我玩游戏的时候有宠物中,宠物子弹在37级时是什么形状的?

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首先声明:本文原作者是百度贴吧的;各种分析很全面,时间有限,取最基本的技能分析部分吧。
自己的话:国服85版本的女弹药基本就这样了,论坛灵蛇、冷月等大神已经分析的很完善了,再做出一篇百科、分析就显画蛇添足了。我的加点就是传统的冰火魔法女弹药和狙击手,说的再天花乱坠也还是那样,何必在各位大神面前班门弄斧!
至于某位来自什么官方资料站的坛友,用心玩归用心玩,玩的好不好的确是你自己的事情,但不要发非主流的加点来误导他人。如果你要表达自己的加点思路不同于主流,请勿使用玩转、全面剖析等文字来展现。对于想要体验女弹药的玩家来说,用你那套加点,要有众多的女弹药死在升级的路上,浪费大家的时间、精力。
在多玩,女弹药加点的帖子也有不少,类似的非主流的加点也不少,为什么那些都没有上首页呢,没有多玩草的奖励呢?并不是质疑你本人,而是对多玩编辑到底仔细审核过这些帖子没有?除了大工作量的百科、分析类的帖子,真的,你只要发篇不同于主流的加点,再来段文字分析,如果能有图片或者视频最好,OK,首页、多玩草!!你们辛苦大家也知道,但涉及加点这类的帖子还希望能够仔细审核。
多了也不说,下面为大家呈上百度贴吧的的大作(只截取技能介绍部分,剩余文章其他内容请自行百度查阅或复制连接:/p/?pn=1)。
本帖最后由 笶③尐 于
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【﹏Valkyrie丶】‖__85版本女弹药基础知识整理 — 初级篇
〖板块Ⅰの轨迹〗
-弹药流派介绍(参考阅读)
-弹药技能介绍
-外接板块(选读)
*异常状态全设定
〖板块Ⅱの霓裳〗
-部分基础装备知识
*武器特性介绍
*基础冲突装备介绍(参考阅读)
-异界装备介绍
*E2 and E3 装备介绍
-基础装备以及推荐装备介绍
*基础装备名称表格等
〖板块Ⅲの织染〗
〖板块Ⅳの虚止〗
-职业基础属性说明
-附带实用补丁
*「物品栏淡化」
*「空射定位标」
*「觉醒半透明」
*「狙击简化版」
*「狙击淡化版」
*「爆炎去爆炸」
-推荐技能模拟器(实用工具)
-基础提升对比计算表格(实用工具)
-推荐一键换装地址(实用工具)
-假紫名称文档(参考阅读)
-附魔卡片大全表格(参考阅读)
-弹药相关E2 And E3装备掉落地点(参考阅读)
*镇魂资料连接
*Colg论坛上关于女弹药“百科全书”连接
〖板块Ⅴの终末〗
〖弹药流派介绍〗(参考阅读)
从整体流派分类上,实际上可以划分为魔法弹药,物理弹药和双修弹药。
而从兵种上又可以区分出狙击兵,光子兵,散弹兵,C4兵,地雷兵等。
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目前版本来说也就是魔法弹药和物理弹药还有狙击兵比较受欢迎,换句不太靠谱的话来说,也就是能够在这个方面发展到极限,打出自己一片天地的数来数去就这几个。流派划分上面的说法非常多,我能做就找这么些比较靠谱的说法。免得自己弄不清楚还误导到了你。这个小板块说到底也没什么人会去过于纠结,你只需要认清楚弹药具体有多少种流派或者可以怎么发展就够了。
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{魔法弹药}
魔法弹药大多数以子弹伤害(感电伤害及其部分异常状态伤害),各种手雷(地雷)之间的控制,其他技能辅助爆发为主要输出方式。容易上手,装备成型较快。在女弹药的魔法弹药当中更依赖于空中的优势。常见武器选择有 手弩,自动,也有人选择步枪。
{物理弹药}
职业本身的装备精通,同时兼顾了智力和力量的成长,也成就了物理弹药这个流派。再加上,职业本身的设计中有部分以依靠物理为基础的技能,将其划分出来,再加上各个小技能之间的输出替补,使得物理弹药在输出方面更加的平稳。上手程度一般。装备成型一般。常见武器选择有 手炮和步枪。
{狙击兵}
狙击兵,依赖于异界装备的提升,主要是依靠换装从而变向提升子弹数量和伤害。是目前版本较受欢迎的一个兵种。操作上手程度一般,可玩性一般。
〖弹药技能介绍〗
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从学会看技能开始!我们可以从基本面板上获得的东西非常多,比如技能的类型,伤害数据等。一般来说,区别魔法/物理,固伤/百分比,可以看技能面板的具体介绍,直接一串数字的是固伤技能,带百分号的是百分比技能。固伤技能受力量/智力,独立/锻造独立影响。百分比技能依靠面板魔攻/物攻基础,无视。带属性技能伤害受属性强化影响,不包括异常状态类。异常状态类,受力量/智力,锻造独立影响。异常状态类,即指中毒,出血,灼烧,感电等。
弹药在分配技能上,往往比较看中技能本身的问题也就是更注重后期提升,全能这种东西,想想也还是可以,但是一旦发展起来的话,全能等于无能也不是不无道理。因为你考虑得多就越难在提升取舍上面做出合理的分配。
框架技能这次我没有整理出来,也就是你单看我这帖子是完全不能分辨出到底魔法弹药或者物理弹药需要什么技能,怎么分配技能。只能说,我将这些数据和注意的地方给你写出来,只希望能帮助你修正一些错误的认识而已。
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注意:技能数据都是在人物基础裸属性下收集的与实际的游戏数据会有出入!特别是固伤部分!
空中射击:
LV10级~LV37级可学,每级消耗20SP,可学10级,总消耗200点SP。
注意:攻击力增加比率只对子弹物理伤害有效,附加伤害无效(包括破甲弹)。
评价:空中射击这个技能虽然附加的伤害只对子弹机制中的物理部分有效,但它的作用和部分技能类同,是作为子弹倾泻输出的一大手段,等级越高倾泻的子弹数量也越多,属于魔法弹药必须加满的技能,隶属于框架技能当中,推荐手弩,自动加满。步枪空射会产生较大的后坐力,但也有人尝试步枪空射,不过个人并不推荐。
LV10级~LV84级可学,每级消耗15SP,可学38级,总消耗570点SP。
LV50级可学,每级消耗2TP,可学1级,总消耗2点TP。
评价:作为子弹倾泻输出的技能之一,可破霸体,推荐等级分别为 +1或者 +10出强化,有多余SP点可以考虑加满。魔法弹药或者物理弹药都可以选择。非常不错的一个技能。
{满级-满级出强化-加10出强化}
LV5级~LV85级可学,每级消耗15SP,可学41级,总消耗615点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗1TP,可学5级,总消耗5点TP。
注意:当前版本银弹无法通过攻击类型转换变成物理技能。
评价:即使在出了EX银弹之后,子弹附加百分高,但是同期后期提升装备较少,发展受限,推荐作为补刀存在...
{满级-满级出强化}
G-14手雷:
LV15级~LV85级可学,每级消耗20SP,可学35级,总消耗700点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗1TP,可学5级,总消耗5点TP。
评价:固伤基础可以,但受限于SP分配,不属于任何流派框架技能安排。自由分配技能。目前版本并未改革,不推荐作为框架技能安排。TP分配同样不推荐添加。
弹匣[xiá]扩充:
LV25级~LV45级可学,每级消耗25SP,可学5级,总消耗125点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
增加填装子弹数量:每级增加2发,满级最终增加10发。破甲弹每两级增加1发,满级最终增加3发。EX弹夹增加填装子弹数量,每级增加5发。破甲弹每级增加2发。
魔法弹药必满,物理弹药如果修破甲但是子弹数量不足的话,可以稍微调整下这个两个技能的运用。
{弹匣扩充-强化-弹匣扩充}
弹药改良:
LV23级~LV47级可学,每级消耗20SP,可学9级,总消耗150点SP。
僵直率:每级增加7%。
穿刺力:每级增加4%。
穿刺力:子弹有一定几率击中敌人不消失,继续飞行攻击到下一个敌人。
魔法弹药必满,物理步枪弹药可以考虑一下。物理手炮弹药不大推荐。
步枪精通:
LV20级~LV47级可学,每级消耗30SP,可学10级,总消耗300点SP。
攻速:每级增加2%。
减少CD冷却:每级增加0.5%。
平射射击增肌数量:增加3发。
注意:步枪精通不增加空中子弹射出数量。
弹药支援:
注意:子弹的伤害和自身的装备和加点有关系,添加EX子弹之后,对方不会消耗双倍的子弹,但是可以打出双倍子弹伤害。还有子弹一些附加特效也可以被对方享有,也包括子弹数量上一致,技能介绍上面应该也可以给队友添加破甲弹的,好像有点翻译错误。
魔攻转换:
使得大地雷和大C4转换成魔法攻击力。物理弹药不能加!
LV15级~LV85级可学,每级消耗25SP,可学36级,总消耗900点SP。
LV65级~LV85级可学,第一次消耗3TP,之后每级消耗2TP,可学5级,总消耗11点TP。
评价:魔法弹药常见选择之一,单体输出控制于一身。EX子弹提升非常大,推荐加满冰冻弹也同期加满EX子弹。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV30级~LV84级可学,每级消耗30SP,可学28级,总消耗840点SP。
LV65级~LV85级可学,第一次消耗3TP,之后每级消耗2TP,可学5级,总消耗11点TP。
评价:成长百分比较低,但是实用性最大。蹭感电存在。二次爆炸相关,子弹打怪物身上爆炸一次,打地上爆炸一次,是装备提升与后期发展最高的一个技能。加满了爆炎弹同推荐出EX子弹。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV30级~LV84级可学,每级消耗30SP,可学28级,总消耗840点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
评价:较低的子弹数量成长,并不推荐除物理弹药之外的流派添加,但双修弹药可以尝试,超高的物理附加百分比成长,EX子弹分配较高。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
常见问题:
Q:子弹伤害构成?
A:通俗点来说呢,就是子弹是由本身的物理伤害再加上我们填装子弹之后的附加魔法或者物理伤害,两个部分构成,一个黄字,一个白字。
Q:EX子弹分配优先度?
A:一般来说,EX子弹的分配优先度高,是弹夹,EX弹夹之后的另外一大TP占用分配。EX冰火子弹使子弹成倍输出,并不是真正意义上的减少。虽然减少了子弹的续航能力,但同时也减少了一些子弹浪费等因素,绝对的提升,没有浪费。TP占用较大。
Q:银弹和冰冻弹物理魔法区分?
A:两者都属于魔法附加伤害,并不存在什么物理判定。别被遗迹守护那只怪物误导了。
闪击地雷:
LV20级~LV84级可学,每级消耗25SP,可学33级,总消耗825点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:眩晕状态下的怪物,抓取即强制中断异常状态效果。
评价:集控场和输出一个小技能,即使是物理百分比伤害也有很多魔法弹药看中其本身的失明与眩晕效果,对Z轴判定较低,范围杀伤,EX地雷分配只建议物理弹药考虑。80版本之后新增失明效果,与眩晕效果可分别触发。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
G-35L感电手雷:
LV25级~LV85级可学,每级消耗25SP,可学31级,总消耗775点SP。
LV65级可学,每级消耗5TP,可学1级,总消耗5点TP。
注意:感电伤害不属于光属性攻击。
评价:尽管感电时间在80版本之后进一步缩减,感电次数被砍,不过爆炎+感电的时代已经过去,对魔法弹药来说感电和冰冻手雷依旧是属于框架技能,之所以说感电伤害不属于光属性攻击,是因为它是一个异常状态值,不受独立影响,由异常状态伤害计算公式计算伤害,受锻造独立,智力,力量和特殊装备影响伤害。EX电雷,增加2发填装和LV2等级,并不推荐添加,特别是魔法弹药的TP点比较紧凑。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
G-18C冰冻手雷:
LV30级~LV84级可学,每级消耗40SP,可学28级,总消耗1120点SP。
LV65级可学,每级消耗5TP,可学1级,总消耗5点TP。
注意:冰冻状态下的怪物无法抓取。
评价:控制力超强的一个技能,与地雷的作用相似,不过本身的魔法固伤也比较高。EX冰雷同EX感电手雷评价,不推荐添加,分配度优先度较低。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV25级~LV85级可学,每级消耗25SP,可学31级,总消耗775点SP。
LV65级可学,每级消耗5TP,可学1级,总消耗5点TP。
注意:散弹枪伤害随距离远近而变化,距离越近伤害越高。
评价:物理弹药和双修弹药一大看家技能,本身较高的物理百分比,但有推怪效果,随距离远近伤害变化,后期可发展为散弹兵,本身CD较短,适用于物理弹药技能衔接。物理百分比技能,魔法弹药推荐 +1或者 +5出前置,并不推荐加满。EX散弹,推荐加满散弹必添加,使散弹变为二段伤害。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
C4远程炸弹:
LV35级~LV85级可学,每级消耗40SP,可学26级,总消耗1040点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:减速效果会被C4飞速炸弹覆盖。
评价:使得怪物进入减速效果,并减少物理防御,可作为BUFF技能使用,减防叠加,单体怪物填装上限为3个,填装身位约为人物身形3~4个身位,Y轴身位约为1个身位。群体炸伤效果好,物理固伤值大,推荐物理流或者狙击兵等兵种加满。魔法弹药只推荐 +5出前置,EXC4,只增加固伤部分伤害和爆炸范围,若运用C4来刷图的,可以考虑,TP分配优先度中。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
光子爆弹:
LV40级~LV84级可学,每级消耗50SP,可学23级,总消耗1150点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:蓄力之后光子伤害增加。
评价:魔法弹药可自由分配技能,超高的魔法百分比,范围眩晕控制与微感电。EX光子,直接加成在技能面板上,分配优先度中。后期可发展为光子兵。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
尼尔狙[jū]击:
LV45级~LV85级可学,每级消耗60SP,可学21级,总消耗1260点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:狙击可用跳跃键强制取消。
评价:狙击兵必满,物理弹药可自由分配,魔法弹药不推荐加,或者说你应该考虑到后期提升的问题。EX狙击,加满狙击可以考虑加满,分配优先度高。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV35级~LV85级可学,每级消耗35SP,可学26级,总消耗910点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
1.聚合消耗出EX子弹之前子弹数量,却打出子弹EX之后的伤害。
2.聚合最后一颗子弹按100%魔攻/物攻计算。
3.聚合发射时锁定当前子弹百分比。
4.百分百穿刺效果。
5.EX聚合10%提升,只对固伤部分有效,整体提升子弹伤害约为6%。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
弹药强化:
LV51级~LV84级可学,每级消耗45SP,可学12级,总消耗540点SP。
注意:被觉采用加法运算,整体提升较小。
评价:这个技能整体上是一个非常尴尬的技能,因为实际加成并不直接显示在技能面板上面,而且整体提升较小,属于多余SP点可自由分配,常用来搭配双子火和60SS自动。被觉所带来的感电伤害和灼烧伤害实际也非常不可观,只有少得可怜的几十到几百不等。不过对异常状态几率的提升还行。只建议多余SP的魔法弹药添加,或者用来搭配某些特殊武器装备。
{满级-契约满级}
LV50级~LV85级可学,每级消耗200SP,可学8级,总消耗1600点SP。
注意:觉醒换装有效是指觉醒掉落使得怪物进入超级感电或者觉醒特效的时候再换装有效。
评价:特效方面,觉醒特效互相覆盖,6级特效无明显体现,9级觉醒特效只持续3秒左右,3级觉醒特效性价比最高。整体所废的SP点有点多。又要伤害又要特效,直接加满既是。特效效果没有任何LV和几率,怪物进入超级感电既可以进入觉醒特效(有些怪物免疫异常状态),持续时间为,觉醒掉落到爆炸这一段时间内左右。超级感电,是一个魔法固伤伤害,只受智力,独立/锻造独立和光属性强化影响,不受某些特殊装备伤害加成。可与普通感电叠加。
{3级觉醒-6级觉醒-9级觉醒}
M-61地雷:
LV60级~LV84级可学,每级消耗60SP,可学13级,总消耗780点SP。
评价:又称为大地雷,与小地雷不同的是,这个技能并没有附加的失明效果。伤害由百分比和迷你炮固伤构成,眩晕效果较强。推荐考虑加满。
{满级-契约满级}
C4飞速炸弹:
LV70级~LV85级可学,每级消耗70SP,可学8级,总消耗560点SP。
评价:又称大C4,物理固伤技能,能通过魔攻转换变化,单体怪物上限填装为3颗。清小怪非常给力。推荐考虑加满。
{满级-契约满级}
〖板块Ⅱの霓裳〗
〖部分基础装备知识〗
武器特性介绍
板块开始之前先来认识武器吧~
手弩:穿刺极低,基本为零,连射间隔短,弹道易偏轨,射程较远,适用于魔法弹药,有一定的物理基础。
自动手枪:穿刺一般,射程短于手弩,适用于魔法弹药,基本魔攻高,命中较低。
步枪:高穿刺,有步枪精通连射间隔减少,连射数量增加,物攻魔攻基本较平衡,适用于魔法弹药,物理弹药和双修弹药,射程最远。
手炮:百分百穿刺,射程最短,物攻基础最高,适用于物理弹药。
常见问题:
Q:武器,装备选择?
A:魔法弹药的几个武器选择一般都是在自动和手弩之间,也有人看中了步枪和步枪精通来发展。整体上在自动和手弩两者选择的时候最难取舍。很多时候都有人将同等等级强化的自动和手弩拿做比较。但往往我们在比较这两把武器的时候,自动的优势比较明显,而却常常忽视了,手弩当中的物理基础。对弹药这种职业来说,武器选择上面,无非是看你个人能否驾驭哪种武器,而如果真要把这些武器逐一对比的话,实际上,彼此之间的优势和缺陷都非常明显。也许等到将来职业平衡改革之后,手弩也会慢慢的被接受。而对于物理弹药来说,步枪和手炮同比之下优势和缺陷也与魔法弹药的武器选择差不多,就看自己的喜好与具体的装备配置,手炮物理基础较高,步枪有步枪精通支持等。
强化等级与基础是枪系武器之间最被人注意的两点,枪手职业本身面板比较低,这年头看面板玩弹药的人也并不是没有,只是相对于装备搭配上来说,还是以远古套装和远古散件的搭配最为极限发展。所以,玩弹药,要想玩得好,玩得出色,你还是得有充足的入异界坑的准备。
Q:武器增加,减少冷却问题?
A:攻击类型转换或者弹药的魔攻转换不会影响到这些技能本身的适用,也就是他们还是按照本来技能特性存在,比如大地雷转换魔攻之后还是算为物理技能,能被武器自带的冷却时间增减而变化,会被攻速影响等。
基础冲突装备介绍(参考阅读)
伤害增加类,黄字篇。
如,悲鸣项链,黑珍珠,OT手镯,猪腰等。
伤害增加系数只有一个,同类装备会相互覆盖。
暴击伤害类。
如,达达,死步,2013年春节宠物等。
系数同样只有一个,同类装备会互相覆盖,根据拍卖行顺序从下而上依次覆盖。
附加伤害类,白字篇。
如,苍穹,猪戒等。
单独计算,双暴双破,不冲突任何装备。
面板增加类。
如,魂坠,69,骨戒等。
增加人物基础属性,面板,不冲突任何装备。
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下面的发重复了。。。斑竹请删除。。。
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-外接板块(选读)
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〖弹药流派介绍〗(参考阅读)
从整体流派分类上,实际上可以划分为魔法弹药,物理弹药和双修弹药。
而从兵种上又可以区分出狙击兵,光子兵,散弹兵,C4兵,地雷兵等。
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目前版本来说也就是魔法弹药和物理弹药还有狙击兵比较受欢迎,换句不太靠谱的话来说,也就是能够在这个方面发展到极限,打出自己一片天地的数来数去就这几个。流派划分上面的说法非常多,我能做就找这么些比较靠谱的说法。免得自己弄不清楚还误导到了你。这个小板块说到底也没什么人会去过于纠结,你只需要认清楚弹药具体有多少种流派或者可以怎么发展就够了。
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{魔法弹药}
魔法弹药大多数以子弹伤害(感电伤害及其部分异常状态伤害),各种手雷(地雷)之间的控制,其他技能辅助爆发为主要输出方式。容易上手,装备成型较快。在女弹药的魔法弹药当中更依赖于空中的优势。常见武器选择有 手弩,自动,也有人选择步枪。
{物理弹药}
职业本身的装备精通,同时兼顾了智力和力量的成长,也成就了物理弹药这个流派。再加上,职业本身的设计中有部分以依靠物理为基础的技能,将其划分出来,再加上各个小技能之间的输出替补,使得物理弹药在输出方面更加的平稳。上手程度一般。装备成型一般。常见武器选择有 手炮和步枪。
{狙击兵}
狙击兵,依赖于异界装备的提升,主要是依靠换装从而变向提升子弹数量和伤害。是目前版本较受欢迎的一个兵种。操作上手程度一般,可玩性一般。
〖弹药技能介绍〗
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从学会看技能开始!我们可以从基本面板上获得的东西非常多,比如技能的类型,伤害数据等。一般来说,区别魔法/物理,固伤/百分比,可以看技能面板的具体介绍,直接一串数字的是固伤技能,带百分号的是百分比技能。固伤技能受力量/智力,独立/锻造独立影响。百分比技能依靠面板魔攻/物攻基础,无视。带属性技能伤害受属性强化影响,不包括异常状态类。异常状态类,受力量/智力,锻造独立影响。异常状态类,即指中毒,出血,灼烧,感电等。
弹药在分配技能上,往往比较看中技能本身的问题也就是更注重后期提升,全能这种东西,想想也还是可以,但是一旦发展起来的话,全能等于无能也不是不无道理。因为你考虑得多就越难在提升取舍上面做出合理的分配。
框架技能这次我没有整理出来,也就是你单看我这帖子是完全不能分辨出到底魔法弹药或者物理弹药需要什么技能,怎么分配技能。只能说,我将这些数据和注意的地方给你写出来,只希望能帮助你修正一些错误的认识而已。
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〖弹药流派介绍〗(参考阅读)
从整体流派分类上,实际上可以划分为魔法弹药,物理弹药和双修弹药。
而从兵种上又可以区分出狙击兵,光子兵,散弹兵,C4兵,地雷兵等。
-------------------------------------------------------------------
目前版本来说也就是魔法弹药和物理弹药还有狙击兵比较受欢迎,换句不太靠谱的话来说,也就是能够在这个方面发展到极限,打出自己一片天地的数来数去就这几个。流派划分上面的说法非常多,我能做就找这么些比较靠谱的说法。免得自己弄不清楚还误导到了你。这个小板块说到底也没什么人会去过于纠结,你只需要认清楚弹药具体有多少种流派或者可以怎么发展就够了。
-------------------------------------------------------------------
{魔法弹药}
魔法弹药大多数以子弹伤害(感电伤害及其部分异常状态伤害),各种手雷(地雷)之间的控制,其他技能辅助爆发为主要输出方式。容易上手,装备成型较快。在女弹药的魔法弹药当中更依赖于空中的优势。常见武器选择有 手弩,自动,也有人选择步枪。
{物理弹药}
职业本身的装备精通,同时兼顾了智力和力量的成长,也成就了物理弹药这个流派。再加上,职业本身的设计中有部分以依靠物理为基础的技能,将其划分出来,再加上各个小技能之间的输出替补,使得物理弹药在输出方面更加的平稳。上手程度一般。装备成型一般。常见武器选择有 手炮和步枪。
{狙击兵}
狙击兵,依赖于异界装备的提升,主要是依靠换装从而变向提升子弹数量和伤害。是目前版本较受欢迎的一个兵种。操作上手程度一般,可玩性一般。
〖弹药技能介绍〗
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从学会看技能开始!我们可以从基本面板上获得的东西非常多,比如技能的类型,伤害数据等。一般来说,区别魔法/物理,固伤/百分比,可以看技能面板的具体介绍,直接一串数字的是固伤技能,带百分号的是百分比技能。固伤技能受力量/智力,独立/锻造独立影响。百分比技能依靠面板魔攻/物攻基础,无视。带属性技能伤害受属性强化影响,不包括异常状态类。异常状态类,受力量/智力,锻造独立影响。异常状态类,即指中毒,出血,灼烧,感电等。
弹药在分配技能上,往往比较看中技能本身的问题也就是更注重后期提升,全能这种东西,想想也还是可以,但是一旦发展起来的话,全能等于无能也不是不无道理。因为你考虑得多就越难在提升取舍上面做出合理的分配。
框架技能这次我没有整理出来,也就是你单看我这帖子是完全不能分辨出到底魔法弹药或者物理弹药需要什么技能,怎么分配技能。只能说,我将这些数据和注意的地方给你写出来,只希望能帮助你修正一些错误的认识而已。
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注意:技能数据都是在人物基础裸属性下收集的与实际的游戏数据会有出入!特别是固伤部分!
空中射击:
LV10级~LV37级可学,每级消耗20SP,可学10级,总消耗200点SP。
注意:攻击力增加比率只对子弹物理伤害有效,附加伤害无效(包括破甲弹)。
评价:空中射击这个技能虽然附加的伤害只对子弹机制中的物理部分有效,但它的作用和部分技能类同,是作为子弹倾泻输出的一大手段,等级越高倾泻的子弹数量也越多,属于魔法弹药必须加满的技能,隶属于框架技能当中,推荐手弩,自动加满。步枪空射会产生较大的后坐力,但也有人尝试步枪空射,不过个人并不推荐。
LV10级~LV84级可学,每级消耗15SP,可学38级,总消耗570点SP。
LV50级可学,每级消耗2TP,可学1级,总消耗2点TP。
评价:作为子弹倾泻输出的技能之一,可破霸体,推荐等级分别为 +1或者 +10出强化,有多余SP点可以考虑加满。魔法弹药或者物理弹药都可以选择。非常不错的一个技能。
{满级-满级出强化-加10出强化}
LV5级~LV85级可学,每级消耗15SP,可学41级,总消耗615点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗1TP,可学5级,总消耗5点TP。
注意:当前版本银弹无法通过攻击类型转换变成物理技能。
评价:即使在出了EX银弹之后,子弹附加百分高,但是同期后期提升装备较少,发展受限,推荐作为补刀存在...
{满级-满级出强化}
G-14手雷:
LV15级~LV85级可学,每级消耗20SP,可学35级,总消耗700点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗1TP,可学5级,总消耗5点TP。
评价:固伤基础可以,但受限于SP分配,不属于任何流派框架技能安排。自由分配技能。目前版本并未改革,不推荐作为框架技能安排。TP分配同样不推荐添加。
弹匣[xiá]扩充:
LV25级~LV45级可学,每级消耗25SP,可学5级,总消耗125点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
增加填装子弹数量:每级增加2发,满级最终增加10发。破甲弹每两级增加1发,满级最终增加3发。EX弹夹增加填装子弹数量,每级增加5发。破甲弹每级增加2发。
魔法弹药必满,物理弹药如果修破甲但是子弹数量不足的话,可以稍微调整下这个两个技能的运用。
{弹匣扩充-强化-弹匣扩充}
弹药改良:
LV23级~LV47级可学,每级消耗20SP,可学9级,总消耗150点SP。
僵直率:每级增加7%。
穿刺力:每级增加4%。
穿刺力:子弹有一定几率击中敌人不消失,继续飞行攻击到下一个敌人。
魔法弹药必满,物理步枪弹药可以考虑一下。物理手炮弹药不大推荐。
步枪精通:
LV20级~LV47级可学,每级消耗30SP,可学10级,总消耗300点SP。
攻速:每级增加2%。
减少CD冷却:每级增加0.5%。
平射射击增肌数量:增加3发。
注意:步枪精通不增加空中子弹射出数量。
弹药支援:
注意:子弹的伤害和自身的装备和加点有关系,添加EX子弹之后,对方不会消耗双倍的子弹,但是可以打出双倍子弹伤害。还有子弹一些附加特效也可以被对方享有,也包括子弹数量上一致,技能介绍上面应该也可以给队友添加破甲弹的,好像有点翻译错误。
魔攻转换:
使得大地雷和大C4转换成魔法攻击力。物理弹药不能加!
LV15级~LV85级可学,每级消耗25SP,可学36级,总消耗900点SP。
LV65级~LV85级可学,第一次消耗3TP,之后每级消耗2TP,可学5级,总消耗11点TP。
评价:魔法弹药常见选择之一,单体输出控制于一身。EX子弹提升非常大,推荐加满冰冻弹也同期加满EX子弹。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV30级~LV84级可学,每级消耗30SP,可学28级,总消耗840点SP。
LV65级~LV85级可学,第一次消耗3TP,之后每级消耗2TP,可学5级,总消耗11点TP。
评价:成长百分比较低,但是实用性最大。蹭感电存在。二次爆炸相关,子弹打怪物身上爆炸一次,打地上爆炸一次,是装备提升与后期发展最高的一个技能。加满了爆炎弹同推荐出EX子弹。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV30级~LV84级可学,每级消耗30SP,可学28级,总消耗840点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
评价:较低的子弹数量成长,并不推荐除物理弹药之外的流派添加,但双修弹药可以尝试,超高的物理附加百分比成长,EX子弹分配较高。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
常见问题:
Q:子弹伤害构成?
A:通俗点来说呢,就是子弹是由本身的物理伤害再加上我们填装子弹之后的附加魔法或者物理伤害,两个部分构成,一个黄字,一个白字。
Q:EX子弹分配优先度?
A:一般来说,EX子弹的分配优先度高,是弹夹,EX弹夹之后的另外一大TP占用分配。EX冰火子弹使子弹成倍输出,并不是真正意义上的减少。虽然减少了子弹的续航能力,但同时也减少了一些子弹浪费等因素,绝对的提升,没有浪费。TP占用较大。
Q:银弹和冰冻弹物理魔法区分?
A:两者都属于魔法附加伤害,并不存在什么物理判定。别被遗迹守护那只怪物误导了。
闪击地雷:
LV20级~LV84级可学,每级消耗25SP,可学33级,总消耗825点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:眩晕状态下的怪物,抓取即强制中断异常状态效果。
评价:集控场和输出一个小技能,即使是物理百分比伤害也有很多魔法弹药看中其本身的失明与眩晕效果,对Z轴判定较低,范围杀伤,EX地雷分配只建议物理弹药考虑。80版本之后新增失明效果,与眩晕效果可分别触发。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
G-35L感电手雷:
LV25级~LV85级可学,每级消耗25SP,可学31级,总消耗775点SP。
LV65级可学,每级消耗5TP,可学1级,总消耗5点TP。
注意:感电伤害不属于光属性攻击。
评价:尽管感电时间在80版本之后进一步缩减,感电次数被砍,不过爆炎+感电的时代已经过去,对魔法弹药来说感电和冰冻手雷依旧是属于框架技能,之所以说感电伤害不属于光属性攻击,是因为它是一个异常状态值,不受独立影响,由异常状态伤害计算公式计算伤害,受锻造独立,智力,力量和特殊装备影响伤害。EX电雷,增加2发填装和LV2等级,并不推荐添加,特别是魔法弹药的TP点比较紧凑。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
G-18C冰冻手雷:
LV30级~LV84级可学,每级消耗40SP,可学28级,总消耗1120点SP。
LV65级可学,每级消耗5TP,可学1级,总消耗5点TP。
注意:冰冻状态下的怪物无法抓取。
评价:控制力超强的一个技能,与地雷的作用相似,不过本身的魔法固伤也比较高。EX冰雷同EX感电手雷评价,不推荐添加,分配度优先度较低。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV25级~LV85级可学,每级消耗25SP,可学31级,总消耗775点SP。
LV65级可学,每级消耗5TP,可学1级,总消耗5点TP。
注意:散弹枪伤害随距离远近而变化,距离越近伤害越高。
评价:物理弹药和双修弹药一大看家技能,本身较高的物理百分比,但有推怪效果,随距离远近伤害变化,后期可发展为散弹兵,本身CD较短,适用于物理弹药技能衔接。物理百分比技能,魔法弹药推荐 +1或者 +5出前置,并不推荐加满。EX散弹,推荐加满散弹必添加,使散弹变为二段伤害。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
C4远程炸弹:
LV35级~LV85级可学,每级消耗40SP,可学26级,总消耗1040点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:减速效果会被C4飞速炸弹覆盖。
评价:使得怪物进入减速效果,并减少物理防御,可作为BUFF技能使用,减防叠加,单体怪物填装上限为3个,填装身位约为人物身形3~4个身位,Y轴身位约为1个身位。群体炸伤效果好,物理固伤值大,推荐物理流或者狙击兵等兵种加满。魔法弹药只推荐 +5出前置,EXC4,只增加固伤部分伤害和爆炸范围,若运用C4来刷图的,可以考虑,TP分配优先度中。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
光子爆弹:
LV40级~LV84级可学,每级消耗50SP,可学23级,总消耗1150点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:蓄力之后光子伤害增加。
评价:魔法弹药可自由分配技能,超高的魔法百分比,范围眩晕控制与微感电。EX光子,直接加成在技能面板上,分配优先度中。后期可发展为光子兵。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
尼尔狙[jū]击:
LV45级~LV85级可学,每级消耗60SP,可学21级,总消耗1260点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:狙击可用跳跃键强制取消。
评价:狙击兵必满,物理弹药可自由分配,魔法弹药不推荐加,或者说你应该考虑到后期提升的问题。EX狙击,加满狙击可以考虑加满,分配优先度高。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV35级~LV85级可学,每级消耗35SP,可学26级,总消耗910点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
1.聚合消耗出EX子弹之前子弹数量,却打出子弹EX之后的伤害。
2.聚合最后一颗子弹按100%魔攻/物攻计算。
3.聚合发射时锁定当前子弹百分比。
4.百分百穿刺效果。
5.EX聚合10%提升,只对固伤部分有效,整体提升子弹伤害约为6%。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
弹药强化:
LV51级~LV84级可学,每级消耗45SP,可学12级,总消耗540点SP。
注意:被觉采用加法运算,整体提升较小。
评价:这个技能整体上是一个非常尴尬的技能,因为实际加成并不直接显示在技能面板上面,而且整体提升较小,属于多余SP点可自由分配,常用来搭配双子火和60SS自动。被觉所带来的感电伤害和灼烧伤害实际也非常不可观,只有少得可怜的几十到几百不等。不过对异常状态几率的提升还行。只建议多余SP的魔法弹药添加,或者用来搭配某些特殊武器装备。
{满级-契约满级}
LV50级~LV85级可学,每级消耗200SP,可学8级,总消耗1600点SP。
注意:觉醒换装有效是指觉醒掉落使得怪物进入超级感电或者觉醒特效的时候再换装有效。
评价:特效方面,觉醒特效互相覆盖,6级特效无明显体现,9级觉醒特效只持续3秒左右,3级觉醒特效性价比最高。整体所废的SP点有点多。又要伤害又要特效,直接加满既是。特效效果没有任何LV和几率,怪物进入超级感电既可以进入觉醒特效(有些怪物免疫异常状态),持续时间为,觉醒掉落到爆炸这一段时间内左右。超级感电,是一个魔法固伤伤害,只受智力,独立/锻造独立和光属性强化影响,不受某些特殊装备伤害加成。可与普通感电叠加。
{3级觉醒-6级觉醒-9级觉醒}
M-61地雷:
LV60级~LV84级可学,每级消耗60SP,可学13级,总消耗780点SP。
评价:又称为大地雷,与小地雷不同的是,这个技能并没有附加的失明效果。伤害由百分比和迷你炮固伤构成,眩晕效果较强。推荐考虑加满。
{满级-契约满级}
C4飞速炸弹:
LV70级~LV85级可学,每级消耗70SP,可学8级,总消耗560点SP。
评价:又称大C4,物理固伤技能,能通过魔攻转换变化,单体怪物上限填装为3颗。清小怪非常给力。推荐考虑加满。
{满级-契约满级}
〖板块Ⅱの霓裳〗
〖部分基础装备知识〗
武器特性介绍
板块开始之前先来认识武器吧~
手弩:穿刺极低,基本为零,连射间隔短,弹道易偏轨,射程较远,适用于魔法弹药,有一定的物理基础。
自动手枪:穿刺一般,射程短于手弩,适用于魔法弹药,基本魔攻高,命中较低。
步枪:高穿刺,有步枪精通连射间隔减少,连射数量增加,物攻魔攻基本较平衡,适用于魔法弹药,物理弹药和双修弹药,射程最远。
手炮:百分百穿刺,射程最短,物攻基础最高,适用于物理弹药。
常见问题:
Q:武器,装备选择?
A:魔法弹药的几个武器选择一般都是在自动和手弩之间,也有人看中了步枪和步枪精通来发展。整体上在自动和手弩两者选择的时候最难取舍。很多时候都有人将同等等级强化的自动和手弩拿做比较。但往往我们在比较这两把武器的时候,自动的优势比较明显,而却常常忽视了,手弩当中的物理基础。对弹药这种职业来说,武器选择上面,无非是看你个人能否驾驭哪种武器,而如果真要把这些武器逐一对比的话,实际上,彼此之间的优势和缺陷都非常明显。也许等到将来职业平衡改革之后,手弩也会慢慢的被接受。而对于物理弹药来说,步枪和手炮同比之下优势和缺陷也与魔法弹药的武器选择差不多,就看自己的喜好与具体的装备配置,手炮物理基础较高,步枪有步枪精通支持等。
强化等级与基础是枪系武器之间最被人注意的两点,枪手职业本身面板比较低,这年头看面板玩弹药的人也并不是没有,只是相对于装备搭配上来说,还是以远古套装和远古散件的搭配最为极限发展。所以,玩弹药,要想玩得好,玩得出色,你还是得有充足的入异界坑的准备。
Q:武器增加,减少冷却问题?
A:攻击类型转换或者弹药的魔攻转换不会影响到这些技能本身的适用,也就是他们还是按照本来技能特性存在,比如大地雷转换魔攻之后还是算为物理技能,能被武器自带的冷却时间增减而变化,会被攻速影响等。
基础冲突装备介绍(参考阅读)
伤害增加类,黄字篇。
如,悲鸣项链,黑珍珠,OT手镯,猪腰等。
伤害增加系数只有一个,同类装备会相互覆盖。
暴击伤害类。
如,达达,死步,2013年春节宠物等。
系数同样只有一个,同类装备会互相覆盖,根据拍卖行顺序从下而上依次覆盖。
附加伤害类,白字篇。
如,苍穹,猪戒等。
单独计算,双暴双破,不冲突任何装备。
面板增加类。
如,魂坠,69,骨戒等。
增加人物基础属性,面板,不冲突任何装备。
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注意:技能数据都是在人物基础裸属性下收集的与实际的游戏数据会有出入!特别是固伤部分!
空中射击:
LV10级~LV37级可学,每级消耗20SP,可学10级,总消耗200点SP。
注意:攻击力增加比率只对子弹物理伤害有效,附加伤害无效(包括破甲弹)。
评价:空中射击这个技能虽然附加的伤害只对子弹机制中的物理部分有效,但它的作用和部分技能类同,是作为子弹倾泻输出的一大手段,等级越高倾泻的子弹数量也越多,属于魔法弹药必须加满的技能,隶属于框架技能当中,推荐手弩,自动加满。步枪空射会产生较大的后坐力,但也有人尝试步枪空射,不过个人并不推荐。
LV10级~LV84级可学,每级消耗15SP,可学38级,总消耗570点SP。
LV50级可学,每级消耗2TP,可学1级,总消耗2点TP。
评价:作为子弹倾泻输出的技能之一,可破霸体,推荐等级分别为 +1或者 +10出强化,有多余SP点可以考虑加满。魔法弹药或者物理弹药都可以选择。非常不错的一个技能。
{满级-满级出强化-加10出强化}
LV5级~LV85级可学,每级消耗15SP,可学41级,总消耗615点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗1TP,可学5级,总消耗5点TP。
注意:当前版本银弹无法通过攻击类型转换变成物理技能。
评价:即使在出了EX银弹之后,子弹附加百分高,但是同期后期提升装备较少,发展受限,推荐作为补刀存在...
{满级-满级出强化}
G-14手雷:
LV15级~LV85级可学,每级消耗20SP,可学35级,总消耗700点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗1TP,可学5级,总消耗5点TP。
评价:固伤基础可以,但受限于SP分配,不属于任何流派框架技能安排。自由分配技能。目前版本并未改革,不推荐作为框架技能安排。TP分配同样不推荐添加。
弹匣[xiá]扩充:
LV25级~LV45级可学,每级消耗25SP,可学5级,总消耗125点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
增加填装子弹数量:每级增加2发,满级最终增加10发。破甲弹每两级增加1发,满级最终增加3发。EX弹夹增加填装子弹数量,每级增加5发。破甲弹每级增加2发。
魔法弹药必满,物理弹药如果修破甲但是子弹数量不足的话,可以稍微调整下这个两个技能的运用。
{弹匣扩充-强化-弹匣扩充}
弹药改良:
LV23级~LV47级可学,每级消耗20SP,可学9级,总消耗150点SP。
僵直率:每级增加7%。
穿刺力:每级增加4%。
穿刺力:子弹有一定几率击中敌人不消失,继续飞行攻击到下一个敌人。
魔法弹药必满,物理步枪弹药可以考虑一下。物理手炮弹药不大推荐。
步枪精通:
LV20级~LV47级可学,每级消耗30SP,可学10级,总消耗300点SP。
攻速:每级增加2%。
减少CD冷却:每级增加0.5%。
平射射击增肌数量:增加3发。
注意:步枪精通不增加空中子弹射出数量。
弹药支援:
注意:子弹的伤害和自身的装备和加点有关系,添加EX子弹之后,对方不会消耗双倍的子弹,但是可以打出双倍子弹伤害。还有子弹一些附加特效也可以被对方享有,也包括子弹数量上一致,技能介绍上面应该也可以给队友添加破甲弹的,好像有点翻译错误。
魔攻转换:
使得大地雷和大C4转换成魔法攻击力。物理弹药不能加!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2331精华0UID5353594帖子金钱12144 威望0
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LV15级~LV85级可学,每级消耗25SP,可学36级,总消耗900点SP。
LV65级~LV85级可学,第一次消耗3TP,之后每级消耗2TP,可学5级,总消耗11点TP。
评价:魔法弹药常见选择之一,单体输出控制于一身。EX子弹提升非常大,推荐加满冰冻弹也同期加满EX子弹。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV30级~LV84级可学,每级消耗30SP,可学28级,总消耗840点SP。
LV65级~LV85级可学,第一次消耗3TP,之后每级消耗2TP,可学5级,总消耗11点TP。
评价:成长百分比较低,但是实用性最大。蹭感电存在。二次爆炸相关,子弹打怪物身上爆炸一次,打地上爆炸一次,是装备提升与后期发展最高的一个技能。加满了爆炎弹同推荐出EX子弹。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV30级~LV84级可学,每级消耗30SP,可学28级,总消耗840点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
评价:较低的子弹数量成长,并不推荐除物理弹药之外的流派添加,但双修弹药可以尝试,超高的物理附加百分比成长,EX子弹分配较高。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
常见问题:
Q:子弹伤害构成?
A:通俗点来说呢,就是子弹是由本身的物理伤害再加上我们填装子弹之后的附加魔法或者物理伤害,两个部分构成,一个黄字,一个白字。
Q:EX子弹分配优先度?
A:一般来说,EX子弹的分配优先度高,是弹夹,EX弹夹之后的另外一大TP占用分配。EX冰火子弹使子弹成倍输出,并不是真正意义上的减少。虽然减少了子弹的续航能力,但同时也减少了一些子弹浪费等因素,绝对的提升,没有浪费。TP占用较大。
Q:银弹和冰冻弹物理魔法区分?
A:两者都属于魔法附加伤害,并不存在什么物理判定。别被遗迹守护那只怪物误导了。
闪击地雷:
LV20级~LV84级可学,每级消耗25SP,可学33级,总消耗825点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:眩晕状态下的怪物,抓取即强制中断异常状态效果。
评价:集控场和输出一个小技能,即使是物理百分比伤害也有很多魔法弹药看中其本身的失明与眩晕效果,对Z轴判定较低,范围杀伤,EX地雷分配只建议物理弹药考虑。80版本之后新增失明效果,与眩晕效果可分别触发。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
G-35L感电手雷:
LV25级~LV85级可学,每级消耗25SP,可学31级,总消耗775点SP。
LV65级可学,每级消耗5TP,可学1级,总消耗5点TP。
注意:感电伤害不属于光属性攻击。
评价:尽管感电时间在80版本之后进一步缩减,感电次数被砍,不过爆炎+感电的时代已经过去,对魔法弹药来说感电和冰冻手雷依旧是属于框架技能,之所以说感电伤害不属于光属性攻击,是因为它是一个异常状态值,不受独立影响,由异常状态伤害计算公式计算伤害,受锻造独立,智力,力量和特殊装备影响伤害。EX电雷,增加2发填装和LV2等级,并不推荐添加,特别是魔法弹药的TP点比较紧凑。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
G-18C冰冻手雷:
LV30级~LV84级可学,每级消耗40SP,可学28级,总消耗1120点SP。
LV65级可学,每级消耗5TP,可学1级,总消耗5点TP。
注意:冰冻状态下的怪物无法抓取。
评价:控制力超强的一个技能,与地雷的作用相似,不过本身的魔法固伤也比较高。EX冰雷同EX感电手雷评价,不推荐添加,分配度优先度较低。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV25级~LV85级可学,每级消耗25SP,可学31级,总消耗775点SP。
LV65级可学,每级消耗5TP,可学1级,总消耗5点TP。
注意:散弹枪伤害随距离远近而变化,距离越近伤害越高。
评价:物理弹药和双修弹药一大看家技能,本身较高的物理百分比,但有推怪效果,随距离远近伤害变化,后期可发展为散弹兵,本身CD较短,适用于物理弹药技能衔接。物理百分比技能,魔法弹药推荐 +1或者 +5出前置,并不推荐加满。EX散弹,推荐加满散弹必添加,使散弹变为二段伤害。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
C4远程炸弹:
LV35级~LV85级可学,每级消耗40SP,可学26级,总消耗1040点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:减速效果会被C4飞速炸弹覆盖。
评价:使得怪物进入减速效果,并减少物理防御,可作为BUFF技能使用,减防叠加,单体怪物填装上限为3个,填装身位约为人物身形3~4个身位,Y轴身位约为1个身位。群体炸伤效果好,物理固伤值大,推荐物理流或者狙击兵等兵种加满。魔法弹药只推荐 +5出前置,EXC4,只增加固伤部分伤害和爆炸范围,若运用C4来刷图的,可以考虑,TP分配优先度中。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
光子爆弹:
LV40级~LV84级可学,每级消耗50SP,可学23级,总消耗1150点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:蓄力之后光子伤害增加。
评价:魔法弹药可自由分配技能,超高的魔法百分比,范围眩晕控制与微感电。EX光子,直接加成在技能面板上,分配优先度中。后期可发展为光子兵。
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尼尔狙[jū]击:
LV45级~LV85级可学,每级消耗60SP,可学21级,总消耗1260点SP。
LV65级~LV85级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
注意:狙击可用跳跃键强制取消。
评价:狙击兵必满,物理弹药可自由分配,魔法弹药不推荐加,或者说你应该考虑到后期提升的问题。EX狙击,加满狙击可以考虑加满,分配优先度高。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
LV35级~LV85级可学,每级消耗35SP,可学26级,总消耗910点SP。
LV50级~LV70级可学,每级消耗2TP,可学5级,总消耗10点TP。
1.聚合消耗出EX子弹之前子弹数量,却打出子弹EX之后的伤害。
2.聚合最后一颗子弹按100%魔攻/物攻计算。
3.聚合发射时锁定当前子弹百分比。
4.百分百穿刺效果。
5.EX聚合10%提升,只对固伤部分有效,整体提升子弹伤害约为6%。
{满级-满级出强化-契约满级-契约满级出强化}
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弹药强化:
LV51级~LV84级可学,每级消耗45SP,可学12级,总消耗540点SP。
注意:被觉采用加法运算,整体提升较小。
评价:这个技能整体上是一个非常尴尬的技能,因为实际加成并不直接显示在技能面板上面,而且整体提升较小,属于多余SP点可自由分配,常用来搭配双子火和60SS自动。被觉所带来的感电伤害和灼烧伤害实际也非常不可观,只有少得可怜的几十到几百不等。不过对异常状态几率的提升还行。只建议多余SP的魔法弹药添加,或者用来搭配某些特殊武器装备。
{满级-契约满级}
LV50级~LV85级可学,每级消耗200SP,可学8级,总消耗1600点SP。
注意:觉醒换装有效是指觉醒掉落使得怪物进入超级感电或者觉醒特效的时候再换装有效。
评价:特效方面,觉醒特效互相覆盖,6级特效无明显体现,9级觉醒特效只持续3秒左右,3级觉醒特效性价比最高。整体所废的SP点有点多。又要伤害又要特效,直接加满既是。特效效果没有任何LV和几率,怪物进入超级感电既可以进入觉醒特效(有些怪物免疫异常状态),持续时间为,觉醒掉落到爆炸这一段时间内左右。超级感电,是一个魔法固伤伤害,只受智力,独立/锻造独立和光属性强化影响,不受某些特殊装备伤害加成。可与普通感电叠加。
{3级觉醒-6级觉醒-9级觉醒}
M-61地雷:
LV60级~LV84级可学,每级消耗60SP,可学13级,总消耗780点SP。
评价:又称为大地雷,与小地雷不同的是,这个技能并没有附加的失明效果。伤害由百分比和迷你炮固伤构成,眩晕效果较强。推荐考虑加满。
{满级-契约满级}
C4飞速炸弹:
LV70级~LV85级可学,每级消耗70SP,可学8级,总消耗560点SP。
评价:又称大C4,物理固伤技能,能通过魔攻转换变化,单体怪物上限填装为3颗。清小怪非常给力。推荐考虑加满。
{满级-契约满级}
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〖板块Ⅱの霓裳〗
〖部分基础装备知识〗
武器特性介绍
板块开始之前先来认识武器吧~
手弩:穿刺极低,基本为零,连射间隔短,弹道易偏轨,射程较远,适用于魔法弹药,有一定的物理基础。
自动手枪:穿刺一般,射程短于手弩,适用于魔法弹药,基本魔攻高,命中较低。
步枪:高穿刺,有步枪精通连射间隔减少,连射数量增加,物攻魔攻基本较平衡,适用于魔法弹药,物理弹药和双修弹药,射程最远。
手炮:百分百穿刺,射程最短,物攻基础最高,适用于物理弹药。
常见问题:
Q:武器,装备选择?
A:魔法弹药的几个武器选择一般都是在自动和手弩之间,也有人看中了步枪和步枪精通来发展。整体上在自动和手弩两者选择的时候最难取舍。很多时候都有人将同等等级强化的自动和手弩拿做比较。但往往我们在比较这两把武器的时候,自动的优势比较明显,而却常常忽视了,手弩当中的物理基础。对弹药这种职业来说,武器选择上面,无非是看你个人能否驾驭哪种武器,而如果真要把这些武器逐一对比的话,实际上,彼此之间的优势和缺陷都非常明显。也许等到将来职业平衡改革之后,手弩也会慢慢的被接受。而对于物理弹药来说,步枪和手炮同比之下优势和缺陷也与魔法弹药的武器选择差不多,就看自己的喜好与具体的装备配置,手炮物理基础较高,步枪有步枪精通支持等。
强化等级与基础是枪系武器之间最被人注意的两点,枪手职业本身面板比较低,这年头看面板玩弹药的人也并不是没有,只是相对于装备搭配上来说,还是以远古套装和远古散件的搭配最为极限发展。所以,玩弹药,要想玩得好,玩得出色,你还是得有充足的入异界坑的准备。
Q:武器增加,减少冷却问题?
A:攻击类型转换或者弹药的魔攻转换不会影响到这些技能本身的适用,也就是他们还是按照本来技能特性存在,比如大地雷转换魔攻之后还是算为物理技能,能被武器自带的冷却时间增减而变化,会被攻速影响等。
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武器特性介绍
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手弩:穿刺极低,基本为零,连射间隔短,弹道易偏轨,射程较远,适用于魔法弹药,有一定的物理基础。
自动手枪:穿刺一般,射程短于手弩,适用于魔法弹药,基本魔攻高,命中较低。
步枪:高穿刺,有步枪精通连射间隔减少,连射数量增加,物攻魔攻基本较平衡,适用于魔法弹药,物理弹药和双修弹药,射程最远。
手炮:百分百穿刺,射程最短,物攻基础最高,适用于物理弹药。
常见问题:
Q:武器,装备选择?
A:魔法弹药的几个武器选择一般都是在自动和手弩之间,也有人看中了步枪和步枪精通来发展。整体上在自动和手弩两者选择的时候最难取舍。很多时候都有人将同等等级强化的自动和手弩拿做比较。但往往我们在比较这两把武器的时候,自动的优势比较明显,而却常常忽视了,手弩当中的物理基础。对弹药这种职业来说,武器选择上面,无非是看你个人能否驾驭哪种武器,而如果真要把这些武器逐一对比的话,实际上,彼此之间的优势和缺陷都非常明显。也许等到将来职业平衡改革之后,手弩也会慢慢的被接受。而对于物理弹药来说,步枪和手炮同比之下优势和缺陷也与魔法弹药的武器选择差不多,就看自己的喜好与具体的装备配置,手炮物理基础较高,步枪有步枪精通支持等。
强化等级与基础是枪系武器之间最被人注意的两点,枪手职业本身面板比较低,这年头看面板玩弹药的人也并不是没有,只是相对于装备搭配上来说,还是以远古套装和远古散件的搭配最为极限发展。所以,玩弹药,要想玩得好,玩得出色,你还是得有充足的入异界坑的准备。
Q:武器增加,减少冷却问题?
A:攻击类型转换或者弹药的魔攻转换不会影响到这些技能本身的适用,也就是他们还是按照本来技能特性存在,比如大地雷转换魔攻之后还是算为物理技能,能被武器自带的冷却时间增减而变化,会被攻速影响等。
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请允许我插一下 重新编辑吧 重复了
&晕。。。真乱。。怎么重复这么多。。。自己复制连接看吧,等斑竹删掉&
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灼炎弾の銃姬
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txer56 发表于
请允许我插一下 重新编辑吧 重复了
少年,不更新一下签名么~
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林_梵萧 发表于
少年,不更新一下签名么~
有这个打算 当我晚上附魔搞好了 就换
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