有没有修改传奇上古卷轴5巨龙领主mod的派系特性的mod

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有没有大佬发一下增强英雄属性的修改器或mod
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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这一代的全战终于出了单个英雄单位,甚至还有传奇英雄
但个人感觉这些传奇英雄还不够强,并未达到我想象中可以以一敌千的实力.....(满级的传奇连一千骷髅兵也搞不过,一点都不传奇).
现在网上的修改器或mod,要么强的太过分了,要么增强的太少。
所以问一下站里的大佬们,有没有相关的修改器或mod,可以修改英雄数据。
如果实在没有,我这个手残党只能滚去翻数据了
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中级玩家, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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这个必须有&&传奇英雄就应该是传奇的
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超级玩家, 积分 934, 距离下一级还需 66 积分
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论坛好好找找 能找到你想要的
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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有一个加强将领神器的mod,你可以在那基础上再加加
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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/forum.php?mod=viewthread&tid=5612970&extra=page%3D5&mobile=2这里面有个mod都树和马云绝对是万人敌
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游戏达人, 积分 3203, 距离下一级还需 297 积分
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/forum.php?mod=viewthread&tid=5612970&extra=page%3D5&mobile=2这里面有个mod都树 ...
这马云... 亿人敌都不是问题了.. 后效太变态了
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
Powered by无尽传奇mod编辑指南 无尽空间MOD修改基础代码兼教程
时间: 10:47:22来源:作者:kk(0)
无尽传奇mod编辑怎么编辑?下面给大家带来的是无尽空间MOD修改基础代码兼教程,俗称mod编辑指南,希望本文能给大家带来帮助,帮助你修改游戏中的mod。首先找到&!-- ################################################################################# --&&!-- ############################ AFFINITIES #################################### --&&!-- ################################################################################# --&这么一段,一般种族的都是这样的格式,比如terran族&Affinity Name=&AffinityTerran& Family=&Affinity& Hidden=&false& Cost=&65&& 这里的cost=65应该就是种族可以增加的特性数值上限,我没修改过,但是估计是&Descriptors&AffinityTAffinityMappingTerran&/Descriptors&&SubTraits&TraitStartingShipScoutTerran,TraitStartingShipColonizationTerran&/SubTraits&&Command Name=&UnlockTechnologies& Arguments=&TechPlayerStart&/&&Command Name=&UnlockTechnologies& Arguments=&TechPlayerStartTerran&/&&Command Name=&ColonizeHomeSystem& Arguments=&dummy&/& 如果在这个下面添加一行 &Command Name=&DiscoverGalaxy& Arguments=&&/&,这个种族就开了全地图了&Command Name=&SetInitialMoney& Arguments=&10&/& 貌似是开始的钱??没改过&ersonality&ersonalityUnitedEmpire&/Personality&&!-- personalities here --&&Gui&&Title&%AffinityTerranTitle&/Title&&Description&%AffinityTerranDescription&/Description&&Tooltip&&Description&%AffinityTerranTooltipEffect&/Description&&/Tooltip&&Icon Small=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/terranLeaderSmall& Large=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/terranLeaderLarge& Wide=&Gui/DynamicBitmaps/Factions/terranDescriptionWide&/&&/Gui&&/Affinity&增加舰队容量的优化结构 &!-- Optimal Structure* --&英雄数量上限 &SimulationObjectPropertyDescriptor Name=&MaxHeroes& Value=&3&舰队指挥点数 &SimulationObjectPropertyDescriptor Name=&MaxCommandPoint& Value=&5&/&新建舰船等级修改 &SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&ShipInitialXP& Value=&14&船的属性 &Hull Name=&ShipClassSmall1&不同类型船的减轻比率 &SimulationObjectDescriptor Name=&ShipClassColonization& Type=&ShipClassColonization&&修改不同星球的产出 ...//ClassPlanet, PlanetTypeTerran : find all simulationObject which contains the tags &ClassPlanet& AND &PlanetTypeTerran& at any level unde万胜族特性积累回合数&!-- Applied if the player has the trait AffinityHissho after succeeding in invading a system --&改变25%生产力转科技/星尘的数值 把4改成1就可以100%转换 &SimulationObjectDescriptor Name=&StarSystemConversionIndustryToScience& Type=&StarSystemConversionIndustry& Serializable=&true&&战斗回合长短修改 &BattlePhase Name=&BattlePhase.Arrival& Duration=&20&&战斗距离武器命中修正 SimulationObjectDescriptor Name=&BattlePhaseModifierLongRange& Type=&BattlePhaseModifier&难度等级修正 &!-- DIFFICULTY 1 : EASY 2 (-20% global difficulty) --&&!-- AI DIFFICULTY 1 : EASY 2 (-25% global difficulty) --&战斗卡牌属性 &!-- ##### SABOTAGE ##### --&随机事件 &!-- ********************************** GLOBAL EVENT *********************************** --&各族随机舰船配置 ModuleRepartition ModuleFamily=&SupportModule& ModuleCategory=&SupportModuleScout& Weight=&-1&/&海盗舰船配置 &PirateDifficulty Name=&PiratesDifficultyNormal&&星系建筑修改 &!-- The path &ClassPlanet,PlanetColonizationStatusLocust& is used to disable the descriptor's effects if the planet isn't currently种族特性修改 &!-- ############################ ECONOMY TRAITS #################################### --&星系产出&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Money& Value=&1.00& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Food& Value=&1.00& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Science& Value=&1.00& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Industry& Value=&1.00& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Approval& Value=&200& OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&传奇英雄SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&HeroInitialXP& Value=&2000& OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire&/&&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Upkeep& Value=&80& OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire//ClassHero& TooltipVisibility=&false&/&舰船血量&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&MaxHealth& Value=&1.00& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire//ClassShip& IsBase=&true&/&舰船容量&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&MaxWeight& Value=&3.00& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire//ClassShip&/&舰船初始等级&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&ShipInitialXP& Value=&1000& OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire& IsBase=&true&/&舰队速度&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Speed& Value=&20& OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire//ClassShip&/&贸易路线&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&MaxTradeRoutes& Value=&2& OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire/ClassStarSystem&/&改良费用节省&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&ImprovementCostBonus& Value=&-0.60& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire&/&舰船工业点数节省&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&ShipCostBonus& Value=&-0.60& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire&/&武器模块工业点数节省&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&WeaponModuleCostBonus& Value=&-0.60& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire&/&非武器模块工业点数节省&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&UnarmedShipCostBonus& Value=&-0.60& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire&/&舰队指挥上限&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&MaxCommandPoint& Value=&18& OperationType=&Addition& Path=&ClassEmpire&/&舰船武器命中&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Accuracy& Value=&0.20& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule&/&舰船攻击力&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&DamageMin& Value=&0.50& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule&/&&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&DamageMax& Value=&0.50& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire//ClassFleet//WeaponModule&/&舰船防御力&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&InterceptionAccuracy& Value=&0.40& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Missile&/&&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&DeflectionPerTurn& Value=&0.40& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Kinetic&/&&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&Absorption& Value=&0.40& OperationType=&Percent& Path=&ClassEmpire//ClassFleet//DefenseModule,Laser&/&Amoeba 阿米巴Carver 吞噬者Hissho 万胜Horatio 克隆人族Pilgrims 朝圣者Sophons 智者英雄能力点数 电子精通&SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty=&AbilityPoint& Value=&99& OperationType=&Addition& Path=&ClassHero&/&随机英雄属性 &Hero Name=&Hero01& LastName=&%Hero01LastName& FirstName=&%Hero01FirstName1;%Hero01FirstName2&母星和各种星球出现几率修改 地址Endless Space\Assets\Xml\GalaxyGenerator GalaxySettings.一开头就是各族母星的效果,注意分辨大小写防御模块 &!-- ========== Module Defense DEFLECTOR ========== --&武器模块 &!-- ========== Module Weapon KINETIC ========== --&支援模块装甲 &SupportModule Name=&ModuleSupportArmor1&战力加成模块 &SupportModule Name=&ModuleSupportPower1&入侵力量模块 &SupportModule Name=&ModuleSupportInvasion1&动力模块 &SupportModule Name=&ModuleSupportEngine1&维修模块 &SupportModule Name=&ModuleSupportRepair1&舰船容量增加模块 &SimulationObjectDescriptor Name=&ModuleSupportTonnage1& Type=&SupportModule&&

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