光明大陆战士处刑人转职天赋处刑人拿什么武器

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强烈要求和建议把战士处刑人改了可以拿两把武器。!
Lv2.略有小成, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
Lv2.略有小成, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
大家都知道,战士输出环境不好,处刑人更是下本没人要。所以建议你们把处刑人副手换成可以再拿一把武器这样一来可以平衡。因为是在失去盾牌的减少一些防御属性的同时获得攻击属性。二来也解决了输出环境不公平的问题。三来可以打造一个很好的狂暴战形象,两把武器背着,多帅。对不对。我觉得这样改不过分。有同感的战士玩家们顶起来。。。
嗯,楼主的建议有新意,帮楼主反馈一下。祝楼主玩的开心!!
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《光明大陆》是由网易游戏中美工作室联合开[详细]《光明大陆》是由网易游戏中美工作室联合开发,好莱坞级视听团队倾力打造的3D即时MMORPG魔幻史诗手游。在《光明大陆》的世界里,玩家既可领略西方魔幻的写实画风和华丽的动作表现,也可享受实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交体验。
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光明大陆-处刑人PVE技能搭配攻略推荐
&&战士现在在光明大陆游戏中的地位比较尴尬,很多玩家对于是否要更换职业而烦恼,本期小编为大家带来处刑人在PVE的时候如何打出强力的效果技能加点解读。
&&一 属性搭配
&&先上个人属性,以作参考 没有氪金 没有传奇
&&攻击力和暴击是提高处决人的输出的重要属性,越高越好,40级以上的角色推荐暴击%20左右 (当然越高越好)
&&装备尽量洗出暴击 +力量或者攻击力
&&再放一个木桩输出(从满蓝打到空蓝)因为截图损失了2千的DPS但考虑到木桩一直满血,处决伤害有加成,真实秒伤大概在2.6K-2.8K之间波动。
&&二 技能选择
&&1 .单体输出的仅能选择以及思路
&&在单体输出技能的选择上我的思路是以技能为爆发手段,普通攻击为主要输出用以填补技能CD的空白时间,技能搭配如下
&&普通攻击,战士的攻击一套4次,最后一下伤害最高,为攻击力的2.5倍左右,最后一次攻击后会有1秒左右的僵直,在这僵直结束前不能再次使用普通攻击,但可用技能取消(手法后面会讲)
&&用以强化普攻伤害
&&用以取消普通攻击第四下的僵直(会在输出手法里讲到)。
&&常驻技能CD好了就用,因为附带加速,用来走位和躲避BOSS技能非常好用。
&&战士的反斩杀技能,BOSS血量在%70以上时伤害有加成,此技能暴击后会立刻刷新的技能CD(出现该效果后20秒内不会再出现)。
&&饮血,战士的斩杀技能,BOSS血量低于%30时伤害有加成,使用后增加攻击,等于一个增伤BUFF,处刑人核心技能。
&&2.群体AOE的技能选择
&&直线中量伤害附带护盾
&&群体平稳伤害,可配合符文
&&增加持续时间。
&&2次高额的伤害,附带浮空,在使用后使用以达到伤害最大化。
&&在有主T的情况下不推荐使用,剩下的技能栏视个人喜好搭配。
&&三.单体输出手法
&&处刑人 是一个比较吃操作和细节的职业,有较高的起手爆发和斩杀阶段的高输出,各技能使用时机搭配好输出才能最大化,在目前游戏里射手当道,近战输出环境恶劣的情况下,各位处刑人追求细节,最大化输出总是没错的。
&&2.起手爆发
&&技能搭配在前面已经说过,我就按搭配的技能来说。
&&饮血--处决-- 狂风之力-- 先祖图腾--普攻x4---雷霆投掷---普攻x4
&&起手饮血接处决,如果处决暴击马上再使用饮血,再狂风加图腾,然后普攻,在普攻第四下后马上接雷霆投掷取消僵直,再普攻4下(接锤子的目的是取消硬直,目的是在先祖图腾的BUFF时间里打出第二次普通攻击的最后一次伤害,当然用别的技能也可以达到这个效果)。
&&3.持续输出阶段
&&因为饮血和处决的CD比较长,在爆发后我们可以用 狂风之力--先祖图腾--普攻x4--雷霆投掷--普攻x4
&&来持续输出,需要注意的是,狂风之力不分先后,CD好了就用,但图腾+普攻+锤子+普攻的输出循环不要打乱,等饮血和处决CD好后,还是按起手爆发的
&&手法输出。
&&通过输出手法我们可以看出处刑人是一个爆发到平稳再到爆发的一个输出职业,这就要求我们爆发伤害既要打的足,非爆发阶段伤害又不能太低,目前的英雄副本容错率低,硬件要求高,处刑人作为近战并不被看好,但我们还是要打出自己的风采,也希望各位处刑人有好的经验多多分享交流。
/article/314539
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暴击为王 光明大陆处刑人手法搭配收藏
  一切为了输出应该是处刑人最好的解释了,作为光明大陆中战士最暴力的转职职业,处刑人一直深受近战玩家的喜爱,而他的超高爆发连招无论是在pvp还是pve中都是恐怖的存在,今天我们就来好好的说一下处刑人输出手法以及符文搭配  职业倾向:暴击、力量  职业特点:暴怒的近战输出职业,暴击后将额外获得职业技能践踏,击飞单体目标并造成大量伤害。  输出循环:冲锋,旋风,飞锤子,斩杀和天赋技能饮血。  旋风斩开怪,虽然旋风的伤害不高,但是个持续伤害,在T仇恨不稳的情况下不会导致OT惨死,接天赋技能饮血,因为放了饮血之后是加百分比伤害的,所以这个技能优先使用。  在饮血出现暴击的时候,马上接一个普攻4连,因为暴击之后是有攻速加成的,如没有,则继续冲锋,飞锤。  不管第四个技能有没有暴击都要放出最后第五个技能斩杀,因为饮血的效果时间已经不够打一套普攻。  不过因为斩杀在暴击的情况下会出现重置饮血技能的冷却,所以有时候会打乱这个输出循环,只能优先释放饮血技能,然后继续开始第一个技能循环。  这个输出循环的重点就是要看技能是否暴击,对于玩家的专注度还是要求较高的,如果玩家运气好的话,甚至能够直接一波带走一个高血量的战士。  符文搭配  输出是处刑人职业特点,所以符文优先加伤害,33级旋风斩,38级斩杀,40级冲锋。这个搭配一定得按这个顺序来,以应对相应等级的输出最大化,旋风斩加到31%的持续时间就够了,冲锋有一定几率暴击,并且3秒内加百分之20还是30的暴击机率,所以升级优先加冲锋暴击的机率,  如果冲锋你觉得不好使的话,可以换飞锤那个加百分比伤害,这个没有随机性,伤害比较稳定,冲锋出现暴击的话则冲锋攻击高,反之飞锤。
…能不能发全符文
楼主还是说下你的属性,能打出多少dps
我都怀疑写这篇攻略的自己玩处刑吗
纸上谈兵一样
锤子开怪接饮血 饮血之后旋风 斩杀 4A冲锋4A锤子 然后卡4A输出 旋风和斩杀打到饮血buff里 尽量保持旋风吃锤子debuff
这么打绝对比你这套高出不是一点点
旋风开怪,笑尿
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