上古卷轴ol dps插件怎么看dps百分比

  每个治疗都应该有一颗DPS的心,不要因为自己被冠以奶妈之名就把目光锁定在队友的血条上。所谓的治疗,只要保证人不死就万事大吉,HPS是毫无意义的数据。只有DPS才是多多益善的东西。。
  不论是出于稳妥起见,抑或是没有选择余地,团队里常常会出现3.4名甚至5名圣骑,而大部分情况下团队不需要这么多的治疗。因此能根据需求切成输出并打出合格的DPS的圣骑对团队来说至关重要。
下面就给大家介绍某人的一套比较全面的DPS打法:
  由于本职还是治疗,因此7轻甲的纯法力build是没有商量的余地的。就目前版本来说,这也是所有圣骑兄弟们最优的选择。
装备选择:
  某人采用的是warlock 3件套, seducer 3件套, willow's path 3件套,武器是+6%暴击的复原杖,最后是两枚+12法强的戒指。
  这一整套可以提供11%法爆,每分钟可以启动一次的700左右的回蓝以及3%的减蓝耗。
  守护石可以选择lord, mage或者thief。
几套输出循环:
最高DPS循环:
  清算——平A——(连环刺——平A)X3——清算...
  保持这套循环不停歇的话保底700DPS。要注意节奏要稍微放慢些,以免出现第二个清算出现过早顶掉第一个清算的尴尬状况。
  如果队里圣骑DPS不止你一个,而清算不归你施放的话,那就 连环刺——平A 循环,DPS入第二梯队不成问题
  如果BOSS坑近战,那就把连环刺换成暗耀就OK了,不过相对地DPS要下降100点左右。重新计算了一下,发现太阳火的伤害实在不够看,不能增加DPS,因此本次更新把太阳火从循环里剔除。
通用DPS法:
  那就是传说中的全民突突突,毁灭3技能+平A无脑循环,DPS跟戳戳戳流基本持平。但问题在于圣骑本身没有任何+武器伤害的手段,回蓝手段有限。用起来自然没有巫师得心应手。而且装备选择上势必要换上+武器伤害的首饰,影响职业治疗技;再有考虑到伤害/蓝耗的比例,实际上突突突的蓝耗比戳戳戳要高一些。因此该打法除了射程有优势,对圣骑来说没什么搞头。
大剑辅助DPS:
  由于圣骑自身缺乏斩杀手段,因此可以引进双手系的反手斩。你所需要做的就是随便把几件装备换成+体力,吃紫色食物,把战士公会+武器技能伤害的大招拖进技能栏,而大体上主法力+法伤的方向不变。这样即使你只有150+的武器伤害和1500左右的体力也可以在斩杀阶段打出900+一下的反手斩。
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游戏名称:上古卷轴OL
游戏制作:ZeniMax
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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特色属性: 
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