html5班级网页html源代码游戏发布按F12源代码不就都被别人看见了吗

HTML5 技术目前是否可以被用来进行成熟的 web 游戏开发? - 知乎33被浏览7078分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起更多求大虾!把在线网页上的数字改一下,保存在本地Html,只需要离线看。-L网页代码,只需要类似于摇奖
求大虾!把在线网页上的数字改一下,保存在本地Html,只需要离线看。-L网页代码,只需要类似于摇奖
求大虾!把在线网页上的数字改一下,保存在本地Html,只需要离线看。20分
本人小菜鸟急需修改本学期校园网成绩单,全部的财富了,不然今年暑假就没法回家了,只有20分!求大虾!谢谢!,改成62分就可以了,大虾别耻笑!,有几门课没及格
在这个html树形图中.按F12
3,你想改哪个数字就改哪个数字.弹出的窗口中点选HTML标签
4,改完之后效果立刻出现然后CTRL+S保存网页其实很简单
1.IE打开网站
可以用火狐里自带的“审查元素”,将相应的成绩在源代码上改好就可以。只是一刷新就没有了(变成原来的成绩),还有缺点就是想让别人看要提前改好
右键 另存为
用记事本打开html ctrl+f定位到你要修改的数字 修改后保存 从新打开即可
只能仿制,内容什么应该不一定能全都下载下来。不过你可以试一试,在搜一下离线浏览器,拷贝站的利器
这么跟你说吧,在线网络上你看的只是它的index 即主页的html
上面只有它的框架即一些DIV而已,样式什么的都是在JS。。css。。之类的里面,数据什么的都是在数据库里的,通过php或jave什么的提取出来的,你要是会html的话,自己仿一张不就完了?会html的话,做一个前台又不难?文字数据什么的自己写呗
直接保存网页就可以了,之后对网页进行编辑修改。
其实很简单 1.IE打开网站 2.按F12 3.弹出的窗口中点选HTML标签 4.在这个html树形...
很多只是一个留言功能而已,一般留个联系方式,让他们可以找到你就好了。或者你直接打电话问。友情建议下,...
用ajax在html中发送请求到后台处理程序。后台处理程序可以用C#做。 ajax的话,你要调查下,...
用html知识可以解决的 或者你直接找到那张五颜六色的图 直接当做是版权的背景图
这里提供了4中方法,看看吧 /question/305...
你是想把content里的html标签全部去掉,只输出文字内容吗? 用这个函数strip_tags(...
你可能感兴趣的内容?调试 HTML5 游戏 (Windows)
调试 HTML5 游戏
调试 HTML5 游戏
因为调试几乎是游戏开发过程中不可或缺的一步,所以我们将介绍在开发 HTML5 游戏过程中对其进行调试的几种基本方法。如果你是一位经验丰富的开发人员,可以跳过此主题。
你可以使用工具和基本的防御性程序设计来帮助调试游戏。
Windows Internet Explorer 的。
简单的防御性程序设计技术。
开发 JavaScript 应用(如我们的
游戏)时,请确保调试程序窗口处于打开状态。在 Internet Explorer 中打开 的步骤如下:
按 F12 键。
单击“脚本”选项卡(第二行)。
如有必要,单击“控制台”选项卡(右侧)。
按 F5 键可以刷新正在处理的页面。
如果检测到任何错误(包括语法错误),则这些错误将会显示在控制台窗口中,同时显示的还有该错误所在的行号。有关详细信息,请参阅。
控制台命令
开发过程中,向所有函数中添加 console.log 声明是很有帮助的,因为这样可以确认设计的程序是否按预期进行。这项简单的技术在 中已有体现。你还可以进一步声明一个全局 DEBUG“常量”,轻松地启用和关闭调试输出。例如,在
中,我们在 update 方法内加入了此代码:
JavaScript
if (DEBUG) {
console.log("length: " + _objects.length +
", type: " + _objects[i].type +
", id: " + _objects[i].core.id);
开发 Boulder Bop 时,此声明会确认游戏对象是否按预期创建和破坏。
防御性程序设计
除了 console.log 之外,也可以使用 console.assert 来查找问题。如果你确定某个给定点存在问题,请按如下方式进行声明:console.assert((x == 1), "assert message: x != 1")。有关详细信息,请参阅 。
花些时间添加防御性程序设计代码。考虑将 default 子句(如不需要)添加到 switch 声明中,如另一示例所示:
JavaScript
var setState = function(stateItem, value) { // Public.
switch (stateItem) {
case "score":
spec.score =
_scoreBox.textContent = "Score: " + spec.
case "level":
spec.level =
_levelBox.textContent = "Level: " + spec.
case "paused":
spec.paused = // A Boolean value.
case "over":
spec.over = // A Boolean value indicating if the game is over or not.
case "sound":
spec.sound = // A Boolean value indicating if the game should have sound or not.
console.log("Error in switch of setState()");
} // switch
}; // Game.setState()
that.setState = setS
包含这些技术在内的简单技术有助于避免此后的调试耗费大量的时间。
调试使用功能继承模式的代码时,有时候容易忘记考虑的对象已继承大量方法和属性,而这些方法和属性可能需要通过指定
方法来重新定义,甚至禁用。
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想入Html5游戏圈 你应该先了解这些基础知识
时间: 来源:未知 编辑:小妮子
但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间。
&  不管承不承认,H5受到了关注。
  它并不像一款月流水过亿的爆款手游,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间。
  在经过《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。这种基于HTML5技术的游戏是否已经成为行业的风向标。它的历史,它的现状,它的盈利能力,在多大程度上能够改变游戏行业?最重要的是,站在风口上的H5,会成为飞起来的猪么?
  历史:移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜&&乔布斯
  H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。
  他从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在最后的总结中写道:
  &移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。&这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。
  最先嗅到商机的游戏厂商主动出击,2010年10月,Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《MafiaWarsAtlanticCity》;facebook宣布收购H5游戏团队EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5游戏公司Moblyng和H5引擎公司RocketPack。
  不过,仅仅隔了不到一年,这些刚刚崛起的H5游戏公司就一个个开始倒闭。MOTO最早投资的Moblyng第一个走下了神坛,随后,大批量的H5游戏公司宣告失败,H5的神话开始破灭,这距离乔布斯&H5将取代flash&的预言仅不到两年时间。
  失败的原因众说纷纭,但无外乎几类:
  1、2G,3G时代,wifi普及率低;
  2、H5游戏渲染能力,技术不够成熟;
  3、没有合适的分发渠道和传播;
  4、开发者不足。
  《围住神经猫》制作人秦川告诉记者:&归结起来就是天时地利人和,2011年是2G、3G的时候,懂的用H5的人很少,Wifi环境不如现在普及,此外,H5在PC上的竞争对手就是FLASH,这并非一个好的时间点。&
  但是,经过两年蛰伏,无论是技术端还是产品端,H5都有了极大进步,日,W3C的HTML工作组正式发布了H5的正式推荐标准(W3CRecommendation),这意味着H5有了统一的标准。所以,当年的折戟沉沙,如今能够卷土重来吗?
  现状:留存和付费转化仍然偏低中重度类型寄予厚望
  现在,我们说H5火,很大一部分原因是手游大热。而今年,手游竞争已呈现寡头化趋势,并将愈加激烈,资本不断涌入的同时,手游市场的风向标向&大成本大投入&发展。
  中财中投产业基金总经理姜祖望公布了这样的一组数据:&目前,国内CP总规模1.2万家,但营收分布极其不规律。排名前三的游戏,单款可占到整个市场6%&8%份额,收入在2.4亿&2.6亿之间。这样的数据,代表前三的游戏占到了整个中国手游市场20%的市场份额,到了TOP50时,一共占整个市场份额的60%,TOP100总和占80%的市场份额。&简而言之,如果你的游戏没有挤进前100,基本上可以宣告失败。
  在这样的情况下,中小手游团队想在市场分一杯羹的概率越来越小,好死不如赖活,与其成为下一个《刀塔传奇》,不如换一个地方玩。于是,国内开始涌现出大量的H5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在H5领域的开拓。这其中包括触控科技、腾讯玩吧、白鹭时代、墨麟、上游、5秒轻游戏、蝴蝶互动、泥巴怪、比悦科技、闪吧科技、乐天成科技、指上缤纷、博雅互动等公司。其中,从手游转向H5游戏的从业者最多,其次为,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。
  据第三方数据平台TalkingData和DataEye显示,截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%。截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场,总计超过80%的H5游戏公司人员规模在100人以内,相比手游、、端游集中在一线城市的现象被弱化,二三线城市从业者更多。这些受访者中,仍有超过3成还处于观望状态,大部分从业者希望以研发或发行的角色进入。
  另外,目前的H5游戏中,休闲、智力等轻度类型占绝大比例,光是休闲类产品就占据61.8%的市场份额,角色扮演类游戏的占比会进一步增大,棋牌游戏也将逐步试水。
  当下用户、流水较高的产品仅《来消星星的你》、《愚公移山》、《时尚都市》几款,其中,《愚公移山》月流水已达100万左右;《围住神经猫》3日用户累积达500万;《寻找房祖名》2日点击超6000万次;《来消星星的你》持续运营超8个月,用户量超1000万,曾成为腾讯H5平台玩吧注册用户最大的游戏。
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