哈斯卡打肉山召唤不出来是不是肉山召唤不出来出左手大的时候不能切最新版

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自制 这个哈斯卡有一种别人来帮打肉山就会死的病
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类型:即时战斗评分: 8.0
大小:平台:
dota2中的哈斯卡怎么玩的呢,哈斯卡作为一个血越少越猛的男人,前中后期都非常的强势,尤其是改版后的忽视魔免技能让其在战斗中的输出爆表,经常能够上演反杀的节奏,下面小骨来为大家介绍下哈斯卡怎么玩及哈斯卡玩法介绍吧。 
 一.背景故事
  从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
  二.英雄基础属性
  生命:549
  魔法:234
  护甲:1
  攻击力:42-51
  移动速度:300
  视野范围:
  攻击距离:400
  弹道速度:1400
  攻击前摇/后摇:0.4+0.5
  施法前摇/后摇:0.3+2.4
  基础攻击间隔:1.39
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍与分析
  1技能:活血术
  激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
  魔法消耗:170/170/170/170
  冷却时间:25
  技能:单位目标
  影响:友方英雄
  生命恢复:2 / 4 / 6 / 8
  属性治疗加成:5% / 10% / 15% / 20%
  低血量治疗加成:15% / 30% / 45% / 60%
  技能细节:①每秒都会确认生命的百分比,并对回复速率进行相应调整。②可以对魔法免疫单位施放。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的活血术,在前期效果并不明显,但是只要有一定装备基础,活血术的回复速度那是相当的快,关键是他有个低血量治疗加成,还有属性治疗加成。但由于其在前期过高的魔法消耗,以及没有太大的回复效果,因此在沸血之矛和狂战士之血点满前,并不需要加点。
  2技能:沸血之矛
  哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将牺牲哈斯卡部分生命值。持续7秒。 沸血之矛是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。
  魔法消耗:0/0/0/0
  冷却时间:0
  技能:自动施放, 单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  伤害:5 / 10 / 15 / 20
  生命消耗:15
  技能细节:①沸血之矛在多次施放到目标身上效果可以叠加。没有叠加上限。②哈斯卡不能使用此技能自杀。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的沸血之矛其带有的法球效果,能够对敌方单位造成持续性伤害。但需要注意的是沸血之矛是属于法球攻击,因此不能与其他攻击特效相叠加。此技能虽然每次会消耗哈斯卡15点的生命值,但是其对敌方造成的伤害远在这15点生命值之上,因此是在前期对线时可以多多用沸血之矛进行骚扰与如果能将对方打残那哈斯卡就能在前期非常滋润的补刀。这就好比滚雪球一样,优势会越滚越大。
  3技能: 狂战士之血
  哈斯卡的伤痛赐予他力量,根据他损失的生命值将获得攻击速度和魔法抗性加成。
  技能:被动
  攻击速度提升:8 / 12 / 16 / 20
  额外魔法抗性:4% / 5% / 6% / 7%
  技能细节:①只有哈斯卡的血量低于最大生命值的3%时才能达到最大加成(叠加14次)。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的狂战士止血,在经过改版后,有了很大程度的增加。因为在提供攻击速度的前提下还能提供魔法抗性,这就让哈斯卡不像以前一样跳进去就跳不回来了。而最大可以叠加14次的魔法抗性与攻击速度加成,可以让哈斯卡在血量接近没有的时候,爆发出非凡的杀伤力。
  4技能:牺牲
  哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。
  魔法消耗:0/0/0
  冷却时间:45/30/15
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  伤害类型:魔法
  移动速度减缓:50%
  生命损耗:40% / 35% / 30%
  伤害:50%
  神杖升级冷却时间:4
  神杖升级造成伤害:65%
  技能细节:
  ①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
  ②减速效果无视魔法免疫。
  ③牺牲无法被躲避。
  『技能分析及注意事项』
  哈斯卡的招牌技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。
  『如何成为一个合格的哈斯卡』
  1.哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。
  2.哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。
  3.前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制;不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
  4.哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。
  5.哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。
  四.哈斯卡的英雄定位
  哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。
  五.哈斯卡适用出装推荐
  动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。
  大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。
  莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:&邪恶之力& - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
  黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。
  天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:&残废& - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25% 闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。
  恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:&生命恢复& - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
  金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。
  强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果&提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点&。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。
  阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助最大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。
  六.哈斯卡的阵容搭配:
  哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。
  其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。
  而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。
  七.哈斯卡的技能combo:
  对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。
  团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。
  后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章&牺牲&黑皇杖&天堂之戟&带沸血之矛效果的攻击
  八.哈斯卡其余注意事项:
  1.在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。
  2.后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。
  3.哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。
  4.哈斯卡在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。这时如果对面装备较差的英雄过来收线,可以看准时机进行击杀。
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来源:游戏快问社区
神灵武士,又称单车武士、哈斯卡,以凶狠、强大的正面和续航能力著称,最早因为被著名解说单车用来打中路以证明影魔已经不适合这个版本而活跃在众多玩家的视线中。我们不想,但是不得不承认秋季赛是属于“绝活哥”的天下,一手米波让中国队畏首畏尾,EE的绝活神灵更是让VG含恨掉下败者组,于是,我们可以看到,秋季赛结束之后,无论是在高分路人局还是在CDEC联赛中都刮起了一股神灵风!
【出装思路】
一.出门装 & 撑肉的年代
哈斯卡虽然是肉搏界的顶峰,但是细心的玩家就会发现其实他的初始血量并不是非常高(仅有549点,而白牛足足有701点),所以为了前期的对线消耗和刚正面,购买两个力量手套就显得非常必要了。我们可以分析一下这两个道具给哈斯卡带来的收益,首先,两个力量手套的价格是150*2=300金币,效果是6点力量(相当于114点生命和0.18每秒的回血),相比之下,1100块钱的生命之球只加了250点生命就显得性价比偏低了,而这两个手套在哈斯卡的手中也不会浪费,无论是合成骨灰还是护腕(性价比超高,前期打架的神器),都是不错的选择。其中的树枝可以用来以后合成大魔棒,作为一个站在前排抗伤害并且能够残血秀人的英雄,魔棒往往能使哈斯卡完成对敌方英雄的反杀。吃树和大药的作用更无需多提,哈斯卡每使用一次沸血之矛就要消耗自己15点生命,所以补给对于哈斯卡的意义无疑是比其他英雄更大的。
虽然在TI5时我们戏称EE为艺术家,但是他在秋季赛中的表现无疑证实了他不是艺术而是灵性,飞鞋火猫刷钱无人能及,双圣剑翻盘EG霸气无双!EE似乎对于英雄有着自己独特的理解,这点在绝活神灵上也不例外,我们可以发现,他在很早的时候就加了一技能活血术而且在以后的加点中也将这个技能补到很高的等级,这种加点能够在前期有效地将哈斯卡的魔法利用起来,用以增强哈斯卡的回血能力。EE在前期选择守护指环,思路与力量手套类似,因为哈斯卡的初始护甲很低,仅有1点,在购买了守护指环后达到4点。在前期这3点护甲其实是非常关键的,1点护甲可以提供6%的物理抗性,而4点护甲的物理抗性就达到了20%,在1、2级技能较少多靠普攻的时代,一个守护指环的意义就相当于14%的生命(按600点生命计算就是84点)。不仅如此,守护指环还能够合成性价比很高的王者之戒,提供光环增加周围友军的护甲和回蓝速度,配合前期学习的回血术,哈斯卡将能够把这部分蓝量转化为急需的血量。
二.中期装备 & 臂章的艺术
如果要问,对于哈斯卡来说什么才是质变装,那么我会毫不犹豫的说——臂章!是的,不是BKB,也不是撒旦,更不是强袭,就是一个只有2320块钱的臂章。可以说哈斯卡中期的强大就源于臂章,这件道具对哈斯卡的提升不仅是DPS的飞升,也是残血杀人能力的质变,有了臂章就意味着有了秀的资本,所以对于哈斯卡来说,臂章的优先级是要高于假腿的,所以我们经常能够看到8,9分钟一个草鞋臂章的哈斯卡大杀四方无人能挡。过了对线期之后,哈斯卡应该有的装备一般是假腿、臂章、支配、骨灰、大魔棒,骨灰能够撑起哈斯卡的血量和回蓝速度,并且进一步增强续航能力和追杀能力,而支配能够增加哈斯卡急需的护甲,并且提供吸血效果。(沸血之矛已经能够和吸血叠加,开沸血之矛不仅无伤还能恢复生命)如果面对敌方风行者剑圣等物理输出爆炸的英雄时,出一把绿杖也是可行的。
三.后期装备 & 站撸的男人
1.常规出装
一般的哈斯卡打到后期应该拥有的装备是撒旦、BKB、强袭、天堂、龙心,这种哈斯卡打到后期就是一堵墙,不管是团战还是上高地,只要哈斯卡站在前面就没人能够上的来,他的输出又高,又肉,又具有超强的恢复能力,BKB的存在让他拥有5秒的无敌输出时间,撒旦让他在刚正面中拥有超乎一般的回血能力(残血不死与极限输出),强袭能够提供哈斯卡作为一个力量英雄所缺少的护甲,天堂为哈斯卡提供了闪避效果进一步提升物理抗性,而龙心的出现更是极大的增加了哈斯卡的血量与续航,让哈斯卡基本不会被秒。这些装备配合哈斯卡的技能在上高中可谓是无赖之极,只要哈斯卡一个人去点高地,凭借超高的回血速度基本可以无视对面所有的消耗技能,而哈斯卡又肉的令人发指,并且惧怕哈斯卡残血的无敌输出能力,一般敌人不敢先动手哈斯卡,如此便可以一波一波地安全耗掉高地塔,最后推掉兵营,所以说,后期的神装哈斯卡唯有冰魂DOOM等几个少数的英雄能够克制,想要凭借物理输出秒掉哈斯卡无疑是痴人说梦,而一旦没有秒掉,残血的哈斯卡开启撒旦和BKB输出起来可是不讲道理的!
2.野路子出装
由于在DOTA中闪避效果是可以叠加的,所以很多有灵性的玩家会在出到臂章支配之后购买多个炎阳纹章,这种道具不仅可以增加护甲,并且能够大幅度提高闪避率,在购买多个之后效果尤为显著,在敌方没有金箍棒的情况下往往可以达到基本物理免疫的效果,而我们知道哈斯卡在残血时是一个能够基本魔法免疫的英雄,所以这种哈斯卡在碾压局或者是没人能够出金箍棒的对局中是一个无敌的存在,配合他的高回血站在人群甚至是泉水中都是一个打不死的存在。但是,笔者不得不提醒一下,这种出装最好仅在己方超大优势的时候仅供娱乐使用,毕竟如果敌方做出了金箍棒,这种哈斯卡就等于武功全废,一朝回到解放前。
【技能分析与进阶攻略】
活血术是哈斯卡强大恢复能力的源泉,这个技能拥有着其他恢复技能所没有的一个特性,那就是它会随着英雄的变强回复量也随之增加,它的回血速度是根据英雄的总属性计算的,也就是说你的总属性量越高,回血速度就越快,而另一个关键点是活血术可以对友方使用,这就意味着在战斗结束之后,残血的友军可以在哈斯卡的帮助下恢复血量,长达16秒的回血效果将能够回复大多数残血英雄恢复一半以上的生命。然而,这些都不是活血术最强大的地方,而那在于哈斯卡残血刚正面时的强大生存能力,在后期,仅凭活血术能够使残血的神灵获得超过150点每秒的恢复效果,如果在配合上吸血和队友的技能恢复、道具光环、梅肯等,残血神灵往往能够持续地高输出却不死,满级后16秒的持续时间和10秒的冷却意味着哈斯卡可以始终拥有着这种恢复能力。
2.沸血之矛
如果说活血术是哈斯卡强大恢复能力的源泉,那么沸血之矛就是哈斯卡超高输出的保障,满级的沸血之矛将能总共造成20*8=160点魔法伤害,如果计算英雄的魔抗,那就是160*0.75=120点伤害,换句话说,就相当于哈斯卡每下普攻能够附加120点真实伤害,这种收益如果换算成攻击力的话将超过250点(16点护甲就可以提供50%的物理抗性),250点攻击力是什么概念也许大家都清楚,一个5400块钱的金箍棒所提供的攻击力也不过是88点,所以我们经常看见一个被叠了7,8层沸血之矛的人虽然逃离了战场,但是还是被后续超高的伤害烫死。
3.狂战士之血
哈斯卡的被动是他能够在正面团战中刚得住的最重要的原因,虽然冰蛙在6.85版本削弱了神灵被动的魔抗效果,但是我们可见在满级buff的作用下神灵仍然拥有87%的逆天魔抗,几乎等同于魔法不掉血,所以要想靠魔法杀死神灵是不可能做到的,除了逆天的魔抗之外,被动还使得哈斯卡在残血时能够拥有将近满值的攻击速度,一个20分钟左右的哈斯卡,在残血时一秒可以普攻3下,在不使用大招的情况下,秒伤能够轻松突破600点!并且只有物理伤害和纯粹伤害对他有效,又在反复的切臂章和活血术的高回血之下,虽然残血但是却不容易阵亡,这样的哈斯卡难道不是一个“怪物”么?
其实要追溯哈斯卡突然火起来的原因,恐怕就要提起几个版本之前对于大招牺牲CD的减少,现在牺牲的CD仅有12秒,使得它成为了一个可以随便用的技能,众所周知,神灵的大招消耗的不是蓝而是当前生命的一定百分比,这就让神灵这样一个少蓝但不怕掉血的英雄能够无节制地使用大招,而如果选择出A仗,4秒一个大招更是能够让神灵不断跳跃敌军,可以说,在神灵面前没有肉,牺牲按照血量百分比掉血的机制使得高血量的英雄在神灵面前优势全无,高达60%的减速又让大多数英雄无法逃脱只能“肉搏”,对自身的掉血机制也能够帮助神灵在打肉山或者拆塔等特殊时刻配合被动增加物理输出。
5.加点攻略
哈斯卡的常规加点是前期主沸血之矛副被动,有大点大,10级开始学活血术,这种加点的好处是前期打架凶,输出高,生存能力强,而缺点是不能将哈斯卡的蓝量利用起来,缺少续航,打一波就要回家导致发育慢。最近艺术家EE向我们展示了新的一套加点,那就是前期副加回血术,学一级或两级被动,这种加点的优点是配合出王者之戒能够有效地利用起蓝量,提高续航能力,让哈斯卡能够持续混线从而加快发育速度,而缺点是由于被动等级低,所以输出偏弱容易被魔法甩死。
【那些一般人不知道的臂章技巧】
一.魔棒的妙用
众所周知,现在的臂章与之前不同,使用后的血量并不是立刻加上去而是缓缓地增加,这就使得很多玩家在切臂章的时候容易被直接打死,在这里笔者教大家一个小技巧,那就是作为神灵一定要出一个魔棒,就算是小魔棒也可以,在团战时,我们关闭了臂章之后可以瞬间按下魔棒(最好攒高能量再用),然后再开启臂章,这样就能够达到与之前版本臂章同样的瞬间增加血量的效果,不容易在臂章缓慢加血的过程中被秒。
二.打肉山
也许大多数人只知道拍拍、狼人是打盾神器,殊不知哈斯卡也是打盾的一把好手,只需要拥有一个臂章(拥有吸血面具或者支配之后将会更加容易),哈斯卡就能够单挑肉山,大招百分比掉血的机制就算是对魔抗超高的肉山也能打出不俗的伤害,不断的通过切臂章配合被动和沸血之矛可以让哈斯卡既高效又安全的solo肉山,在这里笔者不得不提到这里的切臂章可不是站着和肉山对撸,而是先走开一定距离保障肉山不会打到你之后再切臂章,另外要注意的是在血量到了150点以下的时候就要走开切臂章了,一定不要贪刀,因为如果血量低于150点,肉山就可能把你拍晕然后将你打死,这个时候你就只能高呼一声“身败名裂”了!
三.大招后再用臂章
是用臂章之后将获得额外的生命值,这是我们都知道的,而神灵的大招需要消耗自己当前生命的35%,这其中的先后顺序其实是很有讲究的,原理与切假腿喝瓶子吃魔棒相同,如果在使用大招之后再用臂章,这样可以获得更高的血量保证自己的安全,很多人可能觉得这没什么,只是一个很小的细节,但是高手和普通玩家的差距往往就在于这些细节之后,往往就是那么一个小小的操作如牺牲后臂章、切假腿喝瓶用技能、TP灌瓶、丢装备吃魔棒等,就能够加快发育速度甚至是免去一次死亡,从而滚雪球,慢慢扩大优势,最终获得比赛的胜利。
四.团战暂避切臂章回血
也许有些人认为哈斯卡就是冲上去送死的,正面要刚得住,不能跑,但是实际上哈斯卡够团战最终生存下去完成装备的持续更新也是很关键的,不然打到后期没有装备的哈斯卡就只能跳上去送了!在很多时候,哈斯卡是能够通过走位暂避敌人2-3秒的攻击的,这不是怂,对于哈斯卡来说,这2-3秒的时间是很关键的,一个残血的哈斯卡在逃过敌人的攻击之后,马上关闭臂章并利用活血术和骨灰等道具进行回血,这几秒的时间足够哈斯卡将血量恢复到500点以上,然后再开启臂章、大招进行反打,这1000点的生命足够哈斯卡再拼死1-2个人。如果在出了绿杖之后,也可以自己开启绿杖进行这一系列的操作,但是一定要注意不要切臂章把自己切死。
【定位与玩法指导】
1.前期节奏
由于哈斯卡中期打架的强势和后期无解的能力,当前版本的哈斯卡一般是作为一号位来使用,并将其放在优势路主保。所以在线上,哈斯卡最应该做的事情就是补刀,而不是一直用法球去压对线的英雄,优秀的哈斯卡使用者应该在不影响自己补刀的情况下,尽可能多的用沸血之矛来消耗对方的血量,其实虽然看起来哈斯卡的对线能力很强,但是作为一个没控、前期又不肉的英雄,哈斯卡对线期还是很容易被控制集火秒掉的,压制血量不激进注意走位是应该做的,另外,不要出假腿,直接裸出臂章是最好的选择。
2.中期节奏
我们要清楚,在出到臂章之后,哈斯卡就来到了自己第一个强势期,在中期的团战中,哈斯卡是不容易被秒的,开启臂章之后更是能够获得额外的生命值反杀对手,但是一定要注意的是这个时期的哈斯卡不能过于自信,脱节单独行动,因为如果被对方多人集火,就算再能秀臂章还是会被打死,这个时候应该做的是跟着队友打团,在队友的牵扯与自己的臂章与回血之下,进行持续地输出。另外,在出到臂章之后,哈斯卡要善于利用自己打盾速度快的优势,与队友开雾偷盾或者是团战之后打盾进行优势扩大。
3.后期定位
打到后期的哈斯卡已经是硬的可以了,在团战中往往是哈斯卡在前方以一当千,配合自己的撒旦、活血术的回血和酱油的大勋章等道具,哈斯卡基本是一个不死的战士,而与其他的肉盾英雄不同,如果在团战中不去管哈斯卡,那么他的输出将是无法承受的,只需要一个大招加上鬼畜般的普攻分分钟教你做人,所以后期的哈斯卡是一个秒又秒不掉、打又打不过、又不容易被放风筝的一个无解般的存在,于是后期哈斯卡的使用者应该做的就是让己方酱油英雄多配合自己,出例如卫士胫甲、祭品、大勋章等道具辅助自己,团战时注意运用撒旦和BKB,一般装备成型的哈斯卡无论是在上高还是打团都是无限强势的存在。
非常感谢游戏快问社区的网友【隔壁老张】对此问题的解答。
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