为什么unity项目发布到pc端5.5.0打不出pc端的包

UNITY(4)
&&&&&&&刚做完资源unity5资源更新模块,做一些总结方便以后学习
&&&&& unity5资源打包,资源被打包的比较散。
&&&&&&& 1:打包的时候通过代码自动设置assetbundleName。
&&&&&&&&2:根据资源的名称,带_AB的文件为原资源文件,原资源文件统一放到dependencys文件夹下,这样有效的防止资源重复打包
&&&&&&&&&&& 如图:
&&&&&&&&&&
&&&&&&&& 3:因为自带的manifest不能合并,所以自己维护一个xml记录依赖关系,打包的时候自动向这个xml插入,修改,删除,资源和依赖关系
&&&&&&&& 4:生成assetbundle好以后,自动对资源进行加密
&&&&&&&& 5:使用www加载的时候,先加载xml获得总的依赖关系,放到内存里,然后通过要加载资源的名字,获得该资源的依赖关系。
&&&&&&&&&&&&& 加载好这个资源的依赖关系后,再加载该资源的assetbundle,注意加载场景的时候不能unload
&&&&&&&& 6:资源打包好以后放到服务器,资源更新。如果工程的streamasset下面有资源,则先把streamAsset下面的资源中的version和rr复制到持久化目录。
&&&&&&&&&&&&& 资源更新的时候:先对比持久化目录中的version 如果相同说明资源和服务器相同
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果不相同对比持久化的rr和服务器的rr,找到要下载的资源,通过www下载,序列化的到持久化目录中
&&&&&&&& 7:工程中所有使用asstbundle 的资源,都是通过LoadABManager这个类进行加载, 先看持久化有没有资源,没有的化找sttreamAsset文件夹下。(web平台直接用服务器地址)
&&&&&& 参考的url:
&&&&& 工程地址:
&&&&&&& 百度网盘:&&csdn博客栏/&&untiy5资源打包更新模块



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