街霸4最畸形的人设是谁?seth rogen

最威还是街霸4(组图)
日01:28  来源:
  “亚洲游戏展”自2002年在香港举办以来,至今已有7个年头。由于其在亚洲的影响力仅次于日本的东京游戏展,游戏玩家们自然早有耳闻。本月19日至22日,第七届“亚洲游戏展”在香港湾仔会议展览中心举办,本报首次派出记者到现场,发回了最新鲜热辣的前沿游戏。希望通过本次报道能够让大家对这一电玩界盛事有更深的体会……闲话休提,去片!
  文图:罗敏 通讯员:李恒业  试玩区:大作纷呈 分级试玩  记者在现场看到整个会场分成了3个板块,在门口的第一个板块就是我们此行的重要目的――游戏区。一进门,左右两边分别是《小小大星球》里的布偶小人,和有着醒目PlaystationLogo的超大屏幕。屏幕上不停地播放着如《街头霸王4》、《生化危机5》、《非洲》等游戏画面。屏幕下同时也是个舞台,一到特定时候,就会有各个游戏的制作人上台和玩家互动,以及介绍制作游戏时的趣事等等,其中不乏《潜龙谍影online》、《纷争最终幻想》、《灵魂能力4》这些大作的名制作人登场,他们的出现往往会令现场出现小高潮。  走过舞台后,旁边就是游戏迷梦寐以求的试玩区。未发售和已发售的数十个psp和ps3的游戏都能悉数玩个遍。但比起这个,记者更感兴趣的是不远处的小黑屋。门口上红色的大大的“18+”字样令玩家们浮想联翩,门口更有数个工作人员驻守。当记者兴奋地冲了进去,才发现里面原来也是试玩区――《生化危机5》、《抵抗2》和《辐射3》这些如雷贯耳的大作由于含有暴力成分,因此吸引了不少青年男性进去试玩,而主办方能严格遵从分级措施,实在值得一赞。  Cosplay:  素质较高 敬业礼貌  只要有游戏展,肯定有cosplay,这几乎是约定俗成的一件事。现场所见,无论是官方的,还是业余的,以及整一个团队来表演参赛的,几乎所有coser都有着专业和礼貌的高素质。抵受着现场拥挤的环境,不断满足各个摄影爱好者的拍照要求,配合他们要求的动作,最后还会鞠躬表示谢意,让人称赞不已。  汉化区:幸福像花儿一样  回到外面的试玩区,我们在惊喜地发现了汉化游戏专区的同时,也开始羡慕香港玩家们有正规的行货和完善的服务。在现场,我们可以玩到包括《小小大星球》、《home》、《非洲》、《堡礁秘辛》、《乐可乐可2》、《啪嗒碰2》、《勇者别嚣张2》、《死神灵魂嘉年华》等等。Psp上的几款汉化,特别是《乐可乐可2》这类可爱的游戏尤其受女孩子欢迎。好不容易轮到记者试玩了,却发现自己原来是很不擅长这一类型的游戏,旁边的工作人员见状,便细心地指导记者操作,谈话中得知,身为“乐可”fans的她已经通关了,对这次的续作也赞不绝口,认为是非常适合女孩子玩的游戏,看来诸位买psp给女友的计划要加快了。  《小小大星球》和《Home》依然是索尼的主打项目,刚入门口的那个巨大的布偶小人后面其实就是它们的试玩区。《小小大星球》凭借着可爱的卡通风格让大人小孩一家同乐,欢声笑语络绎不绝。《Home》的试玩区布置得很贴合主题,整个小家庭似的。里面配备了沙发,让玩家坐在上面参与比赛,只要参赛的话就能得到小礼品,因此吸引了不少人排队。外面还定时设有《Home》的内容简介,司仪会和观众互动问答,当然少不了奖品的派送。一时间,“小家”内外人声攘攘,好不热闹。  商品:稍显单调 美中不足  除了试玩,购物也是很多玩家此行的目的。会场内,因为索尼是主要赞助商的原因,所有的游戏几乎都是PS主机的游戏。其他游戏就算有,都只是网络游戏或者电脑游戏,算是一个小小的遗憾。不过,现场买主机或者游戏都有或多或少的优惠,从送布偶小人公仔、主题月历到色差端子线、耳机不一而足。最令游戏爱好者流口水的非那件做工细致的《辐射3》主题外套莫属,但数千大元的门槛却也让不少人止步,只好拍照留念而后闪人。其实除了游戏相关的商品,现场还有不少宅男腐女们的挚爱。精美漂亮的手办模型和各式各样的cosplay制服道具是自然少不了的,各类或新潮或先进的电子产品也令人耳目一新。每人都大包小包的,再次验证了香港购物天堂的美誉。  点评:金融危机波及游戏界  4日的展会内容当然不止那么多,除了上述所说,这次的“亚洲游戏展2008”其实还有很多要素。如“亚洲游戏展小姐2008”选举以及魔兽争霸和CS的战队比赛,当然少不了之前提过的cosplay。每天的cosplay比赛都是展会的焦点,吸引了不少游戏迷以及摄影爱好者,舞台附近常常水泄不通。  三百五十多万的入场人数。离主办方目标的40万人数差了约一成。作为主要赞助商的索尼,销售额亦比上年下跌一成。全球金融海啸对游戏业的影响不容置疑,很多参展租户的营业额只有一万多,甚至连租金都要亏掉。不过,游戏作为一种相对低廉的娱乐,相信在经济低迷中反而可以逆境生存。寒冬总会过去,我们期待着暖春的到来。下年的亚洲游戏展,我们再见!  链接:展会上的经典游戏  街头霸王4  作为无人不知的经典格斗游戏续作,明年2月将登陆次世代平台。4代原创的“挽救打击”系统,是一种攻防一体化的动作。与3代的精髓“BLOCKING”一样,虽然原理简单,但是却博大精深,令人不得不深入研究。除了完美再现街机版的画面外,家用机版还能够使用多位新加入的角色,如:刚拳、Seth和火引弹等。利用ps3和x360完善的网络,本作还能让玩家安坐家中,与世界各地高手互相切磋,非常方便!  小小大星球  有着创造、游戏、分享三要素的《小小大星球》已经发售啦!该作有着超乎你想象的物理引擎,玩家可以有多种玩法,除了通关游戏内的关卡外,还可以自行制作关卡。游戏的关卡制作工具非常强大,当然,如果你想懒一点,你可以上网下载别人上载的关卡,体现别人的创意。总之,在这个星球里,没有不可能!  乐克乐克2  《乐克乐克2》是著名动作游戏《乐克乐克》的续作,在续作中玩家仍然要扮演各式各样的乐克乐克来拯救同伴。本作关卡的内容和数量都将更加丰富,会出现很多令玩家惊奇的机关和场景,玩家在游戏中可控制的乐克乐克数量非常多,很多时候玩家要动动脑筋用一些很新颖的方式来通过各种机关。
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《超级街霸4》全人物攻略Seth篇
  《超级街霸4》原创新角色Seth(塞斯)在实际战斗中的战术和推荐和推荐连续技的攻略心得:
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  在超级街霸上,比较讲究的就是立回,然后在立回的基础上进行择,而赛斯这个角色相反立回的情况比较少,只要发动进攻基本都是以择为主。
& & 以下文章仅代表个人看法,以个人接触超级街霸四以来所归纳出的,此文章不单是分享给想练赛斯的玩家,也是让其他玩家对这角色的性能有一定的理解而应对,如有错误或好的建议希望能提出
基础知识篇
塞斯普通技解说:这里我转了网上介绍的帖,因为觉得这个还不错
 近,道服的肘击,被防御后的有利帧很长友4F。
 远,拜森的刺拳。命中后有利帧长达7F。高度高的对手,蹲着也会被打到。
 近,桑吉尔夫的手刀。发生5F。命中+5F,被防御+2。
 远,豪鬼的远5HP,判定和距离优秀,作为远距离对空有着很好的性能。可以取消连SC。
 近,发生4F。可以用来击落正上方的敌人,也可以作为连续技的起手技。命中后强制对手站立。
 远,达尔西姆的长手,硬直比达尔西姆的长,被攻击判定时间长。但是,作为远距离的牵制技,还是很强力的。
 近,巴洛克的膝盖踢。发生和硬直差和2LP一样。
 远,虽然是攻击脚边的,但能站防,对于足扫很强力,就算被防御也是有利的。
 近,脚尖踢,可以取消,被防55开。
 远,尤利安的MK。发生虽然慢,但有能在道服系的足扫范围外还击的长度。
 近,2HIT,禁贴命中后5F有利,蹲姿命中会变成4F有利。上方的判定很强,可以又来击落正上方的跳入。
 远,KEN的一文字踢。虽然长但发生慢,可以用来移动投。
 桑吉尔夫的地狱突击。命中+6F,可以目压很多技能。
 蹲直拳。可以必杀取消很多技能,所以作为连招的过渡技。
 阿贝尔的2HP。第2HIT浮空效果。作为连招时用。
 虽然发生5F,但是重要的下段技。
 EL的2MK,脚尖碰到也能连百裂脚。
 尤利安得2HK。稍微向前移动的足扫。被防御9F不利。
 垂直,没什么用。
&&斜跳,长度短,但发生快和持续长。
 垂直,春丽的斜跳HP,判定很强。
 斜跳,和隆、刚拳的斜跳MP差不多的性能。第一段是浮空效果,第2段有空中追击判定。空中命中可追击鹰爪脚和丹田台风。
 发生快,判定强,可以用来空对空。长手被消除了。
 斜跳,可以用来打逆向。比JHK容易打逆。
 垂直,本田的压胸。和本田还有拜森一样,在空中可以左右移动。但是被打判定向后比较广,所以不能用来过波。
 斜跳,横向判定时间长。
 垂直,桑吉尔夫的JHK。横向很长,空对空用。但因为持续较短,很难命中。
 斜跳,打逆的踢。主要跳入时使用。
 鹰爪脚(J2MK):
 向正下方连续3回强踩,起跳出的话是中段。命中空中的对手的话,第3下后可追击天魔空刃脚。
 天魔空刃脚(J2HK):
 能改变跳跃的轨道。能作为鹰爪脚后的追击技。
 三角跳:
 能很快的从版边跳到版边,能用来奇袭。受跳跃距离影响,就算三角跳后最速出空刃,也会根据对手,会受到对空技的阻碍。
 音速手刀(236P):
 和古裂的原版有所不同。发生慢,发生后的硬直大。但是,因为是指令式的,发起来简单。
 升龙拳(623P):
 和隆,肯的原版有点不一样。一边横向旋转一边出升龙拳。最多可以3HIT。发生5F,无敌时间上比原版性能要好。
 百裂脚(214K):
 边移动边出回旋踢,命中时会锁定对手。以看不见得程度迅速的踢了10几次。AB属性。在版边命中能连SC和UC2。
 丹田引擎(214P):
 通常版式投技判定,在空中无效。能把人吸过来的效果、虽然无论防御不防御,但没防御时命中的话,会后仰的状态被吸过去。之后的硬直差,取决于距离的变化,越远塞斯的有利F越少。
 指令投 (360P) :
 3个P的威力差不了多少,投的距离也不远,伤害也和普通投差不多。弱的比桑吉尔夫的强的距离还要短,发生3F。
 愈加传送(623PPP/KKK):
 瞬间移动技能。不能空中使用。移动后的硬直17F。
  →↓↘+PPP&&移动到对手的后方。
  →↓↘+KKK&&移动到对手的面前。
  ←↓↙+PPP&&后退,与对手保持一定距离。
  ←↓↙+KKK&&退到版边。
 EX音速手刀:
 出2次飞行道具。没有空中追击判定。攻击力低,而且硬直长。
 EX升龙拳:
 完全无敌时间非常长,能打7HIT。虽然命中后可以连丹田台风,但基本不下血。
 EX百裂脚:
 发生前对打击和飞行道具无敌,发生同时无敌消失。威力和弱的一样,但晕值有250,比普通要高。
 EX丹田引擎:
 消费2格能量,AB属性。有空中追击判定。相杀升龙和EX升龙的第6、7HIT后可以吸回来。因为是打击判定,和普通版不一样,对手看到技能在跳是很难的。
 EX指令投:
 到持续结束打击+飞行道具无敌。威力比强的要高,距离在弱和中之间。
SUPERCOMBO:
 丹田风暴(2626P):
 两手竖起,展开黑色的球体,把对手吸过来。能抵消1HIT的飞行道具。出的时候没无敌,所以会被技能打掉。技后对除了飞行道具外的无敌会持续着,所以隆和罗斯的除了SC以外的反击是不行的。弱到强的发生会变慢,但吸的距离会变长。强的话在版边的也吸得到,所以能用来最后磨血用。因为能吸中落地硬直,所以看到后,发的恰当的话能命中。强的因为发生慢,所以在对手跳的瞬间就要出,不然落地后命中不了。有时会擦到一下不会全不命中,这样的话就惨了,但是AE里黑色的球体的判定变大,所以不怕会只擦到一下了。
ULTRACOMBO(2626PPP):
  丹田飓风:
  发生看不见的冲击波,命中的话会把对手对手吸入自己腹部的球体里,然后发射出去。让对手撞上墙壁。防御或者跳跃时机好能躲避。在UC命中后,把对手推到版边,塞斯的手回转的时候,因为有被打判定,有时会被飞行道具所命中而UC中断。所以对速度快的飞行道具几乎不能用。顺便说一句,自己的飞行道具在画面上的话UC1是出不了的。而且是打投判定,所以就算防御也不伤血。
& & 丹田台风(2424PPP):
  比弱SC的吸入范围还要小的打击判定。龙卷风的部分有空中追击判定,对空弱升龙等候可以连。无敌时间变成12F,想像以前一样来磨血几乎不可能了。因为发生变慢,想跳入强攻击,落地马上出UC让对手防御也不行,会被凹掉。而且,用来对空的话,时机很难掌握。在地上命中最大可以伤掉40%的血、空中的话,不是根部命中的话伤害会大减。EL、Thawk、哈坎不能的地面上全不命中。根据命中的地方不同,有时候会达不到最大伤害。对付塞斯比较苦手的正上方附近的跳入,还是比较有效的。
重要技能分解:
& & 5MP:发生和收招都比较快,而且命中对手有+5F的时间,所以在压制的时候可以适当用5MP打拆投,若对手命中也可以连上2MP 百列,对于阴阳踩也可以偶然用一下来破解
& & 远5MK:在中近距离最有效的牵制技,也可以说全角色最好用的5MK之一
& & 2MK:虽然速度不是很快,但距离远,在一定立回范围上2MK复合百裂脚起到重要的作用,在连技上一般都是5LP后0F目压2MK,取消波或百裂脚
& & 5HP:近,因为发生快所以对空和打拆投很好用,但收招慢,所以5HP后一般都要加上波后确认对手中与不中进行后面的连段
& & 远,发生13F,防御是-15,命中是-11,所以这招若非中远距离也别轻易使用,特别对某部分角色,只能在远距离使用
& & J2HK:豪鬼百鬼脚的弱化版,但发生速度快,压制对手的时候结合JHK很多时候让对手分不清楚正逆,如果用得好,也很容易造成打背
& & 214k:3者发生的速度不同,导致带入的时候也是要有选择的,从慢到快是HK/EXK百裂—MK百裂—LK百裂,一般来说轻攻击只能连LK百裂,中攻击能连LK或MK百裂,重攻击可以带入各种百裂,由于攻击上的伤害不同,比较建议轻攻击带入LK百裂,中攻击带入MK百裂,重攻击打入HK百裂,EX百裂在过波的时候使用,这样比较好,百裂晕值也非常高,特别EX百裂晕值有250之高
& & 24P:3者发生的速度不同,持续时间也不同,发生后持续时间的时候能过波,在不同位置对手命中或防御赛斯自身硬直也不同,正常情况下来说,只要对手命中24P的话都是自身优先或处于55状态下,如果是防御的话,越近优先越大,相反越远优势越少,甚至是直接被却反。关于24P,对手在地面正常情况下在24Lp有效攻击距离下,3者的有利时间都是一样的,也就是说只要LP能打中范围的情况下,若使用MP和HP对手命中的硬直也是一样的(而防御硬直是不同的),也都是能连上招,若在超出24LP的范围下,地面正常情况下,也就是24LP不能打中对手,而24MP和24HP却能打中对手的情况下,对手若命中也是没办法连上招的。而在非地面正常情况下,利用24P持续硬直中命中对手的话在24MP和24HP的大部分攻击范围内依然是能连上招的,也就是说如果不是24P开始发动的瞬间命中对手,而在发动后持续时间内命中对手,会在持续时间哪帧命中对手的不同而自身有利帧数也不同
24LP最远距离下命中连2LP
视频第一个是正面24P后对手电脑会自动防御,若不是第一时间就会防御,后面的也是设置了自动防御的。第二个视频是使用24MP,第三个是24HP,第四个是24LP。视频都是显示在24LP打不到范围下,对手在24MP/24HP持续状态下命中,因此能接上连技
& & 623P:LP升龙基本只在连段上使用,对空或对地的话只使用MP或HP升龙,在正面对空的话推荐使用HP升龙,但被对手打倒地,压制起身的话,比较推荐MP升龙
比较常用的是:
不用气的情况下:
(JHK)2LK 2LP×1~2 2MP 中百裂脚/升龙
(JHK)2LP 近5HP 強百裂脚/升龙
版边限定:SALv.3 dash 弱24LP 2HP 24HK J2MK×3 J2HK
用气连法:
(JHK)2LP近5HP 26HP Salv.2 2HP 623LP
J2MK*3J2HK
JHK 5HP EX623PP *3(第二下稍微慢点出) 落地后EX24PP(浪费两个气)
在很多连技上2HP后JMP带入EX623PP,对于部分角色EX 623PP是打不中的
还有更多的连技就不写了
添加一个赛斯的连技视频
------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------& && && && && && && && && && && && &&&技巧篇
& & 士入机械操作复合指令:
&&仕入的原理在于攻击方攻击被防御和挥空的收招硬直不同,挥空时得到的硬直比被防御时得到的硬直小,利用这点差异,使得预先输入的指令被系统按照硬直不同自动释放。
& & 2LK/2LP士入2HK/UC1
&&对付对手的44,比较常用的,2HK距离远发生快,在没UC的情况下基本是比较好的选择,一般来说这个士入的指令是2LK/2LP然后2LP/2LK+2HK,之所以后面的2HK指令的时候最好加上2LP/2LK,这样若2LK/2LP对手防御或中了也会继续出2LP/2LK,若打空了就会出2HK。而士入UC的话指令是2LK/2LP然后236236PPP,2LK/2LP打空的话会出UC,若对手防御了或中的话会出LP,而这里的236236PPP若蹲着发的话出闪空的情况比较大,若站着发的话5LP很多角色会存在打空的问题,若使用的话就要谨慎考虑一下
视频演示在对手倒地后近身2LK士入UC和2HK,对手防御的话就出2LK 2LP,对手后后的话就会出UC1/2HK
JHK/J2HK士入升龙/UC/指令投投
&&对手倒地后各种JHK然后士入升龙/指令投/UC,这里士入的内容看角色而定进行变化比较好,列入对有升龙的角色士入升龙或UC比较好,对没升龙或者猜测对手不会乱动的话J2HK士入投也可以(个人觉得用指令投还是比较危险),一般士入升龙的话自己有两个气或以上比较好,这样就算对手防御了也能取消比较安全
视频演示360投后JHK打背,对手出升龙打空的话UC1追打,若对手不出的升龙赛斯碰到对手的话就不会出任何招
士入这里介绍得不多,其他的士入方式会在士入大全更新剩下的
& && && && && && && && && & 多择篇&&
& & 要说择,赛斯这角色在AE上算最多的,对于很多角色来说他的择基本没什么风险,属于强择的一种(所谓的强择就是只要去择对手,对手没任何办法逃跑,要么只能防御,要么只能被打中,没任何招式去破解)。若在版中还好,择的选择还是不多,但被逼在版边强择特别多很容易全血就这样没了
首先说一下比较常用的择:请看视频
&&这视频属于2HP后LP升龙3下J2MK 2HK,如果细心的话可以发现,如果3下J2MK都是最快速的话,然后J2HK,下地后一直拉着6是不能走到对手后面的,相反如果J2MK只要有其中一下是稍微慢了点的话赛斯都是能走到对手后面,所以在这个择中,赛斯可以运用J2MK的踩的时间控制正和逆,就算J2MK后面两下其中一下踩慢,原本拉着6可以走到背面,但也可以突然停下来,停在对手的正面位置。其中有两个例子踩的速度都非常接近,所以是正是逆很难分辨
&&这视频最主要是分析升龙SA取消踩后的各种择,踩3下和踩两下距离和时机都不同,若想踩三下的话要不像视频的那样,踩高点然后踩的速度也要快,要不第一下很慢,对手在后面才回来,然后第二下稍微等一下再踩就可以的了。
&&这视频在版边白列后3下踩加J2HK后的各种位置的择。
&&这段视频主要分析在踩后对手下地后第一时间J2MK(若稍微出慢很多角色都打不了,而且这招不能蹲防,若对手没什么血的话很容易偷袭成功),然后JLK出快或出慢会导致下地后落正或逆。
PS:用JHK代替JLK也可以,不过效果没有JLK这么明显。JHK落逆向的情况比较高
&&这视频主要分析360投后衍生的各种择。闪的择主要是说明P和K两种闪位置都不同,自然对手防御的方向也不同。而波后取消跳然后的各种择最主要打对手呆,很多时候对手都很难反应到上下或正逆的
&&这视频主要分析后投后闪的择和后投弹墙的攻击效果。对于后投后弹墙的攻击对于4F或比4F更快的招都防不及,而比4F要慢的无敌技都一律能够防御
&&这视频分析UC1后稍微等一下发波然后进行前后闪的择
&&SC的带入应用和衍生的择
总结一下:这次的赛斯攻略文字比较少,基本是用视频来分解赛斯的各种择,在立回上比较少说明(其实赛斯也基本不怎么立回),赛斯这角色在立回上不怎么好,但只要近身择的能力就是超强,这贴基本是围绕各种择来分析说明,在分析各种择的同时,也希望能让各位在被赛斯压制的时候有一定的了解,人物对战分析我就不弄了,毕竟赛斯基本对大部分角色都是用那些套路去压制(其实也是我懒,所以就不弄了,哈哈)感谢各位的支持
[ 本帖最后由 yessterday 于
03:56 编辑 ]
狂顶大口教学贴!!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 80&
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UID9908982帖子威望3 多玩草1535 草信仰力0
之前在优酷找到一个SETH的连技的。不过现在却找不到,。麻烦有心人找到的话能提供以下地址。谢了
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UID237036帖子威望4 多玩草327 草信仰力0
大口威武!!等你的后续更新!!
boss玩过一会,感觉就是需要多择,这方面确实苦手
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UID3967239帖子威望0 多玩草210 草信仰力0
这个牛逼啊,支持了
新人欢迎积分6 阅读权限90积分23864精华1UID237036帖子金钱12033 威望4
UID237036帖子威望4 多玩草327 草信仰力0
原帖由 ucantseeme 于
17:19 发表
这个牛逼啊,支持了
你也玩boss?
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UID3967239帖子威望0 多玩草210 草信仰力0
原帖由 阿Q伯 于
17:21 发表
你也玩boss?
不玩,还在用烂货拳王,一遇BOSS就被秒
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Lv.3, 积分 79, 距离下一级还需 171 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
原帖由 yessterday 于
17:06 发表
之前在优酷找到一个SETH的连技的。不过现在却找不到,。麻烦有心人找到的话能提供以下地址。谢了
人物限定,可以用龙试验,24p+5hp+jmp+623ppp(623p+66)+214ppp+5mp+5hp+214k(214kkk)+(版边限定)j2mk x 3+j2hk
[ 本帖最后由 iceblue111人 于
17:54 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4221精华0UID5109517帖子金钱5751 威望1
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UID5109517帖子威望1 多玩草493 草信仰力0
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UID4191523帖子威望0 多玩草70 草信仰力0
 近,2HIT,禁贴命中后5F有利,蹲姿命中会变成4F有利。上方的判定很强,可以又来击落正上方的跳入。
 远,KEN的一文字踢。虽然长但发生慢,可以用来移动投。
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seth 有移动投!? 官方精进之书里的移动投里好像没提?
写得十分赞~~~图文并茂容易理解。
对于24p 的运用原来是这样的,摸索了很久,10分感谢!!!
期待技巧编~~~
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UID4191523帖子威望0 多玩草70 草信仰力0
原帖由 yessterday 于
17:06 发表
之前在优酷找到一个SETH的连技的。不过现在却找不到,。麻烦有心人找到的话能提供以下地址。谢了
大概是点?睇下我有没收藏到。
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UID237036帖子威望4 多玩草327 草信仰力0
原帖由 a 于
18:10 发表
大概是点?睇下我有没收藏到。
他自己说得不太清楚。。。我也找不到
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UID4191523帖子威望0 多玩草70 草信仰力0
原帖由 阿Q伯 于
18:12 发表
他自己说得不太清楚。。。我也找不到
其实,无论是多难的连段对于大口来说只是几分钟的问题。
唉~韩国poongko把一堆高难度连段连得好像喝水一样...太过分了~~~
Chun-Li.Leung
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UID帖子威望0 多玩草301 草信仰力0
大口的教学,一定要支持!!!
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Lv.6, 积分 4086, 距离下一级还需 914 积分
UID帖子威望0 多玩草290 草信仰力0
支持,我相信seth就是强角!!
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