秘境对决官网场上有7张攻击0的牌时会怎样

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→ 秘境对决蓝色卡牌分析大盘点:控场过牌全都有
类型:策略卡牌大小:100MB评分:5.0平台:标签:
帷幕是秘境中最强的防守效果,足以让对方的一切单解抓瞎。琉璃隐者可以给己方重要的大生物加buff,或者给己方重要的前期生物加上帷幕防止被直接去除。冻云寒灵不仅有帷幕,还有减费异能,运气好时3回合0费出不是梦啊(我就这么被打懵过)。蓝太阳则是几乎所有人都想要的牌,真正的一张单刷。
最后我们来看一看蓝色特有的mill。暗裔是整个游戏唯一的mill单卡,上场弃对手牌库3张,配合泰马哈则可以弃掉茫茫多的牌。再配合控制卡拖住游戏节奏,就可以慢慢得等着对手规则杀了。
总体看来,蓝色法术强势,过牌较多,控制有余进攻性却不足。蓝色在构筑时应尽可能发挥过牌和控制的优势,选择其他颜色来弥补其进攻性的不足。空军套也是非常好用的节奏套牌,顺利时可以迅速铺出茫茫多的空军大军迫使对手投降。
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《秘境对决》游戏评测
都说现在国内卡牌对战很火,但其实只是《炉石传说》很火罢了。而新游酱今天为大家带来的网易新作《秘境对决》则是将《炉石传说》简化的规则里加入一些新机制,又把烧脑的《万智牌》蛋疼元素进行简化融合,从衍生出的全新玩法。当然,最关键的还是“画面特效太逼真”,逼真的不像是卡牌游戏。到是什么游戏?下面还是让我们进入游戏之中看看吧。
卡牌特效和真的一样:漂亮得不像TCG
  《万智牌》一类的桌面实体卡牌也尝试过移植到移动平台上,但是由于这类传统桌面游戏在策略上的深度以及整体游戏节奏都难以让移动平台的新玩家所适应。这种情况一直持续到《炉石传说》的出现,《炉石传说》作为暴雪旗下第一款移动平台游戏,如今已有7000万的用户,可以说是&一己之力带动了这个看似carry不了的中国市场&。
  要说《炉石传说》成功的关键要素除了暴雪系列的IP代入感之外,游戏精简化的TCG卡牌规则也是让众多新手玩家能够轻松接受游戏的一大关键要素。此后《炉石传说》的整体UI设计基本就成为了移动平台TCG卡牌对战游戏的标杆。而《秘境对决》这款由网易研发的对战卡牌手游毫无疑问就采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,这使得游戏在上手感方面表现的相当自然。
  并且《秘境对决》甚至舍弃了传统的棋牌场地,而直接将对手的人物立绘置于场景之中,甚至各种卡牌特效如巨龙吐息真的飞来一只巨龙喷你一脸。
这特效可以单独拿出来做一个MMO游戏了,网易不惜血本让新游酱大吃一惊
比炉石更烧一点脑 但绝对比万智牌容易
  手游《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提又加入了类似《万智牌》以及独特的延时区一类的规则来增强游戏中的对战策略深度,如此一来《秘境对决》在游戏的整体节奏上就显得更加平滑,既不是《炉石》那样对手上一个麻风侏儒我也上一个麻风侏儒,也不是《万智牌》那样无限延伸的对局思考。
  简单来说在《秘境对决》中你能够开局直接上个1费随从,也能够将其放入延时区在2费时与其他随从搭配放出,到了后期还能通过&坟场&将你阵亡的随从重新拉回场上继续战斗,但是由于10点费用的限制存在,游戏的整体节奏依然被控制在10分钟左右,这样才能够更加适合于移动平台的对战。
  《秘境对决》并没有像《炉石传说》那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。
  游戏中每一张牌都有着一至两个&◇&来代表该系牌组,同色方块的数量,决定了你选取该色卡牌的强度上限。比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择更为强力的需要3白的白色阵营卡。这样一来游戏中的组合搭配也就不是一般的抄牌组就能够轻松冲上传说那么简单了。
比如这套【2白1红】的卡组天赋里,我们可以选择需要2白的白卡,但不能选择3白的卡。
  从另一方面来说《秘境对决》并没有采用职业设计,而是将技能赋予到单一生物单位以及&神器&卡牌中,也就是说在卡牌对战过程中你所能够拥有的技能都是由你组卡过程中所选择的卡牌所决定的,并且单局战斗中你所能够拥有多项&神器&技能这同样让游戏的对决变得更加的多样化。
延时区的不同运用以及兵种类型的差别
PVE秘境引导入门 不像打牌更像MMO
  手游《秘境对决》在游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏的对战玩法上手,而难度逐步提升的关卡挑战又能够促使你对牌组进行优化,不论是单卡的替换还是重新组牌,游戏中以PVE所进行的引导方式都能够让你对游戏中的卡牌逐步了解,并且在闯关过程中你也能够获得相当多的卡包及卡牌奖励,通过一连串激励性的引导想必你已经能够基本掌握游戏的正确对战姿势,而PVE玩法依然为你提供了更加深度的挑战,并且各种类型的限制性因素,更是需要你搭配各种不同的牌组才能够顺利通关。
PVE走&格子&式冒险
奖励能有效推动玩家继续游戏
  而游戏在竞技玩法上除了天梯及休闲的匹配玩法之外,还有着如同竞技场一般的抽卡组牌挑战的&现开&模式以及4名玩家轮流抽取卡牌进行对战的模式,当然这些模式都需要玩家对卡组有着足够的了解之后方可进行挑战。
  另外游戏中还为玩家设计了一项天赋系统,在该系统下仅有三点天赋会略为影响游戏的对战,其余天赋均是为玩家提供额外的战斗奖励或者防止天梯降星(几率匹配到低级对手真是喜闻乐见啊!)。
天赋所提供的仅仅只是少量加成
点评:很有想法的游戏 但干的过炉石吗
  借鉴《炉石传说》与《万智牌》中的部分规则并相互融合并形成自己的独特规则也让游戏的策略性及可玩性变得更加合理有趣,总的来说,手游《秘境对决》的画面完全不输于《炉石传说》甚至在CG动画上的表现甚至要高出一截,而游戏本身的策略玩法则更加的具有深度。
  但是,毕竟中国的卡牌TCG市场=炉石,这种关系下,网易自己能不能从炉石、万智牌的夹缝中找到一些潜在玩家需求,或者说是一些【对卡牌游戏策略要求更高、画面要求更高】的玩家,这些玩家到底是真的存在,还是活在策划的幻想里,还是需要交给时间来检验。
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& 《秘境对决》竞技模式怎么玩
《秘境对决》竞技模式怎么玩
更新时间:日 14:35来源:安粉丝手游网
更新时间:游戏类型:所属语言:简体运营状态:预告
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《秘境对决》竞技模式怎么玩?《秘境对决》竞技模式分为现开玩法和轮抽玩法两种,很多小伙伴可能还不知道两种模式的玩法,接下来就和小编一起来看看两种模式的详细玩玩法介绍吧!
现开玩法类似于其他游戏的模式,但在此基础上又有较大的创新。这个牌库拥有75张牌(在20级天赋后可以拥有80张牌),玩家每一局战斗结束后都能够回到牌库重新构筑自己的牌组。
1、消耗1次门票(或600金币),随机领取75张卡牌组成卡组,进行多场比赛。
2、获胜10场或失败3场退出本轮现开赛。
3、每场胜利获得1把,用以开启宝箱奖励,胜场越多,奖励越丰富。
4、每场失败获得提升卡组的机会——系统从当前卡组中随机1张卡牌,并提供2张新卡,可以保留原卡或替换为新卡之一。
现开玩法胜场奖励
1、1胜时玩家可以打开木宝箱,获得少量金币、随机卡牌。
2、4胜时玩家可以打开银宝箱,收获中量金币、中量星尘和随机卡牌。
3、7胜的玩家可以打开金宝箱,获得大量金币、大量星尘和随机卡牌。
4、10胜的玩家可以打开代表现开玩法最高荣耀的钻石宝箱,获得海量金币、星尘、随机卡牌和卡包。
轮抽玩法的规则相对复杂,却有着令人着迷的技巧深度可供探索,简单来说,轮抽玩法是一个由四名玩家参与的小锦标赛。大家共用一个牌池,依次选取一张牌,直到都选够40张牌。
1、由4名玩家参与的比赛,玩家需300金币或6张轮抽门票。
2、先经抽选阶段,挑选牌池。再进行战斗阶段,相互决出名次。
3、在抽牌阶段中,每人从自己面前的卡包中挑选1张,然后将剩余卡牌传递给其他人。
4、构筑轮抽套牌可使用4个颜色点数。
5、依胜利轮数获得奖励。
轮抽玩法胜场奖励
1、0胜玩家可以获得1张卡牌和220金币的奖励。
2、1胜玩家可以获得2张卡牌、20星尘和260金币的奖励。
3、2胜玩家(即本次轮抽赛第一名)可以获得4张卡牌、50星尘和300金币的奖励。
现今版本下玩家打开金宝箱就可以实现“永动”(奖励的金币能够支撑自己反复征战现开玩法)。相比可以实现永动开包的现开玩法,我们选择轮抽玩法更多是看重其出色的竞技性,这里是证明玩家竞技水平的最好舞台。你是“非酋”还是“欧皇”?快来《秘境对决》一较高下。
《秘境对决》本身并没有划分具体的职业,每种的选择也只是影响外观,对实际的比赛并没有什么影响,卡组的性质区分完全靠卡牌来决定。与《牌》相似,游戏采用了“红白蓝绿黑”的五色派系,每一种颜色都有自己的特征,比如红色卡牌偏重进攻,因此会有许多冲锋怪和直伤用来抢血;绿色卡牌偏重,因此绿色牌中拥有数量众多的跳费,过牌以及后期大哥。
《秘境对决》中允许你像游戏王中一样盖牌,并且在下发动,不同的是延迟的卡牌下回合一定会被掀开,如果不使用会被直接送入坟场。延迟机制让先后手的出手顺序变得更加平衡,大量存在延迟效果的卡牌让后手更容易把节奏抢回来。针对延迟机制的卡牌效果,让玩家们更多的围绕“猜牌”这一玩法乐此不疲,很可能斩杀的局面被一张小小的延迟牌,游戏的戏剧性更加强烈。
除了埋伏技能,[共鸣]也是围绕延迟机制产生的一种《秘境对决》中特有的卡牌技能。共鸣技能只有在你的延迟区有未翻开的牌时才会生效。拿红色4费的[伯棱克利陷阵兵]举例,在一场牌局的中后期,你可以放入一张低费牌进延迟区来触发他的共鸣冲锋效果,从而实现斩杀。红色1费法术牌[内向爆裂]和绿色6费的[塞瑞亚精英战士],他们只有在触发共鸣效果时才能发挥卡牌的最大价值。除了埋伏和共鸣,还有大量的技能和卡牌效果需要和延迟区互动才能发挥最大功效。
《秘境对决》的世界观首章设定就有35万字之多,这对于一款MMO来说都已经相当夸张了。游戏的故事发生在一个名为“纳维利亚”的世界中,在时空中还有很多和纳维利亚同样性质的平行世界,它们都由“众星之子”所创造。由于异世界的失调,导致纳维利亚被卷入时空裂隙,面临着被黑洞吞没的危险。与此同时,这个世界的子民还依然在进行着混乱的内战,天使、恶魔、教廷、行会都在为达成自己的目的而进行争斗。
以上就是小编给大家带来的关于《秘境对决》竞技模式的玩法介绍了,希望对大家有所帮助,更多精彩内容请关注。
责任编辑:不吃鱼
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千面世界《秘境对决》场景原画曝光
12:56:06& &来源:
  导语:网易游戏年度重磅新端游,《秘境对决》正在逐渐揭开其神秘面纱,而大量的场景原画也继其宏大世界观后得到了曝光。透过这些场景原画,玩家将能感受到这款以多时空多国度做为世界观基石的游戏有着怎样的底蕴。
东拥骑士团
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隔都地下城
  隔都地下区是伯棱克利人监视不到的地方。由于多年放任自生自灭,隔都内的结构对于伯棱克利人已经近乎迷宫,难以找到隐蔽的地下空间。
  天使草坪位于圣地之丘山顶东南角,由一道茂密的林带将其与其他地方隔开。这是普通天使栖息的地方,暂时不出任务的天使在此休憩。
  恶魔之鞭是由被耶赛尔囚禁的七个恶魔及他们的追随者组成的团体
  阿格玛是由逃难的比翁们形成的群居势力。在元祖的指引下,形成了一个完整的信仰体系。但他们的后人却擅自背弃和打破了自身的信仰,致使整个部族陷入到了极大的危机之中。
腓力帕山地
  阿提卡昔日的市民们散居在沿岸山地的村镇里。一名地下街琴师正在寻访复仇军聚集的‘众神之丘’。
  春之轮存在于纳维利亚的星图之上,每当春天到来,天空中将有三颗星辰无比闪亮。它们是代表着构筑春之轮最重要的三颗星辰:
  鲜花的芬芳 Fragrance of Flowers
  泉水的叮咚 Gurgle of Springs
  轻风的呢喃 Whisper of Breeze
  每当这三颗星辰亮起,以之为基础的春之轮就会开始转动,将纳维利亚带入美好的春天。
  亡者雄师是所罗门所指挥的训练有素的亡灵军团,拥有邪恶的力量以及不死的命运,有计划的在纳维利亚各地进行侵略。
  从在本次曝光出来的种种惊鸿一瞥,可以窥见《秘境对决》的世界有着无比厚重的底蕴以及严密的架构逻辑,置身其中仿佛一段段饱满的奇幻旅程,而散落在不同时空、国度、势力、种族中的线索碎片,最终又将会如何汇流合一,是《秘境对决》最令人期待的所在。。
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