如何评价舰队收藏剧场版下载Arcade

舰娘街机游戏公开介绍视频
整理报道】之前延期到今年秋季面世的舰娘街机游戏《艦これ Arcade》今天公开了官方的介绍视频,第一次为广大提督以视频的形式展现了游戏中的3D场景以及战斗演出画面,从介绍视频中来看舰娘街机游戏属于游戏的人设+TV动画的演出形式,提督不再是排兵布阵等着舰娘自动完成战斗,而是要具体操作舰娘的战斗,考验玩家操作的时刻到了。
舰娘的街机游戏是页游版的超进化,游戏的战斗设定依旧是舰娘与深海栖舰的战斗,不过玩法与网页版不太一样,玩家在机台上首先要放置自己的 ID 卡读取玩家信息,玩家可以使用信用卡为游戏中的 GP 点数充值。初次游玩时,会让玩家选择初始舰船,这点和舰娘页游差不多。但是在战斗方面街机版需要玩家进行一些操作,机台中央有一个掌舵的按钮和进攻的按钮,而机台右边有一个操纵杆可以调节舰娘行进速度,机台左侧则有舰娘实体卡的插卡槽,游戏中的画面以 3D 形式出现。
而舰娘的街机游戏对于玩家的操作要求比较高,例如街机版中的炮击、航空攻击都要有玩家手动操作完成,而且炮击分为主炮攻击和副炮攻击两种,每次主炮发射后都要有一段CD时间,这点就比较写实了,而副炮则是可以一直进行连发,但是要注意舰队自身携带的弹药量,如果耗光的话就一炮也打不出来。如果是发动舰载机攻击的话,街机版的玩家需要手动标记目标才行。舰娘街机的机台其实就可以看成一个小小的军舰舰桥。另外借助街机的强大性能,在街机版舰娘中各位提督可以在执勤室360°观察自己的舰娘。目前街机版舰娘具体的推出时间尚未确定。
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舰队收藏Arcade基本信息:
中文名:舰队Collection
日文名:艦隊これくしょん-艦これ-
开发:角川ゲームス
人物设定:ハツ子、おぐち、コニシ、しばふ、玖条イチソ、島田フミカネ、しずまよしのり
企画:田中謙介
别名:艦これ、舰队收藏、舰娘
平台:Arcade、Android、PC
游戏类型:在线多人网页游戏
游玩人数:1人
发行日期:日(PC)
售价:免费(道具收费)
官方网站:http://www.kadokawagames.co.jp/KanColle/
剧情介绍:
该游戏以第二次世界大战时期的大日本帝国海军舰艇为原型,而游戏内容为玩家需要收集称为&舰娘(かんむす)&的军舰萌拟人化角色卡片,为舰娘进行强化及改造同时,并以在战斗中打倒敌人作为目标。
小编的话:
动漫游戏中大人气的舰娘!该游戏是由角川游戏开发,并由提供及运营的网页游戏。执行游戏时需要使用支持Adobe Flash的操作系统与网页浏览器,操作环境需要连网,不过实际上,游戏迄今为止并未有实装任何多人平台的社交或游玩系统。游戏厂商们是如何“官方吐槽”自家产品的? - 知乎专栏
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欢迎关注。在游戏里内置官方吐槽,似乎已经成为了新世代游戏公司必备技能,这种吐槽既显幽默,又能拉近与玩家的距离,因此广泛出现在各种知名游戏里。这种官方吐槽大致可以分为4类:吐槽游戏本体、吐槽系列作品、吐槽开发团队和吐槽游戏概念。我们先从第一类“吐槽游戏设计”聊起:吐槽游戏本体有些设计是改不了,有些设计是不能改。与其涨红了脸,冲着玩家嚷:“你丫懂什么游戏设计”,倒不如自行调侃一番,反而看起来落落大方、也显得亲切风趣。在新近发售的《最终幻想15》(又名:《盗墓笔记之十三陵》)里,主角群是四位发型潮到出水的型男,一路上数十小时有说有笑。至于女主角的登场时间,几乎可以忽略不计。你们可别以为开发组不知道这四条光棍不讨喜,他们心里门儿清呢。当一行人来到风光宜人的海滨酒店时,酷爱自拍的黄毛便会大发感慨:“这里,还真是浪漫呢。”你们可别以为开发组不知道这四条光棍不讨喜,他们心里门儿清呢。当一行人来到风光宜人的海滨酒店时,酷爱自拍的黄毛便会大发感慨:“这里,还真是浪漫呢。”脸上有疤的壮壮当即接口:“可惜身边是一群爷们儿。”脸上有疤的壮壮当即接口:“可惜身边是一群爷们儿。”灰色刘海的王子果断补刀:“而且四个都是。”灰色刘海的王子果断补刀:“而且四个都是。”擅长家政的四眼表示赞同:“太遗憾了。”擅长家政的四眼表示赞同:“太遗憾了。”新入行的游戏策划总喜欢给每个系统都加上背景故事上的“合理”解释。而参与过多个项目的老鸟则深知,用剧情去套游戏系统,往往会弄巧成拙。女儿失踪的猎魔人为何沉迷昆特牌?儿子失踪的老冰棍为何沉迷捡垃圾?游戏性而已。与其深究,不如靠官方吐槽让大伙儿乐呵一下。新入行的游戏策划总喜欢给每个系统都加上背景故事上的“合理”解释。而参与过多个项目的老鸟则深知,用剧情去套游戏系统,往往会弄巧成拙。女儿失踪的猎魔人为何沉迷昆特牌?儿子失踪的老冰棍为何沉迷捡垃圾?游戏性而已。与其深究,不如靠官方吐槽让大伙儿乐呵一下。在《巫师3:石之心》里,开发团队就借夏妮之口揶揄杰洛特的行为:“你真厉害,我甚至认为你找人打牌的时间比办正事还多多了呢。”另一个例子是《巫师3:血与酒》的“马之灵”任务。杰洛特喝下药剂后,立刻马语 8 级,于是他与爱马“萝卜”就吹口哨召唤坐骑、坐骑经常被地形卡死等技术问题进行了深入的探讨。另一个例子是《巫师3:血与酒》的“马之灵”任务。杰洛特喝下药剂后,立刻马语 8 级,于是他与爱马“萝卜”就吹口哨召唤坐骑、坐骑经常被地形卡死等技术问题进行了深入的探讨。杰洛特说:“为什么每次我吹口哨的时候,你都会冒出来?你是怎么办到的?”萝卜说:“你是我的主人,你需要我的时候我非得出现不可,世界要崩、崩、崩溃了,我也会出现。”萝卜说:“你是我的主人,你需要我的时候我非得出现不可,世界要崩、崩、崩溃了,我也会出现。”杰洛特:“我还是想不太通,有时候叫你的时候,你跨越了整个海洋,但有时候你又连小栅栏都跳不过,那又是怎么回事?”杰洛特:“我还是想不太通,有时候叫你的时候,你跨越了整个海洋,但有时候你又连小栅栏都跳不过,那又是怎么回事?”萝卜:“有什么好说的呢?你我都有自己的能力极限嘛。”萝卜:“有什么好说的呢?你我都有自己的能力极限嘛。”相同的案例还有《炉石传说》里的拉希奥,简介里官方赫然吐槽道:“什么?身为死亡之翼的儿子,拉希奥居然不是龙牌?你似乎知道得太多了”。相同的案例还有《炉石传说》里的拉希奥,简介里官方赫然吐槽道:“什么?身为死亡之翼的儿子,拉希奥居然不是龙牌?你似乎知道得太多了”。有些开发者还会揣测玩家对系统的利用。比如在《辐射4》里,因为有负重设计,所以玩家必须扔掉一些价值较低的道具。可头脑机灵的玩家会把道具交给队友,等要买卖的时候再取回来,于是设计师就给凯特这名队友加了这样一句台词:“你把我当什么了?移动银行?”要说洞察人心,老牌游戏公司任天堂也是一把好手。在《塞尔达:时之笛》里,一块流言石上就写着:“就难度而言,格鲁多试炼场的宝藏恐怕会让人失望”,给玩家打了个预防针。要说洞察人心,老牌游戏公司任天堂也是一把好手。在《塞尔达:时之笛》里,一块流言石上就写着:“就难度而言,格鲁多试炼场的宝藏恐怕会让人失望”,给玩家打了个预防针。网易的《阴阳师》干脆化悲痛为力量,设置了“非酋”系列成就,一方面吐槽自身 SSR 难得,另一方面奉上小礼数份,带给玩家“我们这游戏拼脸不拼钱”的美妙网易的《阴阳师》干脆化悲痛为力量,设置了“非酋”系列成就,一方面吐槽自身 SSR 难得,另一方面奉上小礼数份,带给玩家“我们这游戏拼脸不拼钱”的美妙错觉。不过玩家似乎不是特别领情,网上弥漫着大量关于“非酋”的吐槽。因此这个官方吐槽的效果就见仁见智了。老牌吸金游戏《地下城与勇士》则选择了不同的策略,把责任推到了负责“装备强化”的 NPC 凯丽头上。在游戏道具“毒蘑菇饼干”的说明上,模拟了一番普通玩家的心情。老牌吸金游戏《地下城与勇士》则选择了不同的策略,把责任推到了负责“装备强化”的 NPC 凯丽头上。在游戏道具“毒蘑菇饼干”的说明上,模拟了一番普通玩家的心情。除了死硬不改的,也有弃暗投明的。近日,《Dota 2》更新了 7.0 版本,除了根本选不到的新英雄“齐天大圣”以外,还重做了斯拉达、冥界亚龙和谜团的模型。官方网页上写地倒也直白:“生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽,为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心……”除了死硬不改的,也有弃暗投明的。近日,《Dota 2》更新了 7.0 版本,除了根本选不到的新英雄“齐天大圣”以外,还重做了斯拉达、冥界亚龙和谜团的模型。官方网页上写地倒也直白:“生活已属不易,长相还频繁遭人吐槽,为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心……”吐槽系列作品但凡有些年头的系列游戏,多半都有始终如一的优点,也多半都有积习难改的槽点。对系列传统吐槽可谓开发团队的拿手好戏,那些只有系列玩家才懂的哏,更是让人会心一笑。顽皮狗的《神秘海域》系列一直是 PS 平台的扛鼎大作。游戏主角德雷克有一个特殊能力:走哪儿塌哪儿。只要他爬过的悬崖,下一秒就会轰然崩塌,从而营造出紧张刺激的冒险氛围。在《神秘海域4》里,主角的哥哥山姆就吐槽德雷克:“不得不说,你真有搞坏东西的天赋,特别是悬崖”。如果说《神秘海域》当今电影化游戏的典范,《潜龙谍影》系列则是过去电影化游戏的代表。为了体现游戏里复杂的阴谋论、深邃的世界观和个性十足的角色,游戏花费了大量笔墨去描述每一个反派角色的出身背景、行动理念和意识形态,对白数量堪称恐怖。如果说《神秘海域》当今电影化游戏的典范,《潜龙谍影》系列则是过去电影化游戏的代表。为了体现游戏里复杂的阴谋论、深邃的世界观和个性十足的角色,游戏花费了大量笔墨去描述每一个反派角色的出身背景、行动理念和意识形态,对白数量堪称恐怖。系列外传《潜龙谍影崛起:复仇》里有个角色叫塞缪尔·罗德里格斯,正当他向主角雷电阐述“战争是最好的酬劳,我不是在谈钱而是在谈理想”的时候,雷电表示:“你说啥呢?”于是塞缪尔面带尴尬、讪讪地表示:“算了吧,我们都听够关于什么崇高理想的长篇大论了。”某种程度上,算是对正传作品里“反派死于话多”的小吐槽。于是塞缪尔面带尴尬、讪讪地表示:“算了吧,我们都听够关于什么崇高理想的长篇大论了。”某种程度上,算是对正传作品里“反派死于话多”的小吐槽。这一类官方吐槽,你最好要对前作有些了解,不然便无法理解个中旨趣。比如在《生化奇兵:无限》的结尾,当主人公随着伊丽莎白穿越到海底都市,主人公就吐槽这个城市的存在简直荒唐。实际上,海底深处的销魂城正是一代游戏发生的地点。这一类官方吐槽,你最好要对前作有些了解,不然便无法理解个中旨趣。比如在《生化奇兵:无限》的结尾,当主人公随着伊丽莎白穿越到海底都市,主人公就吐槽这个城市的存在简直荒唐。实际上,海底深处的销魂城正是一代游戏发生的地点。在《GTA 5》中,崔弗有个任务叫“覆车之轨”。玩家可以驾驶摩托,沿山体飞跃到火车顶上。如果你一次成功,就可以达成附加目标“好过 CJ”,这里就是在影射前作中的一个任务。在《GTA 5》中,崔弗有个任务叫“覆车之轨”。玩家可以驾驶摩托,沿山体飞跃到火车顶上。如果你一次成功,就可以达成附加目标“好过 CJ”,这里就是在影射前作中的一个任务。所谓的 CJ,指的是《GTA 圣安德烈斯》的主角卡尔·约翰逊(Carl Johnson)。在游戏中,他也有一个开摩托追火车的任务。该任务难度颇高,有无数玩家卡死在这里,各类攻略也是层出不穷。如果 CJ 有老崔的车技,情况也许会有所不同吧。所谓的 CJ,指的是《GTA 圣安德烈斯》的主角卡尔·约翰逊(Carl Johnson)。在游戏中,他也有一个开摩托追火车的任务。该任务难度颇高,有无数玩家卡死在这里,各类攻略也是层出不穷。如果 CJ 有老崔的车技,情况也许会有所不同吧。在《文明6》里,甘地的隐藏属性是“会毫不犹豫的使用核武器,尊重拥有强大核威慑力的文明”。历史上强调非暴力不合作的甘地是如何变成核武狂人的呢?这就涉及到该系列的 BUG 了。在《文明6》里,甘地的隐藏属性是“会毫不犹豫的使用核武器,尊重拥有强大核威慑力的文明”。历史上强调非暴力不合作的甘地是如何变成核武狂人的呢?这就涉及到该系列的 BUG 了。在《文明》前作中,好战程度由低至高依次 1~10。爱好和平的甘地是最低的 1,可在进入民主政体后,好战程度会减 2。由于程序上的疏漏,甘地好战度成为负数,变成了 255,由此成为了满地种蘑菇的核武狂人。《文明6》从善如流,用实际设定大大方方地吐了槽。在《质量效应》里,角色往返不同场景时,往往需要搭乘电梯。这背后的真实原因是:该游戏读取时间较长,开发团队希望借用电梯场景来掩盖黑屏的等待。为了缓解玩家无聊,Bioware 还设计了许多电梯对话。遗憾的是,过多的电梯场景还是遭到了玩家的差评。在《质量效应》里,角色往返不同场景时,往往需要搭乘电梯。这背后的真实原因是:该游戏读取时间较长,开发团队希望借用电梯场景来掩盖黑屏的等待。为了缓解玩家无聊,Bioware 还设计了许多电梯对话。遗憾的是,过多的电梯场景还是遭到了玩家的差评。到了《质量效应2》的时候,游戏不再使用电梯来掩盖读取时间。但开发团队依然对电梯念念不忘,专门设计了一段盖拉斯与塔丽的对话:盖拉丝:“你俩怀念咱们在电梯里聊天的时光么?”塔丽:“不。”盖拉斯:“别这样,还记得我们聊了你的舰队生活么?这可是交流的好机会。”塔丽:“谈话结束。”盖拉斯:“再和我唠唠你的免疫系统!”塔丽:“我手里有枪。”盖拉斯:“那我们稍后再聊吧。”Bioware 是如此地喜欢吐槽电梯,以至于在《质量效应3》的 DLC “神堡”里又吐槽了一回。顺带一提,塔丽之所以不喜欢电梯,是因为盖拉斯在一代电梯里老是招惹塔丽,一会儿说“你们民族为创造出桀斯人而忏悔”,一会儿说“你对盔甲的审美太单一了,就不能别带头盔么?”Bioware 是如此地喜欢吐槽电梯,以至于在《质量效应3》的 DLC “神堡”里又吐槽了一回。顺带一提,塔丽之所以不喜欢电梯,是因为盖拉斯在一代电梯里老是招惹塔丽,一会儿说“你们民族为创造出桀斯人而忏悔”,一会儿说“你对盔甲的审美太单一了,就不能别带头盔么?”游戏流程讲究循序渐进,最终 BOSS 要比村口毛贼厉害,那是理所当然的事情。可是《神鬼寓言2》偏偏反其道而行之,你只要对最终 BOSS “路西恩”开上一枪,他就一命呼呼放你通关了。当时的玩家普遍认为,这是史上最水的 BOSS 战之一。到了《神鬼寓言3》的时候,包尔斯顿有个名为“游戏”的支线任务。讲述三个魔法师宅男在玩桌游《洞与霍比人》(第三版),他们邀请玩家缩小体型,进入桌游世界探险。期间一位宅男便会在跑团过程中吐槽前作:“什么样的破游戏,怪物会让主角一击就死呀!”到了《神鬼寓言3》的时候,包尔斯顿有个名为“游戏”的支线任务。讲述三个魔法师宅男在玩桌游《洞与霍比人》(第三版),他们邀请玩家缩小体型,进入桌游世界探险。期间一位宅男便会在跑团过程中吐槽前作:“什么样的破游戏,怪物会让主角一击就死呀!”射击类 RPG 《无主之地》同样是结局烂尾。玩家历尽千辛万苦,终于打开了秘藏宝库,结果里头出来一头实力孱弱的章鱼。打完后告诉玩家宝库大门重新封锁,200 年后再度开启各位敬请期待。所以《无主之地2》一开头的片头动画,就生动描述了当时玩家的失望之情。射击类 RPG 《无主之地》同样是结局烂尾。玩家历尽千辛万苦,终于打开了秘藏宝库,结果里头出来一头实力孱弱的章鱼。打完后告诉玩家宝库大门重新封锁,200 年后再度开启各位敬请期待。所以《无主之地2》一开头的片头动画,就生动描述了当时玩家的失望之情。真要说对系列作品的集中吐槽,《风暴英雄》可以说是坟头屹立的不朽丰碑,对暴雪旗下各个游戏角色的玩笑简直是张口就来:乌瑟尔:我们那会儿只能升到10级。你们现在几级了?100级!?比100级还高!?哎!现在的年轻人啊!阿尔萨斯:没有人可以打败我,当然10-25人或许可以。阿努巴拉克:我发现,每次把史诗物品收拾整齐的时候,总会有一群英雄不请自来。桑娅:杀了那么多小怪,居然一件装备都没有掉出来,这游戏太扯淡了!凯丽甘:你们真的能接受我进化出了一双高跟鞋这样的说法嘛?……实在是不胜枚举。吐槽开发团队在当今社会,擅长自黑足以称之为优秀的品德。但凡是有些名气的游戏公司,哪个不被人评头论足?气急败坏地寄出律师函,实在是有失风度,还是何妨自嘲且徐行吧。你们别看育碧喜欢用土豆做服务器,但人家自黑精神真是没得说。《看门狗2》里,你会遇到一位育碧的市场部主管,他正在和同事聊新作预告片的保密问题。接下来的任务里,你就要黑入育碧的服务器。事实证明,同事的担忧不无道理。接下来的任务里,你就要黑入育碧的服务器。事实证明,同事的担忧不无道理。《刺客信条》系列的前几作都由育碧蒙特利尔开发。长期以来,蒙特利尔一直是法国的殖民地,当地人都说法语,于是《刺客信条2:兄弟会》就设计了这么个桥段:艾吉奥冒充法国军官,带领部下试图混入军营。看门小哥听他口音有些奇怪,就问道:“你从法国哪个地方来?”《刺客信条》系列的前几作都由育碧蒙特利尔开发。长期以来,蒙特利尔一直是法国的殖民地,当地人都说法语,于是《刺客信条2:兄弟会》就设计了这么个桥段:艾吉奥冒充法国军官,带领部下试图混入军营。看门小哥听他口音有些奇怪,就问道:“你从法国哪个地方来?”艾吉奥脱口而出:“蒙特利尔。”艾吉奥脱口而出:“蒙特利尔。”实际上,蒙特利尔直到 1642 年才建城,那会儿艾吉奥都逝世 100 多年了。这段分明是制作组育碧蒙特利尔在吐槽自己的魁北克口音。实际上,蒙特利尔直到 1642 年才建城,那会儿艾吉奥都逝世 100 多年了。这段分明是制作组育碧蒙特利尔在吐槽自己的魁北克口音。日本的 Capcom 在起名方面颇有建树,不仅能将一款游戏多次改版包装,还能将各种高大上的英文词汇混用。他们显然也意识到了这是一个不可多得槽点,就干脆将《丧尸围城3》的一部 DLC 起名为“超级究极《丧尸围城3》街机混合顶级极限增强尊享版”(Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX Plus Alpha),也算是匠心独具了。在《Fate》的手游里,玛修说兰斯洛特执着于贞德,是因为贞德和亚瑟王长得像。这恐怕是在吐槽公司社长武内崇画的人都是一张脸。在《Fate》的手游里,玛修说兰斯洛特执着于贞德,是因为贞德和亚瑟王长得像。这恐怕是在吐槽公司社长武内崇画的人都是一张脸。不过考虑对吐槽对象是社长,撰写者也不敢太过放肆,后面补了几句说不是面孔像而是灵魂像云云,充满了欲盖弥彰的感觉。左为亚瑟王,右为贞德,像不像大家不妨自行判断。不过考虑对吐槽对象是社长,撰写者也不敢太过放肆,后面补了几句说不是面孔像而是灵魂像云云,充满了欲盖弥彰的感觉。左为亚瑟王,右为贞德,像不像大家不妨自行判断。在自黑方面,国人并不算突出,但这些年也在成长。在《轩辕剑6》里,DOMO小组组员化身游戏中的NPC“波利哈特”,道出了开发团队在做真实历史背景的游戏时,会面临“严谨考据尊重历史”与“符合游戏设计美感”之间的两难抉择。他向主角吐槽“我如果按照史实把房屋做成半穴居,或是让每间房子楼下都养牲畜,别说游戏美感都没了,你也住不下去吧!”在自黑方面,国人并不算突出,但这些年也在成长。在《轩辕剑6》里,DOMO小组组员化身游戏中的NPC“波利哈特”,道出了开发团队在做真实历史背景的游戏时,会面临“严谨考据尊重历史”与“符合游戏设计美感”之间的两难抉择。他向主角吐槽“我如果按照史实把房屋做成半穴居,或是让每间房子楼下都养牲畜,别说游戏美感都没了,你也住不下去吧!”而且还吐槽了某些影视作品对历史还原的不严谨……而且还吐槽了某些影视作品对历史还原的不严谨……除了开发团队的吐槽,也有在翻译团队官方吐槽的。除了开发团队的吐槽,也有在翻译团队官方吐槽的。新版本的《魔兽世界》有个世界任务,叫做“是伊利……”,目标是击败鱼人尤迪安。这便出自《魔兽争霸3》的翻译错误。一来当时公司灯光昏暗,二来那时候时间紧任务重他也太年轻正所谓人不眼花枉少年,《魔兽世界》原翻译负责人——田健老师就把“伊利丹”翻译成了“尤迪安”。事后,田健老师成立了手游公司“游点”(尤迪安的谐音),又和我曾经共事过的马明老师成立了“灯光昏暗”翻译组,以示自己不忘初心。吐槽游戏概念简而言之,这是针对“游戏”这个媒介本身的吐槽。用现在流行的概念来说,我觉得可以叫做 Meta 吐槽,标准模板你们一定很耳熟:“这可是现实世界,不是电影 / 动漫 / 游戏啊!”育碧的《分裂细胞:混沌理论》是一款潜入类游戏,如果你触发一定数量的警报,就宣告任务失败。主角问道:“你可以别告诉我,引发三个警报就算游戏失败啊?”他的搭档兰伯特则一脸正经的回答:“当然不会,这可不是电子游戏。”他的搭档兰伯特则一脸正经的回答:“当然不会,这可不是电子游戏。”在《皇牌空战:突击地平线》的迪拜关卡里,你可以从亚特兰蒂斯酒店的门洞中穿过去。在《皇牌空战:突击地平线》的迪拜关卡里,你可以从亚特兰蒂斯酒店的门洞中穿过去。然后你的泡妞搭子……不好意思,拿错词典了……僚机就会说:“这可不是玩《皇牌空战》啊”,装得好像不是在玩《皇牌空战》一样。然后你的泡妞搭子……不好意思,拿错词典了……僚机就会说:“这可不是玩《皇牌空战》啊”,装得好像不是在玩《皇牌空战》一样。在《奇异人生》里,当麦克斯向克洛伊坦诚自己有穿越时空的超能力时,克洛伊却不相信,还一本正经地答道:“现实可不是动画片或是电子游戏。”在《奇异人生》里,当麦克斯向克洛伊坦诚自己有穿越时空的超能力时,克洛伊却不相信,还一本正经地答道:“现实可不是动画片或是电子游戏。”在《最终幻想15》里,不少迷宫底层会有锁住的隐藏关。四眼猜测需要钥匙才能打开,黄毛则吐槽说:“钥匙?就像角色扮演游戏里那种可以开所有门的钥匙?”完全没有身为游戏人物的自觉。在《最终幻想15》里,不少迷宫底层会有锁住的隐藏关。四眼猜测需要钥匙才能打开,黄毛则吐槽说:“钥匙?就像角色扮演游戏里那种可以开所有门的钥匙?”完全没有身为游戏人物的自觉。在《潜龙谍影4》里,斯内克与奥塔肯探讨梵普为何死而复生时,奥塔肯猜测梵普可能有超能力,斯内克却表示:“这是现实,又不是奇幻游戏。”在《潜龙谍影4》里,斯内克与奥塔肯探讨梵普为何死而复生时,奥塔肯猜测梵普可能有超能力,斯内克却表示:“这是现实,又不是奇幻游戏。”在《动物之森》新叶里,老爷爷在介绍捉迷藏小游戏时,说捉迷藏“健康又有趣,和你们这些太空时代(注:60 后)出生的孩子所玩的电子游戏不一样”,喂喂,这明明也是电子游戏好吧。在《动物之森》新叶里,老爷爷在介绍捉迷藏小游戏时,说捉迷藏“健康又有趣,和你们这些太空时代(注:60 后)出生的孩子所玩的电子游戏不一样”,喂喂,这明明也是电子游戏好吧。2016 年的《瑞奇与叮当》就更绕了。这款 PS4 游戏改编自同年发售的 CG 电影,这部 CG 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人民币好么!关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。","updated":"T03:45:28.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":98,"collapsedCount":1,"likeCount":1290,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","lastestTipjarors":[{"isFollowed":false,"name":"庄逼","headline":"","avatarUrl":"/10b519e40d9f8c8d2bb0ce2_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"zhuang-bi-67","bio":"普通喉镜爱好者","hash":"ad3e4640290","uid":24,"isOrg":false,"description":"","profileUrl":"/people/zhuang-bi-67","avatar":{"id":"10b519e40d9f8c8d2bb0ce2","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"isFollowed":false,"name":"王叔","headline":"有爱的hentai","avatarUrl":"/9708b9ccab386f006f0ae_s.jpg","isFollowing":false,"type":"people","slug":"wang-shu-25-81","bio":null,"hash":"202793bace39a4736678baa5f76f2a2b","uid":845600,"isOrg":false,"description":"有爱的hentai","profileUrl":"/people/wang-shu-25-81","avatar":{"id":"9708b9ccab386f006f0ae","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-e7a6c6f05e9eed06e6d6769eec7da32a_r.jpg","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"吐槽"},{"url":"/topic/","id":"","name":"单机游戏"},{"url":"/topic/","id":"","name":"网络游戏"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":580,"height":326},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"yysaag","name":"游研社"},"tipjarState":"activated","tipjarTagLine":"真诚赞赏,手留余香","sourceUrl":"","pageCommentsCount":98,"tipjarorCount":2,"annotationAction":[],"snapshotUrl":"","publishedTime":"T11:45:28+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"红色的","isFollowing":false,"hash":"dfc7a449fe414cdf17bff02","uid":96,"isOrg":false,"slug":"mai-ai","isFollowed":false,"description":"Daisy 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Witcher》在2015年5月出版,今年由新星出版社引进推出简体中文版,名为《巫师的世界》。这本来是一件好事,但近日第一批书到达读者手中后,却出现了不愉快的声音。《巫师3》游戏的ESRB分级为M级,为“适合17岁和以上玩家”。游戏中有比较多的裸露镜头,与系列游戏较为成人化的世界观一脉相承,这些元素在设定集中也不可避免。但12月26日晚,微博用户“vv邹-雄性成年避难所居民”发了一条微博,配有几张书中的女性裸体插画,上身露点的部分都被打上了黑色条码。这种打码影响了这位玩家的阅读体验,他表示:“我一成年人。正版渠道买的,凭什么给我打码?人体艺术封面也不见打码啊。怕我把持不住吗?”截至12月27日晚23:00,这条微博已经被转发1900多次,不少网友留言称“不可思议”“以后不买中文版设定集”。同时有人开始对出版方新星出版社攻击批评,并有分销商表示可以无条件退货。一本国外引进的设定集被打上了码,究竟是谁的锅?与此同时,为什么有些出版物可以大大方方地放置裸体和露点图片,有些却不行?下面我将从相关政策、出版社的立场等几方面,试着给大家提供一个看待此事的视角。● ● ●图书作为一种出版物,尽管销售的目标可能是小众群体,但发行时能触及的是绝大多数人,有很强的社会影响力,因此相关法规和惩罚也是非常严格。围绕露点是否要打码,一个常识性的认识是:含有淫秽色情内容的出版物,不应该出现在公共领域。关于这一点,国家也有认定淫秽及色情出版物的规定。需要注意的是,“淫秽”和“色情”虽然总是出现在一起,但在规定中是两个概念。按照国家规定:淫秽出版物是指在整体上宣扬淫秽行为,具有下列内容之一,挑动人们的性欲,足以导致普通人腐化堕落,而又没有艺术价值或者科学价值的出版物:㈠淫亵性地具体描写性行为、性交及其心理感受;㈡公然宣扬淫秽色情形象;㈢淫亵性地描述或者传授性技巧;㈣具体描写强暴、色情或者其它性犯罪的手段、过程或者细节,足以诱发犯罪的;㈤具体描写少年儿童的性行为;㈥淫亵性地具体描写同性恋的性行为或者其它性变态行为,或者具体描写与性变态有关的暴力、虐待、侮辱行为;㈦其它令普通人不能容忍的对性行为的淫亵性描写。而色情出版物的定义是:在整体上不是淫秽的,但其中一部分有上文㈠至㈦项规定的内容,对普通人特别是未成年人的身心健康有毒害,而缺乏艺术价值或者科学价值的出版物。你很难说微博引用的三张图片是不是“普通人不能容忍的”“足以导致普通人腐化堕落”,因为“普通人”这三个字本身就缺乏一个明确的定义,而它的解释权,在行政部门手里。有的同学可能说了,这本书是艺术作品。那些世界名画不也有露点吗,我还在一些书的封面上见过露点呢。《笨牛人体艺术摄影》,岭南美术出版社,2002年。书上原本没码,这个码是我社打的——自2009年七部委联合开展整治互联网低俗之风专项行动后,国家对网络图片的监管更加严格。国家对艺术作品确实有特殊规定:夹杂淫秽、色情内容而具有艺术价值的文艺作品;表现人体美的美术作品;有关人体的解剖生理知识、生育知识、疾病防治和其它有关性知识、性道德、性社会学等自然科学和社会科学作品,不属于淫秽出版物、色情出版物的范围。即使有疑似淫秽、色情的问题,但只要同时是有艺术价值的艺术作品,就没有问题了。所以现在问题的关键在于:《巫师的世界》是不是一本艺术作品集?这仿佛又是一个“看解释权在谁手里”的问题,但它并非无迹可寻。我们来看《巫师的世界》的版权页部分,左上角“图书在版编目(CIP)数据”的第四行末尾出现了“G898.3-49”。《巫师的世界》版权页这是我国图书馆和情报单位普遍使用的综合分类法,用于出版物的分类和检索。由新闻出版广电总局出版物数据中心根据出版社提交的申请材料划分。G898.3表明了这本书的分类所在。其中,G代表“文化、科学、教育、体育”大类,G8代表其下的“体育”类,G89代表再下一层的“文体活动”类,G898是“游戏”类,到G898.3则是代表了“电子游戏”类,在国内的图书出版领域是个很不常用的分类。《中国图书馆分类法(第五版)》,p152在玩家眼中,《巫师的世界》虽然是一本艺术设定集,但它没有被分到艺术类。这也不难理解,如果看过书的内容,会发现它和我们通常认识的艺术设定集不太一样,文字的比重很大。不了解的人很难一眼看出书中文字和图片的关系——文字是图片的说明?还是图是文字的插图?这也不能说是出版社的责任,因为英文原书即如此。相近的例子我们可以看看山东文艺出版社出版的《最后生还者》(The Last of Us)官方设定资料集,这本书的文字比例比《巫师的世界》要少一些,它的分类是G899——其他文体活动类。《最后生还者》版权页浙江人民美术出版社出版的《血源诅咒》官方艺术设定集,基本都是图,很少有文字。符合我们对艺术画册的一般认识。而它的分类在J类(艺术类)下的J238.2——漫画。你没看错,它和德国漫画《父与子》是一个分类。国内大多数这类设定集都被分在J238(各国绘画作品)下的各种子类:漫画、连环画、卡通、组画等等。《Bloodborne官方艺术设定集》版权页分类的混乱,固然有出版社申请材料偏差、相关责任人不了解内容、为了方便销售等原因在里面。但也凸显了游戏及其周边产品不被大多数人了解的现实。拿《巫师的世界》子分类G898.3(电子游戏类)来说,我问了两个做图书出版的朋友,让他们在内部系统中查询这个分类,结果都没有,说明平时基本用不到这个分类。来自国内某出版社的内部系统查询,该社是我国最早的一批出版社之一,没有G898.3分类抛开暧昧的分类不谈,“设定集”这个概念,在传统大众的认识中也是陌生的,处在“艺术”与“非艺术”的边缘地带,加上前面提到的“淫秽、色情”与“非淫秽、色情”的认定边缘,这些模糊地带的叠加使得《巫师的世界》中图片的违规认定,处在一个极其微妙的状态,也让出版社陷入一个比较危险的境地。正如一位常做漫画的编辑朋友所说:“审查的尺度,你懂的。想抓你的话,不怕没有理由。”对出版社来说,假如某书被认定违规,轻则罚款、强制下架,无法再次出版;重则相关责任人——上至社长下至责任编辑都会被追究责任。类似的例子可以去搜索“令人战栗的格林童话”“我是黎智英”,都是出版行业的著名事故,这里简要介绍一下,不做展开:2010年,《令人战栗的格林童话》被业界认为是“情色版”格林童话,该书已从国内新华书店全面下架。2011年,珠海出版社出版了《苹果日报》前社长黎智英的自传——《我是黎智英》删减版。出版社牌照被吊销,全员转岗,高层几乎全部被撤职,珠海出版社成为历史。《巫师的世界》中的图片倒不至于导致出版社吊销牌照,但我有不少在出版社的编辑同行表示就算要打码,也可以打得更有技巧一些,比如马赛克等。新星出版社在处理《巫师的世界》中的图片时,用80%黑的矩形黑条遮挡了敏感部位,采用了最为保险谨慎的方法来自我审查。鉴于所有版权引进的图书,在出书之前都要给原版权人(法人)核定内容,经对方同意后才能出版。对打码一事最有发言权的,应属原书的版权方——也就是位于波兰的《巫师3》开发商CD Projeckt RED。我们现在手里能拿到这本书,就说明CD Projeckt RED同意了这种修改,这无疑是一个艰难的决定。我早年和希腊的出版社有过一些接触,知道像希腊、波兰这种欧洲小语种国家非常重视本国文化的对外推广。他们的驻华大使馆了解中国国情,会积极联络输出本国的文化版权,给予一些支持,如代为支付翻译费用等。也会居中协调版权引进方和输出方的矛盾,促进理解。这不仅仅是一种海外文化的输出,也是一种游戏文化在国内的输出、扩散。新星出版社曾出版过“魔兽”“刺客信条”系列小说,不能说是毫无经验或是不懂游戏的人在做玩家爱看的书。打码这种妥协的背后,更像是中国社会的儒家文化惯性在产生作用,因为法律的制定一定程度依托于整体社会认知和文化,且必然落后于文化和时代。时至今日,你拿一个断臂维纳斯的照片给有一些人看,对方可能也会觉得“辣眼睛”,要捂脸跑掉。社会对游戏和艺术的理解,在进步,也需要时间。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T10:49:30+08:00","url":"/p/","title":"一本“游戏设定集”为什么会在中国被打码?","summary":"由波兰游戏商CD Projekt RED开发,于2015年上市的《巫师3》获得了巨大的成功,在国内也有着很高人气。游戏设定集《The World of The 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Beyond等那里购买版权音乐来充当游戏的背景音乐使用。“心灵终结”Mod由Mentalmeisters小组开发,项目负责人则是波兰的Speeder。最后,我们提供了3.3版的下载页面,想要体验的玩家可以点击“”到达,需要提醒的是,你的电脑必须先安装了《红色警戒2:尤里的复仇》才能玩这个Mod。下面有朋友问现在到哪里才能买到正版的《红色警戒2》,如今在Steam和Origin上都搜不到这个游戏了。但其实在Origin的CNC合集里,依然可以买到红警2,而且还包含有红警全系列游戏(如下图),可以关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T13:38:55+08:00","url":"/p/","title":"那个被称为“几乎完美”的《尤里的复仇》Mod更新了","summary":"文: 《红色警戒2》的Mod“心灵终结(Mental Omega)”是根据2001年EA推出的《红色警戒2:尤里的复仇》制作的Mod,该Mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost\nPerfect Yuri's Revenge)。 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