴击50%爆伤 50次普通攻击,伤害100*50=5000。50次暴击,伤害100*(1+50%)*50=7500.总伤害12500,暴击伤害150.
  两者在相同时间内,总伤害是持平的,人物面板也反应出了这一点。但是暴击的伤害,则整整差了4倍。
  武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
  而人物面板DPS,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征性指导意义的数值。大家不要片面追求面板DPS,请根据自己的技能和bulid,选择最适合自己的属性去提升。
  而面板DPS,这个仅供参考的值并不参与任何技能伤害的计算,所以如果玩家要正确计算自己的战斗伤害需要结合具体技能,参照自己的DPH进行计算。举一个最简单的例子,我的面板DPS变身赛亚人后仅为18W多,然而却可以做到无限先祖,攻速2.27(每秒2次多),按2次计算,每次伤害约为60W左右,那么此时实际的战斗DPS实为120W,是面板DPS 6倍多。因此在很多情况下, 面板DPS的参考意义并不突出。由于D3没有战斗统计插件,使得玩家在战斗中没有实际数据可以参考,使得部分玩家过分依赖面板DPS,使得高面板DPS,而实际战斗效果却不佳。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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