节奏大师中三叶的主题曲,怎么能在练习模式中有它。(目前没有)

节奏大师那些被坑到死的曲子T_T_TYBR☆逆光歌单 - 虾米音乐
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入选曲目(63)
说到官方谱最鬼畜,以至于完全无解的曲子,那么就是这首小爱的同人歌,极限生存挑战2了??
扯一句题外话,魔理沙在二设当中真的是??不光偷东西还偷心??(帕琪和小爱对此话相当赞同)
然后说正事,这曲子的谱面最鬼畜的地方,莫过于死机音那一段(那一段BPM达到了丧心病狂的每分钟680拍)的超高速密集子弹,根本没有解法,因为正常人根本就按不过来,但是你不按又会死??
于是一大堆人在这首曲子作为极限挑战的时候前面都挺过来了,却死在208秒,“你叼你能把极限二AC了吗”也成了节奏大师的圈子里喜闻乐见的梗。
东方project是个浩大的系列,幻想乡住着的少女很多,她们对应的曲子也是满坑满谷,然而节奏大师只选了四首,这便是其中一首。
这首曲子的主人自然就是无节操这个梗的由来(√)幻想乡的城管灵梦。而HD难度的谱面也和这位红白巫女一样毫无节操??
最后的那段大高潮根本就看不清,而且还不能和散点一样乱划,因为里面有短面条。
现在开ST而且带道具总算可以AC了,然而三无AC还差得远啊……
又是东方系曲目,这次是八云家的蓝sama的曲子(ちぇぇぇぇぇぇぇん!)。某年TGA加入的新曲。
少女幻葬本身就是一个故事,自己去问度娘应该找得到,可是我看了这个故事以后??怎么说这个故事的主人也该是幽幽子啊,为什么把这个曲子放在蓝sama身上??可能是紫妈(划掉)紫妹和幽幽子是好朋友的缘故吧(毕竟八云家和UUZ都是在妖妖梦登场)。
作曲的是来梦绿,然而TX又把作者写错了(反正可以自己改就不管它)??为了抓节奏还在曲子的某一段(4K的谱面上那里是散点)突出了几个音??
4K已经是初具难度,至于5K或者6K简直就是拇指党的噩梦了??
现在4K我算是勉勉强强AC了,5K和6K没碰到过,即使碰到了也不敢试??
最后一首官方的东方系曲子,是黑历史里的曲子,原曲为《东方幻想乡》爱莉(就是黑历史那个和小町一样扛镰刀的角色)那一面的主题曲(但是这不是她的主题曲)。
这个则是Nomiko的翻唱版,NicoNico上面还有以这个为BGM的舞蹈视频啥的??
真正难的地方其实是最后的切分音那一段,如果不按节奏打就可能miss,特别是如果你手残,在这之前用光了补漏的道具??
说到难到死,怎么能少了神秘歌曲01,也就是時空海賊SEVENSEAS的这首歌……
话说这乐队都已经解散好久了,连歌曲都很难找到,不知道TX那群人从哪找的。
我初见这首歌(在某一周的友闯)的时候,直接漏成筛子(miss将近一百个),当时觉得这首歌怎么说也有Lv9+了……
可我后来查了BIN文件发现这首歌官标只有Lv7,Lv7…………这首歌连LV10都够,竟然只有Lv7?TX你逗我玩呢吧!!
中间段的吉他Solo有一段超乱点我至今也看不清楚,经常打到那里就miss,过一会连续蚯蚓,又漏一大堆note。
特别是最后快结束的那几个音,有一段是双排伪机关枪,每次打到那里不miss几个是不可能的……
总之号称NM难度最难曲的这首歌,也是好坑的曲子呢。
这个是神秘15,炮姐的OP神秘歌曲长度第三(第一是GUMI的雪月花(原来是神秘40),第二是神秘01Parallel World)以及友闯、S周常驻镇关曲(其他的曲子还有野蜂飞舞、暗夜、圣光、神秘38还有GUMI的雪月花),但是目前在这里听不了。
南条因为这个还得了个走音炮的诨名,虽说炮姐的声音并不是她的(实际上南条在超电磁炮当中确实有配音过,但是配的是黑子的同班同学泡浮万彬)??不过kke的声音的确是南条的hhh(现在LL Final Live也办过了,不知道拉拉人该怎么好呢,望天??)
坑人的地方在于副歌中出现的尾巴上带框框的面条,还有正L(带滑块的面条)跟着三连点四连点,以及到高潮部分以前散点里面出现的反L(短钩子),以及??超容易漏掉的短面条。
在这首歌屡试俱爽(没错!)以后我也不想多说什么了????
哈啊,这是神秘28,化物语的ED。
难点在于Combo50+/194+/266+这几个地方,有和On The Way间奏部分那样的谱面!!
然后370+的地方,双排机关枪……
Combo743+的地方,又有单排的机关枪,Combo849+的地方有单排机关枪+伪折返蚯蚓,特别是最后那两个面条,右边的那个临完了来个楼梯尾巴又几个单键,第一次打前面都挺过去了,结果到最后这一处还是被坑……
这一首是神秘38,来自机巧少女不会受伤,为了更有节奏选的还是remix版……
这首歌难点在于歌词是“回レ回レ”的地方出现的连续方框,特别是最后一段的时候两个轨道一次出N个方框我也是漏到死了……
NOF号称节奏大师原四大神曲之一(另外三首是《Canon rock》《dear Mozart》《少女绮想曲》),也是头文字D三大曲目之一(另外两首是《rage your dream》和《around the world》),也是头文字D三首歌当中最难的!
快到末尾那一块乱的很,乱到我至今看不清楚,每次打到那里miss根本挡不住,然后最后来一④面条同屏(而且还不是red hot那样不一样长的面条,那样的话我勉强也过得去)打的我也是醉了……反正我最好的成绩也只是一百万分出头。
然后该来个大的??就是现在在节奏大师已经下架的张震岳(阿岳)的歌。
阿岳的确是个好歌手,他有些歌传唱度很高(比如后面要提的再见),但是在节奏大师里面只要一提到阿岳的歌,那么无一例外又臭又长,还难!!
因为这一点阿岳在节奏大师圈被一些人讨厌 ,但是其实不是他的锅(谱面又不是他做的)。
自由便是阿岳的三首歌当中最难AC的一首,节奏大师的“华语四天王”之首(四神曲在这个集子里也有),全节奏大师滑块(箭头)最坑爹也最无与伦比的曲子,官标HD是Lv9,实际上在Lv9.5左右,公认的练习滑块最佳的曲子。
自由的滑块坑死人不偿命之处,莫过于按照伴奏节拍(大概是X XX XXXX这样)设定出来的那种“单键+面条,先右再左后双押”的谱面,因为左滑块和双押靠的太近,号称手残党左手的噩梦(因为那种键位全都在左手轨道),那段键位曾经将一群渣渣坑到五体投地,而且这种谱面至少出现了十几次左右??
但!是!还远远不止这些,在谱面中丢开上述那一段不看,还经常出现在交叉键位之中出现滑块的情况,“单键后面跟滑块”这种键位也真是够坑了??
有人说有这些就已经够坑了吧?只能说你还是太年轻了,自由如果就只有滑块坑人那和X-MAN没啥区别,更何况X-MAN还有机关枪呢。
最后一遍“不要回来,你已经自由了,我也已经自由了”的时候,如果是现在做这个的话一定是骗手面条或者蚯蚓然后再来几个单键什么的,但是当时把那里做成了机关枪,而且还是变轨机关枪!手残党在这里超容易用掉一大堆道具啊,然后最后那一段没力气也没道具就开始miss,当然就AC不能。但是因为滑块实在太坑爹这一块反倒不算什么了,直接硬扛过去就OK。
自由以前没有下架的时候我始终AC不能,上面那三种坑爹的键位不知坑了我多少回(简直想撞墙),直到现在下架以后,才在S周里带道具拇指AC了一把,然而也只是个压线S。
至于坑爹之处如何破解,只要按照节奏打那么不是问题,阿岳的歌谱面都以切合节奏感而著名,有手速然后再有节奏感这个就不是事了。
然而现在它已经下架了(因为阿岳的版权在这里),不能像以前一样想玩就玩,也就只能用黑科技,或者等某天TX再把它放在友闯或者S周了。
不过既然它曾经作为一个坑杀一众人的所在,那么即使下架也有理由被列在这里。
前面介绍自由的时候提了一嘴X-MAN,那么这首歌也自然能够列在这里(虽然听不了)。
这首歌,乃是现在的节奏大师里划键最无与伦比的曲子。它在圈子里俗称叉男,还是特步的宣传曲(看MV里那么大一个特步的X标记,还有某些镜头衣服上明显的叉号,看来是真的吧,不知道有没有人真听着这个晨跑)。
这首歌的谱面最多的就是划键,动不动就划键??而且有的地方有四连划,还不是同一边的(第三个是右划键,其余的是左划键)!
还有一个坑爹的地方,就是“每一天太阳下尽情的狂飙出汗??”那段类似于Space Destiny的“机关枪中间夹个钩子”的部分,手速不快者超容易miss??
另外闯关模式874关是4KHD的X-MAN要求Max Combo>888,当年我在那里卡了半个月(简直被箭头坑的五体投地啊OTL)最后换板子才勉强过掉了(我是手机党),不知道大家在那关卡了多长时间???
五月天在节奏大师一共四首歌,伤心的人别听慢歌最难,也是号称各种坑爹键位聚集的一首。
如果说华语歌四天王当中自由和X-MAN是以滑块和机关枪而坑爹,那么伤心的人别听慢歌就是以反L、反匚形框、和散点坑爹。
歌曲中“我不管你是/谁的谁是/你的我是我的,让心跳动次-动次-动次-动次-感觉活着”这一段就出现了左右不同的键位(/代表反L,-代表反匚钩,而且我没写单键在哪),特别是“动次动次动次动次”那四个反匚钩,直到现在还是漏键漏成狗啊(哭)然后中间的间奏部分又来个散点然后中间夹着几个拐弯的面条??简直了??
这首歌,嘛啊,如果说自由是练习手指灵敏度的话,这个就是练左右互搏的。
毕竟伤心的人别听慢歌和自由都是上过TGA的呢,TGA的曲子就没有简单的。
又是阿岳的歌曲,这一次是知名度比较高的再见。
相信大家都听过这个吧!即使一开始不一定知道叫什么。
最早的时候节奏大师闯关的第一关是4KEZ的曹操要求不死过关,后来改成了4KEZ的再见,没改要求条件,但是随着节奏大师的玩家群体越来越多,第一关是再见的事变得广为人知,反倒原来第一关是曹操的事没多少人知道了,我甚至在找闯关模式歌曲列表的时候看到有人提问时明确的写着“不要给我第一关是《曹操》的那个,第一关明明是《再见》!”??
well,只能说再见的知名度实在太高了啊,直到现在都还有人说起当年的入门关是再见,然后又有一帮第一关是多远都要在一起的不明白了。
这首歌EZ是Lv1,NMLv3,HD是Lv5(后来好像改了),虽然说乍一看“诶,不算太难嘛”,可是玩的时候才知道??真的是简单的时候超简单,难的时候难得要死,我相信不少老玩家一定想得起当年被107关支配的恐惧。
HD的滑块真心多(不过没有自由或者X-MAN那么多那么坑爹就是了)而且还会换位有没有啊,各种拐来拐去的面条和钩子经常按着按着就miss有没有啊,Combo简直连三位数都上不了有没有啊!(当然现在不用说APC,满分都可以,不过当年的时候简直是被血虐,求心理阴影面积)
现在节奏大师里面人物出了很多,而且没有再见了(阿岳的版权被这里独家了嘛??),用着强力人物的新人们也没法知道入门关EZ再见的亲切感还有第一次玩再见HD如何卡手,可是在当年的我们看来,107关虽然不是第一个HD关卡(第一个是105)但是简直是新人杀手好吗!(不知道有多少人在那里卡了N长时间,然后花钱跳关,当时肯定想的是“这TM能玩?!”,但是等玩了一段时间以后,才觉得确实能玩)
阿岳的三首歌不是像其他的曲子一样是按照音符或者歌词制谱,是按照节奏来的,所以说如果按照节奏来打应该不成问题??
于是作为老玩家的回忆和当年虐新手的曲子之一,再见也上榜了。?(好像我在介绍的时候也挺啰嗦的不是吗2333)
其实这首歌听起来不错,也有一定的涵义。
而谱面的难点就在于“怎么看,怎么想,只能用神交”前面的双排机关枪,没练出速度以前打到这里简直想拍砖。
然后是嗨歌??老实说我觉得这个不好听啊,然而有一段时间还是天天听见(哭)
这个曲子目前是“内测”状态(就是说,这首歌是有的,但是自由模式里没有),因此我也没玩过几次,唯一记得的就是有一次PK的时候遇见HD的嗨歌,最后你不在我不在谁还在那一段各种七扭八拐的面条啊,当时我还是尚未脱新的渣渣,拇指也不如现在这么灵活,107关(前面说过那时候是4KHD的再见要求HP≮60%,现在是什么我不知道了)尚且是压线过的,更何况这个?结果显然是喜闻乐见的,那几个面条没一个完整的划完的,当然就输了,分差有这首歌的满分大约一半左右??
9月左右新出的歌,贴吧上都叫它狗咬狗,似乎也没啥不对……
最难的地方就在于“Dogs eating dogs, dogs eating dogs, dogs eating dogs”那里夹着箭头的双乱,初见直接吓傻了……
这首曲子……曾经积分兑换有过,不过当时一来我技术不行,二来积分又不够,就没换。
也算是Lv.8中上位的曲子了……开头就是机关枪,然后是钩子、散点……谱面如同歌曲本身一样劲爆。
这首歌我很喜欢听,但是以前的时候却讨厌在闯关或者PK的时候是这一首??不是因为别的,手速太慢啊。
combo19+、145+的时候2、3号键位有双乱后面跟着俩面条,第一次按快了直接把面条都给灰掉了??还有最后一遍副歌以前的那个地方,一个箭头后面两个键,按不快就miss,也是没办法的事。
主旋律最后一遍重复以前的那段乱的要死的点,才是这首曲子真正狂暴的地方……
原本按照键位是打结果打着打着就变成了,坑爹啊这是!!
哦,也别忘了730关要求G>600那个奇葩的条件……第一次打到这关简直要逼着我狗带。
哈嗯,直接把极限生存挑战3也弄上来好了,TX里面只是把中间的一段吉他Solo剪没了。
谱面有很多地方都要求叠指,还有三四指齐下的谱面,总之是完全的多指谱。
看了奈克斯、Gun神、乌龙茶三个人的手元,奈miss十一个,Gun和茶都用了叠指结果AC,但是也费了很多补漏。
玩过O2Jam的都知道一句老话,那就是“见Memme,先跪一半”,具体原因??嗯,我就不细说了,有点年头的音游党都知道的。
这首曲子原曲是肖邦的即兴幻想曲,原本是在O2JamA当中,后来继承到O2JamU当中,然后又被TX拿来做了极限生存挑战1。
这最后一件事Memme是不知道的,也没有什么授权,他知道了以后当然不高兴咯,于是就带着制作团体回国了??
好了回过头来说正事。
谱面上第一段全押末尾跟着机关枪,这里就是考验手速的难点,还有后来的那种连续下落的前面有个按键的面条,到最后一遍大高潮以前连续的在4个轨道划来划去的连续面条,以及最后大高潮的时候明显的理论拇指??
这首曲子在三首极限生存挑战曲当中是最短的,也是我唯一pass的(当然不是AC)。
这首歌4K困难Lv8已经初具规模,而5K/6K则是完全体……
5K的谱面里面有阶梯式的双乱,然后快到大高潮以前,有一段是类似于魔理沙的“中间一单键,后面俩箭头”那种谱面,快到大高潮的地方左右7连后面加一个长面条……大高潮的地方奈克斯还是谁说有一定的规律,可是我打也打了无数遍死也死了N次就是看不出来有个啥规律。
俗称叫疯子天空,似乎……是Space Density的续作(瞎说)。
这首曲子从EZ到HD都不简单,特别是单键中间动不动就夹个钩子,夹个箭头,无论几K什么难度都打得我很无语。
这首曲子,官标Lv8,但结果……还是虚标等级!
难点在于单键+箭头、变轨双乱、还有5K/6K当中不对称的俩大楼梯…………
总之这个等级标的也绝对是错的。
接下来是Arklight,也就是神圣之光。
实际上这曲子是M2U的徒弟7 Sequence做的……这件事先不提了。
4K的HD谱面一开始的乱点我就已经开始miss,到后面有重复旋律(谱面上有两个问号钩子)那里,补漏基本上就精光了……然后最后那一个14拐点的毛虫也令我漏了一大堆的note。
5K的HD里面有堪比少女綺想曲的大规模散点,根本就按不准!!所以至今没有人以正常手段把5KHD难度的圣光打满分。
总之一句话,TGA的曲子没一个不难的。
简称MGB(字面上应该是大爆炸的意思),因此也有一些不雅的绰号,节奏大师汉化歌名以后翻译成心跳倒计时。
一开始上来就是双乱,然后combo70+到247+这个区段的谱面单键里动不动夹个楼梯、夹个问号形的钩子(每次这个区段一过补漏也就剩不下几个了),combo541+的地方伪机关枪旁边还有个后面是蚯蚓的面条(曲子最后还有重复这一段),combo750+的地方动不动就双乱??
等到最后combo935+到988+的地方的机关枪(里面还加着箭头)讨厌极了,经常在那里漏一大堆note导致评价不够。
EZ2DJ当中的名作之一黑暗王子,后来当然地也进了节奏大师。
老实说这个是第一个让我感到中二全开的曲子,然后第二个是IIDX21的Title BGM……似乎扯得太远了,还是收回来吧。
不过现在这个已经死在我的闯关曲库了……MD腊鸡TX就不能把上限提一下吗??
TGA比赛用的曲子,号称是DJMAX当中NB Ranger的续集,官标Lv8(我不信)……
花了积分换了以后也玩了一段时间,加上网络上抄来的信息算是总结了一下这曲子:
Combo40+的二连点要求手速,200+有两个问号形的钩子手快了会Miss,还有嚎叫那个地方(大概Combo630+、780+、1230+、1370+的四个地方)的侧滑面条坑的人五体投地,820+双乱以后跟着一堆楼梯方框,985+有一个六连点,快结束的时候的钩子+箭头,全都是难点。
然后是JerryC大神的名作摇滚卡农,各大战队考核的必考曲(其实是因为这个是免费的,人人都有,像是RP、自由、X-MAN这些也是战队考核常备曲目),老四神曲之一。
这个??我直到现在也AC不能啊(哭)
各种2~3键机关枪,各种骗手,还有蚯蚓、拐弯面条什么的,最好的成绩就只有142w的A,而且不是AC。
节奏大师戴安娜的四首曲子之一,也是最适合练机关枪的曲目……
到高潮的时候经常一个键位下来三四个单键,按快了爆G按慢了又miss,总之如果手速不快到这里不费一堆道具或者miss几个,是不可能的。
戴安娜的又一首曲子,其实这四首无论哪一首都很好听??
你问我这首坑在哪里?就在最后快结束那里,节拍是“XXXXXX XXXXXX XXXXXX XXX X”那一段的散点上,这就是俗称的尾杀(我个人表示最讨厌的就是散点,机关枪倒是其次)。
其实不是这首曲子有多坑人,是节奏大师910关要求Honey的HDG>415简直坑哭一堆人……
那么也把它放上来,虽然说不是它的锅。
薛汀哲的这首曲子是去年出的,听完一遍以后发现原来是帕格尼尼的一首什么曲子和野蜂飞舞的混搭,在友闯出现过几次??
野蜂飞舞那一段经常有的就是折返毛虫,然后帕格尼尼的部分就是机关枪略多,无论是哪一段都非常非常的卡手??
哦,不要误会,节奏大师里面并不是这个版本,而是《斗战神》开测以后上架的庆祝曲目,是重混音的版本。
难点就在于后期的同屏3根面条了,有无数拇指党和二指党在180关左右被这个虐杀……
miku的甩葱歌,据说在节奏大师的封面上看得见miku的胖次(×)??
这曲子很洗脑,然而当我看见谱子的时候??简直一万个惊讶脸的miku??
圣斗士星矢的曲子,
这首曲子在节奏当中叫做The Raising Fighting Spirit。
火影里鸣人开挂的时候用的曲子,弹得一手好棉花(×)……
老手对于这曲子的连点什么的早就熟了,然而新手还在不停地被这个狂虐……
也就是青鸟。
哎,如今火影也完结了……
这首曲子不是免费曲,必须课金才能玩,不然就只能闯关见……坑爹啊。
中文名叫致命之剑(直译过来应该是必杀之剑),剑灵里的BGM,一共有两首,Part1是洪静慧(Lin-G)做的,Part2是金致焕做的,节奏大师选的是金致焕的版本,然而写的却是Composed By Lin-G??TX你们的眼呢??
坑新手必备曲目之一,无论过去还是现在,无数人喜闻乐见的被卡在175,最后跳关??
直接生成动态播播
少女幻葬据人说是wolf.r根据zun原曲改的。2014.12月出的,当时我吓一跳。总之前三个都很特么难,但我已经熟练了。
看这昵称总觉得我们在贴吧见过……
楼主你再把black swallowtail加进来
楼主你再把神秘歌曲08、19、32、49、54、56、58、60、62和65加进来
楼主,幻葬5k才不是拇指党的噩梦呢
<div id="brief_K听说LV.1
你是说5kNM吧(在RMC ver B上Lv.1表示没谱面,但我没玩RMC ver B,我看了一个在RMC ver B上玩幻葬的视频)
你怎么也不把神秘歌46加进来呢?
楼主你怎么不把桃源乡的外星人加进来呢?
楼主你把青鸟也加进来
已经加进来了,《ブルーバード》就是青鸟。
楼主,“沸き上がる闘志”是什么歌?
是The Raising Fighting Spirit
除了“自由”和“再见”,还有一首什么阿岳的歌?
另一首是走慢一点点
建歌单的是节奏真爱 鉴定完毕
(第1页, 共29条)
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今天小编给大家带来节奏大师游戏反馈问题详细解答,具体解答了玩家们集中问到的三个问题,希望这篇节奏大师游戏反馈问题详细解答能够帮助到大家。游戏介绍:《节奏大师》是一款老少皆宜的绿色手机游戏。游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式,新颖的玩法,覆盖了微信、QQ好友关系链的节奏大师更能让你与你的好友开启乐趣无穷的挑战比拼,拥有海量的流行音乐,含有成就系统,还可以查看世界排名。享受互动体验,亲手体验更多音乐,更多精彩。精彩内容,尽在百度攻略:节奏大师游戏反馈问题解答详解介绍,在游戏中很多的玩家反馈小编游戏中的各类问题,小编也十分在意大家的反馈,为此小编为玩家准备了节奏大师游戏反馈问题解答详解介绍。近期小编介绍很多玩家的游戏反馈,集中的问题有一下三个,小编就就此为玩家解答一下,希望可以帮助大家。问:节奏大师SuperTime为什么无法使用?答:SuperTime没有出现可能是这个特效被关闭了,可以在自由模式特效效果里面进行设置;若是设置正常,SuperTime无法使用,这或许是游戏里面的bug了,玩家会遇到,能量槽集满后,SuperTime没有出现,但能量槽一直在降低,等官方修复就可以了。问:节奏大师怎么打出GREAT?答:节奏大师闯关模式部分关卡也会遇到打出多个GREAT这样特殊的过关条件,对习惯追求ALL PERFECT的玩家们也是相当大的挑战。其实呢打出perfect比较难,打出great很容易的,可以这样操作:关掉声音,当音符落到屏幕中间的时候就按,很大概率是great,也有可能是miss,还有把角色换成小师妹,避免其他教师将great改成perfect。问:节奏大师限时歌曲琴之翼怎么完成?答:这首歌曲的难度级别相对比较低,最高难度级别达到LV6,最低难度级别LV2,所以即便是新手朋友们也可以比较轻松完成这首歌曲。自由模式当中选择简单模式,当生命值消耗完后,仍可继续游戏,喜欢这首歌曲的朋友们可先感受下以上就是小编为大家介绍节奏大师的问题解答,希望大家能够喜欢。如果还有什么问题,可以继续咨询小编哦。责任编辑【ohya】
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节奏大师-综合攻略微信号 :TMT_VC
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摘要:《节奏大师》是一款类似“劲乐团”、“DJ Max”的音乐节奏游戏,作为同类游戏,此类游戏在电脑平台中曾风靡一时,如今随着手机游戏的发展,其竞争愈加激烈,作为传统游戏,要在新的游戏平台与用户体验中取胜,需要不断的改进与突破。
趋势网()讯:腾讯移动平台第三款游戏《节奏大师》的上线,宣告了企鹅帝国正一步步迈入手机游戏领域。《节奏大师》是一款类似&劲乐团&、&DJ Max&的音乐节奏游戏,作为同类游戏,此类游戏在电脑平台中曾风靡一时。
早在腾讯移动平台推出此游戏前,节奏大师就作为一个独立的客户端存在于手机平台当中,而并没有很高的知名度,直到其被腾讯收购并嵌入微信平台后,才一度成为主流手游。
一、手游的发展现状
手游主要可分为三类:手机页面游戏(多文字少图片为主,无需下载安装),手机客户端游戏(表现形式丰富,类单机游戏,需下载安装),手机轻游戏(以SNS社交平台为依托的游戏,是针对碎片时间,短时间内上线进行的网络游戏,节奏大师属于这一款游戏)
二、节奏大师与天天爱消除优劣势比较
首先,从游戏形式的丰富性和便捷程度手机轻游戏已经远远超过了手机网页游戏和手机客户端游戏,随着手机3G网络的不断发展,手机网速的不断稳定与流畅使得手机轻游戏取代其他两类手游成为势不可挡的发展趋势,从切水果的兴衰发展,我们可以了解基于社交网络客户端的手机游戏有着明显的竞争优势,这样是游戏适应关系互动发展模式的必然结果。下面主要对手机轻游戏,典型的嵌入微信式的两款游戏(天天爱消除、节奏大师)的优劣势进行比较,通过用户的面对面交流,我得到以下结论:
节奏大师的优势
1. 节奏类游戏,作为一款放松娱乐的游戏,音乐给用户带来的纾解方式是不能取代的。
2. 具有一定的技术挑战性,随机与运气的程度相对较低,使得排名更有价值,激发用户的竞争意识。
3. 触感体验舒适,画面很炫,迎合了市场主要受众----年轻人的需求。
天天爱消除的优势
1. 单局用时短,对用户时间碎片的占用率较高。
2. 简单可爱,经常送礼包。
3. 有广泛的传统消除游戏的群众基础。
节奏大师劣势
用户习惯难以养成。单曲时间过长,当用户只有碎片时间来休息放松时,便不会选择节奏大师,对于碎片时间的侵占性不够。
天天爱消除劣势
1. 游戏过于简单重复,缺乏持续留住用户的挑战。
2. 送道具过于频繁会导致用户对道具的依赖和习惯性,导致每天送就玩一下不送就不玩了的情况出现,失去了设置道具的意义。
另外,个人认为在产品性能上,节奏大师面对很大的问题,首先系统平台不稳定,经常掉线或系统出现错误,影响用户体验的流畅性,导致用户产生厌烦感;并且通过十位身边用户调差,总结认为在产品设计上,其道具过于单调,几乎很少人用;游戏规则也不清晰。更重要的是,对于&你超过啦&&,快告诉他&的功能设置被很多人看做是一种骚扰,强烈建议取消或可自愿设置此功能的实现。
三、节奏大师发展中遇到的问题
节奏大师上架时间:(IOS)(Android)。虽然依靠QQ与微信的用户基础,其用户数增长表现不错,但也面临几个方面的问题。
1. 用户数量大,但单个用户的活跃性随着等级的提高而逐渐降低
2. 随着等级的提高,技术难度的增加,使得游戏的娱乐性逐渐降低,用户的活跃性降低。
3. 游戏的灵活性不大,时间侵占性低
4. 游戏必须完成整首歌曲,导致单次游戏对用户的时间占用较多,所以在零碎的时间中用户可能不会选择节奏大师,因此对时间碎片的侵占性降低。
5. 功能设置不清晰,道具设置过于陈旧
6. 对于此产品中如歌曲的分类(收藏,隐藏,特权等)、评分的标准等一些功能的设置不够清晰,很多用户并不清楚其规则和功能的实现,并且道具的设置主要针对生命力,没有更多的新意在里面,具调查显示几乎很少人用其中的道具功能。
7. 除了用户基础的应用能力外,与传统节奏类游戏类似,产品缺乏其他亮点。
8. 其实节奏类游戏长期存在于各大游戏平台,然而完全手机客户端形式的游戏模式下,节奏类游戏一直流行却从来不火爆(如刷水果时代),节奏大师更多的是借助腾讯的关系拓展能力,实现了一次成功的推广,但就长远来看,此产品与传统的节奏类游戏并无太大区别,其命运也必然殊途同归。
四、产品思路上的建议
上面已经分析了其面临的主要问题,针对这些问题,从两个方面来做简要的分析。
1.产品功能上的突破
应用用户基础拓展并不能作为长久的发展战略,因为强大的用户基础只能实现将产品带入大众的视野中,而游戏的吸引能力则全凭产品本身。利用自身游戏类型的优势(音乐的优势),在同类的产品形态下,使用户养成用其消磨时光的习惯。建议可以参考psp中曾很流行的节拍类小游戏(如beats、Patapon、PaRappa the Rapper),其占用时间短,此模式下较为轻松短暂,有利于时间碎片的拾取。
微信平台是一个弱关系(如QQ)与强关系(如实名制社交网人人)相融合的社交平台,如何使得其功能设置满足两种关系的需求是值得推敲的。如游戏中虚拟关系的建立,虚拟组织的形成使其在强关系中生存,将增加游戏的趣味性和粘附性。
2.产品设计上的优化
1. 当然游戏内形式的增多,就面临单个游戏模式功能的整合和缩减,尽量避免功能的复杂与臃肿,如自由模式下音乐的分类可以缩减,个人认为隐藏音乐与特权音乐并无太大区分,可以整合,且游戏道具的存在意义有待推敲。
2. 如图互赠体力,听起来总是怪怪的,具调查显示,这种体力的互赠也远远低于其他产品爱心的赠送,而且这个小信封+霹雳的设计实在不接地气,改成其他会不会更好。
3. 闯关模式与自由模式的关联我是没一直没太弄清楚,这也是产品功能设置不清晰的一个部分,个人认为整个游戏以闯关为主(大多数人在玩),自由模式为辅进行单曲刷分比较合适,闯关中弹过的曲目应该自动在自由模式中解锁,避免过多的重复使用户厌烦也造成游戏的冗余。
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