英雄联盟中的虚弱能使复制对方英雄技能的技能降低40%的伤害吗?还是说仅仅降低普通攻击的伤害

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虚弱对于开大的奥拉夫,降低攻击力和技能伤害的效果还在么
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没有了,,是一切的控制效果
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建议你去试试
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他的大招说的很清楚了
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《英雄联盟》体验心得——源于dota,高于dota
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什么,你还不知道什么是《》(简称LOL)?那你真是out了!那么,我先告诉你,《英雄联盟》(LOL)由美国Roit Games开发,腾讯代理运营的3D即时战略网游。它是由DOTA原班人马打造:DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者(DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen鼎力加盟。小弟不才,但是也算是LOL的铁杆粉丝了,从美服开始,然后到国服内测,到如今人人都可以玩,我都一直在玩这个游戏,所以也想跟大家分享一下这个游戏,分享一下我的心得体会——
网游的优势& &
& && & 成长性。喜欢玩游戏的同学都应该知道,一般来说单机游戏一旦发行了,基本就没有太大的变动了,即使有,也只是些小漏洞的修复,而网游呢,每隔半年,甚至两三个月,就必须出个资料片,增加一大堆的内容,不然整个游戏就没有生命力了。说回dota和LOL,先不说dota只是war3引擎下的一张RPG地图,其内容都束缚在war3的大环境之下,到了今日,可供发掘的空间已经不多了,再者以Icefog小组的人数和能力限制,现在dota的大改动基本大半年才会出现一次,这也是为何Icefog也跑去开发dota2了;而对于LOL而言,全新的世界观,天马行空的创作理念,加上Roit Games公司整个专业队伍都在没日没夜的设计当中,虽然现在只有70个的英雄,但是平均每隔两周就会诞生一个新英雄,每个月就会出现一次较大的版本调整,再加上各种中国风(赵信,孙悟空),日本风(3个忍者)等各种元素,LOL的成长势不可挡;
& && && &交互性。这也是网游区别于单机游戏的最大特点。玩dota这么久了,我从来没有在VS和掌门人平台上认识过一个玩家,最多的交互就是跟熟悉的朋友一起开黑,才能调侃几句,而LOL呢,除了你可以跟朋友一起开黑之外,打完一局之后,你就立马可以加其他你觉得玩的OK的玩家为好友,然后就可以邀请他一起组队打,现在我的两个号都有满满两页的好友了,平时遇到的话就邀请他们组队一起打。说起互动,LOL还有一个我个人比较喜欢的举报系统,就是每局比赛之后你都可以对某个队友进行举报,举报他骂人啊,挂机啊,态度消极啊诸如此类的,如果一个人被举报次数过多,就会被关小黑屋。
& && &&&目标性。玩dota的话,试问你有没有什么目标?在VS平台练到20级?没花钱买VIP去高级房的话,那你这辈子就别想了,更何况即使你花了钱买了VIP,你也会发现高级房都是一些代练在刷等级的,意义何在?***明自己的实力可以1v5?就算你1v5了,也就只是这一把而已,你的胜率有多大,你赢过多少把,这些谁能认同? LOL是网游,因此也很好的解决了这个问题,在LOL里面,每个玩家扮演的都是召唤师,然后召唤英雄为自己战斗,一来,召唤师是有等级,通过每局游戏获得经验之后就可以让你的召唤师升级了,而召唤师升级之后可以选择更多的召唤师技能,并且获得天赋点,进行技能树得加点,藉此来增强你的英雄的能力; 二来,每局游戏都可以获得金币,而金币的用途有两个,一个是拿来买英雄(每周会更换那10来个的免费英雄,如果你喜欢某个英雄,就可以用金币购买,永久的哦),最重要的还可以购买符文,简单来说,就像是能增加英雄能力的属性点,而且,符文是不可以进行充值购买的,只能靠你赢来的游戏金币。 这样目标就明确了,先是提升召唤师的等级,然后攒钱买英雄,或者攒钱买符文,甚至,你要增强你的实力来提高你的胜率,这样至少让你看起来也像个大神吧。
设置更加人性化& &
& && && &还记得刚玩dota的时候暗自摸索了多久才操作的似模似样?还记得初玩dota时为了合成一个物品昏头转向,被人误认为是挂机么?还记得初玩dota时一个人默默跟9个ai组队练习么? 那都是过去的事情了,因为现在有了LOL——LoL有详细贴心的新手教程,声情并茂,图文并茂,一步一步地指导你选英雄,选技能,指导你补刀,指导你杀人,指导你打野,即使你是连RPG类游戏都没碰过的玩家,都可以迅速地完成LOL入门这一课 ;如果说这样的新手教程还不够,那在LOL里面,系统还会帮你匹配4个志同道合的玩家一起打ai,让你跟其他新手玩家一起互相鼓励,互相交流,在跟电脑的对抗中,更好地磨练自己的技术 ;而在物品装备方面,LOL的物品不仅数量巨大,可供的选择更丰富,而且物品全在一个商店里面,还详细地分成防御类攻击类这样的区域,让玩家能一目了然地找到自己需要的物品,此外,更为人性化的是,物品的合成有详细配方和路径,玩家只需要点一下大件,就能看到小件的物品,直接点击购买即可,再也不用为了合成一个物品而满世界地找小件了。
& && &&&不仅是对于新手玩家有这样的福利,对于RPG的老玩家而言,LOL的设置也是颇为人性化的。其一,LOL里面的所有英雄的技能都是对应着QWERDF这6个键,,当然,如果你不喜欢这个几个键,你也完全可以设置成为自己喜欢的其他按键,当然,如果你非要说你喜欢像dota那样每换一个英雄就要记一次快捷键,那我也没话可说了; 其二,玩RPG游戏的同学应该都知道施法距离这个概念,尤其在高手的对决中,如果能精心掌握着施法距离,绝对是可以让对手欲仙欲死的,在LOL当中,你施法技能选定目标之前,在你的英雄身边是会出现一个圆圈的,这就是你这个技能的施法距离,,这对于你预判以及使用这个技能的时机,都是能带来质的飞跃的,当然,如果你觉得自己足够牛了,在设置里面也是可以把这个光圈取消掉的&&; 其三,死亡回放,人在江湖混,哪能不挨刀,死了怎么***呢?在LOL里面,英雄死了之后,不但可以像dota那样以超脱的眼光继续看全局,还能看死亡回放,看看哪个英雄对你的伤害最高,物理还是法术,这样的话,不但不用死的不明不白,而且也能使你下一次团战的时候下意识地虚弱(技能)它,或者躲一下它 ;其四,贴心的视线照顾,LOL里面的小地图不仅能左右移动,摆在你习惯的地方,而且小地图里面的敌我双方,都是用彼此英雄的头像来标记的,可谓泾渭分明,一目了然,此外,镜头还是能锁定或者自由移动的,可供不同习惯的玩家选择。
& && &&&最重要的,也是我个人最先被lol吸引的一点,就是对种种玩家不和谐的行为的惩罚。我们在平台上玩dota最讨厌的事情是什么?&&遇到对面黑店?LOL里面的组队匹配模式,如果对面是黑店,那么你们这边也肯定是黑店。 开挂?这点我暂时还不敢保***,但是至少我玩了差不多半年的LOL,我还没发现一个开挂的。 给对面送人头,不听话的小白?态度消极,一直骂队友?LOL里面的举报系统,让这些丑陋的人都关小黑屋去吧。&&逃跑,留下队友4v5?LOL会很亲切地跟你说“亲,由于你在选人的时候离开了游戏,在接下来得一段时间内你无法加入游戏”或者严重点的“亲,由于最近你曾多次逃跑,造成了恶劣的影响,所以在未来的一周之内不能登陆游戏”甚至,如果逃跑的频率过高,还会被封号! 有人就会说了,那又怎么样,我在VS上玩dota的时候,这个号秒了,立刻就建个小号继续去秒人家,你能拿我怎么样?可惜,你忘了这个是LOL,这个是网游,你苦心经营了那么久的,30级攒钱买了一身符文的,买了好多英雄的,加了好多朋友的LOL号,少玩一天都会手痒啦,难道你舍得让它被封?
玩法更加多样
& && && & 第一,模式多样,除了传统的5V5之外,还有个3V3的小型模式,在这种模式下,只有2条分路,整个地图也相对比较小,也能诞生出更加不同的搭配组合以及打法,此外还有即将推出的10v10的据点模式,这种全新的对战模式,更加考验玩家相互之间配合,也能产生更多的变数,让比赛变得更加精彩。
& && && & 第二,技能多样。LOL里面的技能分为英雄天赋技能1个,普通技能4个,召唤师技能2个,回城技能1个。先说天赋技能,其实说白了就是每个英雄都带有的特殊的被动,很大程度上能决定了整个英雄的定位,例如死亡歌颂者的天赋是英雄死亡6秒之内还能释放技能,注定了他就是个卖萌的狠角色,金属大师的天赋是将他对别人的伤害转化成自己的护盾值,这也注定了他站着输出才能成为肉盾的命运 ; 普通技能,除了各种效果的不同之外,普通技能的释放也各有特点,有的是传统的消耗魔法,有的消耗血量,有的是完全无消耗,有的消耗能量值,有的是积蓄怒气值而产生不同效果,此外,跟dota区别最大的是,技能的伤害可以通过法伤装备一直叠加上去,以及通过各种减少技能cd时间的物品,使得LOL中法师也不会打酱油,反而越到后期输出越高 ; 召唤师技能,包括了闪现,要塞强化,虚弱等技能,每局游戏只能选择两个 。
& && && &&&第三,同一个英雄,不同的玩法。首先,不同的召唤师技能的选择,也能带给英雄带来不同的打法,最明显的是卡牌,闪现重生的卡牌是团战卖萌,然后重生收割的,而闪现加速的卡牌则是正正经经的输出型dps ; 最重要的是英雄路线的选择,很多英雄都可以不同的路线,有些可以选择物理dps或者法术dps或者物法双修(武器大师,豹女等),有些可以选择高爆发流或者低cd流(安妮,风女等),有些肉盾可以选择半肉半输出流或者纯肉装流(金属大师,亡灵勇士等),不同的路线,选择不同的技能加点,不同的装备出法。这多变的玩法也给LOL这个游戏带来了更多的惊喜与思考。
团队竞技更激烈& &
自从6.64版本之后,我都开始对dota产生了一丝的疑惑,尤其是Ehome登顶WCG世界冠军的时候,我就更加困惑了,dota还是个团体竞技游戏么?为什么欧美那边的各种gank团战连招的打法,却抵不过我们的4保1,carry整场打钱出神装然后1v5的打法?为什么Kurokey这样强力全场gank,杀得对面不敢出门的选手会渐渐淡出国内玩家的视野,而zsmj这样的7分钟圣者遗物,圣剑美杜莎1v5的选手却得到那么多国内玩家的拥戴? 以前版本的dota一场比赛,有几分钟不是在团战中渡过的?现在的比赛,有多少分钟不是farm的垃圾时间? 玩dota的时候,听到的不是这场比赛有多少多少个人头,团战多少次精彩的技能释放,而是打了多少钱,多块就出了什么什么神装然后就1v5了 ,这就是团队竞技?&&当然我的意思并不是说dota就是一个人的游戏了,而是看到这样越来越重视补刀,反而忽略团队和竞技性的情况,感到很失望。
& && && &&&LOL的开发团队也意识到了这样的问题,3个巧妙的设定,让LOL的团队竞技性变得更强了——
& && && & 第一,不能反补。曾经有人抱怨说,不能反补这点让人很不适应,也让压制对面的经济很困难。但是,我要说的是,不能反补小兵,才是LOL做的最好的改动之一。 不能反补,意味着你有更多的时间去正补,意味着你要花更多的时间去阻止对方补刀,意味着更加激烈的线上对抗,意味着你更加难控制兵线,意味着像dota里面那种控制着兵线在在家门前淡定补刀20分钟的情况,已经不可能再发生了,意味着你要更加积极地参与团战或者gank。
& && && &第二,不能1v5。神装dps?LOL里面是没有dota里面的BKB那样半无敌的东西的,就算你一身神装,法系dps控制你一下,一下子秒你都没有问题,更何况LOL里面有个召唤师技能叫虚弱,能让你在3秒内的技能和攻击伤害降低75%,中了虚弱之后你跟小兵都没什么区别了,又怎么上去1v5? 而LOL又被很多玩家戏称为“坦克联盟”,我觉得其中一个原因就是,LOL极度需要需要团队的配合,一个好的肉盾坦克在前方骚扰得好的同时又能保护好DPS,这样后方的DPS能稳定输出,这决定了团战胜负的关键。不能1v5了,意味着更加需要你对切入时机的把握,意味着更加需要你对敌我双方的技能的释放的把握,意味着团队的配合才是比赛胜负的关键,意味着这是团队竞技而不是个人show。
& && && & 第三,助攻远高于补刀。在LOL里面,补刀得到的金钱是20左右,而助攻得到的金钱是击杀者得到的一半,通常会多于100,换句话来说,就是你完完整整的补了两队小兵的金钱,还不如你酱油路过混的那个助攻,这也意味着那种一味打钱的风格没了出路,意味着团队碰撞更加激烈,意味着要想获得经济上的优势,那就必须更加依靠团队的配合,赢几次团战,你们的经济才能压倒对方。
& && &&&其实,说了那么多,全是我的肺腑之言,一个字一个字自己写的,我并不是来给LOL卖广告的,因为每款游戏都有它的缺点,也会有喜欢或者讨厌它的人群 。我也并不是来说dota多么不给力的,dota在我心目中是永远的经典! 但是,游戏界是日新月异的,抱着一款游戏不放,并不表示你就是高手,也不能代表你对这个游戏的的专一,相反,你就会成了那个为了一棵草而放弃整个草原的笨蛋。 此外,LOL真的是值得一玩,希望更多的同学加入到这个“撸啊撸”的游戏中来。
& & 仅以此文献给那些玩了好几年dota,喜欢竞技游戏的朋友们,希望你们也会喜欢上LOL。
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不错,&&顶一个!
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所以才来玩LOL
正在积极的鼓动DOTA几个朋友来玩LOL
目标500胜进排位~~
现在181胜~
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表示没玩过DOTA
接触这类游戏从梦三国开始的
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接触的第一款DOTA类游戏就是英雄联盟
带着一根烟,浪迹天涯。。。。。。
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。。。是源于dota,但高不过dota
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引用 mesenger 于 15:02:51发表的:
。。。是源于dota,但高不过dota
好吧,我写了那么长的一篇东西~~~你总得随便说个论点来证明一下为什么不能高于dota吧?
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引用 这/秒$我是神 于 09:07:47发表的:
所以才来玩LOL
正在积极的鼓动DOTA几个朋友来玩LOL
哈哈,我写这篇心得的意思也就是想多拉几个朋友来玩呢~~
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表示刚刚拉了一个来玩LOL
现在等他吃了饭去开黑~~~~~~~
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写得不错,顶作者,有少数中国人的特点就是,八股,守旧,就好像魔兽DOTA玩过就牛比,就跟他们老爹似的,谁敢说老爹不好,喷死你,要不国家发展慢呢~这帮人都图什么啊....
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看着版名我就果断进来了、
我个人还是赞同的,& &没有Dota那么多约束、
想怎么玩就怎么玩、
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引用 arthur@@ 于 15:43:05发表的:
写得不错,顶作者,有少数中国人的特点就是,八股,守旧,就好像魔兽DOTA玩过就牛比,就跟他们老爹似的,谁敢说老爹不好,喷死你,要不国家发展慢呢~这帮人都图什么啊....
嗯嗯,我也这样认为的~~~~经典确实是经典,但是不是永恒啊~~特别是游戏界日新月异的,玩过经典,不表示就是大神~~~
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基本所有的DOTA游戏我都玩过。。神马起凡啊,,梦三啊。。天翼决。。。连阿梵龙我都玩过。。。但觉得团战打的最爽的还是LOL。。抱怨队友最厉害的也是LOL。。这才说明了团队作战有多么的重要。。喜欢LOL
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引用 sadwfxz 于 21:54:42发表的:
基本所有的DOTA游戏我都玩过。。神马起凡啊,,梦三啊。。天翼决。。。连阿梵龙我都玩过。。。但觉得团战打的最爽的还是LOL。。抱怨队友最厉害的也是LOL。。这才说明了团队作战有多么的重要。。喜欢LOL
真的是啊,以前玩dota,带一两个新手朋友玩,也能轻松打赢~~~现在玩LOL,发现太过小白的真的很难带啊,尤其是对面也肯定也是黑店,真心带不动呢~~~~团队的作用无限放大啊~~
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差点忘了说一下观赏性~~~~LOL有loli,有御姐,有正太~~~还有各种大爱的皮肤~~~
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本人玩鱼人的一些心得体会,适合操作较好的玩家,有什么不同意见可以探讨。首先我不赞同半肉菲兹,因为菲兹的技能加成都是AP,如果要玩肉有比菲兹更好的AD半肉英雄可选。AP 菲兹优势就是爆发高,劣势就是近战和脆,因此菲兹必须迅速切入后带走敌方Carry英雄后迅速脱离战斗。【天赋】天赋21/0/9主要是法强和移动速度。()【符文】符文红色发穿;记住,穿透是王道。黄色成长生命;耐久是胜利的关键。蓝色成长法强,紫色固定法强;爆发更有威慑力。()【召唤师技能】引燃D:对于一个高爆发的英雄来说,点燃比虚弱更有用。敌人甚至到快死了都不知道发生了什么事。由于菲兹技能的CD稍微有点长,所以在他首轮技能爆发完之后,丢上一个点燃可以帮你更轻易的杀死敌人。点燃和普通攻击的配合伤害,还有他的技能决定了他是一个优秀的刺客。疾步F:闪现的话,我不觉得这个技能对于我的逃生有什么帮助,而且他总是在CD中。疾跑的CD比较短,而且打架的时候可以攻守自如。实际上,菲兹的E技能可以让他在一瞬间无敌,而且也可以越过一些比较小但是却很重要的地形,所以他用不着带闪现。【技能要点】说明:这是个突进也可以用来逃跑的技能,CD时间一般。由于可触发武器特效,所以配合耀光使用技能是个不错的选择。在对线的时候,使用Q时记得同时使用你的W技能,这样可以对敌方进行有效的压制和骚扰,尽量不断使用这个技能使敌方的血低于50%。虽然技能冷却时间不短,但是0.6的法伤加成意味着你可以用它来制造几次不错的暴击,而且考虑到独特的武器特效后,配合巫妖之祸还能造成更多的伤害。注意:普通攻击一个敌人然后使用这种技能会造成菲兹闪开之后再跑回来攻击敌人,因此撤退闪开时要取消自动攻击。说明:这是菲兹最强大的技能,所以你要点满此技能,或者至少优先升级,因为它配合Q技能和被动技能在前期可以进行非常有效的骚扰。每当你的敌手吃一瓶红你都可以使他减少50%的治疗量,这就是说如果你也吃红的话可以比任何人在线上都混的久。它还能增加AP造成的伤害和掉血的数量,所以我们可以出一些减CD或者攻击速度的装备。这样的话在前中期他可以给你提供非常强大的DPS。通过增加攻击速度,你可以在5秒内有效的提高效率,大幅增加这个技能每次激活时造成的伤害。要记住,当主动效果正在冷却时被动效果依然有效。不要太吝啬,每次激活技能后立刻去攻击,被动会带来附加的伤害,这个是很客观的!当他们受攻击三秒后才反应过来想走就已经太晚了。附加伤害无法被荆棘之甲反弹,因为它是必中的魔法伤害。说明:这个技能是玩好菲兹的关键。熟练掌握此技能的时间和在不同的情况使用是非常重要的。你可以认为你有中娅来保命,他可以躲掉一些诸如皮城女警的大等技能,用的好是个非常犀利的技能。尽管他可以越过一些地形,但是不要太过于依赖这点,因为有些墙太厚,跳不过去的。他落地可以造成2秒的减速,用来配合其他技能来追杀或者逃跑,甚至反杀都可以。0.75的法伤加成也可以造成相当客观的AOE伤害了。如果越塔杀人的话,强杀掉敌人之后,用E跳起来等你失去塔的仇恨然后再跳走。但是由于这个技能的CD很长,所以打上减CD的符文是个不错的选择。说明:首先这是个百分百法伤加成的技能,所以菲兹才非常凶猛。技能的范围相当远,因此用作Gank、团战先手和追杀都再合适不过了,而且是AOE伤害并附带减速效果,基本上落单的英雄被抓住了就得死。跟其他技能相比,这个技能的CD时间还比较低,如果把CD减到最低,那么冷却时间就是42秒,是个相当IMBA的大招了!中期团战可以打散敌方阵型,后期也可以直接秒掉血量低的敌人,团战的时候可以配合冥火之拥来干掉对方的Tank,或者前期6级的时候秒掉对手――当然他的血量要低于一半。说明:无视体积碰撞无疑是你越塔强杀的利器,配合E技能的使用,也可以在抗塔杀人后全身而退。 早期你也可以使用W来骚扰对方,而大大减少来自小兵的伤害。有时候你往往会因为这个技能的原因,被人追杀到己方塔下而反杀掉对方。不过,记住你并不是无敌的,他只能减少少量的普通攻击的伤害。虽然这个伤害的减少可能微乎其微,1级的时候算上6个小兵,每次减少的伤害也不过才18点。在对线的时候,一级学E可以躲避一些伤害,或者可能的话向对方骚扰一下。然后学了W和Q之后就可以更轻易地骚扰压制对方了,消耗的魔法值也不会很多。到中期,使用E和Q可以制造爆发性的伤害、放风筝以及追杀。菲兹的Q可触发武器特效,即W的效果会附加上,因此我认为菲兹的Combo技=R(有鬼步则用鬼步增加移动速度走位,提高R的命中率。一般R打中对方后,由于对方心里作用会往自己塔下跑,这个时候你打他他不会还手相当于没有受到伤害的;否则对方在满血状态下一定会和你对拼,你再放R就晚了。) W Q(Q后会自动攻击目标这时候有引燃则放引燃)A(附带W的效果),如果对方未被带走也是贫血,这时候能确定拿掉人头E就进攻,拿不下E就退守。根据上述的Combo技,技能加点主W副E再Q,有R点R。对于主E的,4级菲兹蓝360(不含天赋符文),2级E耗蓝100,你用3次E就没蓝了。而W耗蓝恒定40+1级Q耗蓝50永远对于主Q的,W的被动AP加成是0.35,主动加成也是0.35加起来是0.7比Q的0.6加成要多。在不考虑AP加成的情况下,按照Combo技=WQA无论主Q还是主W伤害都一样,但你Q完就没伤害了,W还有3秒左右时间的效果,只要在这3秒内再多A一下就比主Q的伤害高,再考虑AP加成的情况下还是比主Q伤害高,再考虑W的缺失生命伤害还是比主Q高!前期主Q耗蓝多,即使能多Q(附加耀光的物理伤害)一次的伤害并不高;如果先出巫妖而你的法强又不高,Q的伤害还是不高;后期出了帽子和巫妖后这时候Q的伤害才能体现出来,而这正好是WE差不多升满,开始升Q的时候。伤害对比:1级Q5级W WQA伤害=(面板物击 + 70魔伤+0.35×面板法强(W被动) + 30魔伤+0.35×面板法强(W主动))*2 + 10魔伤+0.6×面板法强(Q) + 缺失生命8%魔伤(W被动)5级Q1级W WQA伤害=(面板物击 + 30魔伤+0.35×面板法强(W被动) + 10魔伤+0.35×面板法强(W主动))*2 + 130魔伤+0.6×面板法强(Q) + 缺失生命4%魔伤(W被动)【装备路线】出门装备:
(推荐) 或 初期装备:
中期装备(顺风):
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后期装备(顺风):
蓝BUFF后期装备(逆风):
因为W不会触发法术吸血,而且Q附加的耀光巫妖效果也不会触发法术吸血(应该是生命偷取会吸血,有待验证),所以菲兹续航很差,出门带3瓶红很重要,不然老回城也会影响自己发育,不回城别人一看你半血还不抓你?死了就不值了!最大化WQA Combo技伤害,最大化E灵活性。-40%CD状态下,满级QCD是3.6秒可以在短时间输出2次巫妖的伤害,满级ECD是4.8秒,还附带无敌效果哦亲!中期减CD顺风:攻击天赋4%+鞋15%+蓝Buff(16%+0.5%/级别)6级时=38%;中期减CD逆风:攻击天赋4%+鞋15%+F火15%=34%;逆风时一般蓝BUFF都强不到,可以在出了
增加收入,尽快出 。没出 之前可以考虑出
抵用下。顺风在出了巫妖和帽子后加上药水,法强应该在520左右;Q会附带法强530点物理伤害,在配合R的450+520点魔伤,自己算下 RWQA 的总体伤害,这里还没算上E的伤害,打残对面Carry没问题。逆风F火减少对方目前生命值的30%伤害,数值会随100法强提高3.5%。例一个3000血的半肉,放一下会造成0的伤害,逆风时很好的先手技能。一般在出了2件大件差不多游戏就结束了,如还没结束补
一类增加生存的装备,后面自由发挥。【攻略路线】1级:去单吧,中单或者上单都可以。不管你在中还是在上路,你要保住己方野区的蓝BUFF,或者去GANK对面的蓝BUFF也可以。如果有人CV了确定没事,就回线上牵制住他们。现在1级的话由于体积碰撞,还是不太容易骚扰到对手,但是你的被动技能给你创造了优势,利用这一点去骚扰压制对手吧。2-3级:这个等级用Q和W来压制骚扰对方,要尽快把对面压制住以便你可以安心补刀。由于你是个近战,Farm的时候很有可能被对手压制成残血。所以你要先手骚扰,用Q或者E去切近对方,使用W打击他,然后穿越兵线回来。4-5级:这个等级你要确保你能顺利Farm,最好能把对方赶出经验区。你要比对方更早到达6级,他们是不会想看到你放大招的。你在这打到的钱要用到你6级的第一次GANK的旅途上了。对手会补给生命值,不要担心,只要保持他们的血量在3分之2并且兵线在中间。你的魔法用的太快,也要保持在不低于一半,然后准备好鲸鱼让他们难受一下了。6级:你成功了!保持了上面所需要的血量、魔法值、兵线之后,直接趁其不备以最快速度用E或者疾跑切到敌人面前,丢出你的大招,让他们被减速,然后和点燃或者战意激增一起使用你剩下的技能,我保证他们无论如何都得死了。7-8级:如果你的对手死了你就好好Farm。否则,就杀掉他。控制好野区非常重要,你可以拿个BUFF然后开始游走GANK。只要你有大就去GANK,一旦GANK你们就会爆发团战,团赢了就可以拿掉小龙。控制、GANK完了然后你就要Farm,没有大的时候就Farm,要确保自己的等级和经济。8-14级:现在你的生命值和伤害应该足够高了,这样你就可以GANK完之后不用回家继续Farm了。在这个阶段要跟着团队一起走,在野区、草丛里插上眼,做好视野,任何人走位失误都足以致命甚至导致团灭。15-18级:一旦你把帽子和巫妖之祸出了,那么好戏就开始了。拿掉野区BUFF然后抱团走准备打团吧,等Tank先手,然后Q技能到离你最近的脆皮身上。基本上你的都要去秒掉对面的Carry,然后带领队伍团灭敌方直至胜利。【团战定位】现在菲兹在团战中有几个选择:他可以做一个丢技能的法师或者一个切入型的DPS刺客。如果你发现一个敌人离他们的队伍脱离了,用E技能靠近他,然后使用大招来引发一波团战。只有这样才能不被敌方队伍集火致死。否则,让你们的Tank或APC来先手团战,把技能留给团战期间准备逃逸的敌人,来保证杀死他们,或者也可以把大丢给DPS,可以阻挠一下他们的输出时间。菲兹应该稍微肉一点,这样他可以用W攻击完敌方英雄后不会死掉,不过最重要的是要学会放风筝。一旦团战开始,用Q技能切进战场,E技能要留着追杀或者逃跑用的,然后开始普通攻击他们,团战的时候用E和R尽量造成更多AOE伤害为你们队伍取得优势,点燃可以在他们逃跑的时候使用。菲兹强大的机动性,就是他的优势所在。你要找到敌方的脆皮英雄然后找准时机上去就秒掉他,你的爆发和攻击都足以使任何脆皮致命。如果你承受了很多伤害处于危险阶段,马上用E技能逃跑,记住,你可以先藏匿在附近,然后等技能CD好了再上去干掉其他敌人。【团战TIPS】基本上你所扮演的角色是一个克制Carry的英雄,你可以轻易地进去输出大量的伤害,然后在皮城女警盯上你之前赶紧溜出来。因为作为一个法师,应该避免把自己卷入战斗中,除非你足够安全了再加入战斗。作为一个Offtank加入战斗之后在造成大量伤害的同事也要承受这么多的伤害,其实你只需要用大招咬住最近的脆皮,然后WQ过去,最后用E逃之夭夭,这样承受的伤害会比直接切入战场少的多。
出处: 作者:qqtn落夏
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