陷入争议的王者荣耀,是好一朵美腻的白莲花白莲花吗

  原标题 王者荣耀从国民游戏变成洪水猛兽 电子竞技怎么放过孩子成了最大的难题
  最近一个月里,全国各级媒体对《王者荣耀》的报道明显在变多,这款随处都会见到有人玩的手机游戏,正在成为从一个游戏行业的&爆款&变成不少人嘴里的&毒药&,小学生沉迷其中导致的社会问题频出,人民网、新华社等主流媒体接连发文的批评,更是将腾讯和这款旗下最赚钱的游戏推到了道德审判台上。腾讯也因此推出了号称&最严防沉迷系统&,然而绕过该系统的方法也随之出现。
  自己玩不让孩子玩
  家长对这个游戏既爱又怕
  近日来不少媒体刊登了 &13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼&,&11岁女孩为买装备盗刷10余万元&等例子,将一系列社会问题归罪于电子游戏,这让不少家长们也感同身受。
  记者对自己所在小区的业主群进行了一次小调查,三幢楼上百人超过六成的人表示玩过这款游戏,并且认为&这是一个可以打发时间,产生话题的社交产品&,甚至不少人当场相约&开黑&。
  但是一提到是否赞同孩子玩的问题,几乎所有的人都表示要严格控制孩子的游戏时间,甚至有人表示&绝对不能让孩子碰这款游戏&,与记者住在同一幢的王先生表示:&因为怕孩子太过沉迷手机玩游戏,已经将孩子的手机换成老人机。&可见电子游戏对于家长们来说是个即爱又怕的东西。
  最严防沉迷效果有限
  破解方法层出不穷
  针对舆论的压力,《王者荣耀》在7月4日推出了号称&最严&的健康游戏防沉迷系统的&三板斧&&&限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划后续推出晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  那这些措施真的阻挡住了小学生的脚步吗?答案显然是否定的。
  所谓道高一尺,魔高一丈。就在系统上线的第一天,就有游戏论坛发布了破解的方法。据相关人士介绍,解除防沉迷的方法就是将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息,或者直接借用成人身份证进行注册。而不少网店则开始借机发起了横财,一时间,淘宝、京东等购物平台上出现了大量 &破解防沉迷&&王者荣耀成人账号&等商品。
  记者随机选了一家出售账号的网店询问,该店客服表示账号是用成人信息注册的,肯定不会被&防沉迷&,价格最低的只要10元,账号只是解决了防沉迷问题,如果还需要皮肤、段位等要求的话,价格则更高需要几百甚至上千元。
  值得一提的是,在当天下午,几个主流购物平台已经将&王者荣耀&与&账号&、&防沉迷&等几个词的组合屏蔽,无法搜索到相应的服务,可见面对舆论压力,&友军&也纷纷伸出援手进行打压。
  要&竞技&不要&毒药&
  监管事在人为
  一方面是小学生沉迷游戏引起的社会问题,一方面电子游戏正在通过&电子竞技&这一体育竞技的身份回到人们的视野,一些电竞比赛甚至出现在了央视等主流媒体上,再加上&电竞成为亚运会项目&的消息更是让大家以为电子游戏是&毒药&的论调已经成为过去。
  而腾讯也成功将旗下几款游戏打造成行业爆款,早先的《穿越火线》、《英雄联盟》已经拥有了从城市赛到职业联赛再到国际大赛的竞技体系,如果不出意外,《王者荣耀》也将沿袭这一道路成为一款成功的移动电竞产品。7月8日,2017年《王者荣耀》职业联赛(简称KPL)春季赛总决赛在上海打响,连续多日的舆论讨伐似乎并没有影响到玩家的心情,直播网站上依然有几十万人在观看比赛。
  然而,就是在这样一个电子竞技正在慢慢被主流媒体所接受的时候,沉迷&王者荣耀&所带来的社会问题再次将电子游戏推上了道德的对立面,电子竞技的&春天&似乎也被勒停了脚步,当然,这些社会事件的出现不仅仅某一款游戏的错,厂商也不希望电子游戏再次成为&毒品&,但如何真正做到&防沉迷&就是这些企业需要思考的问题了。就像人民日报在《二评王者荣耀》中所说的:&游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。&(记者 张峰)
责任编辑:张力
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- - - - - - - -百家言:联动《王者荣耀》热议 孩子沉迷游戏 这个锅到底该不该游戏来背?
近日,人民网三评《王者荣耀》,将游戏沉迷的话题再次推到了风口浪尖之上,很多人也都在微博热议,发表自己的看法。===一评:娱乐大众还是陷害人生?===[collapse=一评内容]一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。[/collapse]===二评:或许赢得了游戏 也已输给了自己===[collapse=二评文章]《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。
这道新题与游戏的特点密切相关。从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。
政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一;再如,早在2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。
游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
正如《王者荣耀》游戏要求团队协作一样,真正让一款游戏成为全民追捧且健康向上的产品,也需要协同的力量。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。“游戏世界的规则很简单”,但引导游戏的规则却不能过于简单,只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。
很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。[/collapse]===三评:过好移动生活谨防不小心掉坑里===[collapse=三评文章]一件事能引发舆论的持续关注,必然有其特殊之处。不管是一款游戏还是其他热点,人们讨论与思考,在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。这正是一个移动互联的时代。游戏可以社交,随时随地“买买买”,打开手机就直播……人们的生活工作方式被极大地便利和丰富了,也是技术变迁带来的时代红利。利用好技术并充分享受福利,才能提高幸福指数,而不是一不小心“掉进坑里”。不可否认,由于技术和认知的局限性,不经意间会发生出人意料的事情。比如,直播突破尺度,家居监控被人操纵,个人信息被盗取贩卖等,都带有“双刃剑”的属性,一方面是技术进步与技术漏洞,另一方面是个人驱利与公共底线。从这个意义上说,移动时代不会像有些人想象的那样“无忧”,它是在发现不足与修补缺憾中推动人类生活方式的升级,而这个过程中出现的种种不适则需要认真对待与审视。在这样的背景下,新鲜事物层出不穷,新问题与新挑战也接踵而至。从刷卡消费到手机支付,从网络直播到手机游戏,从共享单车到共享汽车,从摩电车快递到无人车快递,不管是正在变迁的,还是相对成熟的,无不是经历了“新生—争议—完善”的过程。不回避问题才是解决问题的最好方式,不遮盖新事物的瑕疵才能让移动生活更美好,这需要政府、社会、企业和公民齐心携手、同向而行。过好“移动生活”,要坚守共同价值。共享单车再多,也不能堵塞应急救援通道,因为通道意味着生死;无人机拍摄再炫,也不能干扰航空飞行,因为信号影响到乘客安危;自媒体平台再拓宽了信息发布渠道,也不能恶意造谣传谣,因为谣言猛于虎;一款手游再如何成为全民性、现象级,也要更多兼顾不同群体的需求和特点,因为孩子容易陷入其中。凡此种种,只要关乎生命健康、公共利益、社会责任等,不仅要平衡好群己权界,而且要坚守价值的共识排序。为了生活更美好,少不了前瞻意识和时代敏感。一方面,人类能看多远将决定未来如何生活,而立足现状更要看到不足和改进空间;另一方面,只有跟上时代,才能感知需求、发现诉求,不管是借创新开拓市场还是依托民意的公共治理,都要与时代同频共振。移动时代,处处有机会,也可能处处有“漏洞”,能不能以最快的速度、最好的质量打上“系统补丁”,在某种程度上决定了未来竞争力。如此,从一件产品的研发完善到一家企业的经营管理,从社会治理到政府服务,无不是“站在今天想未来”与“站在未来看今天”。面对新时代和新事物,我们充满好奇又充满恐惧。是否在技术和管理上可靠可信?是否在内心深处做好调适?是否在突发应急时留有余地?迎接新生的一切,即便需要接纳与适应的过程,也不能打无准备之仗,冷静以待好奇、理性认识恐惧,才可能积极有为。精彩的移动互联时代,给我们带来了舒适和便捷,也带来了诸多问题与烦恼。如何健康地生活、工作与娱乐,你我都不是旁观者,不妨自问:“移动生活”,准备好了吗?[/collapse]看过三篇文章文章之后,文章主旨立意确实引人深思,三篇文章都在倡导游戏需要多方监管并应该做出限制。不知大家对待游戏的态度又如何呢?[quote]本期百家言以此为话题,[color=red][b]你觉得,孩子沉迷游戏,这个锅,游戏该背吗?[/b][/color][/quote][align=center][img]./mon_/biQ13p-kqh3ZyT3cSsg-lc.jpg.medium.jpg[/img][/align]本期话题:截至到7月14日,我们将从所有回复中选择优秀的回复,并给予回复者30声望的奖励。特别注意事项:请勿回复不合时宜的内容,否则将会受到处罚。(版主可能会根据需要,对某个回复进行锁隐或删除操作,并对不合时宜的回复玩家给予处罚)
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全民现象级游戏麻将 人民日报咋个不发文怼一波
不沉迷游戏,还会沉迷于其他的。这个世界诱惑怎么多,不想着自制自律,老想着因噎废食。[s:ac:抠鼻]
虎兕出于柙,龟玉毁于椟中,是谁之过与?
虎兕出于柙,龟玉毁于椟中,是谁之过欤?
全国的扑克牌活动,为啥没有禁止??
王者荣耀吧 老实说出发点不错 有很多历史人物 但是吧 人物刻画不够精细而且有的还和史实不符,我没深入玩过但听说有的性别都对不上,技能也是望文生义感觉开发者也应该好好了解英雄背景做点有文化内涵的东西,而不是因为墨子是科圣就弄成机器人,显得很肤浅。还有这个人物形象 感觉女的都是网红脸,男的都是小鲜肉。这样对小学生审美不利吧 我是dotaer所以对游戏设定要求很高 妄评见谅哦[s:pg:战斗力]
王者荣耀就是当年的魔兽世界
呐,家长、孩子们、老师、手机厂商、网络运营商、游戏运营和游戏制作,最该背锅得是谁?nga的用户的下一代也差不多开始玩游戏了,是选择自己背还是给别人背?
[s:ac:擦汗]如果全国小学生都在玩俄罗斯方块应该没啥问题了吧.....[del]我觉得游戏有一定责任....[/del]
我的感觉是,现代社会的各项东西的确比以往更容易令人沉迷,游戏也只是其中一种而已不仅孩子,对大人也是这样,大妈沉迷广场舞是谁的锅?父母沉迷赌博又是谁的锅?对家长来说要帮孩子低于沉迷也确实更难了,但这依然是家长的责任,孩子无法像大人那样对自己的自制能力负责,这正是父母师长存在的意义但是,不是他们的错不代表他们可以沉迷,我讨厌玩游戏的小学生,包括当年的我。
王者荣耀,我觉得只要他们能够落实好实名认证,无实名认证无法登陆游戏或者限时登陆游戏,他们就已经履行好自己的责任了。接下去应该是家长跟学校的责任了,不能够好好的教育,就算没有“王者荣耀”,也会有其他游戏,就算没有其他游戏,吸毒,赌博,各种诱惑太多了。
以我自身经历来看,沉迷游戏很大一部分是自己的原因就是想玩不想学习,你把王者荣耀封了也会沉迷其他东西,当年沉迷街机厅,妈老汉打也打了骂也骂了没用啊就是想玩。[s:ac:愁]
我妈一直给我说要分清主次,一个学生就该以学习为主,其他的都是次要的。[del]然而当年我并没有听进去[/del]
为什么弓虽 间?因为她穿的太暴露了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3649903]沉默的羽翼[/uid] ( 17:37)[/b]Wow 被黑的最惨的一次[s:ac:黑枪]
游戏出个防沉迷系统 未成年人再用其他方式玩那就不该游戏背锅了
如果一个孩子沉迷读书,13岁学生因去图书馆被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买书盗刷10余万元,17岁少年狂看书40小时后诱发脑梗险些丧命,舆论一定会换一个风格,孩子可以沉迷文学、音乐、运动、数学等等,唯独不能沉迷甚至喜欢游戏,哪怕玩游戏也能出人头地从一开始,定义沉迷游戏是一件不良、恶性的,就可以说这件事情已经没有讨论的余地了,至于谁来背锅都无所谓,因为每一方都是无辜的,一定要找个罪人,我们应该把发明电脑的那个拖出来,不对应该把发明电的那个拖出来鞭尸
沉迷的不是游戏,而是网络,微信,微博,qq,等等,每一款app的背后都存在着沉迷。如何监管?淘宝,天猫,京东,等等这一系列。又如何监管?本身就是一个灰色地带,想洗牌,得有想对应的能力,和铁面无私的决心。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]萦怀[/uid] ( 17:48)[/b]自制力真的是一种后天形成的良好品质
人性都是很难禁得住诱惑的,用美女去测试男友专一基本就会失望,用游戏测试好玩的少年,也一样会让成长中三观还未建立的少年沉迷,当然不是指全部,为了杜绝这种可能性,只能采取这个措施,再加上大多数家长对于孩子玩游戏的态度,这个在国内肯定不会罕见Fcache502 Bad Gatewayhttp_upstream_read_reply_header failed!n == FCACHE_ERROR

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