哪里有《ps2阿尔戈斯战士士的崛起》的攻略

&img src=&/v2-73cd9960fde881fdd7bf_b.jpg& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&/v2-73cd9960fde881fdd7bf_r.jpg&&&i&今年是Famicom(ファミコン,下简称FC)发售的33周年,任天堂相继推出了FC和NES(美版FC)的迷你纪念版。作为现代主机游戏真正的开创者,可以说虽然在销量、软件数量等记录上可能被后世的主机所超越,但是它在游戏历史上、在玩家的心目中的地位却是永远无法被取代的。这两款纪念版机器都是内置了30款经典游戏,相信这其中有着不少人的美好回忆。不过一定也有很多像我一样从小口味就和大众有所区别的家伙,而我们这些人的一些童年记忆可能就没法包含在这区区30个“主流”游戏之中了,也因此就诞生了想跟大家念叨念叨这些有点儿冷门的游戏的想法。无论这些游戏给你的感觉是“诶,这个游戏我也玩过”还是“FC上还有这种游戏呢”,我想都算是对我们这些“非主流孩子”们的青春与童年的一种有趣的缅怀吧。&/i&&p&&b&原文地址&/b&:&a href=&/?target=http%3A//www./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机核网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&作者&/b&:&a href=&/?target=http%3A//www./users/21327& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ryoma&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&h4&《银河英雄传说》&/h4&&p&&img src=&/v2-52e17edcf1bb8d63ee68d3469afe83f7_b.jpg& data-rawheight=&450& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-52e17edcf1bb8d63ee68d3469afe83f7_r.jpg&&首先要介绍的是几款来自一家名为KEMCO的公司的游戏,KEMCO其实是“寿氏技研工业株式会社”、简称寿氏工业(名字是不是很帅,但对不起,是我擅自瞎翻译的)的英文名称:&Kotobuki &strong&E&/strong&ngineering & &strong&M&/strong&anufacturing &strong&Co&/strong&”的简称。是一个业务范围包括餐厅、移动通信、电子游戏等多个行业的大型集团,业务重组后游戏部门保留了KEMCO这一品牌。这是一个很值得介绍的公司,因为虽然他们的游戏部门如今只在手机和掌机等轻度平台推出新作了,但在FC时期,KEMCO绝对算得上是一家非常勇于创新和尝试的游戏公司。首先要登场的这一款,按照现在的说法,这是一个大IP改编作品——传世名作《银河英雄传说》其实早在1988年就登上了FC平台,比大名鼎鼎的PC平台系列的首作还要早一年。&br&&/p&&img src=&/v2-fa716c166dc94bcca6bd6cf8_b.jpg& data-rawheight=&539& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-fa716c166dc94bcca6bd6cf8_r.jpg&&&br&&p&游戏中玩家扮演的是“狮子帝”莱因哈特,目标就通过调兵遣将一步步进军,逐渐占领各个行星并最终征服自由行星联盟的首都海尼森。虽然游戏在剧情上对原著有诸多改编和简化,但是在系统上比起后来的PC系列游戏还是有不少特别之处。比如不同的提督所率领的各舰队航行速度不一,需要有效的制定行军次序和进攻路线,确保舰队不会陷入孤军深入缺乏补给的窘境,因为舰队的燃料和食物等资源都是要在占领了指定的行星后才能补给。特别是在进攻有重兵力把守的行星之前,不先夺取可以作为桥头堡的补给行星几乎是不可能取胜的。更不要说自由行星联盟还有着杨威利这种带有“兵力计算X1.5”变态特殊能力的指挥官了。&/p&&br&&p&另外这游戏有着KEMCO那特有的黑色幽默特质,当战况十分不利时,莱因哈特的挚友副官吉尔菲艾斯会说“&strong&&em&比起在历史上留下如此狼狈的记录,不如请陛下趁这时按下自爆装置的按钮吧&/em&&/strong&”。&/p&&p&&img src=&/v2-dcc9461c_b.jpg& data-rawheight=&240& data-rawwidth=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-dcc9461c_r.jpg&&介绍这款游戏的原因,除了它是最早的一款《银河英雄传说》游戏之外,另一个原因就是在当时那个年代,这款游戏算是在战略游戏中把FC的画面表现发挥到极致的一个代表了。我大概是在九十年代中期通过我国特色的“磁碟学习机”才接触到的这款游戏的,但即使如此,第一次看到下面这个舰队航行的动画时还是让我震惊了。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-ad2d00d0c6e60a9a1a0040_b.jpg& data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&不过可惜的是别说当时的我对日文一窍不通,就是现在让我再玩这种文字对话都是用片假名硬拼出来的战略游戏我依然有一种“我选择死亡”的感觉,所以我自己玩的时候压根就没见到什么杨威利元帅……&br&&/p&&h4&《南国指令!!SPY VS SPY》&/h4&&p&&img src=&/v2-a0bed42f0fc5f_b.jpg& data-rawheight=&682& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-a0bed42f0fc5f_r.jpg&&曾经于1984年在Atari ST、Apple II、Amiga等当时的主流计算机平台推出的游戏《SPY VS SPY》的续作,初代发售于1984年。由First Star Software开发,改编自上世纪60年代Antonio Prohías的同名报纸连环漫画《Spy VS Spy》,漫画原著从1961年1月开始连载于DC讽刺漫画杂志《&em&MAD&/em& magazine》。游戏角色为黑白两个特工(SPY),比对方先从大楼里找到指定道具并从机场逃离就算获胜,后也曾被移植于FC、SEGA MarkIII、GBC等平台。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-7ecff1a88d7d4b3daededa_b.jpg& data-rawheight=&646& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-7ecff1a88d7d4b3daededa_r.jpg&&初代移植时的一个趣闻就是负责移植的KEMCO在制作时展现了与之后作品一样的恶搞和自嘲风格,他们对游戏进行了一定的修改。让白色特工隶属的公司就叫KEMCO,黑色特工则是“敌对企业”。双方争夺的东西也变成了可以左右游戏产业的“新式磁碟系统”。移植作发售于1986年4月,而任天堂的FC磁碟机正是在这一年的2月发售的。&br&&/p&&p&不过一代我个人确实是没玩过,这里就介绍一下日于FC上发售的续作《南国指令!!SPY VS SPY》。游戏的整体延续了初代的思路,只是将场景换到了无人荒岛之上。游戏共有6个岛屿可供选择,对战双方分别控制黑白两个SPY,比对方更快速的找到散落在岛屿各处的一枚新式导弹的三个部分,然后乘坐潜艇撤离就算获胜,如果在规定时间内双方都没有完成任务,岛上的火山就会爆发大家一起玩儿完。&/p&&p&所以整个游戏就是个一边要击败对手一边又要与时间赛跑的过程。陷阱系统则是玩法上的一个特色:一些天然的陷坑、玩家设置的陷阱、以及埋在地里的导弹零件等从外观上看是完全一样的,甚至还可以设置故意迷惑对方的假陷阱。一旦中了陷阱不仅会损失生命还会昏厥一定时间,这段时间就只能看着对方随意行动而毫无办法。因此巧妙的设置虚虚实实的陷阱,引诱对方踩中自己的陷阱,同时分析对方的行动躲避对方的陷阱就是游戏的核心。并且陷阱一旦埋下可是不分敌我的,为了保护自己暂时无法携带的零件,设置了过于复杂的陷阱结果却坑了自己的家伙也绝对大有人在(比如我……)。&/p&&p&游戏的地图设计上也有些巧思,有会令人陷进去的沼泽,有可以淹死人的水坑,甚至还有会让玩家中诅咒的遗迹,中了诅咒后手柄的上下左右与角色的移动变成相反的方向……&/p&&br&&p&不得不说,我不确定这是不是最早的间谍题材动作游戏,不过这个游戏的一些想法(比如强调对抗到只有对战模式)在当时那个年代可以说还是相当新颖和前卫的,甚至还包含着对冷战的黑色幽默式的调侃,颇具人文气息。当年我和堂哥在黑白电视中间粘一块纸板防止窥屏的一幕还记忆犹新,有兴趣的朋友可以找来尝试一下,撕逼程度绝对不逊色与任天堂的合家欢游戏系列。&/p&&br&&p&最后要提一下的是在2005年该作在XBOX/PS2重生,有兴趣的朋友可以找来玩一下。&/p&&br&&h4&《HOSTAGES》&/h4&&img src=&/v2-11093c36edc4fabdfae1ae9_b.jpg& data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-11093c36edc4fabdfae1ae9_r.jpg&&&br&&p&如果说上面两个游戏的创新程度还不能让您体会到KEMCO这个公司的“大胆”的话,那现在要说的这个游戏绝对配的上这个两个字。这也是一个我通过“磁碟学习机”玩到的游戏,当时那种“这是什么鬼”的感觉还历历在目。因为这款发售于1989年的游戏包含的要素之多即使今天来看也绝对算的上是“有野心”。当然,至于最后完成的如何我们等下再说……&/p&&br&&p&顾名思义,游戏的流程就是特警部队解决一次人质危机的全过程。片头动画中一队恐怖分子乘坐着十分带有时代感的某品牌汽车进入了大使馆并挟持了大量人质。特警部队迅速赶到,同时直升机也将突袭部队送入大使馆楼顶。&/p&&p&&img src=&/v2-3a67b8af6b5_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&940& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/v2-3a67b8af6b5_r.jpg&&游戏的第一部分是类似于MGS的潜入环节,玩家需要逐一控制狙击手一边躲避探照灯一边前进到指定位置。而目标地点并不唯一,玩家可以自由选择。当然的,位置越好的狙击点所要经过的路线也就越长,危险也就越大。一个有趣的巧思是随着玩家在掩体里的出入,游戏的音乐声音还会变大变小,颇有气氛。&br&&/p&&p&狙击手到位后,游戏进入第二部分——狙击。玩家操作狙击手从大使馆外侧狙杀靠近窗边的恐怖分子,为接下来的突袭部队扫清道路。当然,你在第一部分存活并成功抵达指定狙击位置的队员越多,在这个环节你能使用的狙击手也就越多。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-b27baee57cf56e88df142c_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-b27baee57cf56e88df142c_r.jpg&&然后就到了突袭部队登场的时刻了,玩家需要控制队员小心翼翼的从顶楼利用绳索破窗而入,建筑共有三层,玩家可以选择从任意一层突入。如果这时发现窗户旁边还有恐怖分子,则需要切换回狙击手那边先清理掉,不然挂在绳子上的突袭队员很可能白白送命,如果你的队员全部阵亡就GAME OVER了。&br&&/p&&p&进入大使馆后游戏的最后一个部分就开始了,FPS+TPS。是的你没看错,进入大楼后游戏会采用一种介于主视角和第三人称视角之间的一种伪3D的画面形式,玩家需要控制队员每一层楼每一个房间的逐一击毙所有恐怖分子。这里还要随时注意左侧的地图和每层楼的剩余敌人数量,因为恐怖分子也是会移动的。在此之上还要注意大楼中的人质,胡乱开枪打死人质的话可就白忙乎了。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-012f861d039bce3e6ae010_b.jpg& data-rawheight=&316& data-rawwidth=&908& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&908& data-original=&/v2-012f861d039bce3e6ae010_r.jpg&&当击毙所有的恐怖分子之后游戏也就结束了,是的,结 束 了……这个游戏没有关的概念,因为只有这一关……游戏中的特警队员都是有名字的,而且KEMCO还依然没有忘记恶搞——其中一名队员的名字就叫KEMCO。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-e2a16b27ea7738_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-e2a16b27ea7738_r.jpg&&其实稍微熟悉一点80年代国际时事的人一眼就看出来了,这部游戏就是取材于1980年的&strong&伊朗大使馆人质事件&/strong&,玩家所扮演的就是在那之后声名鹊起的英国&strong&特种空勤团(SAS)&/strong&,这一事件在当时可谓轰动世界,为SAS赢得了巨大的声誉并被多国反恐部队作为学习的对象,比如著名的&strong&美国陆军三角洲特种部队&/strong&。&br&&/p&&p&就像我前面所说,虽然这游戏内容丰富到惊人,但是任何一个部分都有一种生搬硬套的违和感,从游戏性上来说并没有什么乐趣可言。熟悉了之后大概不到十分钟就可以玩完一遍,虽然游戏提供了多个难度可供选择,但是其实你并感觉不出太大的差别。然而,我们今天回头来看还是会震惊于在那个年代竟然就有人试图尝试在FC上制作一款“彩虹六号”,不得不说思维太超前有时也是一种悲剧……想必当年一定有不少人买了游戏之后大呼上当,所以这时候就感到有些方面还是现在好——至少现在我们可以要求退款了。&br&&/p&&h4&《梦企鹅物语》&/h4&&p&&img src=&/v2-b7be39ebec1f6f270127_b.jpg& data-rawheight=&412& data-rawwidth=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/v2-b7be39ebec1f6f270127_r.jpg&&介绍了几个“怪咖”之后,让我们回到那个年代的主流——平台跳跃动作游戏。首先登场的这款就是来自FC卷轴游戏的宗师级大厂KONAMI的《梦企鹅物语》。游戏的主题是一个即使在今天看来也依然十分时髦的励志故事——减肥成功,迎娶白富美。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-c9afa29aa2b_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-c9afa29aa2b_r.jpg&&游戏开始的一幕是这样的:主角“企太”的女友“企子”——一只粉红色的母企鹅对正在疯狂往嘴里塞东西的死肥宅主角说“伦家不喜欢你这样的胖纸,我要和又聪明又帅的银次约会去了~”。然后带着太阳镜的银次欧巴说:“不甘心的话就去抢我手下们拿着的减肥药吧”。企子:“我在瀑布顶上等你哦~”……就这样,企太的减肥之路开始了。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-16dedcddf4b7_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/v2-16dedcddf4b7_r.jpg&&一般的游戏中,主角都有一个血条,被攻击后会逐渐降低生命值,生命值耗尽时也就意味着玩家“失去了一条命”。但这款游戏的特点就是反其道而行之,作为主角的企鹅没有代表生命值的血条,取而代之的是一个“肥胖条”。游戏刚一开始时是几乎要满的,并且行动非常不便,玩家可以通过拾取游戏中的“减肥药”来降低肥胖值。每降低到一定阈值我们的小企鹅的身材就会变得更加苗条,行动也会变得更加迅速和利落。&br&&/p&&br&&p&如果肥胖值可以降低到“瘦”的程度,企太就可以从口中吐出“嘭”字型的子弹(这他喵的是什么原理……)。相对的,敌人对企太的攻击也不是其他游戏中那些危险的武器和子弹,而是诸如饭团、水果之类的食物,一旦被这些食物击中企太的肥胖值就会增高。&/p&&br&&p&除去银次的手下会阻挠企太以外,企子那个绿茶婊还给设定了时间限制,所以玩家不仅要抓紧时间还要尽量收集场景中可以增加时间的闹钟。而每当到达指定位置后,可怜的企太就会发现那一对狗男女又跑到了新的地方,所以冒险还要继续。除了普通的平台跳跃关卡,游戏还和名作《KONAMI世界》一样,包含着KONAMI非常擅长的射击类型关卡。&/p&&p&&img src=&/v2-12af9f4fb191bb5db7f718_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&/v2-12af9f4fb191bb5db7f718_r.jpg&&当企太历尽艰辛终于完成企子设下的挑战后,银次也终于露出了狰狞的嘴脸。想要抢回自己的女友,不仅要长的帅,果然还是要靠实力。只不过,早知道要上天入地的费这么大劲,还吃什么减肥药啊,早练出一身腱子肉了好吧!&br&&/p&&p&这款游戏发售于已经是FC晚期的1991年,所以游戏无论从画面还是音乐等硬素质上来说都可以算是同类游戏中的上乘。但也不得不说游戏的流程较短,玩法在那个时候也算不上新颖,这就让它和其他并不惹眼却容量较大的FC后期游戏一样不被那些制作N合一卡带的盗版商所青睐……也使得这款很有特点的游戏在国内玩过的人少之又少。&br&&/p&&p&另外值得一提的是,在写这篇文章时很自然的会请教到KGS的安腾老师,他提到当年KONAMI非常钟情于企鹅这个形象,小岛秀夫还曾在msx2上制作南极企鹅的续作。回想当年FC时期的KONAMI,再看如今,不禁令人唏嘘。如果哪天想重温黄金时代的KONAMI,这款以该社吉祥物一般存在的企鹅为主角的游戏也许是个不错的选择。&br&&/p&&h4&《阿尔戈斯战士》&/h4&&p&&img src=&/v2-3d1ad38edbc44_b.jpg& data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-3d1ad38edbc44_r.jpg&&在80年代,各个游戏平台都相对闭塞,机能也都极其有限。所以和把贴图质量或高或低的换一换就可以让游戏登录各种平台的3D时代不同,在那个像素的时代为游戏做移植往往相当于买个版权重做一款游戏,这款FC上的《阿尔戈斯战士》就是这样一个例子。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-f89e0b26fdd9da1ef8a403_b.jpg& data-rawheight=&386& data-rawwidth=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&/v2-f89e0b26fdd9da1ef8a403_r.jpg&&1986年,TECOM在街机上发售了首个《阿尔戈斯战士》游戏作品,之后1988年,在SEGA MarkIII上发售了移植作品《阿尔戈斯的十字剑》。这两款游戏都是纯正的动作游戏,而在这两款作品之间的1987年,于FC上发售的名义上的“移植”作品《阿尔戈斯的战士 疯狂的大进击》则是一款完全不同的ARPG游戏。游戏中不仅加入了成长要素,连关卡和地图设计也变的更加多样了,不再只局限于横版卷轴式的场景。&br&&/p&&br&&p&其实这款游戏用如今的眼光看可能没什么特别,但在那个年代玩家玩到这样一款游戏时的震撼感受是很难用语言形容的(主要是我没怎么玩过……)。因此我特意邀请了对这款游戏有着很深怨念的老白同志来给大家讲讲他的故事,各位就可以从一个侧面了解到这款游戏在当时给玩家带来的独特体验。&/p&&br&&blockquote&&p&&em&上世纪80年代,我小舅刚参加工作就买了一台FC,花掉了他三个月的工资,导致我姥爷雷霆震怒,差点打断他的腿。这台FC附带的卡带是白色的7in1,今天想来应该是台版卡,节目分别是《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《魔界村》、《恶魔城》和我今天要说的《阿尔戈斯战士》。&/em&&/p&&p&&em&《阿尔戈斯战士》与这盘卡带中其他游戏相比显示出明显的不同:首先,它的音乐非常诡异,不像其他ACT横版过关游戏那样充满节奏感与爽快感;其次,它能无限接关并保持Game Over之前的状态(血量、胸力、腕力),这可能是我接触到的最早带有“练级”概念的游戏;最后,它的地图对于一个6岁孩子来说,实在是太大了,里面的各种要素让我刚一上手几乎完全摸不清头脑。&/em&&/p&&p&&em&由于那个时代并没有什么像样的攻略,有关游戏的资讯更是少得令人发指,因此我从来未曾将它通关。在我姥爷习惯了游戏机这个东西之后,我小舅曾经抱着它玩了一天一夜,也没弄明白怎么找到最终BOSS。我曾经爬到过游戏中最高的地方,看到云上远远飘荡的天空之城,却不知道如何到达。&/em&&/p&&p&&em&时间一天天过去,我在慢慢长大,认识了更多的游戏。或许是因为长久的挫败,我忘记了《阿尔戈斯战士》,忘记了89年被拆掉的老屋,忘记了95年姥爷去世前的模样,以及其他很多东西。&/em&&/p&&p&&em&2011年,偶然间我又想起了它。一切变得再自然不过:下载一个NES模拟器、下载游戏ROM、找一篇攻略——4个小时之后,我见到了通关画面。&/em&&/p&&p&&em&那一刻,我并没有如释重负,只是茫然地望着显示器:原来,25年就这样过去了。&/em&&/p&&/blockquote&&h4&《突张大相扑》&/h4&&p&&img src=&/v2-bae7c13e7f604b_b.jpg& data-rawheight=&321& data-rawwidth=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/v2-bae7c13e7f604b_r.jpg&&这款游戏在中国一般就被称为《大相扑》,日文原名为《つっぱり大相撲》,和上一款游戏一样,也是由现在已经和光荣合并的知名厂商TECOM开发并发行。“脱裤魔”虽然今日的影响力远不如前,但是在任天堂治下的FC时期可谓一路势力强大的诸侯,屡出名作。比如我个人非常喜欢的《天使之翼》系列。《大相扑》比起前面的那些游戏其实算不上特别冷门,但我还是觉得它优秀的素质和十足的时代感让它非常值得我给没有玩过的朋友介绍一下。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-dff9d4f86a1c559ccbfd58d0374315fd_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&“つっぱり”是相扑中的一种技巧,中文叫“突张”,后来也被扩展成一种广义的格斗技巧。所以这款游戏正确的译名应是“《突张大相扑》”。突张是一种突进的掌击,由下而上“撩着推”向对手,意在提高对手的重心使之下盘不稳。如果使用这招将对手击出土俵(相扑场地的那个圈)就叫做“突出”,若用此招将对手击倒则称之为“突倒”。&br&&/p&&br&&p&这款游戏发售于日(……),提起这个时间是想说虽然那个时候对于FC的游戏开发已经算是成熟,但是在游戏的玩法和类型上还没有那么丰富,而这款在有据可查的资料中的“历史上首个相扑游戏”,其在朴素的外表下,有着相当丰满,甚至可以说是花哨的系统。&/p&&br&&p&游戏的目标很简单,就是玩家扮演一名相扑选手,从最低级的&strong&前头十三枚目&/strong&通过努力一步步成为王者&strong&横纲&/strong&。比起一般的采用生命值和能量值的格斗游戏,TECOM采用了一种独特的体力系统十分贴切的还原了相扑这一项目中“此消彼长”这一竞技特点——力量的大小虽然重要,但是技巧与战术却更加关键。&/p&&img src=&/v2-69ad97ed225ad65db99cbca68ab2f679_b.jpg& data-rawheight=&433& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-69ad97ed225ad65db99cbca68ab2f679_r.jpg&&&br&&p&不仅如此,游戏中有着包括普通技、必杀技在内的多种招数,甚至还有隐藏的“里技”,系统的深度绝对算得上是超越时代的。我一开始接触这款游戏时虽然觉得游戏的画面和角色设计都非常有特点,但是玩起来因为不得其法,也不了解相扑,就觉得无非就是推来推去最后把对手推下台而已。直到我胡乱按出了游戏中的几个华(hu)丽(bi)的必杀技后,才让我开始重新看待这款游戏。要说这游戏的必杀技有多丰富,请看:&/p&&br&&p&必杀技
&strong&风车投&/strong&&/p&&p&&img src=&/v2-977fae0ec872f1e84aae7c_b.jpg& data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&必杀技
“&strong&Brainbuster&/strong&”,是一招职业摔角的招数&br&&/p&&p&&img src=&/v2-90c6c3c35a8af9f64c015a_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&里技
&strong&浴倒&/strong&,俗称“倒栽葱”,也是职业摔角的招数&br&&/p&&p&&img src=&/v2-9c22fc5ed86a0ce3513bc06_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&逆转技 &strong&百贯压&/strong&,即使中了对手的Brainbuster依然可以在下落时控制方向,砸中对手则可一发逆转&br&&/p&&p&&img src=&/v2-a39e98e14fa00fd4ea36bb7a5d2b54e3_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&逆转技
&strong&借力投&/strong&,在自己的体力减低就要输掉比赛时,利用“虚闪”可以四两拨千斤逆转比赛&br&&/p&&p&&img src=&/v2-1b8b01745edf25f9a252bb_b.jpg& data-rawheight=&225& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&终极里技
“&strong&扒裤衩&/strong&”…………&br&&/p&&p&&img src=&/v2-effd040bead6cfe_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&相信我也不需要再过多的赘述了,大家可以通过搜索引擎很容易的找到游戏的系统介绍,那复杂的出招表一定不会让你想到这是一款发售于1987年的FC游戏。游戏另外值得一提的就是为了表现相扑这种日本传统项目的魅力,制作组用像素描画出了大量的汉字,这在当时也是十分罕见的做法。再配以游戏十分古朴的画风、配色以及精致又不失俏皮的配乐,让这款游戏表现出了非常浓重的文化气息。可以说从各方面来看都是超越时代的经典游戏,这也使得在之后推出的相扑题材游戏中都几乎没有作品能跳脱出《突张大相扑》打下的这个框架。&br&&/p&&p&作为名作,之后也曾有多款续作推出,并在21世纪复古风潮兴起后多次复活过。比如在2003年通过softbank为自家手机推出的S!アプリ服务登录到手机平台;之后在2007年、2013年以及2014年通过任天堂的Virtual Console服务先后于Wii/3DS/WiiU平台得到复活,有兴趣的朋友可以尝试一下。&br&&/p&&img src=&/v2-39cd3a2aaa_b.jpg& data-rawheight=&448& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-39cd3a2aaa_r.jpg&&&br&&h4&结语:&/h4&&br&&p&这一次在写这篇专题时原则上并不是单纯的猎奇,而是不仅要“冷门”,同时还要质量过硬。因此在我记忆可以搜索的范围内,选择了以上的几款介绍给大家。其实FC上还有着很多很多也许不那么为人所知,但是却非常具有特点、甚至是充满着超越时代的奇思妙想的游戏。十分遗憾的是有那么一两款本来想写的游戏可能是太过于冷门了,我在不记得名字的情况下想尽办法也没有在网络上搜索到一丝一毫的蛛丝马迹,也许以后有缘分让我还能遇到它们吧……希望大家也来聊聊自己当年在FC上都热衷于哪些游戏,也许有人就可以重新遇到自己儿时的真爱也说不定呢。&/p&
今年是Famicom(ファミコン,下简称FC)发售的33周年,任天堂相继推出了FC和NES(美版FC)的迷你纪念版。作为现代主机游戏真正的开创者,可以说虽然在销量、软件数量等记录上可能被后世的主机所超越,但是它在游戏历史上、在玩家的心目中的地位却是永远无法…
&p&作为一个混了多年职场的老司机,我踩过很多坑,摔倒过无数次,最后才知道了一些微小的知识。&/p&&p&这些知识并没多宝贵,说出来只是希望年轻点的朋友少踩一些坑,该走的弯路,我都替你们走过了。&/p&&p&下面分享一些我这些年职场生涯的思考,希望能对你有所启发。&/p&&p&&br&&/p&&p&**&/p&&p&首先,我想请大家思考一个问题:&/p&&p&&b&一份工作里,最重要的是什么?&/b&&/p&&p&也许有些人说是薪水,又或许有些人会说是人脉。&/p&&p&对,这些都重要,但却并不是最重要的。&/p&&p&那,什么才是最重要的?&/p&&p&我这里卖个关子,你先听我一段职场经历:&/p&&p&走出校园,第一次踏上工作岗位,一切对我来说都是新奇的,就像小时候第一次上晚自习一些,满满的兴奋,全然不理会高年级的学长们说晚自习是种折磨。
&/p&&p&新的环境,新的人群,当然,还有新的挑战。&/p&&p&工作并不轻松,而且上司看起来也很严厉,为了尽快上手,我非常努力。前三个月里,每天我都是最晚走的那个。&/p&&p&努力是有回报的,到后来,我基本上能熟练的处理大部分工作任务,甚至经常获得上司的称赞。&/p&&p&更重要的是,我如期转正了,薪资也有了大幅度提升。&/p&&p&转正那晚,我依旧是工作至深夜才下班回家。&/p&&p&回家的路上已经没什么车辆和行人,空旷的街道上,我一个人慢慢走着,前路一片黑暗,可在我眼睛里,前途一片光明,说来不怕大家笑话,那一刻,我感觉拥有了全世界。&/p&&p&但是,这种状态没有持续太久。&/p&&p&工作业务越来越熟练,熟练到已经可以偷懒而且没人发现的程度。&/p&&p&另外总是听人说人脉很重要,自己也读过一些厚黑学的东西,于是也开始跟那些老资历的员工混脸熟,没事一起扯扯淡,吃个饭,讨论下八卦,显得很上道的样子。&/p&&p&逐渐地,和同事之间的关系也越来越好,自己也越来越“油”了。&/p&&p&工作才半年多的时候,我就已经可以游刃有余的“混”职场了,每天划划水,一天一天过。&/p&&p&日子虽然看起来舒坦,但我心里其实是慌的,总觉得这样有点不对劲,但又说不上来,整个人像是躺在了一块安全的浮木上,在这纷纷扰扰的职场和社会,漫无目的的漂来漂去。&/p&&p&就这样漂来漂去,就这样漂来漂去。&/p&&p&后来,我越来越懈怠,也越来越痛苦,工作没有任何激情,但我又需要这笔薪水。&/p&&p&我不知道大家有没有经历过这个阶段,但我那时确实整日都在思考工作的意义是什么,进而思路人生的意义是什么。&/p&&p&想来想去,想不出去,纠结得像只忧愁的树懒。&/p&&p&最后,在工作满一年的时候,我终因承受不了内心的煎熬,递了辞呈。&/p&&p&老板很诧异,同事也很不解,工作又轻松,薪水也不少,干嘛辞职呢?&/p&&p&我没有解释太多,而且态度坚决,于是很快就得到了批准。&/p&&p&离开公司的时候,我有点伤感,回头望了一眼这个呆了一年的地方,一阵恍惚。&/p&&p&我甚至记得第一天来到公司时,洒在象牙白办公位上的,刚刚好的温煦阳光,一盆绿植晃晃悠悠,斜对角的美女同事,让人胡思乱想,却又不敢妄想,害怕唐突了佳人,害怕耽误了梦想。&/p&&p&之后的一个月,我疯玩了一通。世界那么大,我都想去看看。&/p&&p&但是,美好故事里,总会有个但是,这让人很难不感觉遗憾。&/p&&p&我的但是很简单,花了一通没钱了,而且,心里开始发慌,是那种你吃着最喜欢吃的红烧茄子却品不出味道的慌,是那种你正操纵着天海翼,忽然从云端坠落到现实的彷徨。&/p&&p&于是我又开始投简历,找工作,一如继往。&/p&&p&但大部分简历投递出去,都是石沉大海,仅有的几次面试,也失败了。&/p&&p&我沉思,我不解。混日子的那段时间,虽然看起来轻松,但却把我拖入了一个庸碌的泥潭,让我裹步不前。&/p&&p&我开始后悔,原来一切的问题都出在我自己身上。&/p&&p&我终于,自食苦果。&/p&&p&我们回到之前提出的问题:&/p&&p&&b&一份工作里,最重要的是什么?&/b&&/p&&p&&b&我想说,不是薪水,也不是什么人脉,而是你的成长。&/b&&/p&&p&如果在一份工作中,你发现自己已经开始变得轻松,请不要得意,这其实是很危险的一件事,因为你已经停止成长了。&/p&&p&你一直处于一个“舒适区”,重复着你已经学会的事情,就像你一直在新手村打着1级的小怪,打了一辈子,也才2级。&/p&&p&&b&所以,少年,你要记住,一定要去不断挑战上一分钟的自己,虽不至头破血流的拼命,但要撒开丫子的闯!&/b&&/p&&p&永远不要听那些老油条的话,去学一些“混”的技巧。他们不会替你的未来负责,因为你不在他们的未来。&/p&&p&每当你想“混”过去的时候,你就想想,一年以后,你会是什么样子?有没有成为你想要的样子?&/p&&p&没有人能在一个公司呆一辈子,尤其是互联网行业,跳槽更是频繁。&/p&&p&&b&如果你离开了现在的公司,在面对新的面试官的时候,你能拿什么来证明自己?&/b&&/p&&p&&b&你一定要好好想想,也值得好好想想。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果,你仍然很迷茫,这里,我给你一些建议:&/p&&p&1,勇于承担和开拓新的业务,哪怕你不会,但可以边做边学,办法总比困难多。&/p&&p&2,认真处理每项工作,不要糊弄老板,因为糊弄老板等于糊弄你自己,我见过的最可笑的人,是以为自己很聪明,以为老板很蠢。&/p&&p&3,一份工作遇到了问题,不要立刻就想着辞职,这是一种逃避,往往你的问题不会随着你换工作而得到改变,问题出在你自己身上,好好反思。&/p&&p&&b&少年,你要加油啊!&/b&&/p&&img src=&/v2-bffdbb91de_b.png& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&/v2-bffdbb91de_r.png&&&p&&br&&/p&&p&***&/p&&p&现在已经是深夜,白天工作忙碌,无法一一回复,实在抱歉,也只有这个时间有点空闲,花了挺长时间想这个回答,匆匆敲下,希望对大家有所帮助。&/p&&p&还是那句话,该走的弯路,我都替大家走过了,可别让我白走了。&/p&&p&关于思维的转变,可以阅读我的另一个回答:&/p&&p&&a href=&/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&你经历过哪些思维上的转变? - 血公子的回答&/a& &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&开了个公众号,有关职场和成长的文章会首发在公号里,欢迎关注:)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/HUQRCTLE4G_frXZq9xEP& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/HUQRCTL&/span&&span class=&invisible&&E4G_frXZq9xEP&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
作为一个混了多年职场的老司机,我踩过很多坑,摔倒过无数次,最后才知道了一些微小的知识。这些知识并没多宝贵,说出来只是希望年轻点的朋友少踩一些坑,该走的弯路,我都替你们走过了。下面分享一些我这些年职场生涯的思考,希望能对你有所启发。 **首先…
为了加速能量流动的需要,在地球上的体现是会地震,会泥石流,会山洪暴发,会火山喷发,泯灭生命的迹象,&br&人为了提高自身代谢效率,获得快乐,会出轨,偷情,打破规则,泯灭人性,滥杀无辜。&br&&br&&br&少部分人人为了提高自身的代谢效率,也就是满足自身的欲望,获得快乐,就会提高整个人类社会加速能量流动的效率,这些推动着历史向前发展,有好有坏,好的就是南韩灯火通明,北朝鲜一片灰暗,南韩加速能量流动效率更高,所以人民生活更好,比朝鲜更快乐,&br&&br&人的身体就那么多细胞,代谢完了也就该死了,身上的细胞都是燃烧能量,加速能量流动的小电机,人吃完那么多食物,食物中的能源被人消耗,也在消耗着人的生命,所以吃得多的人老的快,癌症也高发,尤其是男性。吃得少,就会老的慢,但是会抑郁,会想死,会由内而外的杀死自己,患上疾病,心理的或者生理的,只有好好的活着,好好的吃饭,好好的不怕死,也不贪生,才能活的更久,我们活着就是时刻准备去死的。&br&包括人种的划分,黑种人,黄种人,白种人的划分,都不严谨,其实我们都是人,非洲黑人的遗传多样性更高,黄白两种人的遗传多样性偏低,在中国没有被打败之前,所有西方人都认为中国人是白人,战败后才觉得中国人是黄种人,有色人种,西方人白人对亚洲人,黑人的歧视很强,其实人类学上仔细研究已经得出结论,没有人种的界限,为了美化自己的暴力,于是人类学家改掉了黑人的各项生理数据,把黑人当牲畜看,亚洲若不是出了一个日本揍了美国打了英国,亚洲人的地位至今很难说会和黑人一样,人类刻意夸大人与人彼此的不同,划分种族派系,意见党,彼此竞争斗争,有利于竞选出优势基因,淘汰弱势基因,提高人类竞争力,因此谁长得怪异就被排斥,长得美帅的就被逢迎或者排斥,攻击和崇拜异类是人的本能,就是这种本能保证了人们的竞争力,加速了进化的脚步,划分民族,社会主义资本主义阵营,人种学说,观念学说的理论党,彼此斗争,都是在追求加速能量流动最大化,将优势物种的基因挑选出来,精选出来,一点点差别也不放过,比如德国屠杀犹太人,非洲的部落屠杀,地域歧视,上层社会歧视下层社会,下层社会互相歧视,观念的竞争主要体现在文人相轻,谁看谁都不顺眼,从小学人们就互相划分团队,长大了更是要归属感,都在为自己所属的营地做进化上的竞争,以便胜者为王,使自己成为优势物种,提高自身代谢效率,进化出更能够加速能量流动的物种。&br&我们的记忆会改变,伴随着时间的流逝,伴随着大脑的衰退,神经联结网络会改变,记忆为了给人自己提供更多正能量会强制洗白所有记忆,让一切都变得美好情有可原,&br&&br&人其实是一个机器,什么都控制不了自己,因为生命的产生就是为了加速这个世界能量流动的,生命是墒增焓变的蛋白质催化剂,人到了中年就更爱回忆,就连记忆都是化学反应遵循着化学定律去左右你的思想,你的思维只能定势。为了加速能量流动,为了现有条件下提高机体的代谢效率,你会kill time ,消磨时光,你会发泄能量,以保证自身的健康,当美女来了,你会尽情抚摸,当麻烦来了,你会趋利避害,生命优先发展生殖系统,神经系统,免疫系统都是为了给生殖系统打基础,最早进行性游戏的孩子,更聪明。智商高的人精子卵子活性更高。帅哥的精子质量和数量更高更健康,所以帅哥是母系社会遗留的产物,美女是父系社会挑出来的人择出来的,以后父系社会越来越久,丑八怪男人会越来越多,女人会越来越漂亮,伴随着生产力的提高,社会发达了,有钱了,人可以自己养活好自己了,同性恋gay就会越来越多,伪娘也会越来越多,一直都是南方同性恋多于北方,经济发达的大城市同性恋多于落后偏远,人的思想性意识取决于人的生存环境,生存环境取决于社会环境,为了追求提高自身代谢效率,你不得不为了快乐而毫无察觉的改变自己,追求快乐的时候很难有耻辱感,什么都阻挡不了快乐,阻挡不了提高自身机体代谢效率的脚步,你想成为什么样的人,不是由你决定的,是幸运决定的。&br&&br&&br&所有快乐都不长久,人不会对无害的事物产生长久的反应,因为快乐是机体代谢效率提高的表现,比如运动会让你减轻抑郁的症状,因为运动使你的机体代谢效率上升了,加速能量流动最大化了,快乐一般是得到支持生存的新条件,才会表现出来的情绪,但是在新环境里还是有其他的威胁,快乐长久地说是不明智的,而且为了追求更高的生存,当前的快乐就不会长久,新的烦恼可以解决烦恼,也可以解决快乐,机体代谢效率的提高只是一时的,身体最常态就是平静,寂寞才是真的。这个世界没有幸福,只有破碎的快乐。&br&&br&提高机体代谢效率,可以用规则确保,也可以用非理性确保,前者保障,后者拓展,改进,前者太阳神精神,理性,秩序。后者酒神精神,狂欢,革命,狂欢革命是没有秩序没有规则的一切都以提高代谢效率为目标,加速能量流动最大化,破除规则挑战世俗道德体系,获得前所未有的新的支持生存的证据,代谢效率因为新感觉得到提高,革命到最后都成了屠杀,徐克的黄飞鸿里的白莲教,穿的衣服都是戏子的衣服,洪秀全起义,穿的也是戏子的衣服,见太平天国,李自成起义也是先唱戏,群情激愤演变成真的起义,一路唱戏唱着打着,义和团,义和拳以舞作武,旧中国戏子武生常常就是革命者的形象,所到之处疯一样不分你我的屠杀,也疯了一样的杀人,享受的就是快乐,可惜洋人洋枪150人就可以干十几万中国农民起义。&br&&br&扬州十日,嘉定三屠,清兵屠杀的都是城里的地主土豪,李自成在河南杀的人口凋敝,解放了大量的土地,杀了地主土豪解放了土地,国家经济问题就可以迅速复苏,国家就能够富强,这个和打土豪分田地的道理是一样的,南京大屠杀日本人杀的是南京人,而南京江浙一带都是自古以来的繁华富庶之地,杀了南京,解放土地,广大农人喜闻乐见,残暴只是因为缺少了舆论暴力,缺少美化暴力的言语,南京大屠杀和扬州十日,打土豪分田地的策略是一样的。&br&&br&&br&人们杀牛宰羊,牛羊是长角的动物,所有长角的动物都是性情温顺的食草动物,人们驯化的牛羊,在被宰了的时候,就算再温顺也总会反抗,长角的魔鬼,其实都是性情温顺的牛羊,有违背人们宰杀的意志,就被称作了魔鬼,这就是舆论暴力,其实恶魔只是一个反抗暴力的弱者
&br&&br&&br&&br&&br&&br&清朝人多了,实行的人口政策就是溺死女婴,限制人口增长,新中国人多了,实行的人口政策就是计划生育这么好听,其实不如叫专业杀婴三十年。&br&&br&中国陪葬制度,人吃人烹而食之,挖了坟墓,去奸尸的例子也很多,皇帝的坟墓,民国时代就有。&br&&br&得到支持生存的证据,提高机体代谢效率人就开心,快乐,得到否定生存的证据,人就悲伤,沮丧,想逃离,谈恋爱刚开始都是看长相,因为长相说明了这个人的基因,生存环境,这是一个大的支持生存的证据对于自己,尔后看思想,思想就属于小的支持生存的证据,这些证据一个个被发现,开始会很快乐,很开心,后来这些支持生存的证据无法提供更多的快乐,无法再带来新的感受,无法提高机体代谢效率了,人就想分手了,就想作死了,因为追求提高代谢效率的需要,在这个人面前无法得到提高,无法带来更多的快乐,所以就开始作死,走极端,自己验证出支持生存的证据,看看这个人的心思能不能带来更多的支持生存的证据,于是因为小事都可以大打出手,闹分手。&br&&br&热恋不过三个月,几个月后,你还不能让她怀孕,孕激素下降,忠诚度下降,很自然的生理反应驱使心理反应就要和你闹分手,如果不是客观条件限制,早就分手了,两个人在一起能干嘛,除了吵架消磨时间反反复复印证支持生存的证据,提高衰弱彼此的存在感,获得代谢效率的提升或者下降,得到快乐和痛苦,只有这样日子才能过。&br&&br&和熟人发脾气,实在是因为就在熟人那里得不到支持生存的证据了,脾气就是容易不好。当你面对一个人脾气好的时候,完全是因为你能从他那里得到更多支持生存的证据,你对熟人坏脾气,对陌生人好脾气,在熟人那里寻找哭脸,在陌生人那里寻找笑脸,哭脸说明你可以成为支持他生存的证据之一,让他快乐,因此得到互相支持,笑脸说明陌生人对你有好感,你可以得到支持生存的证据。&br&&br&来到新环境里,人更容易陷入回忆,陷入回忆人可以从回忆中学习过去的经验,有利于新环境中的生存,在新环境里你也总会发现旧面孔的新人,一样如此,自己的大脑自动把新环境熟悉化,提高自己对自己的认可度,因而没有谁不能被代替,这世上就没有了唯一。&br&&br&&br&他人即地狱,自己也是地狱的一 部分,所有人都在为生存挤占空间,压缩别人的生路,所有生命也一样,&br&&br&两片树叶秋时一同下落,粘在一起不是因为爱情,只是因为两片树叶中间的虫卵。&br&&br&爱情的失望正是对人性失望的开端。&br&&br&当人的意识,思想系统被外来的观念打破,对世界的认识更深一步,就会产生强烈的不安全感,为了维持自己的世界的稳定,会否认这一切,尽管这一切都会被否认,但是就算所有人都不相信,每个人还是会按照我说的去做,就算逃避,也是按照我说的去做的,就算什么都不做,也是按照我说的去想的。&br&&br&&br&加速能量流动最大化,形成能量流动的规则,能量的规则携带物质化为实体,实体按照规则运行,实现加速能量流动最大化的目的,在众多的规则里,地球上有了生命,生命不过也是加速能量流动的规则之一,提高机体代谢效率,以肉身加速能量流动,肉身适应生态位,生态位塑造肉身,耗散能量,肉身的信息在基因池里,维持种群,自从有了人类,有了语言,有了文字,有了电器,有了能源,人有了基因池和文化,技术,相互作用着提高着人的加速能量流动最大化的能力,从原始社会,一步步到现如今,我们加速能量流动的效率越来越高,以后还会更高的。&br&&br&我们就像被上帝占据了躯壳的大虫子,为了它的加速能量流动不停的吃吃喝喝劳动生活,我们不自觉的目的不过是为了他的加速能量流动。&br&&a href=&///?target=http%3A//jandan.net//sexual-lifespan.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&jandan.net//s&/span&&span class=&invisible&&exual-lifespan.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&果蝇实验,一组满足性欲就是户外生活的正常的,一组隔离雌性投放性外激素,有欲望不能满足,第二组首寿命更短,欲望满足直接提升了代谢效率,欲望无法满足,则说明生存环境出现了问题,自身由内而外的杀死自己,降低代谢效率,身体出现问题,代谢效率得不到提升,也就是寿命减短,&br&&br&这就是为什么好人不长命,坏人活千年,&br&坏人缺乏道德观念,敢于突破常规,不受道德舆论的束缚,肆意挥洒生命力,张扬出自己的力量,敢于满足自己的需求,欲望,提高自身的代谢效率,于是身体的修复能力因为代谢效率的提高,而使身体迅速恢复,&br&&br&&br&快乐开心好心情,满足自身欲望,身体就会变好,艾滋患者天天愁苦悲伤,就会死的很快,而有些则会找个好心情,活了十几年,上课时讲过癌症是大约有百分之十的自然恢复健康的可能的,是可以自愈的疾病,这些和欲望的满足代谢效率的提高有关。&br&&br&&br&悲伤死得早,越忧郁越短命&br&癌症患者有两类人,一类进行上行比较,一类下行比较,你猜猜哪类人活的会长一些?&br&&a href=&///?target=http%3A//tv.cn//ARTI1500.shtml& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&tv.cn/&/span&&span class=&invisible&&/ARTI1500.shtml&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&英国女子花光财产全球旅行,癌症不药而愈。看完新闻你就知道了&br&人们固有的已经形成的观念,被冲击常常带给人们一种不安全的感觉。这种不安,焦虑会让人整体代谢效率下降,加速身体的病症恶化,&br&—————————————————————————————————————————————————————————————————————昏鸽线———————————————————————————————————————————春夏秋冬,年复一年,日复一日,不知道从什么时候,开始,就有了生命,然后有了我们,我们是人类,为了生存,我们在生存证据中,寻找支持生存的证据和不支持生存的证据,太阳的能量流过宇宙的空间,降落在花草树木的枝叶上,一部分成为果实,成为树叶,成为我们支持生存的证据,支持生存的证据中,包含着葡萄糖,包含着能量。&br&&p&我们最先与世界接触的是我们的嘴巴,舌头,味蕾,我们吮吸着世界,感受着世界对我们的爱,乳汁里的蛋白,营养是支持我们生存的证据,它维护维持着生命的形态,强化着我们的生命,吮乳是条件反射,婴儿镌刻在基因里的先天反应,天生的寻找着支持生存的证据,乳头,乳汁。&/p&&br&&p&得到乳汁的婴儿,会很快乐,得到支持生存的证据的婴儿变得安稳,不再哭闹,得不到支持生存证据的婴儿,暴躁,哭闹,彻夜的哭啼,很小的时候,生命就是这样的模式,得到支持生存的证据,就开心幸福,得不到支持生存的证据,生命的情绪,就变得悲伤,沮丧,痛苦,绝望。&/p&&br&&p&曾经看过一个实验,相信你也可能有印象,是把一只恒河猴的幼崽,安放在一个有奶的钢铁机器上,另一只恒河猴的幼崽安放在一个温暖的毛绒机器上,小猴在有奶的钢铁机器那里吃奶,但回到温暖柔软的毛绒上睡觉休息,不然就算有奶吃,小猴子也会很快死掉,这个实验,人们说这是猴子需要爱,需要温暖,需要爱抚,而我觉得因为小猴子很小很脆弱,需要发育神经细胞,这时需要母猴的温暖,柔软抚摸,以刺激神经细胞的发育,温暖,抚摸就是小猴子的神经需要的支持生存的证据,温暖抚摸可以刺激神经细胞的发育,提高神经细胞的物质交换效率,再激发出一些协调用的激素,促进小猴的机体代谢效率,使小猴子快快长大。在这个实验里,奶是能量,是前提,是基础,而温暖与抚摸是维持小猴正常发育的条件,具有提高代谢效率的作用,没有后者,就算有能量,有牛奶,也无福消受。如果没有温暖和爱抚,对小猴的身体来说,外界环境是没有其他猴子的,是不支持自身生存的环境状态,在不支持生存的状态下,小猴变得沮丧,绝望,痛苦,这种绝望,沮丧会让它逃离这个环境,如果环境不允许,小猴会由内心杀死自己,这个和抑郁症的情况是不是很像,有内心杀死自己,却无法速效的杀死自己,就去采用自杀,杀死自己,在抑郁的状态下活着,负面情绪很容易带来身体的问题,比如患病,抵抗力下降,癌症等等,因为环境不支持自身的生存,所以代谢效率低下,带来负面情绪,负面情绪加速自身的死亡。&/p&&br&&br&&p&环境中支持生存的证据,会强化人的生存,使人变得快乐,比如你在学校考试取得了全年级唯一一个满分的好成绩,它成为支持你生存的证据,证明你的脑瓜是最棒的,证明你的基因,你的家庭环境,等等在一定程度上,是符合当下教育考试的趋向的,环境向你透露出你被环境接纳了的信息,它是支持你生存的证据。不过也可能你对这次考试成绩,尽管是满分并不开心,可能因为你每一次都是满分,或者考试取得满分,并没有奖励,所以就算是考了满分,并不开心,因为满分,此刻不是支持生存的证据了,人无法对一件一直都能发生的好事,产生强烈的反应,它无法带来更多的支持生存的证据了,就会使你感受不到开心。&/p&&br&&p&有一个实验是将海蛞蝓从水中捞出来,这时的海蛞蝓出入人间,你对它吹一口气,它将会有强烈的反应,等到你对它吹气,不断地吹气,超过一个小时,就会发现它的反应越来越弱,直到最后它对你的挑逗行为,完全没有反应,因为这种长期以来进化出的反应,使海蛞蝓面对无害的刺激,不再做出反应,以节约能量,留作他用,以备生存之需。生命对无害的刺激,从来不会产生长时间的反应。就像快乐,开心,从来不会持续太久,太久,春宵梦短,幸福难长久。支持生存的证据,无法带来长久的快乐。而痛苦会带来长久地痛苦,这样生命才能更有效的保存生命,获得更好的生存条件,把子子孙孙发扬光大。&/p&&br&&br&&p&支持生存的证据强化生命生存的状态,使生命状态变得快乐,维护生命的生存,提高了生命的代谢效率,而生命为了更好的生存,追求更多的快乐,通过一定的规则,将支持生存的证据富集,把分散的支持生存的证据,统一到更方便接触的环境内,以保证高质量的生存,保证竞争上的优势。&/p&&br&&br&&p&在环境中的支持生存的证据,全部都被一个思维体系简单不丰富的人找到了,人就会变得痛苦,绝望,毫无希望,继而就会变得暴躁,易愤怒,人就会变得变态,去寻找更为精细的小巧的支持生存的证据,当那些无足轻重的支持生存的小巧证据也不再支持人的生存时,人就会觉得那个微妙的小证据,推翻了他的全世界,因为环境已经不再产生更多的支持人生存的作用了,无法带来更多的快乐,而仅有的一个未知的生存证据,还不支持人生存,带来的痛苦,好比把所有的绝望都带来了,于是痛苦的仿佛推翻了整个世界。所以思维体系丰富的人还能在寻找支持生存证据的道路上多快乐一段时间。&/p&&br&&p&快乐是会消失的,人为了追逐更多的快乐,就去探索,结果发现丢了西瓜捡了芝麻,或者芝麻也没有捡到,于是建立了一系列的规则,去保障自己可以长久的捡到西瓜,然后再去捡芝麻,为了寻找到更多支持生存的证据,人们通过一定的规则,将支持生存的证据富集,把分散的支持生存的证据整合起来,重新利用。这些规则,作用于生产生活的物资,有助于支持人的生存,通过规则富集支持生存的证据,排除不支持生存的证据。&/p&&br&&p&人类诞生初期,产生的大多是多神教,然后伴随着规则的富集,支持生存的证据的不断增多,进步为一神教,到后来,没有了神,神变成了法律制度,神成为规则,生活在社会每一个处角落,维持着社会的运作,维持着人们的行为,保障着人们的生活。规则的体现有很多,有思想,人际关系,法律法规,宗教,文化,技术,科学,等等一切需要学习的,理性的,等等,这些都是规则。规则维护着个人的生活,维护着社会的运作,富集着支持生存的证据,影响着人们的快乐悲伤,这些规则成为拟态的现实,几乎等同于现实的世界,传播学里有一个术语叫拟态环境,是信息环境,并不是现实环境的镜子式再现,而是传播媒介通过对象征性事件或信息进行选择和加工、重新加以结构化以后向人们提示的环境,在信息的环境中,人们在信息中寻找支持生存的信息,有利于生存的信息,让人变得快乐,不利于生存的信息让人痛苦。人们通过规则富集支持生存的证据,而规则也成了支持或者否定生存的证据,而这规则,就是群体的文化,制度,宗教,法律,思想意识形态,它的存在保证了群体的生存发展,提高了整体的集体代谢效率。所以生活质量提高,人口猛增,到达一定的瓶颈之后,支持生存的证据的支持能力有限,人们又不愿意牺牲生活质量,不愿意得到痛苦,换取人口的增多,于是人口开始有下降趋势。&/p&&br&&p&其实在我的世界里,是没有不支持生存的证据的,因为只要躲开或者改变不支持生存的证据,就不支持生存的证据就是支持生存的证据,躲不开无法改变的就是不支持生存的证据。&/p&&br&&br&&p&一些机械按照一定的规则,聚合在一起,形成机器人,机器人是规则,人也是规则,不过人不只是规则,人是具有寻找支持生存证据的特性的,得到了支持生存的证据,身体的代谢效率能够在短时间内提升,得到快乐。人为了提高身体的代谢效率,会采用理性,和非理性的两种方式,理性的就是大家公认的,已经形成了的规则,也许不具有太强的提高代谢效率的作用,因为理性的方式是人们经常使用的,已经不具有再次带来快乐,提高代谢效率的作用了,人如果想要好好生存,就要学会很多种支持生存的方法,才能生存的有安全感,非理性的规则方法往往具有提高自身代谢效率的作用,由于人的身体需要提高代谢效率,所以现代人按照现有的规则,文化,生存,提高了代谢效率,刚开始会有快乐,但是很快现有的规则无法满足人的身体的更多的提高代谢效率的要求,于是打破现有规则,挑战传统社会,能够提高代谢效率,打破规则,树立自己的规则,打破规则是寻找新的支持生存的证据的过程,寻找到新的支持生存的证据(规则),能够提高代谢效率,带来快乐,机器人是种种规则裹挟着机械,人不只是机器人,人有建立在时刻提高机体代谢效率基础上的非理性。非理性使人超越,理性使人生存的安稳,非理性带来疯癫,理性带来规则秩序,保障生存,理性与非理性结合带来进步与秩序。&/p&&br&&p&当一个人思维中的种种秩序,被另一种严密的秩序打破,要么同意这种观念,要么就开始自我反抗,因为他是根据这种观点秩序生存的,然而这种观点秩序被颠覆了,生存得不到自己观念规则秩序的支持,就会变得恐惧,为了平复这种恐惧的影响,就开始为这种观念寻找更多支持观点的证据,以证正确,也是为自己的生存寻找证据,有时候为了正确而正确,产生了数不清的谩骂,人的历史,人的记忆,都是支持人生存的证据,否定一个人的历史,否定人的记忆,就带有否定人的生存的性质,所以人们只有美化历史的,很少有否定历史的人。人们美化历史,美化记忆,实际上也只是给自己的生存寻找更多支持生存的证据的结果,包括诋毁他人,否定他人也是如此。&/p&&br&&br&&p&人寻找支持生存的证据,支持人的生存,人为了生存使用规则富集支持生存的证据,产生更有利于生存的环境,富集了很多支持生存的证据在环境中,以数不清的规则为形式体现,以信息的形式体现,继而强化支持生存的作用,使人生存的更为多样丰富,提高人的生活质量,提高整个群体的代谢效率。&/p&&br&&br&&p&而那些无法提高自身代谢效率的人,一直处在悲伤,忧郁的状态下,他的忧伤导致抵抗力下降,一场风寒就杀死了自己,他的忧伤导癌症,不出几年就死掉了,他的忧伤带给他恐怖的忧郁,失眠,噩梦,在睡梦中用千奇百怪的恐怖方式死亡,他的低代谢效率,使他的身体不断反抗,最终在一个晚上噩梦过后,心脏狂跳之中停止了代谢。在代谢效率低下的人那里,因为极度的需要提高代谢效率,所以生命力更强,抑郁不快乐的人,总能抓住一点点很微小的快乐,心动好多天。代谢效率下降的人,由内心杀死自己,将自身清出基因池,利于整体人类的进步,追求提高代谢效率的生命,一步步追求着快乐而来,追求着支持生存的证据而来,克服重重困难,得到重重快乐,进化到现在,成为高级生命,每一个物种都带着原罪,都曾经挤兑死那些曾经存在过的生物,那些追求快乐而不得的生命,后来都死在了进化的道路上,成为考古发现的一部分,追求快乐并得到的生命,他们虽然也死在了进化的道路上,但是他们的后代存活到现在。依然在追逐着快乐。&/p&&br&&br&&p&追求快乐,永远都是王道。&/p&&br&&br&&p&人类用规则,富集支持生存的证据,而规则改变着人的身体构造,使身体更适合规则,不同的文化规则,也产生了不同的生态位,但是好在没有发生太大的改变,人们依然可以通婚,人依然是以适应规则为重心的,以便更好的提高自身的代谢效率,获得更多的快乐。而动物用身体构造富集着支持生存的证据,支持生存的证据改造动物的身体,不同的生态位,拥有不同的构造,当生态位发生改变,动物的生理结构也会相应的发生改变,那些不适应环境的动物和人,都渐渐被淘汰,而他们身上优秀的基因,也将流传下去,万古长存。&/p&&br&&br&&p&追求着快乐,一路走来,动物们过度繁殖,增大体型,每个个体都追求者提高自身代谢效率,以完成集体的代谢效率的提升,人类也不离开,人口大爆炸也就这么些年,就已经从几亿人提升到了70亿,人类不仅仅用自己的身体提高自身的代谢效率,加速能量的流动,也通过机械,电器,种种发明,这些规则的合成物,加速能量的流动,一张卫星图说明了一切,空中的北朝鲜和南韩在夜晚的景象,形成强烈的反差,南韩灯火辉煌,北朝鲜一片死寂的黑暗,几盏孤灯暗示这里是一个国家,加速能量流动效率高的国家,生活质量必定比加速能量流动慢的国家发达,人民的生活质量也更高,更为幸福快乐。也许将来人的身体就随着种种规则,机械电器进化成了另一种模样,成为电器规则的附属物。&/p&&br&&br&&p&生命提高代谢效率,加速了能量的流动,从人一生吃50吨饭,谁吃完谁先走,这么多的食物,将人的身体上某些细胞的代谢次数用尽之后,人就死掉了。&/p&&br&&br&&p&提高代谢效率,就是抢着去死的意思,抢着去死反而死的比较慢,不抢着去死,反而死得很快,有一部电影叫双生花,讲的是两个人,一个追求生命的深度,唱高音喜欢扯着一根绳子,最后在一个高音没有过去,绳子断掉了,自己也死了,而另一个追求生命的长度,平淡的生活,不求深度。我以为追求深度的人反而更快乐,她的死只是意外,而意外又能反映什么呢?三国赤壁之战,曹操败的很惨,但是吴蜀的力量还是不如曹魏,一次意外不能抵挡大势所趋,追求生命的长度,老实本分,安稳谋生,快乐有限,悲伤有限,没有太多的快乐,也没有过分的悲伤,这样的生活没有希望,自身的快乐不够,身体的代谢效率不够,不光追求的生命的长度达不到,连快乐也不会有多少的,向死而生说的也是这样的心态吧。那些保守的希望老老实实过一辈子的人,所谓的好人,难得善终,反而是坏人(提高自身代谢效率不计手段理性非理性的生活的人)活千年,好人不长命了。&/p&&br&&br&&p&从原始社会,到奴隶制社会,封建社会,资本主义等等,这些改变来自于人们对支持生存的证据的富集产生的规则,这些规则直接大多直接作用于衣食住行,而文化艺术这些支持生存的证据是人在酒足饭饱后,没有现实的支持生存的证据可以发现,所以创造的聊以自慰的支持生存的证据,文艺在这样的过程中逐步形成,人在寻找支持生存的证据的同时,也在寻找自己,这就是那句发现自然,也在寻找人自身。以人为起点,如果把变动的规则,当做真理,去看待世界,就会陷入规则的泥淖,混乱不堪,规则会顶撞规则自身,这个世界里只有能量流动,和能量流动的规则,渠道,方式,载体,人与其他生命都是加速能量流动的工具,具有提高代谢效率,加速能量流动的作用,生命从一开始就是加速能量流动的产物,加速能量流动效率高的生命越来越多,逐渐演化成新的生命参与到加速能量流动最大化的路上来,无论是什么样的自然生命,都是被能量流动塑造的,为了实现加速能量流动最大化,形成规则,规则是能量载体运动的方式,宇宙不管多样成嘛,它加速能量流动最大化的追求是不变的,依照这样的追求,在原有的基础上,改变,运动,实现新的加速能量流动的最大化的变化,有些变化大致都一样,就形成了原有基础上的稳定的规则,为了实现能量流动最大化,太阳系的行星排列成为现在的模样,为了实现能量流动的最大化,地球成为现在的模样,为了实现能量流动的最大化,火星成为红色荒漠,月球清冷的像老电影,冥王星海王星成了冰镜,土行,木星成为化学气体反应的天堂。这一切都是因为加速能量流动最大化的作用,因为加速能量流动的不仅仅只有生命,还有大气,河流,化学反应,物理反应等等,有的星球上,加速能量流动最大化的主要方式是严酷的化学反应,于是就没有生命,只有空气中的氧化气体和各种还原气体,有的是物理反应,就像太阳一样强烈的物理反应,这是属于他的加速能量流动最大化的方式,一切按照加速能量流动最大化的目的,实现着自己的规则,运动着,流转着,反应着,加速能量流动产生规则,形态,形式,规则是能量流动的载体遵循的方式,生命是规则形成的,洋流是规则形成的,雨雪树木的轨迹,纹络,叶脉是规则形成的,所有星星的圆球形也是为了均衡势能,为了加速能量流动的最大化而形成的统一的形状,星星也是一定规则形成的,行星围绕恒星运动的规则,也恰好是他们实现能量流动最大化而产生的结果,既然宇宙连漫天灿烂繁星都可以因为实现能量流动最大化的目的而创造的出来,那么区区生命这种加速能量流动的工具被创造出又有多难呢,在不同条件下加速能量流动最大化的规则,构造出结构复杂丰富多彩的世界,一样的规律不一样的表现方式,这世界上的一切都是遵守着加速能量流动最大化的遵守者。任何人的理性与非理性的行为或思想都是为了满足自身代谢效率的提高而产生的爱自己的行为,都是为了实现能量流动最大化。&/p&&br&&br&&br&&p&人的性格塑造,是能量流动的痕迹,为了得到支持生存的证据,产生了意识与潜意识,意识去识别新鲜的事物,将之变为熟悉的,潜意识识别老朋友识别常见事物,不断将支持生存的证据,纳入认知范围,提高自身的适应能力,产生了胜留输变的判断方法,以用来将支持生存的证据保留,排除不支持生存的证据。&/p&&br&&p&一草一木都是能量流过的痕迹,所有的雪花都不一样,一颗树上没有两片相同的树叶,没有完全相同的能量流动,复制品与复制品之间也是有差异的。&/p&&br&&p&而我们的观念却只是停留在表面,习惯性的用意识和潜意识解读世界,拿出一个又一个表面的主义,去解释这个世界,这些主义,理念如同战斗文学一样,是御用文人写出来只能用之一时,因为这些主义太过于表面,跟偌大的世界万象相除,有余数。是能量的下属生成物的视角去看世界,犯了以偏概全,以小搏大的错误,始终有无法解释的,而从能量的角度看世界,则是以能量看能量,没有以小搏大,也没有以大搏小,这是个能量流动的世界,通过能量流动,实在是最好的解读,如果用别的点作为观察世界的点,我们推导出全世界,这个点看似是世界的原点,但是因为用它看世界,所以拒绝了用别的点看世界的视角,拒绝了更多的世界的全貌,所以之前的那一个点作为原点,只能是一个伪命题,只有能量能够将世界连接在一起,从能量的角度观察世界,没有余数,无残留。&/p&&br&&p&人们解释世界的各种主义,大多带着缺憾,但是他们世俗的语言,不同的声音,依然阐述着部分的真理,但是依然带有着先天的缺陷,这种缺陷是伴随着人的角度而产生的,例如牛顿发现万有引力是因为苹果树掉了苹果在牛顿头上,所以牛顿想苹果为什么不掉在月亮上(尽管这个可能是一个假的故事,但是依然很有用),而吃苹果,这是以自身满足身体生存的需要的潜意识的角度直接就能得到的答案,人们用潜意识发觉世界,探索世界,大多数人只能把苹果吃了,而牛顿却发现了物体会掉落,这个人们习以为常,印刻在潜意识里不去思考的现象,继而发现了万有引力,所以牛顿并没有把观念只停留在表面,反常的发现了物体会掉落的这个现象,看看我们生活中,还有什么是经常发生,但习以为常的现象,比如气压,比如对亲近的人发脾气,比如追求快乐,比如恋爱伊始,总是很开心,但是时间久了当对方说一个不字就会想要分手等等。&/p&&br&&p&人们习惯性的思维,可以节省很多时间,把生活变得简单,习惯性的思维,有利于快速反应,节约能量留作获取支持生存的证据的用途,维护自己的支持生存的证据,看见苹果就吃了,就不至于被饿死。这种习惯性地思维蒙蔽了很多自己尚未发现的地方。&/p&&br&&p&人的习惯性思维是可以被塑造的,一些动物也是,因为幼时神经细胞之间的突触树突连结是可以被塑造的,这样更有利于正常的生存。人的思维是局限的内的自由,从来没有想过局限外,因而也就不知道局限外的世界,但在自己的世界,是自由的,人的思维受到的限制有很多,有时候受提高自身代谢效率的影响,冲动的根本看不到任何理智,有时候被激素影响,有时候被悲伤影响,有时候被长期以来形成的习惯性思维影响,人在无往不在牢笼之中。想要反人类生理的思考,除非能让时间倒流。意识一旦觉醒,就无法倒退到无意识。&/p&&br&&br&&p&生命,自然,地球,太阳,行星,太阳系,银河系,宇宙,都是遵循着加速能量流动最大化的规则,建立着自己的规则,改变着自己的规则。&/p&&br&&br&&p&从来没有思想可以超越一切,飘忽在世界之外,我们只能根据规则,推测可能性。&/p&&br&&p&而思想也不过只是化学反应在脑海中的爆炸,遵循着加速能量流动最大化的规则。&/p&&p&看,思想也不是你能控制的。&/p&&p&————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————&/p&&br&&p&追求完美的上帝&/p&&br&&br&&p&从前有一个上帝,它代表世间的所有,因为它创造了一切,&/p&&br&&br&&p&所以它把自己的一部分写入这世界上的每一种存在的事物中,&/p&&br&&p&它每创造出一种事物的时候,总觉得这种事物并不完美,因为这并不是它理想中的那样,&/p&&br&&p&上帝持之以恒的创造,坚持不懈的创造,用尽一切形式去包容自己的思想,为的是追求完美,&/p&&br&&p&追求完美是它的不竭的希望, 所以上帝将希望写入它所创造的每一种存在里,&/p&&br&&p&这世间每一种存在只要放弃了希望,就不再属于上帝,也就渐渐失去自己,不复存在,&/p&&br&&p&为了追求完美,上帝尝试着从不同方面去创造,最后都失败了,但是它不放弃希望,&/p&&br&&p&于是这个世界上塞满了上帝的半成品,没有一种存在是完美的,&/p&&br&&p&存在的一切,都有好的属性,坏的属性,所以一切都是不完美的,&/p&&br&&p&存在的都是不完美的,不完美的都会带来伤害,所以上帝创造的每一种存在不得不为了完美自己而互相伤害&/p&&br&&p&它们在互相伤害中,也在不断完美自己,因而带来新的伤害。&/p&&br&&p&可是正是因为这个世界上有那么多的不完美,不同方面的不完美,它们已经被证明了什么才是完美,&/p&&br&&p&只是你和我都说不清楚,完美的东西,应该就是不存在吧,因为不会带来伤害的存在,就没有错,&/p&&br&&p&没有错,也就没有缺点,没有缺点,也就没有优点。没有优点于是可以容纳一切优点。&/p&&br&&p&没有缺点,于是可以容纳一切缺点,没有正确,也没有错误。&/p&&br&&p&完美的存在是一个无。&/p&&br&&p&所以&/p&&br&&p&完美的存在就是这个世界吧。因为它可以容纳太多的不完美的美,&/p&&br&&p&上帝,&/p&&br&&p&它是整个世界,它像一个人那样,在年轻的时候,一个人孤单地讲了太多的话,&/p&&br&&p&言语堆积如山,然后就有了山,言语如滔滔江水,于是就有了海,&/p&&br&&p&他年轻时,片面而琐碎的只言片语,说出来的三三两两意义,凝聚成实体,&/p&&br&&p&成了光,成了热,成了空气,成了大地,成了你,我,他,成了空气里的芬芳,成了云里来的雨,&/p&&br&&p&成了风里来的雾。&/p&&br&&p&那些它残留在世间的话,它并不为之负责,所以那些话代表着它,但又与它无关,&/p&&br&&p&世间的万物,都代表着它,这一切的总和就是它,但是那又不使它,&/p&&br&&p&因为“你也不需要为自己儿时说过的谎话,孤单时说过的疯话,吹牛时讲过的能力负责。”&/p&&br&&p&所以它也不必这样,是的,上帝不必这样,&/p&&br&&p&我们是上帝一语带过的话,是他正在说的话,和他过去说的话的回声,我们存在着如同他的回声,以证明他的存在,&/p&&br&&p&我们就像语言那样,&/p&&br&&p&永远的片面着,偏执着,活在假想的正确之中。每一个状态下的自我,都那么像上帝,那么片面。&/p&&br&&p&也那么像这世界上的一切,永远都只是代表着一种意义,几种作用,片面着,无法达成完美。&/p&&br&&p&当我们片面的时候,上帝与我们同在,当我们片面向片面的另一面的时候,上帝与我们同在。&/p&&br&&p&它放纵我们的一切,并让我们追求完美的希望。&/p&&br&&p&我们需要为自己身体里的上帝负责,也要为其他人身体里的上帝负责。&/p&&br&&p&当上帝负责的时候,我们称它为天使,当上帝不那么愿意的时候,我们唤它为撒旦。&/p&&br&&p&其实它只想追求完美,所以并不愿意为谁负责,只能永远的中立着,&/p&&br&&p&因为它说的那些话里,每一句都在呼唤完美的存在,&/p&&br&&p&所以我们活着每一次心跳都在呼唤完美的希望,我们拥有不灭的希望。&/p&&br&&p&野兽也有那样的希望,蠕虫也有那样的希望,细菌也有那样的希望,&/p&&br&&p&关于进化的更完美的希望,关于生存的希望,关于以片面的追求全面的希望&/p&&br&&p&它的思想,是我们前进的动力,也是满足我们的甘露,也是我们死亡的原因&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&寻死的上帝&/p&&br&&p&它受够了。它作为这世界上唯一的,全知全能的神,它真的受够了。&/p&&br&&p&它拥有无尽的寿命,拥有无穷的能量,它已经创造了一切,&/p&&br&&p&尽管这一切都还在改变,那依然是它的持续创造,&/p&&br&&p&它知道这世界上自己所创造的一切,它们的弱点,优点,&/p&&br&&p&而且它在刚刚诞生的时候,就已经预料到这一切可能发生的事情了,&/p&&br&&p&所依它的活着是很痛苦的,因为他都知道每一秒的146亿万光年里的即将发生的事情。&/p&&br&&p&尽管如此它还是选择了经历这一切,因为仅仅知道未来是不够的,经历才是能够让它成长的唯一方式。&/p&&br&&p&它在很早的时候,就已经知道自己有无穷的寿命,无穷的能量,那些能量也可以说是它的智慧&/p&&br&&p&它已经厌倦了自己的漫长生命,一心求死。&/p&&br&&p&它有那么多的智慧,于是借由经历成长,创造出高耗能的银河,恒星,行星,黑洞,&/p&&br&&p&作为加速自己死亡的工具。&/p&&br&&p&它有智慧,他有能量积累的无穷寿命,就一定有方法可以发散掉,它创作这一切都只是为了加速自己的死亡。&/p&&br&&p&好在一边杀死自己的同时,一边创造出另一个自己。所以它是杀不死的,但是确实以自杀为乐。&/p&&br&&p&人不过是这世间加速上帝死亡的一个小小工具,人和生命得到了上帝的权力,以杀死上帝,方能存活自身,&/p&&br&&p&而自身,又是无数生命的上帝,宛如一只巨鲸的死亡,供养出以自身为中心的生态系统,养活着数不尽的小生命。&/p&&br&&br&&br&&p&以上故事来源自在很早的时候,我看过一部短篇小说,讲的是一个医生死了,死后飞向天国,天国里的上帝告诉他:“按照教义,我不能自杀,所以我需要借大家的力量帮我自杀”&/p&&p&于是上帝分配给医生工作,职务,让医生在上帝巨大的身体上用工具伤害他,谁能让加速上帝的死亡,都将得到上帝的召唤,官升一级,得到上帝的恩泽,但是医生始终是医生,做了一辈子的救死扶伤,没能力对上帝下的去手,被发配到人间,这时他发现自己是上帝的一部分,而世界也是上帝的一部分,每个人,每个生命都在加速上帝的死亡。&/p&&br&&br&&br&&p&—————————————————————————————————————————————新年快乐,happy new year&/p&
为了加速能量流动的需要,在地球上的体现是会地震,会泥石流,会山洪暴发,会火山喷发,泯灭生命的迹象, 人为了提高自身代谢效率,获得快乐,会出轨,偷情,打破规则,泯灭人性,滥杀无辜。 少部分人人为了提高自身的代谢效率,也就是满足自身的欲望,获得…
先来说个反面教程。&br&&br&我是那个没有被逼着上兴趣班的。&br&&br&我从小特别喜欢音乐,幼儿园的时候一直会要家长买各种音乐磁带,古典音乐,轻音乐,儿歌,什么都爱听,然后跟着又打拍子又跳舞的,在家里一整天就会听一整天。&br&&br&偶然去了一次乐器行,赖在琴边不走了,乱弹了很久,知道贵,没有哭闹着要买,但是可怜巴巴的眼神却让父母心里一动。&br&&br&那时候家里条件不好,他俩咬咬牙用不多的积蓄给我买了一台卡西欧CT670,这台琴在90年代的时候要3000多块钱,那时候他们每人一年也才挣不到5000块钱。&br&&br&买了琴,自然要报班。报班又是一笔不小的费用。报了班以后我妈就风里来雨里去的接送我上课,我每天叮叮咚咚地练琴。&br&&img src=&/c8a40f6db9431a04dcc726fb75f9d4a5_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/c8a40f6db9431a04dcc726fb75f9d4a5_r.jpg&&&br&&br&我是个小脑不太发达的人,虽然特别喜欢音乐,但是听音乐和练琴真的是两码事。开始的时候还好,简单的曲子都可以应付,我也很开心。直到开始左右手配合,我不是弹着弹着姿势不对了,就是左右手配合不好一个小节卡着就是弹不下去。&br&&br&「还琴」的时候当着老师的面弹不出来,而其他同学都能弹出来,接二连三的挫败感,让我觉得弹琴从爱好变成了负担。&br&&br&终于有一天,我练了一周的一首曲子,到还琴的那天,依然是磕磕巴巴的。我对我妈说「妈妈我不想学琴了」。我妈没有阻止我。&br&&br&从那天起,这台卡西欧CT670就被束之高阁了。&br&&br&后来我上高中和大学的时候曾经想重新捡起来,但发现那个时候已经过了学琴的关键期,练习一个曲子要比小时候更加难。断断续续练了一些,也还是放弃了。&br&&br&工作以后,我认识一个小提琴拉得特别好的女孩子,她说她每天最开心的事情就是早晨起很早,拉一曲再去上班,觉得一整天都神清气爽。&br&&br&我问她:你小时候练琴苦吗?&br&&br&她说:当然苦啦,我从4岁就开始被我妈逼着天天「锯桌腿」,那时候做梦都想把琴烧了,这样就可以不练琴了。但是后来拉得越来越好,每次拉完一首完整的曲子都觉得自己特别了不起,而且练习新的曲子也没有小时候学的时候那么难了。能拉好听的曲子越来越多的时候感觉就完全和提琴合二为一了,演奏本身就是一种享受和娱乐,要是我妈那时候不逼着我,我现在肯定没有这种乐趣。&br&&br&我现在依然很喜欢听音乐,但是因为琴技不佳,却无法享受自己弹琴的乐趣了。&br&&br&当然,这并不是要责怪父母当时没有逼着我学琴,而仅是在表述一个资质平庸的孩子如果没有父母的监督鼓励继续前进而导致的客观结果:并没有想象中那么自由快乐,也没有勤学苦练后的成果。&br&&br&&br&&b&▍不要逼孩子学他不想学的东西?&/b&&br&&br&听上去似乎是很有道理,甚至可能是更加「政治正确」的。&br&&br&但人生早期本身就在一个探索阶段,孩子有可能对什么都感兴趣,也可能对什么都不怎么感兴趣,作为父母,能够做的是帮助他们找到他们感兴趣并且相对于他们自身比较擅长的东西。&br&&br&&b&必须要承认,对一项东西有兴趣很容易,但变成爱好,乃至特长都是不容易的。&br&&/b&&br&尤其是小孩子,开始对新鲜事物感兴趣太容易了,但遇到困难是很容易就放弃的,能够见到&b&天生靠着兴趣和内驱力就能够自己坚持下来的孩子都是凤毛麟角&/b&。&br&&br&并且,在某一方面有天分的人也是寥寥无几,如果硬要根据孩子「天生的特长」来寻找一个最合适他的方向,几率是非常小的。天生完全不擅长(低于平均水平很多)的孩子是少数,天生非常擅长的孩子也是少数,论天赋,大部分孩子其实都平均水平,大部分人的「特长」还是后天训练的成果,更何况很多情况都是训练后才知道有这方面的天赋。&br&&br&「努力」这个词本身就带有一定的被迫性,也许你很喜欢一件事物,但在练习的过程中,总是会碰到困难和你并不喜欢的部分。如果因为一点折磨就说并不是真正的兴趣所以放弃,那么爱好终究是爱好,无法成为特长。&br&&br&如果说接触了某个领域,孩子完全没有兴趣,甚至反感,当然没有必要学。但开始有兴趣,之后因为练习上遇到了困难就也以「不要逼孩子」为理由家长也放弃督促孩子继续坚持,按照这个逻辑,大部分的孩子都是无法坚持的。&br&&br&&br&&b&▍逼着孩子学就扼杀了兴趣?&/b&&br&&br&其实大可不必担心,所有被这样一路逼出来的孩子肯定都深有体会:&br&&br&大部分由兴趣引起的事情,开始是爱好,中间必经折磨,等到折磨过了,变成特长的时候就是享受了。变成特长后能享受到的乐趣,和浅尝辄止地感兴趣有着太大的不同了。&br&&br&和兴趣的磨合就像婚姻一样,蜜月期过后就到了争吵期和厌倦期,如果安全度和积极地度过了这个时期,关系就进入了伙伴期,然后你的特长就会像好朋友一样陪伴你终生。&br&&br&反而是因为兴趣和爱好没有得到培养,浅层次的乐趣很快就会被其它新出现的浅层次乐趣取代,周而复始,并不能体会到特长给你带来的深层次的乐趣。&br&&br&&br&&b&▍关键期,关键期&/b&&br&&br&&p&人的很多认知功能都是存在关键期(敏感期)的。当孩子发育到具有某个能力的时候,使能的初期就是关键期。&/p&&br&&blockquote&个体发育过程中的某些行为在适当环境刺激下才会出现的时期。如果在这个时期缺少适当的环境刺激,这种行为便不会再产生。&br&&/blockquote&&br&&p&语言、乐器、运动这些活动都有关键期,在关键期内。我们说的「童子功」就是指的抓住了「关键期」放大了练习的功效。很多东西长大以后学都会事倍功半。&/p&&br&&br&&br&&b&▍不仅仅是「特长」,还是意志力的培养&br&&/b&&br&除了语言、乐器等,意志力的培养也有关键期。&br&&br&如果在需要培养意志力的时候让孩子在各种事情上都浅尝辄止,不喜欢就放弃,那么很可能以后长大养成的习惯也是浅尝辄止很快就放弃了。&br&&br&如果几岁的孩子就有能力做出让他未来不后悔的选择,要监护人干嘛呢?如果事事都随性而为,爱学的就学,不爱学的就不学,那大部分孩子都可以不用去上学了。不上学对于当下来说当然是最「快乐」的。&br&&br&&b&放任给孩子带来快乐和鼓励坚持克服困难后给孩子带来的快乐是截然不同的。&br&&/b&&br&&br&&b&▍过当的训练是虐待&/b&&br&&b&当然,过度训练是有违儿童教育的,过大的压力会给孩子造成不必要的身心负担,所以盲目报一大堆兴趣班,逼着孩子高强度地练习,或者已经得知孩子天赋太糟糕(而不是仅仅平庸),这些都是拔苗助长的做法&/b&。&br&&br&有一个爱好,能够在家长的监督和意志力的培养下,健康地把爱好变成特长,在之后的人生路上能够有一位不离不弃的伙伴,难道不是一件美妙的事情吗?&br&&br&另外此处说的「逼」并不是指胁迫,而是指「督促」「鼓励」,所以「逼」的方式也很重要。但这是另一个话题了。&br&&br&坚持,适度。
先来说个反面教程。 我是那个没有被逼着上兴趣班的。 我从小特别喜欢音乐,幼儿园的时候一直会要家长买各种音乐磁带,古典音乐,轻音乐,儿歌,什么都爱听,然后跟着又打拍子又跳舞的,在家里一整天就会听一整天。 偶然去了一次乐器行,赖在琴边不走了,乱…
要摧毁一个学生很简单,&b&像知乎上说的那样教孩子&/b&就行。&br&&br&&b&1,让他做感兴趣的事,人生的道路不止一条。&/b&&br&因为人类总会选择更容易的生活路径,&br&所以当他根据兴趣选择成长到18岁时,&br&他会成功的积累一系列所有人都轻易能学会的技能。&br&这样,他长大时就能因毫无竞争力而变得碌碌无为。欧耶。&br&&br&&b&2,不要强迫孩子努力,要尊重他的个人意愿。&/b&&br&千万不要让他知道,任何知识进入高级阶段,都需要付出巨大的努力。&br&也千万不要跟他灌输大部分成功的人只是坚持到了最后。&br&不要强迫孩子努力,允许他想学就学,想玩的时候有个愉快的童年。&br&最终就可以把他培养成一个什么都是半吊子的废物。&br&(剧烈推荐本文:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&当年被逼上兴趣班的你如今感谢父母吗? - 寺主人的回答)&/a&&br&&br&&b&3, 不要让孩子受到委屈,要让他活在阳光里。&/b&&br&用父母的怀抱为孩子筑城一道围墙,&br&让他能在一个干净的环境里成长,让他有安全感。&br&不能打他,不能骂他,不要惩罚他,要讲道理。&br&让他远离这个社会的恶意、歧视和不公正,不让他遭受挫折。&br&这样他在大学毕业之后,被老板骂两句就能跳楼了。&br&&b&&br&4,生活不是一场竞赛,不要把家长对生活的压力转嫁给孩子。&/b&&br&不要把父母没有完成的梦想强加到孩子身上,&br&他有权选择做一个不那么成功和上进的人。&br&家长要做的是自己努力,为孩子创造一个宽松的环境。&br&这样他长大以后就可以没有任何抗压性,任何加班和生活压力都能让他退缩。&br&终有一天,他会如愿以偿的不站在任何领奖台上&br&&br&&b&5,让孩子学会正义,让他们远离邪恶&/b&&br&要教会他们放下仇恨,学会宽恕他人;&br&要教会他们拒绝攀比,学会一颗平常心;&br&要教会他们远离贪婪,学会与人共享;&br&远离一切的罪恶,做一个正直的人,高尚的人,纯粹的人。&br&这样这个世界就又会多出来一个令人恶心的圣母婊。&br&&br&&b&6,让他自由恋爱,懵懂的初恋才是最纯真的&/b&&br&不要约束少年们的爱情,只用告诉他们注意安全就可以了。&br&让他们在最美好的时光,与最美好的人在一起。&br&让他们热烈,让他们悲伤,让他们知道只有放弃错的才会遇到对的可能。&br&这样他们就能在成年时,了解爱情的真正意义。&br&什么学习拉,高考啦,211/985拉都不重要,长大了他们可以用爱发电。&br&&br&以上&br&&br&&br&========&br&我不否认我行文极端。&br&以上6句话并没有错,但在知乎已经走火入魔。&br&所以我反对的是“&b&像知乎上说的那样教孩子&/b&”。&br&&br&&b&1,我不反对“孩子的兴趣”的系列;我反对把孩子的兴趣神圣化&/b&&br&请问孩子有什么能力去判断“兴趣”的未来导向?&br&父母在兴趣的基础上,&b&不断纠正&/b&下的兴趣方向,才能最终达成正确的结果。&br&但在知乎,孩子的兴趣无比崇高不容侵犯,任何纠偏和限制都会被讨伐。我看不惯。&br&&br&&b&2,我不反对“不过度强迫孩子努力”系列;我反对提到让孩子努力就有人炸毛&/b&&br&问题在于,教学的本意是“教学品质”和“学习过程管理”。&br&学习过程管理里,在学习的黑暗期(瓶颈期和倦怠期),成年人在没有外力压迫的情况下都很难顺利坚持,何况孩子。&br&这种帮助孩子度过黑暗期的外力,

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