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《剑网3》新老玩家回馈活动第二期FAQ -
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《剑网3》新老玩家回馈活动第二期FAQ
13:48:34 条|来源:官方|作者:官方|
  Q:新老玩家回馈活动第II期的时间是什么时候?
  A:日12:00开始&&日8:00登陆页面查询并领取回馈物品(激活码)
  Q:剑网3新老玩家回馈活动第II期的激活码领取的有效时间是?
  A:日8:00开始&&日8:00结束
  Q:剑网3新老玩家回馈活动第II期的激活码兑换有效时间是?
  A:激活码请于日12:00前领取及兑换,逾期将无法兑换.
  Q:剑网3新老玩家回馈活动第II期的激活码在什么地方兑换?
  A:四大主城NPC黄字零零玖处兑换。
  Q:剑网3新老玩家回馈活动第II期累计的充值包括充值通宝及易容换装通宝消费吗?
  A:不包括,只有转化为游戏时间的充值才会计算进去。例如直接充值游戏时间(点卡、月卡,天卡、或游戏内使用金币购买通宝转化成游戏时间)
  Q:剑网3新老玩家回馈活动第II期游戏时间累计的具体范围是?
  A:日公测开始---日8:00,回馈活动进行期间的充值也会计入进去。
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UID274454&帖子46&精华0&积分103&烛龙通宝57 钱&性别男&
老玩家不离不弃
今天关注了下论坛&&原来一直关心古剑& &爱古剑&&不离不弃的还是这些从古剑1古剑2玩过来的老玩家& & 官方你们看着这些老玩家没有码是和看法啊 你们于心何忍
UID1029694&帖子267&精华0&积分355&烛龙通宝270 钱&来自金星&
不能因为看到自己国家的人民贫困 就发钱吧??
我是一朵小水仙
弱弱的盛开在无人问津的角落里
散播着骚气的花香
UID274454&帖子46&精华0&积分103&烛龙通宝57 钱&性别男&
那就去给外国人发钱吧 我们国家的人民能挺的住
UID278505&帖子1906&精华0&积分4115&烛龙通宝1988 钱&性别男&来自胡萝卜星球&
游戏测试的鸡和马被工作室和.商.家.垄断是公开的秘密了
如果宅龙一直照顾单机玩家 你又知道这些玩家里混着多少.商.家和工作室的人??
试想一下当初剑网三开测的时候 有没有照顾单机玩家??
我想.官..方.已经给了古剑一 古剑二玩家多几次的抽码机会 应该算照顾了吧&&如果这么想心里就平衡了
生命有时&&爱无尽
UID274454&帖子46&精华0&积分103&烛龙通宝57 钱&性别男&
你刚起步没有钱的时候朋友一如既往的支持你&&不离不弃 你有钱了 出名了 就TM的忘了朋友了 你什么人品
UID20172&帖子4278&精华0&积分5281&烛龙通宝3634 钱&
贫困地区确实有补助,不过拿不拿的到就另说了
没码还没严重到这种地步吧
游戏做好就行,虽说现在手头不缺玩的,不过看好的要是做渣了,以后哪有脸推荐游戏
UID366056&帖子281&精华0&积分614&烛龙通宝266 钱&性别男&来自天津&
必须的,原先一直活跃的我又回来了,求激活码
命运由天定,二逼在人为。
UID446511&帖子215&精华0&积分328&烛龙通宝224 钱&
那就去给外国人发钱吧 我们国家的人民能挺的住
sxy1588 发表于
反正闲着没事干就多话两句,有个概念别搞错,所谓的穷,就是没有财富的意思,但财富到底指什么呢,对于普通老百姓来说,钱就是财富,但大到国家这个层面上,财富的本质,除去各类自然资源以外,就是指人的劳动成果。穷国没有财富,是因为这个国家的老百姓的生产能力低下,劳动果实稀少,所以穷,跟有没有钱没有多大关系。
穷国变成富国,不是指开动印钞机印钱,而是**者设法使本国人民的劳动成果增多,劳动效率提高,仅此而已。
UID274454&帖子46&精华0&积分103&烛龙通宝57 钱&性别男&
你以前没钱 谁要过 我没要过 我没要过单机古剑1.2的激活码& & 现在你有了就不能给现在没有的老朋友了吗
UID278505&帖子1906&精华0&积分4115&烛龙通宝1988 钱&性别男&来自胡萝卜星球&
楼主不要不知足好吧&&所有的网游开测都走的这个流程& &难道古剑OL要搞特殊 你才满足??
生命有时&&爱无尽
UID274454&帖子46&精华0&积分103&烛龙通宝57 钱&性别男&
我不想自己特殊&&我想让所有那些爱古剑 不离不弃的老玩家特殊&&朋友要互相帮助 如果古剑真的不需要以前的这些老友 那古剑真的是强大了
UID798&帖子2282&精华0&积分3130&烛龙通宝2289 钱&性别男&
看我UID,我想比我老的没几个
UID421604&帖子214&精华0&积分595&烛龙通宝220 钱&
但愿18号的论坛活动能给论坛的福利大一些吧
UID269976&帖子371&精华0&积分706&烛龙通宝421 钱&
但看18号,能饮一杯无?
请无视账号ID,在下墨魂剑心。
UID526549&帖子661&精华0&积分16400&烛龙通宝667 钱&
不论怎样,一能玩就去转转~~~
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]内测新手必看:老玩家经验奉送
发布时间:11-06-12
来源:互联网
作者:52pk整理
  10级开始可以做民生任务,在黄龙国鬼师那里接,和委托任务差不多基本是跑腿任务,不过给的绑定钱比较多,还涨赤黄声望,而且经常可以接到收东西(最低级的两种鱼,鱼烹饪出的食材,贝币之类,具体名字不记得了),一般15分钟以内就能做完,前期必做。
  打开小地图,如果上面看到&传&字样的,说明这个地图有传送器,有传送器的地图可以通过传送器很方便的往返,也不花钱的,很方便。
  百工天都有右上和左下两个传送器,右上的最常用,委托、神龙什么的都在哪里,左下的以后跑运输,打藏宝图,进魔宫的时候常用。
  百工天都里面也有飞行点,数量很多,基本常去的地方都可以通过飞行点飞过去的,也是不花钱的,常用。
  传送器和飞行点的基本区别:传送器是各个地图之间的传送,飞行点是一个地图里面的飞行,记得这个就好了。
  背包里面要常备与你封灵等级相对应的炼化石,100一组一般带1~2组,在百工天都和黄龙国的灵兽商人那里有卖,百工中间的杂货商哪里也有卖。
  炼化石是封灵术要消耗的,当你在地图里面看到名字里面有&灵兽&字样的怪物,就是能用封灵术封的灵兽了。
  灵兽的血剩下的越少,封灵的成功可能性越高,注意别不小心打死了,特别要注意控制自己宝宝的攻击方式,打差不多调成&不攻击&让它停下来。
  封灵兽能拿到各种东西,一本万利很划算的,最垃圾也能封到一个卖30银的什么通宝,封到灵兽灵或者聚合、凝结灵气什么的就赚翻了。
  初期封灵可以去百工天都,找灵兽商人花5银买1张封灵特训许可证,然后到有&封灵&字样的npc那里进封灵特训,初期的灵兽灵和聚合灵气里面都能封的到,初期很多人都是靠这个发家致富的。
  13级有一个安抚怨魂的任务(名字记不清了),里面有刷3波怪,依次采&左、右、中&的石碑汲取能量以后再打,很轻松就能过了。
  15级左右有一个炸船的任务(名字记不清了),到了码头以后,点击后面那个绿色链接以后,出现一个圆形光圈,光圈点码头下面那些船就能炸船了。
  17左右赤龙国有个印象深刻的任务,要按八卦开一个宝箱的,密码是&乾、坤、离、离&,我第一次做的时候没注意看任务上已经写了,问了很多人才问到。
  20级左右,可以开始做一个神龙任务,在百工天都做委托的那个人后面一条绿色的龙那里接,要求打和自己等级相差10级左右的怪,每次打怪数量是60、120、180、240、300,除了经验高,做完还能拿到一个愿望宝珠,打开可能拿到各种宝石符咒和升背包的材料,也是每天必做。
  神龙最好组队去做,做起来速度飞快,队友打怪是互相分享的。
  15开始可以做一个叫&逐鹿关保卫战&的副本(简称&逐鹿&),以前是每天中午和晚上可以做,现在是一天都可以做,但中午和晚上两个时间段(11:30-14:30和20:00-22:30)去做,会多25%经验,最好组满5个人去做。
  逐鹿每天必做,经验非常多,非常多,非常多。
  逐鹿打法其实很简单:1、尽量能用技能都用技能2、尽量输出,治疗也输出,自己带够血药3、中间打小boss会有点时间压力,这个时候如果小怪也刷出来,一个人拉boss其他先清小怪。
  逐鹿里面小怪如果变身,打死以后经验就只有50%了,尽量不要让小怪变身。
  打字很累,先歇一歇,未完待续......
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玩个游戏真有这么麻烦?只有老玩家才知道的烦恼
技术日新月异,玩法千变万化。在游戏产业飞速发展的今天,从早先的雅达利和红白机,到现在的PS4和X1,游戏机不知不觉已经进化到了第8世代。相比那些从游戏发展史的最初见证到现在的老玩家,年轻一代的玩家们无疑是非常幸福的——游戏工艺与便利程度绝对是今非昔比,旧世代玩家经历的那些常识和烦恼,在今天的玩家看来简直难以置信——“玩个游戏都能这么麻烦吗?” 和电视机连接的噩梦小时后用黑白电视玩过任天堂红白机的玩家应该都深有感触:光是把游戏机接上电视,对小孩而言就是一番大手术了。那时候不要说什么高清HDMI,RGB分量接口什么的,那是一个电视机连AV接口都没有的时代。80年代的电视屁股后面,只有一个叫做RF端子的东西,实际上就是两根铜线,要接上它没法靠插拔,而是要靠螺丝刀等物耐心拆卸接驳一番方可搞定……折腾良久当电视终于浮现游戏画面时,玩家简直都要泪崩了。 知道这两根线是怎样连上电视的吗? 反人类的存档方式RPG的出现改变了游戏的历史,也让无数不曾体验过这一类型的玩家废寝忘食。但是问题来了,RPG不比当时流行的动作游戏,通关流程很长,玩家必须中断存档。早期游戏卡带没有存盘用的储存空间,FC也没有外部记忆装置,这就让“存档”这一如今看来理所应当的游戏功能在当时成为老大难问题。《勇者斗恶龙》初代想出了“暗号密码”式的存档方式,玩家离开游戏前先要手动抄写20个日文假名。下一次玩时再把这串字符输入才能取回自己的进度,当时被玩家称之为“复活咒文”。但随着游戏数据的提升,到了《勇者斗恶龙2》的时候这个“复活咒文”增加到了反人类的52字!光是一个个抄下来再核对就费去你大半晌的时间。 《DQ2》的存档,找个本慢慢抄吧对国内玩家而言就更是噩梦,52个鬼画符要是抄错一个字或者弄丢了的后果……FC和GB时代那时采用此种存档的还为数不少,天知道那时候我们究竟是以怎么样的意志力坚持下来并乐此不疲的。现在翻出小时候写着一堆游戏密码而不是作业的笔记本,有时也会觉得自己有过这种奇葩体验其实也不错。 天价的游戏卡带80-90年代,由任天堂主导的游戏卡带体制一向是个很暴利的东西。当时制造卡带的半导体成本昂贵,随着卡带容量越来越高游戏售价也水涨船高。到了超任时代迎来了一个巅峰——当时也是日本泡沫经济全盛期过后,日本人票子最多的时候——那时,超任游戏卡带动辄上万日币:《时空之旅》11800日元,《最终幻想6》11400日元,《幻想传说》12390日元。最丧心病狂的当数光荣旗下《三国志》、《信长野望》系列,这些卡带价位高达14800日元,甚至超过了某些游戏主机!(1993年一台世嘉MD仅售12800日元)不到两个游戏的钱就够买一台超任。(SFC售价25000日元)。至于中国玩家玩正版就更是别想了,14800日元现在换算人民币763元——但,那个时代还是日元升值期的巅峰,按当时实际汇率应该超过1000元人民币,注意这是80-90年代的1000大洋——那时候很多中国家庭月收入都没那么高。一家人不吃不喝买一盘《三国志4》消遣的方式显然是天方夜谭,因此中国人发明了“超任博士”磁碟机,以3.5寸软盘COPY游戏的方式,总算让SFC在中国萌生了一定用户基础。 由此可以算一笔账,超过一万日元的卡带,卡带制造商任天堂再抽走一大部分权利金……加上那个时代开发成本低,百万销量游戏确是真金白银,比如今的游戏利润高出不知多少倍。如此想想看,任天堂家底雄厚之谜自然就解开了,再赔十年也无压力。顺带说一句,和更高大上的NEOGEO主机相比,超任也只是小巫见大巫。NEOGEO每款游戏价位约40000日元,一款游戏比现在一台PS4还贵。就算是土豪玩家只怕也要吐血了吧。 NEOGEO卡带,售价均为39800日元。如看到专门收藏这个的玩家,别犹豫嫁了吧。 两个手柄才是游戏机的标配!严格来说这不是烦恼,应当算福利才对。如今无论什么游戏主机都只带一只手柄,如果想要对战或双人同乐,玩家必须花不菲的价格再买一个手柄。年轻玩家对此应该习以为常但老玩家却时有抱怨。原因就在于过去的游戏机,双手柄才是“标配”啊!任天堂红白机FC到SFC,世嘉的SD系列到MD,无一例外都是双手柄配置,很大程度上也是因为那时候的双打游戏非常多。但是到了所谓的“次世代”,也就是PS和SS出现的时候,这个为玩家着想的厚道传统终于被遗弃了。
MD,SFC都是业界良心自带双手柄。而现在的任天堂,New3DS连充电器都不带… 卡带接触不良,还有换电池的麻烦千万不要以为游戏光碟不结实而老式卡带才值得信赖啊。卡榫和卡带接触点是极其需要呵护保养的,一旦保养不善接触不良,玩家就必须反复试验各种“体位”以求机器能够读取。此外还有一些先天设计上的恶例,如世嘉土星早期的记忆卡槽“不能一插到底”的毛病,一定要故意留些松弛的余地方可正常使用。此外,给卡带换电池也是一件折磨玩家的差事。诚然,电池记忆总算把玩家从“复活咒文”中拯救出来了。虽然游戏存档不再麻烦,但存档随着电量用尽总会消失的。给卡带换电池,就等于逼玩家亲手删除自己奋斗数十上百小时的存档。实在太残酷了。 电池记忆的游戏卡 口耳相传的攻略早年信息不发达,既没有网络也没有攻略杂志,玩水货的更是连游戏说明书都没有。只有通过小伙伴间的口耳相传,才能完成游戏要素的情报交换。不过,这也导致了很多“游戏白玩”系列:不少玩家包括笔者长大以后看过别人的视频才发现“OMG原来这个游戏还有这种技能!”导致心痒难耐又翻出重玩一遍,别有一番情趣。但是,不发达的信息时代也造就了不少诸如“魂斗罗水下八关”之类的蒙骗了整整一代人的假消息。 猫速33.6kb的网游时代现在20M-100M光纤都算稀松平常,玩再大规模的网游都不在话下。你可曾想过网络时代的黎明阶段的网游有多么逆天?世嘉Dreamcast主机当时内置的猫(调制解调器)速是33.6kbps。光是接续上网络就已经很不容易了,但世嘉SONIC TEAM竟然在如此艰苦的网络环境下做出了《梦幻之星ONLINE》这样各种理念超越时代,并且毫无延迟的网游巨作。即便现在想来也是技术的奇迹。 DC,第一台能上网并有真正意义上网游大作的游戏机 令人发指的读盘CD-ROM普及的时代,也正是标志着电子游戏进入“新世代”的时候。以世嘉土星、索尼PS为代表的游戏试听表现力,玩法等都有了长足的进化。但也有一个大不如前的地方,那就是读盘。在土星和PS竞争的时代,强大的PS唯一的阿喀琉斯之踵便是那漫长的读盘时间。遇上某些没有优化好的游戏,真的会让玩家在读盘中睡着。其中最有名的,是一个SNK出品叫做《侍魂:武士道列传》的RPG:进屋要读盘,出屋要读盘,遇敌要读盘,战斗完也要读盘,且每次读盘均在10~20秒甚至以上…… 有谁记得这个反人类游戏?其实除去读盘它还不错啦 见血封喉的“飞盘”这个“飞盘”不是给狗扔出去的玩具或是同名奥运比赛项目,而是更恐怖的东西。此外,这一般是将爱机“破解”的水货玩家才能享受到的体验。很多以光碟为载体的游戏主机,例如SS、PS、DC、PS2早期不成熟的破解方式都要经过“飞盘”的考验。方法为:让一张“引导盘”在主机里运行,然后强行打开光驱,在光盘仍转动的时候火速取出再塞进一张散装光盘……整个过程异常暴力,而且掀开高速运作中的光驱还存在光碟飞出伤人的危险。那时候的玩家真心是若为玩游戏,一切皆可抛。 祖传三红棉被疗法“三红”,特指XBOX360的电源三红灯同时亮起为代表的故障,同时也相当于对玩家爱机的死亡宣告。由于大陆玩家早年玩的基本都是水货,三红发生后想找微软修理是不可能了。但是为了抢救这些已经回天乏术的游戏机,玩家们动用了一切赤脚医生能够想到的法门——牙签法、拆X架、做bga……其中最著名,最匪夷所思的就是所谓的“棉被疗法”。棉被疗法是这样的:把“三红”致死的主机用密不透风的棉被裹起来,然后开电源全速运行,如果有幸成功的话,它将在15~20分钟后复活。 但问题是,“三红”大多是因为显卡引发主机散热问题而导致的“热死”。棉被疗法就相当于把一个中暑而昏死的人再扔进桑拿房里让他复活。可以说是一种把X360置之死地而后生的,近似于巫术一般极其不科学的疗法。但偏偏有人还成功了,当然失败导致死上加死的更多…以上这些大部分暴露年龄的经历你都有过的话,只能说明兄弟你老了。不过,对于一路走过来的老玩家而言,这些伴随着苦涩与甜蜜的烦恼,也算是无可取代的珍贵回忆吧。更多精彩有趣,请看
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